Склад разнообразной информации. / Random information warehouse.


Random`ka
оглавление
URL
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня у меня было достигнуто достижение  — пройдена новая игра! Need For Speed: High Stakes — версия для PS потому, что она эмулируется на моём анбернике. Собственно, на нём я игру и прошел, в поездках на метро и электричках. Поначалу всё шло хорошо, игра мне нравилась и доставляла удовольствие. Но последние чемпионаты начинали душить. Пятых стал тяжелым испытанием для моих нервов, а последний, шестой, совсем измотал. Последние три трассы меня добили, так что интерес к этой части у меня сильно упал. И да, чтобы вы понимали - я не 100% зачистил всю игру. Я прошел чемпионаты. Пять - на золото, в шестом взял серебро. Но тоже прошел. Т.е. секретную машину я не открыл еще, но опять же, не уверен, что хочу это делать. Больно меня задолбал шестой чемпионат. Мне нужна передышка от этой игры, может в будущем у меня еще проснётся ностальгия по ней и я приду дочистить всё остальное. Пока что мне хватит прохождения чемпионатов.

じゃ、ね!

@темы: Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня у меня был день эпической прогулки с эпическим фэйлом в конце. Всё шло хорошо, кроме мерзкой погоды с постоянно висящей в воздухе водяной дымкой из мороси, налипающей на лицо, руки и экран телефона. Но реального дождя так в итоге и не пошло, так что зонтик мне в итоге не пригодился. Сам маршрут я таки прошел и очень им доволен. Там я наконец-то закончил с отдалённым участком Красногвардейского района, который лучше пройти до зимы, потому что зимой там будет не пройти. И вот, когда я уже закончил и ждал трамвая, чтобы вернуться на "Ладожскую"... я не посмотрел на номер трамвая. Типа, а зачем, там всё равно все маршруты идут на "Ладожскую", правильно? Оказалось неправильно. Этот трамвай шел в депо и в итоге я уехал сильно севернее, чем мне надо было. Пришлось выбираться оттуда до нормальной остановки, ждать там нормального трамвая и уже только тогда ехать до метро. Потерял кучу времени, зато добавил на карту пройденные улицы, которые сегодня не планировал. Получилось такое мини-приключение (это я стараюсь смотреть на вещи позитивно). Ноги несколько ноют, зато на следующие дни у меня моцион выполнен.

じゃ、ね!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня у меня был короткий день, учитывая, что я проснулся в 12. Немного сходил по магазинам, немного повтыкал в телегу. Узнал, что у RG DS есть примерная дата отгрузки - "до 15 декабря". И что они уже предзаказываются на странице анберника на Али. Думал заказать ли, но потом прикинул примерные сроки доставки и то, что в декабре таможня и почта погружаются во мрак и ужас, решил не мучаться с доставкой, а лучше подождать января и купить уже тогда. Да и не такая уж это необходимая вещь, чтобы прямо спешить заказывать. Я и не блогер, которому надо обзор поскорее снять, так что куплю уже в следующем году. Наверное, до конца года сделаю еще одну или две покупки на Али и на потом уже в следующем году. Также продолжил экспериментировать со своим анберником. Ну как "экспериментировать"... Чтобы вы понимали, я не загружал на него все игры со всех консолей. Вместо этого я понемногу добавляю туда отобранные вручную игры, в которые планирую в будущем поиграть. Причем по консолям. Изначально, когда я только купил эту систему, у меня там были только ромы GBA. Просто взял и перекопировал ромсет, который у меня уже был на карике моего SP, да и не парился. Потом добавил туда некоторую подборку PS1 игр, что вылилось в прохождение SotN и почти прохождение NFS:HS. В прошлый раз подлил туда игр для SNES\Sufami, что вылилось в перепрохождение Fuwa-Fuwa Panic вчера. Вот сегодня я добавил игр на Mega-CD\Sega-CD. Понятно, что в первую очередь меня интересует Sonic CD, который у меня до сих пор не пройден. Но тут мне было интересно как оно вообще будет эмулироваться на этой системе и будет ли вообще? Чисто в теории, раз система тянет PS1, то и Sega-CD она должна тянуть, но тут уже бывает всякое. Так что тест был нужен и он прошел успешно! В будущем у меня будет Sonic CD, надеюсь его таки пройти. А раз уж зашла речь про аддоны к Мегадрайву, то и 32х неплохо было бы потестить, подумал я. Тоже затестил. Просто так оно не заработало, но оказалось, что тупо было нужно другое ядро, не все ядра ретроарча поддерживают именно 32х. Но, на примере Knukles` Chaotix я увидел, что оно работает. Тоже на будущее. 

