Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Пост, вдохновлённый анберником и Спектрумом. Не так давно я стал добавлять на свой анберник файлы игр для Спектрума и столкнулся с проблемой. Изначально я предполагал, что просто по памяти накачаю своих любимых игр из детства, да и на этом закончу. Но не тут-то было! Фокус, который сработал с Мегадрайвом не сработал здесь. Прежде всего оказалось, что я не помню названий всех игр, хотя помню сами игры. И попытки определить их по скриншотам провалились, потому что скрины не особо-то отражают игровой процесс. Поэтому я начал чесать репу и засел за сканирование названий игр, их скриншотов и собственных воспоминаний. Постепенно, пробуя разные игры, я таки нашел часть из "своих" игр, но также и много удивительных открытий, типа продолжений или отличных игр, которые прошли мимо меня. Да, существует множество подборок "лучших игр для ZX Spectrum", но что мешает мне сделать свою? Ничего! Вот возьму и сделаю!
Прежде, чем начать необходимо сделать некоторое пояснение. ZX Spectrum изначально создавался не для игр вообще. По задумке сэра Клайва Синклера он должен был быть максимально дешевым в первую очередь, именно этим были обусловлены разные технические решения вроде убогой резиновой клавиатуры, использования магнитофонных кассет в качестве носителя информации и так далее. Более того, сам Синклер ненавидел игры и не хотел, чтобы на его компьютере вообще можно было играть. Разработчики его не послушали и библиотека игр Спектрума разрослась до гигантских размеров, даже вопреки скромным техническим возможностям платформы. Надо понимать, что из всех компов того времени Спектрум был самым слабым, у него были недостатки, которых не было на других компах, в частности кислотная палитра цветов (из-за которой игры для Спектрума не спутаешь с играми для других компов) и color clashing (когда цвет спрайта становится одинаковым с цветом фона), который смогли победить талантливые программисты уже в наше время, но не тогда, в 80е. Поэтому вся мультиплатформа, которая выходила на Спектруме будет наихудшей версией из всех возможных. Да, тут были и "Охотники за привидениями" и "Черепашки-ниндзя", но ради Бога, лучше поиграйте в их версии для NES, они куда как лучше во всех аспектах. Тем не менее, тут также были и уникальные игры, с собственным наследием. Также, во многих случаях у меня есть биас ностальгии, из-за которого я выбираю версию для Спектрума среди всех возможных, даже если она не самая лучшая объективно. Ибо это любовь. Также у некоторых игр есть не только 48к версии, но и переиздания на Spectrum 128k, соответственно, 128к-версии. При наличии такой, лучше играть в неё. Упомянув это всё, наконец-то перехожу к составлению списка своих любимых игр для Спекки!
Nether Earth... Nether Earth — начну с той, которую я точно помню, которую я проходил многократно и которую я точно могу всем рекомендовать. Скорее всего вы уже знаете её, ибо это знаменитая самая первая RTS. До Dune, Dune 2 и Herzog Zwei, в 1987 году уже был практически тот самый геймплей. Что у нас тут есть? Есть гигантская карта, разбитая на секции по нескольку экранов. На всей карте есть 4 базы, мы начинаем с одной в самой левой части карты, враг начинает со всеми тремя остальными. Цель игры — захватить или уничтожить все остальные базы и не дать захватить или уничтожить все свои. На карте есть заводы, которые производят те или иные запчасти для роботов, которые являются основными юнитами этой игры. Мы играем за командный катер, который может летать, неуязвим для выстрелов, но и сам не может атаковать. По сути это просто физическое воплощение курсора в стратегиях. Сражаются уже произведённые нами роботы, которые строятся на базах из запчастей, производимых на заводах. Они же могут захватывать заводы. Также существует общий ресурс, который можно обменивать на запчасти, по сути деньги. Конфигурации роботов не заданы изначально, их нужно именно собирать из частей, что означает "конструктор юнитов". После сборки робота нужно запрограммировать на нужную задачу, что означает "непрямое управление". Также есть и режим "прямого управления", когда ты сажаешь катер на "голову" робота и сам управляешь его действиями. Когда роботы погибают, они оставляют обломки на месте своей смерти и если этих обломков на одном и том же месте накапливается достаточно много, то это место становится непроходимым. Но обломки можно уничтожить с помощью... взрыва атомной бомбы. Что означает, что в игре есть "терраформинг" в ограниченном виде. Той же атомной бомбой можно уничтожать заводы и базы и это одна из тактик быстрого прохождения игры. В целом игра очень интересная и прогрессивная не только для своего времени, но и вообще, даже сегодня. Разумеется, в детстве я играл в русскую переведенную версию, которая существовала уже тогда. Если вы никогда не играли в Nether Earth, то я могу совершенно точно её посоветовать. Renegade... Renegade — одна из моих любимых игр детства, про которую я узнал удивительный факт уже во взрослой жизни. Оказывается, это не оригинальная игра, а порт аркадной японской Nekketsu Kouha Kunio-kun, самой первой игры про Кунио-куна и одного из первых beat`em`up в истории! Но есть забавный ньюанс. У игры есть вторая и третья части, которые уже никак не были связаны с серией про Кунио-куна и являются самостоятельными играми уже в серии Renegade! Рекомендую их обязательно попробовать тоже, названия Renegade II - Target Renegade и Renegade III - The Final Chapter. Кстати, как выяснилось, в детстве я всегда играл в Target Renegade, а не в первую часть. Итак, тут мы имеем экран, полный бандитов и нашего персонажа, кстати, в этой версии его зовут Рене. Из кнопок у нас есть перемещения на 4 направления и одна кнопка, которая является прыжком и ударом одновременно. При этом возможно не только бить кулаком, но и пинать ногой назад, бить ногой в прыжке, пинаться в захвате врагом, а также делать броски самому. И всё это одной кнопкой! В будущем система станет гораздо удобнее, но пока что как есть. Кстати, оружие подбирать пока еще нельзя. После того, как вы побьёте достаточно рядовых врагов, выйдет босс уровня, которого и надо завалить. Всего в игре пять уровней, в детстве я доходил до третьего (это про Target Renegade). Оригинал я открыл для себя заново вот буквально недавно и это тоже вполне себе достойная игра. Советую всю серию. Saboteur... Saboteur — еще одна культовая классика Спектрума, Саботёр, как я её называл в детстве. Всегда считал эту игру очень сложной и не мог пройти до конца, но она мне очень нравилась. Мы играем за диверсанта, который должен пробраться в некий комплекс, найти там диск с важной информацией и сбежать с ним. В этом нам будут мешать охранники комплекса, сторожевые собаки и, главное, ограниченное время на миссию. Необходимо как следует изучить лабиринт, найти там комнату с диском и спланировать своё перемещение по лабиринту так, чтобы успеть за отведённое время. Изначально у нашего саботажника есть только рукопашный бой, но по ходу игры можно будет подбирать разное оружие, помогающее в убийстве охранников. У игры есть продолжение, Saboteur II Avenging Angel, которое отличается тем, что там надо играть за женщину, там большего размера лабиринт, а также тем, что там нужно не только спереть диск, но и установить бомбу в нужное место и успеть сбежать до взрыва бомбы. В целом, рекомендую обе игры. H.A.T.E. ... H.A.T.E. - Hostile All Terrain Encounter — скролл-шутеры бывают вертикальными и горизонтальными. А что насчет изометрических? Таких на удивление оказывается мало, но вот H.A.T.E. - одна из них. Сказать тут особо нечего, всё сразу понятно. Есть наш самолётик, есть враги, нужно лететь и уничтожать их. Есть русский перевод. Одна из лучших игр в своём жанре на Спекки, во всяком случае других я не знаю, лол. В детстве, кстати, я её так и не прошел до конца, не хватало жизней. Советую попробовать, вдруг у вас получится? Highway Encounter... Highway Encounter — довольно уникальная игра, к которой мне трудно подобрать жанр и определение одним словом. Что здесь происходит: на Землю напали пришельцы и мы должны уничтожить их корабль. Мы управляем роботом, который толкает перед собой орудие терратрон, способное униточжить корабль пришельцев. Само орудие неуязвимо, но неспособно двигаться или атаковать. Кроме того, изначально оно незаряжено. Наша задача: расчистить путь перед терратроном, собрать заряды к нему и дотолкать его до финальной точки этого "шоссе", т.