じゃ、ね!

@темы: Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня я вернулся к одной из своих когда-то давно пройденных игр. И всё благодаря купленному анбернику. В этот раз игрой стала Bishoujo Senshi Sailor Moon Super S: Fuwa Fuwa Panic. Да, та самая игра про надувание и лопанье шариков с героинями Сэйлор Мун с Суфами. Вообще говоря, это одна из первых игр, пройденных мной на эмуляторе Суфами вообще, тогда еще это был ZSNES. Но, черт подери, это было еще в школьные годы, у меня нет точной даты прохождения, так что почему бы не получить её сейчас? Пусть будет дата перепрохождения. В принципе, ситуация как с Quake и Quake 2, так что не в первый раз для меня. Норм. За все эти годы я несколько подзабыл матчасть, в смысле у кого что делает суперудар, поэтому мои тактики были довольно наивны, тут я больше вспоминал что к чему. Но в итоге игру я прошел. Причем ДВА раза: на нормале и на харде. Потому что в конце прохождения на нормале мне так и не дали поиграть против Сатурн и я подумал, что это типа истиный босс игры только для прохождения на харде. Но нет! Финальная битва на харде, также, как и на нормале это зеркальный матч. Увы, Сатурн в игре нет, либо я не знаю как её найти. Возможно стоит порыться в секретах, кто знает?

じゃ、ね!

@темы: Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Всем доброго вечера и с днём народного единства. Как вы провели этот праздник? Я вот работал (^_^). Люблю ли я работать в праздники? Да просто обожаю! Особенно мне нравится двойная оплата за смену (^_^). В общем, в этот раз повезло. А тут еще Минато новое видео по Овербусту выкатил, прямо праздник какой-то. Я уже думал, что он полностью перешел на ту китайскую гачу с девочками, но всё-таки про Экстрим Версус он таки не забывает, это приятно. Ну ладно, кому интересно посмотрит. А ведь давно я тут не писал про свои успехи в NFS:HS, вот и настал момент про это рассказать. Я таки зачистил на золото пятый чемпионат. Это очень хорошо потому что последняя трасса в нём просто ужасная. Это, определенно, самая сложная и неприятная трасса в игре. Из-за снега и заносов, которые он вызывает. Водить на ней просто кромешный ужас, чуть только колёсо заехало на снег  — и ты потерял управление. Я сильно мучался на этой трассе, ничего не могу сказать. Следующий момент: как вы уже понимаете, прохождение пятого чемпионата открывает шестой, финальный. Но мало его просто открыть. Для участия в нём нужно купить машину из ростера шестого чемпионата. А они стоят по 500.000 и с учётом призовых за пятый чемпионат у меня на этот момент есть 350.000. Что означает, что мне нужно вернуться в четвёртый чемпионат и пройти его еще раза три. Почему не два, думаю, вы тоже понимаете. Мало просто купить машину, нужно ещё её апгрейднуть, а на апгрейды нужны еще деньги, так что просто 500.000 дело не ограничится. Причем я не знаю во сколько выльется апгрейд, там что может понадобится пробежать четвёртый чемпионат еще лишний раз... И да, еще одно. Я посмотрел список трасс для шестого чемпионата и был удивлён. Оказывается, там уже разработчики не пошли по своей традиционной схеме этой части, а вместо этого сделали три полностью новые трассы, которые доступны только в шестом чемпионате! А это значит, что в игре таки больше трасс, чем я насчитал, причём значительно так, на целых 2! Как на них ездить узнаю когда куплю машину для этого чемпионата.

じゃ、ね!