е. корабля пришельцев. Мешать нам будут ловушки, а также разного рода пришельцы. Но главный враг в этой игре - это управление. Мы можем двигаться вперёд по Q, тормозить по A, поворачивать влево по K, поворачивать вправо по L и стрелять по пробелу. Попробуйте не врезаться в препятствие и попасть по движущимся пришельцам с таким управлением - и вы поймёте в чем тут проблема. Есть еще одна фишка - роботов, толкающих терротрон несколько и они движутся постоянно, соответственно, вы можете не успеть убрать препятствие перед ними, что приведёт к гейм оверу. Поэтому я рекомендую самому ставить у них на пути передвигаемые бочки, чтобы спокойно расчистить путь и только потом уже пустить вперёд этот "поезд". В детстве я никогда не доходил в этой игре до конца, но минимум пять экранов точно проходил. Alien Highway: Encounter 2... Alien Highway: Encounter 2 — вторая часть дилогии, несмотря на другое название. Геймплей такой же, как и в первой части, возможно чуть лучше графика, но цель и суть игры та же. Разница здесь в том, что в первой части было несколько роботов, которые двигались постоянно, а тут у нас только один робот и мы сами решаем когда двигать терратрон, а когда нет, это удобнее. Barbarian... Barbarian — один из первых файтингов в истории, игра, вдохновлённая "Конаном-варваром". Собственно, описывать игровой процесс смысла нет, вы и так понимаете что здесь происходит: мы играем варваром, который может бить мечом, перекатываться и прыгать, цель - победить всех врагов. Здоровье отображается в виде змеи с левой части экрана, у врага - с правой. Можно играть с живым игроком, чем мы с братом и занимались в детстве. Не уверен, что тут есть сюжет или что игру вообще можно пройти, но удовольствия от неё я получал в своё время много. Такой вот факт - один из первых файтингов в истории был с оружием. Barbarian 3... Barbarian 3 — возможно у вас возникнет вопрос "А где вторая часть?". Или вопрос "А почему ты рассмативаешь эти игры отдельно, а не в рамках одной серии?". Так вот ответ простой: в детстве мне вторая не попадалась на кассетах, я в неё никогда не играл, поэтому и не могу рекомендовать. По скриншотам вторая выглядит интересно, но мне она незнакома. А единой серией это нельзя назвать потому, что в ней каждая игра разная. Вот первая часть была файтингом, а тут у нас аркада. Но аркада убитая управлением. Эта схема управления уникальна, я не видел такой ни до, ни после ни в одной другой игре. И какая же она отвратительная! Видите внизу экрана иконки? Так вот каждая из них означает определенное действие. И мы управляем не варваром напрямую, а курсором, который нажимает на эти иконки. Это. Просто. Ужасно. Канонический пример того как НЕ НАДО делать управление. Почему я её вообще добавил в этот список? Ностальгия. Игра могла бы быть хорошей, если бы в неё можно было бы играть. Я проходил несколько первых экранов, но далеко не заходил. Желаю вам попробовать и пройти её. Boogaboo... Boogaboo — эту игру мало кто знает, но мне она попалась и понравилась. Кстати, я всё время считал главного персонажа игры лягушкой, но только недавно узнал, что полное название игры - Boogaboo The Flea, т.е. она блоха. Мы начинаем внизу некой пещеры. Цель игры - выбраться оттуда с помощью прыжков на различные уступы. Управление двухкнопочное - прыжок направо и прыжок налево, время удержания клавиши прыжка задаёт силу прыжка. Игра довольно простая и затягивающая, врагов тут нет, кроме этого желтого дракона, столкновение с которым означает смерть и конец игры. Я еще в детстве из пещеры выбирался, чего и вам желаю. Boulder Dash... Boulder Dash — скорее головоломка, чем что-то еще. По сути это клон Digger, геймплей там очень похожий. Мы управляем человечком, который может рыть землю при своём перемещении. Цель игры: дойти до выхода, попутно собрав алмазы. Проблема в булыжниках, которые могут упасть и перегородить проход, а то и вообще раздавить нашего персонажа. Это начало целой серии игр, я знаю их до третьей части, но интернет говорит мне, что их было аж 7 штук. Так или иначе, но я лично играл до третьей части. Проходил довольно далеко, но не уверен, чтобы полностью. Игра достаточно простая в освоении, но местами может заставить поднапрячь мозги. Cauldron... Cauldron — очень красивая, интересная и сложная игра. Мы играем за ведьму, которая должна собрать ингридиенты для волшебного зелья, чтобы победить... эээ... злую тыкву? В моей книжке с описаниями написано, что это "колдун Пумпкин", но этим описаниям лучше не доверять. Игру я никогда не проходил в детстве, хотя и пытался. Возможно в наше время займусь этим вопросом. У игры есть продолжение Cauldron II: The Pumpkin Strikes Back, про него я слышал, но никогда не играл. Cyclone... Cyclone — многие помнят серию Strike с МегаДрайва, которая давала поуправлять вертолётом. Так вот для меня это был не первый опыт вертолётных игр. Циклон был первым для меня. Мы играем за пилота вертолёта, который должен спасти людей и ценный груз в виде пяти ящиков с островов, которым угрожает циклон. Да, это полностью мирная игра, но проще она от этого не становится. У вертолёта будет кончаться топливо, он может врезаться в скалу и разбиться, в конце концов, ему опасно летать при сильном ветре от циклона. Так что придётся хорошо распланировать свои действия, чтобы суметь пройти эту игру. Мне в детстве это не удавалось сделать до конца, возможно сейчас удастся. Commando... Commando — здравствуйте, это вертикальный run`n`gun на Спектруме! Более того, я тут недавно узнал, что он был разработан в сотрудничестве с Capcom. Суть вам понятна, можете приступать к уничтожению врагов. У нас есть пулемёт и есть гранаты, надо добежать до конца уровня, убивая всех врагов и не умерев самому. Удачи! Что тут еще можно сказать? Очень любил эту игру в детстве, но не помню, чтобы проходил до конца. Также из подобных игр, про которые я слышал, но не играл, были Victory Road и Ikari Warriors. Cybernoid... Cybernoid — по скриншоту вы можете подумать, что это классический горизонтальный скролл-шутер, но это не так. Такой вид экшенов весьма характерен именно для Спектрума, поскольку в нём нет скроллинга, а проходить вы должны экраны. Есть лабиринт с врагами и ловушками, и вы должны его пройти. Да, тут можно стрелять, чтобы уничтожать врагов и можно собирать дополнительное оружие и предметы, дающие очки, но именно из-за отсутствия горизонтального скроллинга игровой процесс отличается от такового в нормальных скролл-шутерах. Он более медленный и вдумчивый что ли. Графика, кстати, весьма характерна для Спектрумовской игры, такое сложно перепутать с другой платформой, о чем я говорил в начале. Опять же, это еще одна игра, которую я не проходил до конца. Dan Dare... Dan Dare — в детстве для меня это было неплохим экшеном, недавно я узнал, что у игры есть первоисточник в виде британского комикса. Сюжет прост: мы космический пилот Дан Дэйр, есть злодей Мекон, который хочет сбросить на Землю астероид. Наша задача высадиться на астероид и уничтожить его до падения. Также у игры есть целых два продолжения Dan Dare II: Mekon's Revenge и Dan Dare 3: The Escape, в которые я не играл, но если вас заинтересует первая часть, то и вторую с третьей можно будет попробовать. Опять же, сам я до конца не проходил. Dynamite Dan... Dynamite Dan — из-за имени главного героя я когда-то считал её частью серии Dan Dare, но это не так. В этой игре наша цель - высадившись на крышу особняка некоего злого доктора дойти до сейфа, чтобы выкрасть оттуда планы некоего зловещего оружия. Чтобы взорвать сейф нам нужно собрать 8 динамитных шашек, разбросанных по особняку. Надо ли говорить, что в детстве мне это никогда не удавалось? Впрочем, сама игра от этого хуже не становится, могу рекомендовать. Everyones A Wally... Everyones A Wally — часть серии игр про Волли, которая осталась неизвестной за пределами Спектрума. А, между тем, очень зря! Это смесь платформера и квеста с уникальной механикой смены персонажей. Наша цель здесь - собирая предметы и переключаясь между членами семьи Волли, починить городской фонтан, а также получить за это вознагражение, собрав комбинацию букв "BREAK", которая открывает сейф. Игра в чем-то похожа на Dizzy, но тут еще можно менять персонажей, чтобы использовать их уникальные умения, так что она даже будет более продвинутой, как по мне. Если вы планируете играть, то я рекомендую сразу открыть прохождение и играть по нему, потому что игра запутанная, сложная и не всегда очевидно что нужно сделать в данный момент, чтобы продвинуться дальше. Опять же, очень любил её в детстве, прошел только с помощью прохождения в моей книжке описаний игры для Спектрума. Pyjamarama... Pyjamarama — еще одна часть серии игр о Волли. И проблема этой серии в том, что у них всех абсолютно разные названия, поэтому ты не можешь ввести Wally 1, 2, 3 и т.