@темы: Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня я неплохо так погулял. Но, поскольку я проспал электричку до Ржевки, то пошел гулять в другой области, благо непройденного у меня в Красногвардейском районе еще много. Буквально навалом. Первая половина прогулки прошла под дождём, ко второй он стих и стало возможным закрыть зонтик. Что ж, еще одну часть района я подчистил, это приятно. Вечером сел добивать прохождение Кланов. Мне там как раз оставалась финальная миссия, вот я и решил её попробовать. Смог пройти со второй попытки только, в миссии ждала подстава. С ботами её пройти очень трудно, но моя новая конфигурация очень помогала. В следующий раз попробую пройти её с Ханом в команде, должно стать попроще. 

じゃ、ね!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня без каких-то супер-достижений. Поспал до полудня. Посмотрел серию Тадзимы. Догнал онгоинг в Джобрейвере. Немного потыкал в Dungeon Warfare. А тут уже и вечер. И вечером мы пошли в Овербуст. Начало матчей было у меня не слишком удачным, но к концу я разыгрался и смог хотя бы отыграть поражения. Правда за Провиденс в Овере мне ещё учиться и учиться играть. У него сильно поменяли действия и теперь он играется совершенно как другой юнит, что с сравнении с Кросс Бустом, что в сравнении с МБОНом, что в сравнении с Версусом. Удивительно, но факт. У него и драгуны по-другому работают теперь, и мини-героби появилось, и оно еще с рассыпными драгунами стало действовать. А напрыжки, которые раньше были на ВС теперь вообще убрали, вместо них на ВС теперь рывок с выпуском мини-драгунов (с направлениями). Это полностью переучиваться надо, старые рефлексы скорее мешают, чем помогают. А потом мы пошли в Инфинит Буст... ну, т.е. как пошли. Я пошел настраивать управление. И занял этот процесс у меня битый час, вместо игры. Как же, чёрт подери, там всё криво сделано! Но в итоге я таки смог, после некоторых мучений и с помощью совета Хана, нормально настроить управление. Короче, надо было выключить геймпад в настройках тест меню клиента, после чего прописать в config.ini в двух строчках, что режим контроллера direct-input, a не xinput-native, после чего настраивать его через лаунчер и вот только тогда оно заработает. Не самые очевидные действия, но у меня уже был опыт настроек контроллера в Кросс Бусте и Овер Бусте, так что додумался до такого. Плохо, что поиграть так и не получилось, хорошо, что в будущем не потребуется уже тратить на это время.

じゃ、ね!

@темы: Gundam Versus

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня был тяжелый день, но давайте я лучше напишу о чем-нибудь хорошем. Например, о том, что в сети появился таки рип Инфинит Буста. Довольно быстро с релиза самой игры. Да, в нём нет последних обновлений, но базовую версию погонять он позволяет. И там реально масса изменений. Про них мы уже слышали в стримах, про новую раскладку управления, даже правильнее назвать это режимом управления, упрощенный для новичков. Про новый режим миссий, который теперь некий гибрид того, как было в Нэкст Плюсе с обычной Триадой. Про новый интерфейс, который мне, честно говоря, не сильно зашел. Например, теперь смущает полоска экса. Ранее она заряжалась на 100% и при 50% заряда можно было сделать хэлф-вэйк, а на 100% - фулл вэйк. Теперь у нас полоска заряжается на 200% и то, что раньше было 50% теперь 100%, а 100% ранее теперь называются 200%. Я, по привычке, пытаюсь вэйкнуться на 50%, но это не работает! Потому, что 50% теперь называется 100%! Зачем так было делать? Я не понимаю. В общем, новый интерфейс мне не особо зашел. Надо переучиваться и привыкать заново. Но самое главное - балансные правки по юнитам. И как раз Х1 мой любимый, получил пару изменений. И я не могу понять к лучшему или к худшему. Во-первых, у него забрали ядерку на старте. Это не так страшно, по большей части она была бесполезной, если не вредной, иногда я попадал в неё сам, а чтобы использовать нормальных саппортов обязательно надо было её выкинуть. Второе изменение - теперь при вэйке призывается не Х3, а Фулл Клос с заряженым Мурамаса Бластер. Такая фишка была у некоторых юнитов уже в Овер Бусте, даже странно, что у Х1 не было. Теперь это исправлено. В остальном я пока не заметил отличий. Возможно цифры урона от комбо поменялись, но это нужно замерять в тренировке, а у меня не было времени на это. В любом случае, какие-то изменения точно есть. И да, про слона в комнате. ДВЕ новые карты. Чтоб вы понимали, у нас со времён ванильного Экстрима 2 был один и тот же набор карт. Он не менялся ни с патчами, ни с новыми ревизиями. В Кросс Бусте не было ни одной новой карты. В Овер Бусте не было ни одной новой карты. А я напомню, что их количество было сильно меньше, чем в МБОНе и в Версусе! Это всегда казалось несправедливым по отношению к новой части, и вот теперь эта несправедливость устранена. Первая карта - из Ведьмы. Да-да, дебют самих доспехов оттуда уже давно состоялся, наборчик по вселенной уже даже получил обновления и это неплохо. А вот теперь и карта подкатила. И я не знаю. В плане дизайна не вижу проблем, но вот графически... На стримах мне показалось, что она какая-то... ну, голая, что ли. Что там не хватает деталей как будто. Но тогда я подумал, что это может еще ранний билд, что это поправят в релизе, но нет. Я сыграл в релиз и карта по-прежнему выглядит не очень. Я не могу объяснить словами почему, но выглядит карта хуже ранее существующих. Вторая новая карта - это кратер. Некий астеройд с кратерами. Тут неплохо, но вопрос: уже существовали похожие карты в Фулл Бусте, в МБОНе, в Версусе. Почему придумывать еще одну, а не вернуть какую-нибудь старую? Так что да, с одной стороны - давно пора добавить новых карт. С другой стороны - как будто можно было бы сделать это лучше. 

じゃ、ね!

@темы: Gundam Versus, Игры, Мысли вслух

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。

Хотя в начале октября у меня был отпуск, но его я провёл за сборкой "Минервы" и из дома особо не выходил. Поэтому все прогулки прошли во второй половине месяца и 2 из 4х прогулок получились больше развлекательные, в смысле, что там пройдено было не особо много чего нового. Зато я отыгрался на последних двух, там прямо классика.

Прогулка 17 октября 2025, Елагин остров...

Прогулка 22 октября, Пушкин...

Прогулка 26 октября, пост Ковалёво...

Прогулка 29 октября 2025, Ковалёво и Ржевка...

Октябрь по результативности получился может быть и не самым сильным месяцем, зато мы смогли наглядно увидеть разницу между золотой осенью начала месяца и пасмурной сыростью конца месяца. Заодно немного улучшил пройденность Красногвардейского района.

じゃ、ね!



Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Вообще, я собирался написать про другое, но сейчас мне надо выпустить из головы одну тревожащую меня проблему, так что напишу об этом тут. Собственно, я уже об этом писал - как некоторое время назад неудачно поел курицы и у меня откололся кусок зуба. Я пошел подлечить его и понеслось... Сначала надо было вылечить этот зуб, что я и сделал сразу. Но там нашли кариес на верхнем зубе и понадобилось вылечить его. Заодно на всякий случай сделали рентгеновский снимок всех зубов для диагностики. И диагностика показала большую проблему. У меня есть один пульпированный зуб, который уже мёртвый, но я им пользуюсь. И он был нездорового синего цвета. Рентген показал, что там, похоже, внутри идёт воспалительный процесс, причем довольно давно. Его надо было чистить и лечить. Это значит вскрыть пломбу, прочистить все корневые ходы, заложить туда лекарство, поставить временную пломбу и, через некоторое время, от двух недель до месяца, вскрыть уже эту временную пломбу, прочистить всё заново и посмотреть как помогло лекарство. Как раз на сегодня у меня была назначена самая сложная, первая часть этой процедуры. Это было долго и неприятно, но в итоге всё прошло успешно. Сейчас лекарство у меня внутри зуба и делает своё дело, а я стараюсь не жевать на той стороне, ибо зуб-то ничего не чувствует, а вот десна вокруг - очень даже и она болит. Конечно, хорошо, что вся гниль внутри зуба была вычищена успешно и есть шанс, что костная ткань вернётся в нормальное состояние со временем, но меня волнует другая проблема. За всё про всё надо выложить примерно 40 тысяч. И до этого я уже заплатил 20 тысяч за лечение зуба, кариеса и рентген, плюс анестезию и все прочие дела. Это, считай, 60 тысяч просто в никуда, точнее в зубы, а ведь я много чего себе на эти деньги хотел... Ну, вот не будет мне в этом году Свич 2, считай зуб стал мне подарком на ДР. И вот об этом я и хотел тут поныть. Ну и напомнить всем - современные технологии стоматологии довольно продвинутые и многое позволяют сделать, но, зараза, очень дорогие. Так что берегите свои зубы, чтобы потом вот так, как я, не выкладывать за них внезапно бюджет на планы... Хорошо ещё, что этот бюджет у меня был на нужный момент...