д., а должен точно знать названия игр, чтобы их найти. Итак, в этот раз мы играем за одного Волли, который спит и попадает в мир кошмаров. Наша цель: завести будильник, чтобы разбудить его, попутно не умерев. Очень красочная, занимательная и сложная игра, проходить которую я рекомендую по прохождению. Наверное, мне уже не надо упоминать, что в детстве я её не проходил до конца? В дальнейших описаниях уже не буду. Herbert's Dummy Run... Herbert's Dummy Run — еще одна часть серии игр про Волли. В этот раз мы играем за Герберта, сына Волли. Он с родителями посещал супермаркет, но потерялся. Цель игры: выбраться из магазина и встретиться с родителями. Если вы видели и играли в другие части серии, то понимаете, что сделать это будет не так-то просто. Опять же, рекомендую читать прохождение. Three Weeks in Paradise... Three Weeks in Paradise — насколько мне известно, это последняя часть серии игр про Волли. В этот раз Волли с Гербертом и Вилмой полетели в отпуск, но оказались в очень негостеприимных джунглях с агрессивными животными. Волли нужно найти и спасти сына и жену, после чего свалить оттуда домой. Игровой процесс похож на прошлые части серии, ищете предметы, используете их и решаете головоломки, проходите дальше. Снова рекомендую использовать прохождение. Exolon... Exolon — эта игра по-любому будет входить в любой топ лучших игр для Спектрума, во всяком случае я её много где видел. Её все знают и любят за красочную графику, простой и понятный игровой процесс. В общем, это то, чем оно кажется по скриншоту: платформер и шутер. Уничтожаем врагов, собираем оружие, продвигаемся слева направо, что еще надо для счастья? Графика одна из лучших на платформе, если брать игры этого периода (87го года). Что тут еще сказать? Рекомендую. Feud... Feud — игра с довольно уникальной механикой, которую трудно причислить к какому-то определенному жанру. Итак, мы играем за колдуна Леарика, который враждует со своим братом-колдуном Леанориком. Наша задача - найти ингридиенты для создания заклинаний, после чего использовать заклинания и разобраться с Леанориком. Он занят тем же параллельно нам и у нас есть компас, который показывает направление на Леанорика, чтобы мы могли отслеживать его перемещения. Игра довольно стратегична и сложна, а для меня она значима еще и тем, что это была первая в моей жизни игра, сыгранная на цветном телевизоре. Да, до этого я играл на черно-белом телевизоре и никогда не видел цвета в спектрумовских играх. И именно в этой игре я впервые увидел цвета, как же это было круто на тот момент! Чем-то напоминает Spy X Spy, которая тоже есть на Спекки, но это мультиплатформа. Ice Temple... Ice Temple — из-за описания в моей книжке описаний, я всегда называл эту игру "Ледяной дворец", но на самом деле Temple - это Храм, а не дворец. Это недоразумение я исправил уже во взрослой жизни. В общем и в целом, перед нами приключение в запутанном лабиринте, где нам надо выбраться из него, попутно уничтожив 8 частей реактора. Сложная, но красочная игра, для меня еще и одна и первых игр вообще, изначально я играл в неё на черно-белом телеке, а в цветном виде увидел сильно позже. Quazatron... Quazatron — возможно вы заметили что на Спектруме были очень популярны игры в изометрической перспективе. Тогда мы называли такие игры "трёхмерными". Эту я помню очень плохо, кроме того факта, что я в неё играл. Итак, мы играем за робота, которому нужно уничтожить вражеских роботов на планете Квазатрон. В процессе мы должны улучшать способности своего робота, добывая их из врагов. Я не помню, чтобы проходил её до конца, но эту игру также часто добавляют в топы, так что рекомендую попробовать. Robin of the Wood... Robin of the Wood — одна из самых красивых игр в плане анимации. Из-за названия и описания в моей книжке описаний, я всегда считал, что эта игра про Робин Гуда, но на самом деле к нему она не имеет никакого отношения. Итак, мы играем за Робина-из-леса, который должен вернуть украденную злым шерифом серебрянную стрелу. Стрела выдаётся в качестве приза на соревновании лучников, так что нам нужно добраться до соревнования, попутно найдя лук и стрелы, после чего победить там и получить серебрянную стрелу. Игра представляет собой очень запутанный лабиринт из множества локаций, поэтому неудивительно, что в детстве мне никогда не удавалось пройти её до конца. Тут только карту нужно использовать. Игра очень крутая, могу рекомендовать. The Rocky Horror Show... The Rocky Horror Show — вот эту игру вы уже вряд ли встретите в топах, но она довольно интересна. Кстати, я недавно с удивлением узнал, что она основана на фильме, который основан на мьюзикле. Мы играем либо за мужчину Брэда, либо за женщину Джанет, у которых злой доктор похитил возлюбленного(ную) и хочет превратить его/её в камень, с помощью машины Медузы. Наша задача - найти 15 частей машины Де-Медуза, которая может обратить действие окаменения. Части расположены в зловещем особняке, полном опасностей типа летающих шприцев или маньячного дворецкого. Кроме того, мы на таймере, так что надо спешить. Игра очень сложная и требует знания карты, а также планирования своих действий. Мимо неё легко пройти, её мало кто вспоминает, но я-то помню и поэтому рекомендую попробовать. Roland`s Rat Race... Roland`s Rat Race — мы видели много сюжетов про вторжения пришельцев, про колдунов, про спасение мира или принцесс. А как вам такой сюжет: мы играем за крысу-телеведущего Роланда, у которого не зазвонил будильник и он опаздывает в студию на свою передачу. У него также не завелась машина, так что он должен как можно быстрее пробраться через канализацию Лондона, чтобы успеть добраться до студии. Неплохо, да? Сама игра представляет собой платформер, где нам надо пройти лабиринт, уничтожая врагов и преодолевая ловушки. Вряд ли вы услышите об этой игре от кого-то еще, но я в детстве её очень любил. До конца, разумеется, не дошел. Tapper... Tapper — эта игра не является какой-то особо выдающейся или уникальной. Просто я в неё играл в детстве и у меня сохранилась к ней ностальгия. В общем, мы играем за бармена, который должен бросать в клиентов кружками с пивом, пока они не добрались до него и не убили. У этой игры есть аналоги на разных платформах и в целом такой геймплей известен. Вот теперь вы знаете, что на Спектруме была такая игра. Treasure Island... Treasure Island — игра по классическому роману "Остров сокровищ". Мы играем за Джима Хокинса и должны добраться до острова сокровищ. На каждом экране игры происходят разное, так что можно назвать её "сборником мини-игр". В финальной части на самом острове надо будет бегать по лабиринту на острове, убивая пиратов, чтобы пробраться к сокровищу, так что там игра превратиться в экшн. Pac-Mania... Pac-Mania — классический Пак-Ман не обошел стороной Спектрум и на нём было несколько игр с таким геймплеем. Я упомяну эту, потому что она уникальна своей изометрической проекцией. Также, буквально недавно, я с удивлением узнал, что она лицензионная, от самих Namco, такие дела. Да, в детстве надпись NAMCO в углу экрана мне ни о чем не говорила. Геймплей стандартен для Пак-Мана, вы и так знаете что тут делать, но графика выделяет эту версию, так что рекомендую попробовать именно её. Mig-29... Mig-29 — также известная, как Soviet Fighter MiG-29. Одна из первых игр, в которые я вообще поиграл, еще на черно-белом телевизоре. Собственно, "симулятор" истребителя МиГ-29. Позже, когда я увидел игру Afterburner на Сеге, она мне как раз напомнила эту игру, ибо на самом деле это не симулятор, а аркадная леталка. Да и вряд ли в детстве мне был бы интересен полноценный симулятор. Werewolves of London... Werewolves of London — ещё одна довольно уникальная игра. Самая первая игра из тех, что я знаю, в которой есть механика смены дня и ночи. Дело в том, что наш персонаж проклят на оборотничество и по ночам он превращается в ликантропа, за которым начинает гоняться полиция, чтобы убить. Задача игры - снять проклятье, убив людей, которые это проклятье наложили. Также в игре есть сбор предметов, которые могут помочь в этом деле, а еще можно пополять здоровье, съедая людей в форме ликантропа. Я сразу скажу, что просто так вы эту игру не пройдёте, сразу берите прохождение, иначе это просто невозможно. Серия игр про Диззи... Серия игр про Диззи — нельзя составить список игр для Спектрума и не упомянуть Диззи! Это буквально символ всего спектрумовского гейминга как такового. Хотя эта серия была портирована на множество платформ и вы, например, могли видеть её на Денди, но оригинально она была выпущена именно для Спектрума, что является гордостью фанатов Спекки. А у нас в России эта серия популярна особенно, ибо именно у нас были выпущены поздние неофициальные продолжения серии. Впервые я тоже познакомился с этой серией именно на Спектруме. По сути это один из первых графических квестов в истории. Мы играем за живое яйцо Диззи, позже я узнал, что правильно его раса называется Yolkfolk, "желтковый народец". От игры к игре задача меняется, но игровой процесс остаётся примерно похожим: ходим по локациям, собираем предметы, которые потом применяются на других локациях для решения головоломок. Прекрасные игры с прекрасной графикой и геймплеем, любой игрок на Спектруме обязан в них поиграть. Список игр серии: Dizzy – The Ultimate Cartoon Adventure (1986) Dizzy II: Treasure Island Dizzy (1987) Dizzy III: Fantasy World Dizzy (1988) Dizzy Three.. and a Half! An Xmas Special for Crush readers (1989) Dizzy IV: Magicland Dizzy (1990) Dizzy V: Spellbound Dizzy (1990) Dizzy VI: Dizzy Prince of the Yolkfolk (1990) Dizzy VII: Crystal Kingdom Dizzy (1992) Fantastic Dizzy (1993) Dizzy VIII: Wonderful Dizzy (2020) Также были официальные спин-оффы, но в них я уже не играл. Также я пишу обо всей серии, а не о конкретной игре потому, что не помню в какие из них я играл. Скорее всего в первую и вторую, но это неточно. До конца, разумеется, я их не проходил. Думаю это исправить, благо сейчас есть прохождения в открытом доступе и можно понять что надо делать в каждой локации, не то, что раньше (^_^). Ибо в детстве я никак не мог додуматься своей головой что где надо делать и застревал. Amaurote... Amaurote — интересная концептуально, но крайне тяжелая в прохождении игра. Вы играете за пилота шагохода "Арахнус", задачей которого является очистка города от захвативших его насекомых. Это делается с помощью бомб, но проблема в том, что у игры очень упоротая стрельба - бомба летит не прямо, а навесом, поэтому перед выстрелом нужно очень тщательно прицелиться, иначе промахнётесь. Очень красивая и сложная игра, пройти её я так и не смог. Bubble Trouble... Bubble Trouble — изометрическая головоломка, в которой надо проходить лабиринты, управляя шариком. До конца не доходил, но несколько первых экранов точно проходил. Captain Trueno... Captain Trueno — случай, когда я абсолютно не помнил названия игры, но хорошо помнил процесс. И уже сейчас, когда я составлял этот список, мне удалось идентифицировать эту игру по скриншотам и записям геймплея. В детстве я её обожал. Фишка тут в том, что под управлением у нас находится сразу три персонажа - Капитан, Голиаф и мелкий чувак, которого, как я узнал уже сейчас, зовут Криспин. Фишка игры в том, что мы можем в любой момент переключаться между ними для использования их особых способностей. Капитан может бить мечом, Голиаф - разбивать некоторые стены, а Криспин очень маленький и ловкий, высоко прыгает и полезен в исследовании, хотя при этом не может атаковать. Игра мне очень нравилась, пусть я никогда не проходил её до конца. Теперь пройду! А еще это игра не американская или британская, а вообще испанская! На удивление испанцы тоже любят Спектрум не меньше советских людей и существует много игр, написанных именно в Испании. Savage... Savage —игра, которая поразила меня в детстве своей красочностью и количеством спецэффектов на экране. Это было что-то невообразимое. А потом она меня расстроила, потому что после завершения первого уровня требовалось загрузить вторую сторону кассеты... которой у меня не было. На кассете с этой игрой на второй стороне была другая игра, а не продолжение. Так что в детстве я не видел ничего дальше первого уровня. Но если бы увидел, то офигел бы. Ибо дальше там меняется геймплей и игра превращается в... клон Space Harrier. Однако. Надо будет в это потыкать сейчас, на эмуляторе, ибо оно очень интересно. Speed King 2... Speed King 2 — еще одна из моих первых игр на Спекки. Я был уверен, что это была именно первая часть, а не вторая, но сейчас почему-то не смог найти первой нигде вообще, даже упоминания. Что-то странное, но опять же, я не могу поручиться, что играл в детстве именно в первую, а не во вторую. Собственно, как видите по скриншоту, это гонки на мотоциклах. А еще это причина того, почему я не очень любил гонки в детстве - мой младший брат играл в эту игру лучше меня и меня это бесило. Кажется теперь я избавился от этого комплекса, но не тогда (^_^). Batman... Batman — такого Бэтмэна вы не ждали, да? Игра довольно уникальна для Спекки, ибо использует любимую на этой платформе изометрию. Геймплей больше ориентирован на исследование, сбор предметов и решение головоломок, чем на экшн. Кстати, в детстве я поиграл в эту игру раньше, чем узнал о существовании такого персонажа. Сейчас эта игра меня сильно веселит своим видом.
Также существует еще несколько игр, которые я не смог идентифицировать, поэтому и не смогу вам про них рассказать. Например, была игра про побег из тюрьмы, но это точно не Alcatraz Harry. Была игра про прохождение лабиринта с врагами, где была уникальная стрельба - выстрелы летели не прямо, а по диагонали и отражались от стен. Тем не менее, думаю, что этой подборки вполне достаточно для того, чтобы выбрать для себя что-то, заинтересовавшее вас и попробовать. Главный совет - найдите к игре мануал или прохождение, чтобы разобраться в управлении, потому что это не всегда просто и очевидно. Также, возможно вы захотите посмотреть на порты известных серий на Спектрум, те же игры по Терминатору, Черепашкам-ниндзя, Охотникам за привидениями, Spy Hunter, Spy x Spy, Knight Rider, не обошли стороной Спекки и Star Wars, на ней есть довольно уникальная игра по ЗВ, если кому интересно. Классические игры того времени, тот же Pac Man или Arkanoid тоже были. Также существует довольно большая библиотека текстовых квестов, начиная от Adventure и заканчивая играми по Шерлоку Холмсу, но в них я не мог играть в детстве по причине того, что они все на английском, а тогда я его не знал. Есть ряд игр, написанных в России, самыми известными из которых являются "Черный Ворон" и "Буратино", также есть ряд игр от известного программиста Санчеса, которые были написаны уже в наше время и сильно лучше старых классических игр, поскольку используют продвинутые технологии, позволяющие выжать из Спектрума больше, например, убрать проклятый color clashing. Опять же, для Спектрума существует демосцена, пиксель-арт и трекерная музыка, это немного не игры, но возможно вы об этом не знали. Отдельно упомяну Delta's Shadow, это одна из современных игр для Спектрума, сделанная с участием Санчеза и одного известного блогера Евгения (канал sinc LAIR). Это неофициальное продолжение игр Power Blade и Power Blade 2 с NES. Лицензию команде разработчиков не дали, поэтому имя изменили. Версии игры есть для Spectrum 128k, Spectrum Next и Windows, вышла игра в 2020м году. Также, возможно вы слышали про порт Кастлы на Спекки: Castlevania: Spectral Interlude. Это тоже современный порт, уже сильно продвинутый. Я его не упомянул в списке потому, что сам не играл. И, наконец, ОНА. Elite. Моя боль дырка задница. Версия для Спектрума отличается от других версий этой игры управлением, только на Спектруме возможно отдельное управление кораблём и прицелом! Итого, это требует 8 клавиш, вместо обычных 4, зато сбивать вражеские ракеты и корабли становится несколько проще. Я много раз пытался сесть за Elite и пройти, но никогда мне этого не удавалось, так что я временно прекратил попытки. Просто знайте, что Элита для Спектрума тоже была и немного отличается. Думаю на этом можно список закончить. "Свои" игры я перечислил, почётные упоминания упомянул, думаю, дальше вы разберётесь. Попробуйте посмотреть другие топы, например, этот, этот или этот. Их много, наверняка найдёте что-то и для себя. А я на сегодня с вами прощаюсь,