じゃ、ね!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня у меня был день прогулки и в этот раз это была очень успешная прогулка. Во-первых, крайне нужная мне территория очень неудобно расположенного "аппендикса" Красногвардейского района. До него неудобно добираться, а зимой как вообще будет невозможно, поэтому я не хотел откладывать. Во-вторых, чистое расстояние, пройденное за сегодня было очень хорошим, на уровене моих старых прогулок. По карте маршрута этого не сказать, потому что там не отображаются возвраты по некоторым улицам, но километраж получается приличный. В общем и в целом, я доволен этой прогулкой, увидите её послезавтра в отчете. Плюс, я таки вышел на норму в 4 прогулки за месяц. И пусть первые две прогулки дали немного, я смог скомпенсировать это третьей и четвёртой. 

じゃ、ね!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня немного отвлёкся от High Stakes и прошел катку в G Century. Да, разумеется, эта игра у меня тоже залита. К слову, в этой партии я решил протестировать как будет работать х2 разрешение и... не заметил разницы. Сам экран этой модели анберника 640х480, поэтому увеличение разрешения на нём тупо не будет заметно. Но это ладно, на 3,5 дюймовом экранчике PS1 итак неплохо смотрится. Мне же было больше интересно как х2 разрешение скажется на производительности, ибо я наблюдал на других ядрах просадки fps, о чём уже писал. Так вот - никак. То ли оно реально не применилось, то ли игра сама по себе не нагружает процессор, поскольку она двухмерная, то ли еще что, но разницы не было. Надо с этим еще поэкспериментировать, конечно, должна быть какая-то разница от такой опции, возможно в трёхмерных играх она будет очевиднее. Да, что касается NFSHS, то один раз я таки четвёртый чемпионат пробежал. На саму машину мне хватило, но не хватило на её апгрейды, так что теперь я проезжаю чемпионат еще раз, чтобы собрать денег уже на них.

じゃ、ね!

@темы: Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Параллельно всему происходящему, я продолжаю играть в High Stakes в метро. И к сегодняшнему моменту я таки смог одолеть на золото четвёртый чемпионат. Казалось бы, всё прекрасно! Но еще рано радоваться, ведь мне предстоит пройти его еще минимум пару раз, чтобы получить доступ в пятый! В смысле, что сам доступ-то есть, пятый чемпионат открыт, но для участия в нём надо купить машину пятого чемпионата. А для этого нужны деньги. Которые надо заработать в четвёртом, для чего его нужно пройти еще пару раз. Почему пару раз, а не один? Потому, что купленную машину еще надо проапгрейдить, а на это нужна сумма, примерно равная стоимости половины машины или около того. Так что да, мне еще предстоит пройти четвёртый чемпионат повторно. И там есть две неприятные трассы, потому что на них включён дождь. Вообще, в игре очень мало трасс. Они повторяются. Чтобы вы понимали, в первом чемпионате трасс три. Во втором те же три плюс еще одна. В третьем те же четыре плюс еще одна. В четвёртом те же пять плюс еще одна. И так далее, всего в игре получается восемь трасс. И это бы быстро надоело, тем более, что ездить на них полагается не раз и не два, а гораздо больше, поэтому разработчики сделали те же трассы с модификаторами. Очевидная езда в обратном направлении. Отзеркаленная трасса. Трасса под дождём. И трасса ночью. Плюс вариации этих модификаторов. Как бы разнообразие, но на самом деле не особое. Главную проблему доставляет дождь, потому что под ним машины начинают жутко скользить и валиться в занос от малейшего поворота руля. Компы, кстати, этой проблемы не чувствуют вообще, я проверял. Кстати, имена компьютерных водителей те же самые во всех чемпионатах. Места, которые они занимают, кстати, тоже. Теперь я начинаю понимать почему в детстве я так и не прошел эту игру до конца. Стало скучно видимо. Сейчас я хочу уже добить её раз и навсегда, чтобы закрыть этот гештальт и перейти на другие части. А для этого сначала надо победить в пятом чемпионате хотя бы... а для этого... ну вы поняли, короче.