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Серьёзно. Сколько в этой игре уровней? Когда я увидел карту в самом начале игры, там было нарисовано пять уровней. Я предположил, что, скорее всего в каждом из них по три акта, как в обычной сониковской игре, а в конце третьего акта ждёт босс. Но система выбора уровней тут псевдо-случайна, после получения результата выбора тебе дают пройти один акт и возвращают в стартовую "выборочную" локацию. На карте, соответственно, отображается в соответствующем месте "2 акт" вместо "1 акт". Подряд пройти весь уровень не получится, только если повезёт нажать на кнопку в нужный тайминг и выбор падёт на тот же уровень второй раз подряд. Но скорее всего выпадёт другой уровень. Но не в этом суть проблемы. Рано или поздно все уровни будут зачищены, просто в псевдо-случайном порядке. Проблема в том, что у меня некоторые уровни висят уже на "5 акт", а босса всё ещё не было! И уровни не заканчиваются! Это по самым приблизительным подсчетам получается, что вместо 15 актов в игре может быть 25, а то и больше. Получается я сильно недооценил продолжительность игры, почти в два раза. Вот это сюрприз! Вообще-то, конечно, надо бы тупо зайти в любой гайд по игре и посмотреть сколько там уровней, но я пока не хочу этого делать. Мне интересно узнать самому. И потом, кто знает, может после завершения всех пяти уровней откроется шестой? Когда что-то выясню, то напишу.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня у меня состоялась еще одна забавная сессия в G Century и интересна она, в первую очередь, выбором фракции. В этот раз я решил попробовать вариант, за который еще ни разу не играл и получил интересные впечатления. Итак, я взял... фракцию "Армия Девил Гандама". Да, такая есть. Как и фракция "Альянс Мастей". Что же она из себя представляет?, - спросите вы. Итак, на первом технологическом уровне у вас есть Дэс Арми, транспортник, HLV и это всё. На Земле еще есть летающий Дэс Арми, водный Дэс Арми и транспортный самолёт. Это всё. Реально, это все юниты. И, как бы вам сказать... Дэс Арми по своим характеристикам примерно равен старому Заку-1. Т.е. это полное говно собачье. Он даже стоит 300 кредитов, Заку-2 и ГМ стоят по 500 чтоб вы понимали! Просто прикиньте - у вас нет нормального юнита, у вас нет нормального корабля (и не будет до конца игры вообще) и вам надо как-то бороться с другими фракциями. Да, в начале катки у всех 1й тех.уровень и все примерно похожи. Но если враги повысят свой уровень у вас будут проблемы. Спасение приходит на втором технологическом уровне, когда появляются свои Гандамы. Конкретно два: Хэвэн Сорд и Гранд Гандам. Хэвэн Сорд быстрый и летающий, Гранд - умеет стрелять как корабль, но он медленный, поэтому я его не строил. По сути Хэвэн Сорда уже достаточно для победы, он неплох по своим характеристикам, быстр и сильно бьёт. Да, его можно убить, продвинутые юниты разных фракций вполне могут это сделать, но если построить их достаточно много, то и проблем не будет. Во всяком случае он - огромный шаг вперёд по сравнению с Дэс Арми. На третьем уровне появляется Вальтер Гандам, его я не строил вообще, просто не был нужен. Вот на четвёртом дают строить Мастер Гандам - один из лучших юнитов в игре. А на пятом дают Девил Гандам. Да-да, его самого. Разумеется, не в одном экземпляре. Это просто чит - у него здоровья больше, чем у многих кораблей, броня супер-толстая и бьёт он очень сильно. А теперь представьте таких штуки три... а если пять? А есть десять? Что может их убить вообще? В общем, фракция дисбалансная в смысле, что в начале страдаешь и плачешь ты, а в конце страдают и плачут все остальные игроки (если ты до этого момента доживёшь, конечно). Это было забавно, больше за них играть не буду, неинтересно.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня занимался собиранием коллекции GameGear ромов для анберника. На первое время залил интересующие меня проекты, рекомендации друзей, а также известные и популярные игры. Поразился сколько же на ГеймГире было игр про Соника, сильно больше, чем на родном МегаДрайве! Если еще считать игры Тэйлса, так вообще. Интересно будет на это посмотреть. Вообще, библиотека GameGear полностью прошла мимо меня, это необходимо исправить и, со временем, я так и сделаю. Пока что только заливка ромов. Разумеется, это заняло не весь день, но время до обеда точно. Также еще я позанимался другим проектом — начал писать большой пост, который еще пока не готов. Это займёт больше времени, чем я думал, так что пока только такой "анонс". Также еще немного посмотрел аниме, почти догнал все онгоинги, которые у меня идут. Кроме Марии. Пожалуй из всех моих текущих она наименее интересна. Даже Джобрейвер будет поинтереснее, его одну серию таки глянул, но отставание еще не отыграл. Надеюсь, что завтра не будет каких-то авралов на работе и смогу глянуть.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
За сегодня ничего особо не написать, кроме того, что я не выдержал, поставил на планшет Duckstation и залип там в катку в SD Gundam G Century. Нашел там Лигу Милитиа и сел играть за них. Простая фракция получилась. Одна из тех, у которых минимум юнитов. Т.е. изначально, на 1 тех.уровне, у них есть Джавелин и ГанИзик. Из кораблей — транспорт и шаттл. Это всё. Т.е. на Земле там был еще один доспех, который может работать только в атмосфере, но его я так и не построил за всю игру. Потом появляется Виктори и в самом конце - Вицу. Из кораблей появляются Джи-Арк, Ра-Кайлум, Реинфорс Дж. и еще один, которым я не пользовался, поэтому не запомнил. На Земле еще есть самолётик, который я тоже так и не построил. Разнообразия юнитов по факту нет вообще, в начале еще как-то что-то приходится думать, а потом уже просто штампуешь Виктори-тип, постепенно переходя на Вицу-тип. И Вицу — просто ультимативный монстр. У него нет никаких ньютайповских фишек типа фаннелей, зато он очень прочный, имеет много здоровья и сильно бьёт. А еще у него есть маповая атака. Ни разу не пользовался, но приятно, что есть. В общем, очень простая в использовании и прямолинейная фракция. Можно советовать новичкам.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
У меня сейчас идут рабочие смены, так что в плане развлечений особо многого не происходит, но кое-что я написать могу. Прежде всего по анбернику. Продолжаю проходить Наклза, прошел еще один уровень и сейчас сохранился в бонусе. Первую половину бонуса зачистил, сейчас на второй, всё не могу найти где еще синих сфер набрать. Ну, через пару прогонов найду, конечно. Также залип в одну спектрумовскую игру, в которую не играл в детстве — второй Арканоид. В детстве я играл только в первый, про существование второго не подозревал, но вот, теперь попробовал. И, знаете, дошел до 4го уровня. В детстве я в первой части дальше второго уровня не доходил ни разу, а сейчас вот до 4го. Неплохо, но да, в детстве я играл на реальном железе и там нельзя было сохраняться, потерял жизни - начинай заново. Тут же у меня есть сейв-стейты, так что не думайте, что я так резко стал хорошо играть. Просто теперь это удобнее. Кстати, первый Арканоид у меня не загрузился, буду менять файл и пробовать с другой версией. Но еще у меня есть одна хорошая новость. Вообще, она вчерашняя, но вчера речь шла про другое, поэтому не упомянул, так что говорю сегодня. Мой заказ наконец-то отправили! Этому я прямо очень рад, всё-таки неделю ждал только отправки. Теперь считаю дни до доставки.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, я немного покопался в теории и понял некоторую разницу форматов кодирования программ для Спектрума. Прежде всего должен сказать, что в прошлый раз я по привычке назвал их ромами, но это неправильно. ROM - read only memory, память, которую невозможно изменить. Для картриджей консолей это подходит, но программы для Спектрума хранятся на кассетах и их можно произвольно изменять, хоть на кассете, хоть в памяти самой системы, поэтому их файлы программ не могут считаться ромами. Теперь к самим форматам. Их целый зоопарк потому, что эмуляция платформы развивалась давно, было множество подходов и поэтому развилось такое большое количество форматов хранения. Начнём с исторически более ранних форматов: .tap и .tzx. .tap - это, что логично, TAP(e), кассета, формат для хранения образа кассеты, как каноничного изначального формата хранения данных Спектрума. Он хранит данные в стандартных Спектруму форматах. .tzx - развитие .tap, предназначен для хранения образа кассет с нестандартными методами кодирования, разработан в 2003 году и на самом железе Спектрума стандартными средствами не поддерживается, зато популярен в эмуляторах. Далее идёт два формата для хранения уже образов дискет. Да, под Спектрум существовал дисковод гибких магнитных дисков, хотя я его в глаза не видел, только на фотографиях. Тем не менее, дисковод и дискеты существовали и были шагом вперёд по сравнению с кассетами по скорости и надёжности. Отсюда возникли и форматы их образов. .trd - от TR-DOS, это полный, байт-в-байт, образ дискеты. Нечто вроде .iso. Также есть возможность использовать укороченные образы и удлинённые образы, но с ними, как я понял, есть проблемы. .scl - это уже не побайтовый образ дискеты, а контейнер для хранения TR-DOS файлов, поэтому он может быть произвольного размера, без ограничений. SCL, кстати, это сокращение от SINCLAIR. Лучше всего подходит для хранения игр, у которых несколько частей, они просто склеиваются в один файл. И, наконец, мой любимый .z80. Это вообще третий подход к проблеме. Он хранит не ленту, не дискету, а вместо этого хранит состояние оперативной памяти Спектрума, т.е. это снапшот. Как ни странно это не самый точный формат, потому что состояние оперативной памяти может быть изменено перед записью снапшота, но при этом он самый удобный в эксплуатации на эмуляторах, потому что грузится мгновенно. Кстати, о загрузке. На Fuse по умолчанию она отключена, но её можно включить в настройках. Я попробовал так сделать и не увидел в этом выгоды. Т.е. да, те самые звуки загрузки оно даёт, но построчной загрузки картинки, как на оригинальном железе, почему-то нет. При этом по времени это занимает столько же, сколько и в оригинале, т.е. долго. Я врубил поностальгировать, послушал звуки, не увидел загрузки картинки, а потом сидел несколько минут и ждал пока оно загрузится. Для ностальгии мне одного раза хватило, тратить 5-10 минут только на загрузку игры я больше не хочу. Тем более без каноничного опыта.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Experiments time! Настал мой выходной и я его провёл максимально неочевидным для других людей, но логичным для меня образом. Да, речь идёт об экспериментах с анберником, которые затянулись дольше, чем я думал. Ну, начиналось всё нормально: я позаливал несколько игр для Мегадрайва, для НЕС, это понятно и уже известно, тут никаких сюрпризов или проблем. А вот далее началось интересное. Эмуляция ZX Spectrum! В РетроАрче есть ядро Fuse, которое этим занимается и оно весьма неплохое. Однако, в отличии от эмуляции игровых консолей, эмуляция компьютера несколько более сложна. Прежде всего, с чем вы столкнётесь еще до начала использования — это формат ромов. Их довольно много и я сам еще до конца не разобрался с их различиями и особенностями. Конкретно ядро Fuse поддерживает форматы .tzx, .tap, .z80, .rzx, .scl, .trd. Игры тоже существуют в разных форматах, я в основном использовал .z80, с ним оказалось меньше всего проблем. Тут надо сказать, что muOS не считывает ни один из этих форматов нативно, надо на каждой игре нажать Select, выбрать ядро Fuse и только тогда она подцепится и корректно заработает. Но далее возникает вторая и главная проблема всех игр для Спектрума. Она огромна, известна и всеобъемлюща, от неё никуда не деться и каждый раз, при запуске новой игры её надо решать заново. Имя этой проблемы: Управление. С большой буквы У. Дело в том, что спектрумовские игры не имеют единого стандарта управления! У каждой игры свои кнопки! Казалось бы, это ужасно и на анбернике нормально поиграть не получится. Ведь Спектрум — это комп, а у него основной орган управления клавиатура, а на клавиатуре дохрена кнопок, больше 100, замапить их на кнопки анберника не получится физически! Но подумайте вот о чем. По факту большинство игр не использует большинство кнопок клавиатуры. Также многие игры заточены под кемпстон и синклер джойстики, а если вы посмотрите на эти джойстики, то увидите, что на них есть рукоятка джойстика и ОДНА кнопка, которая обычно называется "Огонь". Т.е. это 4 направления и одна кнопка, по факту меньше, чем у НЕС! И да, многие игры так и играются, но не все. Как я уже говорил, единого стандарта управления не существует, поэтому надо разбираться каждый раз заново. На практике, если в игре есть опция "Кемпстон джойстик" или "Синклер джойстик", то можно спокойно выбирать её, ставить в настройках управления соответствующий джойстик и спокойно играть. Но вопрос, а как её выбрать? Обычно в спектрумовских играх выбор опции управления идёт на экране перед началом игры и осуществляется цифровыми кнопками 1, 2, 3, 4, а старт игры происходит либо по 5, либо по 0, либо после выбора управления. Для этого в ядре существует виртуальная клавиатура по кнопке Select. Нажимаем Select, выбираем нужную цифру и нажимаем А - готово! Потом уже, в самой игре, виртуальная клавиатура нам скорее всего не понадобится. НО. Так везёт не всегда. Бывают игры с более сложным управлением и вот там уже надо думать. В этом случае нужно выбрать в настройках управления на порт 1 клавиатуру, после чего найти схему управления игры (либо самому прокликать все кнопки клавиатуры, чтобы понять что они делают, либо просто посмотреть управление в интернете, что проще и быстрее) и назначить кнопки анберника на нужные кнопки клавиатуры. Обычно вверх - это Q, вниз - это А, влево - это О, вправо - это Р, огонь - это M или N, иногда Space. Опять же, не всегда, встречаются и более извращенные варианты. Например, в игре Ant Attack, вперёд - это V, M - это поворот влево, Symbol Shift - это поворот направо, С - это прыжок. Там есть еще другие кнопки, но я чисто к тому, чтобы показать две вещи. Первая - управление через повороты, второе - кнопка Symbol Shift, про которую люди, не видевшие клавиатуры Спектрума не знают, потому что на обычных PC-клавиатурах её нет. Кстати, в листинге эмулятора этой кнопки тоже нет, она там называется Right Control. Это я экспериментальным путём узнал, такие дела. Или в игре Alien Highway поворот налево это K, а направо - это L, но при этом ускорение это также Q, а замедление - A. В общем, надо читать мануал к каждой игре и экспериментировать. У моего анберника получается есть 4 кнопки направления, 4 кнопки управления: А-В-X-Y и 4 шифта L-LT-R-RT, плюс Start и Select, даже учитывая, что Select отдана под виртуальную клавиатуру, этого более чем достаточно для большинства игр. В плане конфигов ОЧЕНЬ выручает возможность РетроАрча сохранять конфиг управления под каждую игру отдельно. Т.е. биндишь управление один раз и потом уже не паришься. Есть еще две проблемы, которые я пока еще не решил — как загружать игры, которые требуют подгрузку со второй половины кассеты, а также как запускать игры, которые требуют TR-DOS. С этим я буду разбираться уже потом. Пока что у меня не запустилась ровно одна игра - Alien 8, точнее она загрузилась, но после старта показывала серый экран. При этом на нажатие клавиш игра реагировала, звуки шли. Надо будет попробовать другую версию рома. К вопросу "а в какие, собственно, игры поиграть?" я подошел просто — накачал игр, которые примерно помню из детства по названиям, и тестирую их по очереди. Да, существует много списков лучших игр для Спектрума, как правило там одни и те же тайтлы, но эти списки я пока не трогаю. Мне бы поразбираться пока с тем, что я накачал...