じゃ、ね!

@темы: Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня я таки вернулся к прохождению Красногвардейского района, впервые за некоторое время. Погода, однако, не способствовала, но хотя бы сильного дождя не было, под моросью я могу спокойно гулять, пусть это и неприятно. Прошел один аппендикс района, следующий мне еще предстоит. Но самый прикол был не во время прогулки, а когда я дошел до фудкорта "Заневского каскада", чтобы пообедать. Окей, решил взять лапши и салат в "Укунрамене". С лапшой всё хорошо, но в салате меня ждал сюрприз. Казалось бы, это обычные нарезаные огурцы, часть свежих, часть маринованных, в соусе. Однако в самом соусе еще плавали кусочки острого перца, которые придавали всему соусу внезапную остроту. До этого я никогда еще не пробовал острых маринованных огурцов, хех. Слава яйцам, к этому моменту я не умираю от такого уровня остроты, уже какая-то небольшая устойчивость выработалась. Так что тут я скорее порадовался этому как приколу. Но минус, что нигде не написано об остроте этого салата (или я не заметил в меню этого). Ладно еще я, или кто-то, кто любит острое. А вдруг это купит человек, который не переносит острый перец? В общем, китайская кухня полна сюрпризов, как я посмотрю. 

じゃ、ね!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня у меня был день получения заказов. Пришел предзаказанный спецвыпуск "Мира Фантастики" про "НФ аниме", съездил забрал. Что могу сказать. Он больше и тяжелее, чем я ожидал. Обложка твёрдая, а не обычная журнальная. Внутри, к самим статьям местами есть вопросы, но в целом всё норм. Хотя разбивка по жанрам там тоже странная и местами неверная. Но в целом и в общем - окей. Я нашел там себе рекомендацию, записал в планы, тут спасибо Лапшину. Будем посмотреть. Что касается анберника, то я продолжил эксперименты. Попробовал запустить GX на ядре bsnes и... этого ядра не было в стандартной поставке. Но его можно докачать, не зря я таки консоль к вайфаю подключил! Ну и что? Докачал, проверил. У bsnes есть несколько версий, в итоге запустилось почему-то не на jg, как я ожидал, а на mercury-performance. Но очень медленно и так же не пережило первый ход компа. И когда я продолжил эксперименты, то нашел таки ядро, на котором игра работает. Это mesen-s. Но работает медленно, я пробовал включать разные опции ядра, но от них становилось только медленнее, хм. Так, в целом, это играбельно, но в боях очень печально всё. Пока моё предположение, что тупо процессор анберника не тянет мощность, которая требуется для эмуляции dsp-чипа. Надо будет попробовать на том же ядре на компе запустить и сравнить. Вторая Fuwa-Fuwa Panic таки запустилась с другого рома. А потом я понял в чем было дело. Это, оказывается, Sufami Turbo-игра, поэтому запускать её надо было через меню Launch Sufami Turbo game, а не через обычное Load Content. Такие дела.

じゃ、ね!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Продолжил эксперименты с анберником, потихоньку выполняю запланированные ранее вещи. Залил туда несколько SNES ромов на тест. Один ром не запустился вообще, вероятно битый ром попался, еще перепроверю. А вот с SD Gundam GX требуются дополнительные тесты. Потому что на ядре Snes9x он запустился, дал зайти в меню и сделать первый ход, но на ходе компа игра вылетела. Ранее она не запускалась вообще изначально, поэтому я даже вначале подумал, что всё взяло и заработало, но нет. Окей, пришло время пробовать на ядре higan, но... этого ядра в списке не оказалось. Ладно, видимо не входит в стандартную поставку и надо докачать, подумал я. И-и-и, его не было в списках на скачку! Неужели версия ретроарча для muOS не имеет этого ядра? Я полез выяснять и оказалось, что ядро заброшено и уже несколько лет! Причина - ядро bsnes превзошло его по точности. Окей, это интересно. Допустим. На bsnes я еще GX не тестировал. Возможно я увижу прогресс в развитии эмуляторов, но уже не сегодня. Это на завтра, а пока всем спокойной ночи.