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Тут пишут, что сегодня выпал первый снег, во всяком случае у нас в Питере первый (в Новосибе снег уже давно). Я, правда, его не видел, только дождь мелкий, ну да ладно. Фотографии показывают, что снег действительно есть, так что всех поздравляю (^_^)/. Сегодня мне таки удалось глянуть серию Хироаки, 6ю, где мы дошли до начала психической атаки Мидории в подсознание Сигараки. В следующей серии сама атака. Остальные онгоинги пока не посмотрел. По играм — начал Knukles` Chaotix, и он мне зашел получше, чем Sonic CD. Пока не понимаю всю физику работы связи колец, кроме того, что рассказали в туториале, иногда у меня получается сделать как хотел, иногда нет. Играю на интуиции и удаче, пока получается (^_^). Но что-то я еще не видел боссов в игре, возможно из-за оригинальной системы выбора уровней, когда тебя кидает на уровень полу-случайно. Типа там есть пять уровней, идёт их автоматический перебор, ты можешь нажать на кнопку, чтобы остановить перебор, по типу рычага в слот-машине, ну и надеяться, что попадёшь куда хочешь. И если ты прошел первый акт уровня, то потом, если попадёшь на этот уровень — начнёшь со второго. Босс, как я понимаю, должен быть на третьем акте, а до него я дошел только на ботаническом уровне, но пока туда не удаётся попасть. Ну, рано или поздно попаду, куда же денусь (^_^). Но уже не сегодня.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Онгоингов я так до сих пор и не догнал, зато завершил еще одну игру на анбернике. Да, как вы и думали, это Sonic CD. Можно было бы и быстрее пройти, но у меня сессии относительно короткие, за время пути до дома в метро, так что прямо с одного захода не получается. Но с сейвами, за несколько поездок, за несколько дней - вполне реально. Впечатления от игры странные. Она явно хуже третьей части по графике и по механикам, зато больше. Тупо физически по размерам уровней. Это немного неочевидно, но каждый уровень, каждая зона имеет ТРИ варианта: в прошлом, настоящем и будущем. Да, в целом это те же самые карты, но каждый раз с изменениями. Враги не там расположены, где-то, где были стены, теперь их нет. Где-то, где раньше летали платформы, теперь их нет и т.д., и т.п. изменения. Лабиринты получаются очень серьёзные. Плюс дизайнеры попытались в гиммики и некоторых из них я ранее не видел. Окей, с водным уровнем всё понятно, это было и раньше. Уровень-казино меня скорее раздражал моментом с пинболом, который был не очень хорошо сдизайнерен и я там потратил очень много времени, чтобы понять как из него выйти. Точнее, не чтобы понять, а чтобы реализовать, потому что получилось закинуть Соника под нужным углом далеко не с первой попытки. Был уровень с прикольной фишкой с передним и задним планом, и перемещениями между ними. Это скорее зачёт. Но вот больше всех запомнился мне уровень Wacky Workbench. Причем не в хорошем смысле. Это очень бесячий анти-сониковский уровень. Что у нас суть Соника? Правильно — скорость. При правильном подходе каждый уровень можно пробежать и довольно быстро. Но не этот. Вообще, Sonic CD довольно медленная игра, реально на уровне первой части, но конкретно Wacky Workbench даже на этом фоне выделяется. Гиммик этого уровня — пружинящий пол. Стоит только Сонику на него наступить, как его подбрасывает просто на километр вверх. Там могут быть шипы, враги, платформы и что угодно вообще, никогда не угадаешь. Бегать по такому уровню нереально, надо перемещаться с платформы на платформу, не касаясь пола. И это убивает всякую динамику вообще, большую часть времени ты стоишь и ждёшь тайминга прыжка на следующую платформу. Медленно! Раздражает! Про что еще хочу сказать, так это про боссов. Они тут тоже необычные. И тоже на гиммиках. Каждая битва основана на некоем "приколе" от босса, из-за которого его просто так не ударить. Надо понять что делать, а потом уже действовать. Некоторых боссов вообще бить не надо, достаточно продержаться достаточно долго. В общем, необычно, но я бы предпочёл "нормальных" боссов. Потому что, когда ты разгадываешь фишку босса дальше становится очень легко. Плюс, каждому из них надо буквально всего-то четыре удара. Другой момент - бонусные уровни. Попасть на такой мне удалось только один раз и там я понял откуда пошли бонусы в Sonic Mania. Ага, отсюда. Теперь мне это очевидно. Про концовку мне сказать особо нечего, Try Again. Или вы ожидали, что я с первого раза сам додумаюсь как получить лучшую концовку? Это уже потом, с гайдом. А пока я просто записываю игру в пройденные и иду тестировать дальше.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Давно я не писал про онгоинги. А всё почему - да потому, что я не догнал прошлую неделю еще. В смысле, в воскресенье повыходили новые серии того, что я смотрю и я из них пока посмотрел только Тодзимы Тандзабуро. Всё остальное пока не видел, хотя и скачал. Так что сейчас я напишу про прошлые серии (позапрошлой недели), а не текущие (прошлой недели). Начну с Тодзимы Тандзабуро. Сейчас он у меня на 6й серии, это онгоинг. Пятая серия закончилась на драматическом моменте, появлении кайдзина, да не какого-то, а известного Кумо-отоко (мужчина-паук)! И как бы да, драка с ним как бы была. Но кончилась она довольно внезапно. Остаток серии прошел за шутками и прибаутками. И только в конце нам показали ещё что-то интересное, собственно, затравку на следующую серию. Итак, возьмут ли того придурка в Шокер? Да хотя бы на роль комбатанта. Шпион против семьи, 5я серия (онгоинг - 6я). Серия в основном про Ёр, много забавных ужимок и её незнания здравого смысла. Аня была только в самом конце и ненадолго, Ллойда почти не было вообще. Разнообразие, хорошо. Ванпанчмэн, 4я серия (онгоинг - 5я). Пока подготовка к будущему замесу. Я недоволен, что несколько минут серии отдали тупо под видеоряд из прошлой серии, это не очень хорошо. Далее по событийной линии - одэн у Сайтамы, исключение Дженоса и Сильвер Фанга из участников рейда, собрание S-рангов перед рейдом, ну, а заканчивается серия на проникновении Гаро в логово ассоциации монстров. Пока без особых замесов, больше говорильни. Мария, 5я серия (онгоинг 6-я). Серия посвящена ревности Марии, что тут еще можно сказать. Хироака, 5-я серия (онгоинг 6-я). Наконец-то главная драка этой вселенной, Дэку против Сигараки. И в процессе этой драки формируется план победы, рискованный, но возможный. И начинается его исполнение... На этом пока всё, как догоню до онгоинга - напишу.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня у меня был день прогулки, немного подчистил еще не пройденный кусок Красногвардейского района. Теперь у меня 3 прогулки из 4х за месяц сделаны и планы на следующую тоже готовы. Однако, до следующей предстоит ждать еще пару недель примерно — у меня наступает пора доп.смен. Так что финальная прогулка за месяц будет только в конце месяца. Пока ездил на метро, потихоньку зачистил еще пару уровней в Sonic CD. Всё-таки он лагает. Сначала думал, что мне показалось, но нет. Таки каждый раз, когда из Соника вываливается большое количество колечек fps ощутимо проседает. Теперь у меня вопрос - это в оригинале тоже так было, или же это эмулятор не справляется с нагрузкой? Я просто помню, что в Metal Slug и на оригинальном железе бывают места, где игра тормозит, тупо потому, что спрайтов слишком много, эмуляторы как раз позволяют это обойти. Что с Sonic CD пока мне не совсем понятно, но факт есть. Также вечером, по возвращению домой, засел за новый ивент в G Gen Eternal, который по Blue Destiny. Заодно и крутанул гачу, из которой вытянул самого Blue Destiny 2-go и заодно еще и Синандзю с парой других юнитов. Что ж, это хорошо, пригодятся. Дальше даймонды буду копить пока что, до следующей гачи.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Продолжаю добавлять игры на свой анберник и экспериментировать с ними. В прошлый раз я добавлял игры для Sega CD и Sega 32x, это хоть и относительно непопулярные консоли, но, по сути, части очень популярного МегаДрайва, поэтому для них в системе (я имею в виду muOS конечно же) уже были все файлы и каталоги. И вот сегодня я решил добавить игр для WonderSwan/Color/Crystal. Вроде бы это достаточно популярная консоль, но не в Америке, поэтому тут я впервые столкнулся с отсутствием ядер и каталогов под неё в системе. Т.е. я, как обычно до этого, накачал ромов, накачал им обложек коробок, сделал их в правильном формате, залил на систему файлы ромов, но вот под обложки каталога не было! Возник вопрос - а куда тогда мне заливать обложки? Пошел на их форум искать ответы, таки нашел. В итоге оказалось, что есть два варианта решения вопроса: сложный и простой. Сложный — найти правильное написание имени каталога, создать его и сделать внутри него правильные под-каталоги. Я так и сделал сначала. Но вот беда — игры всё равно не определяются в системе! Если зайти в опции для игры, то там видно, что рому автоматически не назначено ядро. И при попытке его назначить вручную сталкиваешься с тем, что этого ядра нет в системе. Я сначала пошел в РетроАрч, скачал там ядро для WonderSwan, запустил игру через него — работает. Но именно в самой системе игры всё равно не определяются, соответственно, обложки не подхватываются тоже. И вот только после этого я понял, что перемудрил и был способ проще. Короче. Надо нажать Select на файле рома, чтобы открылось меню настроек игры. Потом нажать на пункт Core, появится список ядер, установленных в системе и вот уже там будет самая верхняя кнопка Core Downloader. Я удивлён, но этой опции нет отдельно в Settings системы, что сбило меня с толку когда я пытался найти её. И поэтому я полез в настройки РетроАрча напрямую и уже через него скачал ядро. Но если так сделать, то это ядро не синхронизируется с системой, что неудобно. И вот только если зайти в Core Downloader через меню настроек игры — тогда и только тогда появится возможность скачать ядра так, чтобы они прописались в системе как положено. Заодно и создадутся правильные каталоги под обложки. Кстати, в случае, если этот каталог был уже создан вручную, как у меня, то все файлы внутри сохранятся и подцепятся системой автоматически. Но есть и минус. Если игры были скачаны до того, как в системе появилось нужное ядро, то автоматом ромы не определятся. Мне всё равно потребовалось прощелкать каждую игру и вручную назначить ей ядро WonderSwan. Вот только после этого всё заработало как должно. Мораль — muOS хороша, но не идеальна и у неё есть свои особенности, которые надо изучить и знать. Собственно, мои "эксперименты" и позволяют это понять. Кстати, когда я скачивал ядро для WonderSwan, то увидел в списке ядра для ZX Spectrum, PC DOS (естественно, это DOSBox), NEC PC-98, NEC PC-FX и Commodore Amiga. А вот это уже становится интересно. В следующие разы займусь эмуляцией старых компов на моём анбернике (^_^).