じゃ、ね!

@темы: Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Вчера, после завершения Симфонии Ночи, я написал, что теперь мне нужно решить какую игру я буду проходить следующей. Собственно, этим я и занялся в поездке на работу. Результат — интересный. Прежде всего, я решил сменить жанр. Стратегий у меня на ближайшее время будет достаточно, благодаря получению Y, так что нужно было что-то другое и что-то, что у меня уже было установлено на анбернике. Попробовал пару вариантов, решил остановиться на Need For Speed High Stakes, закрыть, так сказать, гештальт (я игру до сих пор так и не прошел). Ну ок, сказано  — сделано, запускаю, работает, пошел играть. И вот что-то как-то не так. Как-то медленно игра работает. К сожалению, я не нашел в настройках ретроарча где включить отображение fps, поэтому пришлось полагаться только на свои ощущения. На моей памяти игра шла гораздо быстрее, но я и играл в ПК-версию, а не в ПС1-версию. Может она так и должна работать? А может у меня ядро настроено не так. С Кастлой проблем не было никаких, я не менял никакие настройки вообще, она просто взяла и заработала сразу. Но это 2D-игра, а NFS таки 3D. Так что разница может быть значительной. В итоге я полез в настройки ядра и быстро заметил, что там софтверный рендерер стоит по умолчанию. Начал экспериментировать, сначала поставил OpenGL, а потом и Vulkan. В итоге нормально стало бегать на Вулкане. Поотключал некоторые опции,  игра стала работать ощутимо быстрее. Не уверен, что сейчас у меня самая оптимальная конфигурация настроек, но пока я всё это тестировал... поезд доехал до моей станции. Поэтому могу сказать, что сегодня я играл в основном с настройками, лол. Ладно, на обратном пути уже засел за саму игру. Ну, вот теперь другое дело, теперь игра работает вполне себе неплохо. Первый чемпионат прошел без особых проблем... на 3е место. Понятно, забыл трассы и всё такое, так что пробежал повторно, после апгрейда машины и таки взял первое место. Дальше пошел на второй чемпионат и... Боже, боже, максимум 6 место из 6! Я просто вообще не могу вписываться в повороты на новой машине, это какой-то кошмар! Теоретически это должна быть более крутая машина, чем предыдущая, но управляется она просто ужасно. Что с этим делать я не знаю, только тренироваться и изучать управление для этой модели. Иначе я просто на каждом повороте торможу об отбойник. Неужели я так и застряну на втором чемпионате?! Да ну нет, не может быть!

じゃ、ね!

@темы: Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня я ездил гулять в Пушкин, прошелся по осенним аллеям Александровского парка, наблюдая за листопадом. Всё было бы хорошо, если бы еще было потеплее и посолнечнее, но что поделать. Прогулка будет в отчете, так что фотографии вы еще увидите в конце месяца, однако сейчас речь не об этом. Поездка в поездах и на метро подразумевает, что во время перемещения я должен чем-то заниматься и тут-то как раз пригождается анберник, который я таскаю с собой уже значительную часть месяца. И прохожу на нём Симфонию Ночи. Собственно, за сегодня, я добил игру. Сначала, конечно, пооткрывал перевёрнутый замок. Ну, поначалу сам. Потом достал карту и стал сверять что и где я пропустил. Пришлось побегать в поисках спрятанных комнат, однако. Но реальные сложности вызвали две из них: комната мермана и комната в часовой башне. Начну с часовой башни. То, что решетка как-то связана с шестерёнками в стенах я понимал изначально, еще в нормальном замке. Но как? Хоть убейте не понимал. Ответ был найден и дело оказалось... в звуке. Всего есть 4 шестерёнки в стенах и надо по ним бить пока не услышишь характерный щелчок. Я всегда играл без звука, поэтому не мог понять разницы. Вторая комната, которая "комната мермана", там уже без подсказки хрен догадаешься. Чтобы её открыть надо иметь форму волка и форму летучей мыши. В середине большой комнаты есть тоннель внутри камня. Нужно пробежать его в форме волка, а потом облететь его обратно поверху в форме летучей мыши. И только тогда эта комната откроется — появится тоннель. Мне интересно вот кто смог сам до этого догадаться изначально и каким образом этот человек понял, что надо делать именно так? В общем, когда я более-менее всё сверил по карте, то вернулся в нормальный замок и провёл сверку там. По результатам у меня получилось 197,3%, чего достаточно для наилучшей концовки. Собственно, после этого я поднялся в финальную комнату и сразился с боссами. Собственно, после этого посмотрел заставку и концовку. Теперь у меня есть чистый сейв, а также открыт режим Рихтера, но пока что с этой игрой я закончил. Перейду к чему-нибудь ещё, но к чему пока еще не решил.

じゃ、ね!

@темы: Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня я таки получил свою долгожданную SRW Y! Вообще посылка пришла еще в субботу, но поскольку я работал те дни, то получить её смог только сегодня, во вторник. Немного поразбирался с тем, какого региона игра, чтобы потом к ней смочь купить DLC, выяснил по коду на картридже, что CHT, а значит, что ей нужен гонконгский магазин. Пришлось поразбираться с тем, как создать новый аккаунт на свиче, но в итоге справился. Погасил код бонусов предзаказа, вроде успешно. Пробежал первую миссию, пока ничего сверхъестественного. Вечером пошли с Ханом в Мехвойнов. Прошли таки ту жесткую миссию, на которой застряли в прошлый раз. Помогла переделка конфигурации мехов. Но потом мы встряли на следующей миссии. И там всё было прямо тяжело. Второй забег позволил нам дойти до того места, где мы померли в прошлый раз и пройти дальше. Однако, когда мы, битые-перебитые, без половины всего вооружения, дошли до следующего сюжетного триггера, на нас вышла свежая волна штурмовых мехов, которые очень быстро нас разобрали без единого шанса. Тяжело. Похоже, что здоровье в этих миссиях предстоит экономить по-максимуму. 

じゃ、ね!

@темы: Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Я таки актуализировал все свои текущие онгоинги и готов рассказать про то, что повыходило на прошлой неделе. Spy x Family: до 3 серии: внезапно у нас арка прошлого Тасогарэ. Вкручено в сюжет это как глюки при потере сознания. Вроде бы и важная сюжетная часть, а смотрится как будто сюжет топчется на месте. Ну я даже не знаю. Boku no Hero Academia: до 3 серии: продолжение замеса с Олл-фор-Ваном. В следующей серии  — воспоминания злодея о прошлом и раскрытие важного сюжетного поворота. Kikaijikake no Marie: до 3 серии: появление таинственного ассасина, который влюбляется в Марию. У Артура появился соперник, всё идёт по классике. One Punch Man 3: до 2 серии: тот самый момент с Сайтамой, сбегающим из кафешки не заплатив, за Гаро, который тоже не заплатил. И вырубание Гаро одним ударом. Замес Гаро с двумя монстрами, следящими за ним. Toujima Tanzaburou wa Kamen Rider ni Naritai: до 3 серии: итак, мы пошли в сторону Самурай Фламенко, в третьей серии это углубляется. Показывают ещё доказательства и к команде присоединяется третий персонаж, имени которого я пока не запомнил, но он был в опенинге. Собственно, основная часть третьей серии посвящена его рассказу о его прошлом, однако он так и не рассказал кто его любимый персонаж из Камен Райдеров, вероятно это оставили на следующую серию. Ну, по опенингу-то понятно кто, но авторы хотят держать интригу. Подыграем им. Финал серии опять обрывается на самом интересном месте. Также в серии  — дабл-докинг похотливой школьницы с её учительницей. Я не совсем понимаю зачем авторы вообще вставляют в этот сериал подобные шуточки, неужели этот сериал тоже снимает режиссёр порнухи?

じゃ、ね!

@темы: Аниме