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Новой игрой на прохождение на анбернике у меня стал недавно протестированный Sonic CD. В детстве я никогда в него не играл, а только слышал про него, так что сейчас у меня состоялось буквально самое первое знакомство с игрой. И, должен сказать, первые впечатления от него у меня были смешанные. Игра выглядит и ощущается скорее как первый Соник, чем как третий. И выглядит тоже хуже третьего, не говоря уже о Наклзе. Возможно что-то между первой и второй частью по визуалу. Звук и музыку я просто вычеркиваю из уравнения, потому что я играю в метро и звук у меня всегда выключен. Кстати именно по этой причине я, в своё время, не смог разгадать загадку шестерёнок часовой башни в SotN, но это уже другой момент. Что касается скорости, то тут явно ощущается первая часть. Всё очень медленно, а если пытаться бежать вперёд, то очень быстро нарвёшься на шипы или врага. Еще тут есть механика, которую я не понимаю, перемещения во времени. Что дают эти знаки "Past" и "Future"? Как ими пользоваться? Почему иногда у меня появляется сообщение "Sonic got a good future", а иногда просто "Sonic got through zone"? Я что-то явно не так делаю, но не могу понять что от меня требуется. Полагаю, в норме это было указано в мануале, но у меня его нет, так что, наверное, я еще посмотрю в гайде что к чему. Пока что мне интересно просто попробовать поиграть самому, попробовать пройти без подсказок, как получится. Всё-таки это мой первый раз в этой игре, надо постараться получить максимально чистый опыт. А потом уже, конечно, послушать "надо было делать так..." и "тут есть секрет..." и "ты пропустил это...", ну сами понимаете, у меня есть знакомый знаток Соника.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня у меня было достигнуто достижение — пройдена новая игра! Need For Speed: High Stakes — версия для PS потому, что она эмулируется на моём анбернике. Собственно, на нём я игру и прошел, в поездках на метро и электричках. Поначалу всё шло хорошо, игра мне нравилась и доставляла удовольствие. Но последние чемпионаты начинали душить. Пятых стал тяжелым испытанием для моих нервов, а последний, шестой, совсем измотал. Последние три трассы меня добили, так что интерес к этой части у меня сильно упал. И да, чтобы вы понимали - я не 100% зачистил всю игру. Я прошел чемпионаты. Пять - на золото, в шестом взял серебро. Но тоже прошел. Т.е. секретную машину я не открыл еще, но опять же, не уверен, что хочу это делать. Больно меня задолбал шестой чемпионат. Мне нужна передышка от этой игры, может в будущем у меня еще проснётся ностальгия по ней и я приду дочистить всё остальное. Пока что мне хватит прохождения чемпионатов.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня у меня был день эпической прогулки с эпическим фэйлом в конце. Всё шло хорошо, кроме мерзкой погоды с постоянно висящей в воздухе водяной дымкой из мороси, налипающей на лицо, руки и экран телефона. Но реального дождя так в итоге и не пошло, так что зонтик мне в итоге не пригодился. Сам маршрут я таки прошел и очень им доволен. Там я наконец-то закончил с отдалённым участком Красногвардейского района, который лучше пройти до зимы, потому что зимой там будет не пройти. И вот, когда я уже закончил и ждал трамвая, чтобы вернуться на "Ладожскую"... я не посмотрел на номер трамвая. Типа, а зачем, там всё равно все маршруты идут на "Ладожскую", правильно? Оказалось неправильно. Этот трамвай шел в депо и в итоге я уехал сильно севернее, чем мне надо было. Пришлось выбираться оттуда до нормальной остановки, ждать там нормального трамвая и уже только тогда ехать до метро. Потерял кучу времени, зато добавил на карту пройденные улицы, которые сегодня не планировал. Получилось такое мини-приключение (это я стараюсь смотреть на вещи позитивно). Ноги несколько ноют, зато на следующие дни у меня моцион выполнен.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня у меня был короткий день, учитывая, что я проснулся в 12. Немного сходил по магазинам, немного повтыкал в телегу. Узнал, что у RG DS есть примерная дата отгрузки - "до 15 декабря". И что они уже предзаказываются на странице анберника на Али. Думал заказать ли, но потом прикинул примерные сроки доставки и то, что в декабре таможня и почта погружаются во мрак и ужас, решил не мучаться с доставкой, а лучше подождать января и купить уже тогда. Да и не такая уж это необходимая вещь, чтобы прямо спешить заказывать. Я и не блогер, которому надо обзор поскорее снять, так что куплю уже в следующем году. Наверное, до конца года сделаю еще одну или две покупки на Али и на потом уже в следующем году. Также продолжил экспериментировать со своим анберником. Ну как "экспериментировать"... Чтобы вы понимали, я не загружал на него все игры со всех консолей. Вместо этого я понемногу добавляю туда отобранные вручную игры, в которые планирую в будущем поиграть. Причем по консолям. Изначально, когда я только купил эту систему, у меня там были только ромы GBA. Просто взял и перекопировал ромсет, который у меня уже был на карике моего SP, да и не парился. Потом добавил туда некоторую подборку PS1 игр, что вылилось в прохождение SotN и почти прохождение NFS:HS. В прошлый раз подлил туда игр для SNES\Sufami, что вылилось в перепрохождение Fuwa-Fuwa Panic вчера. Вот сегодня я добавил игр на Mega-CD\Sega-CD. Понятно, что в первую очередь меня интересует Sonic CD, который у меня до сих пор не пройден. Но тут мне было интересно как оно вообще будет эмулироваться на этой системе и будет ли вообще? Чисто в теории, раз система тянет PS1, то и Sega-CD она должна тянуть, но тут уже бывает всякое. Так что тест был нужен и он прошел успешно! В будущем у меня будет Sonic CD, надеюсь его таки пройти. А раз уж зашла речь про аддоны к Мегадрайву, то и 32х неплохо было бы потестить, подумал я. Тоже затестил. Просто так оно не заработало, но оказалось, что тупо было нужно другое ядро, не все ядра ретроарча поддерживают именно 32х. Но, на примере Knukles` Chaotix я увидел, что оно работает. Тоже на будущее.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня я вернулся к одной из своих когда-то давно пройденных игр. И всё благодаря купленному анбернику. В этот раз игрой стала Bishoujo Senshi Sailor Moon Super S: Fuwa Fuwa Panic. Да, та самая игра про надувание и лопанье шариков с героинями Сэйлор Мун с Суфами. Вообще говоря, это одна из первых игр, пройденных мной на эмуляторе Суфами вообще, тогда еще это был ZSNES. Но, черт подери, это было еще в школьные годы, у меня нет точной даты прохождения, так что почему бы не получить её сейчас? Пусть будет дата перепрохождения. В принципе, ситуация как с Quake и Quake 2, так что не в первый раз для меня. Норм. За все эти годы я несколько подзабыл матчасть, в смысле у кого что делает суперудар, поэтому мои тактики были довольно наивны, тут я больше вспоминал что к чему. Но в итоге игру я прошел. Причем ДВА раза: на нормале и на харде. Потому что в конце прохождения на нормале мне так и не дали поиграть против Сатурн и я подумал, что это типа истиный босс игры только для прохождения на харде. Но нет! Финальная битва на харде, также, как и на нормале это зеркальный матч. Увы, Сатурн в игре нет, либо я не знаю как её найти. Возможно стоит порыться в секретах, кто знает?
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Всем доброго вечера и с днём народного единства. Как вы провели этот праздник? Я вот работал (^_^). Люблю ли я работать в праздники? Да просто обожаю! Особенно мне нравится двойная оплата за смену (^_^). В общем, в этот раз повезло. А тут еще Минато новое видео по Овербусту выкатил, прямо праздник какой-то. Я уже думал, что он полностью перешел на ту китайскую гачу с девочками, но всё-таки про Экстрим Версус он таки не забывает, это приятно. Ну ладно, кому интересно посмотрит. А ведь давно я тут не писал про свои успехи в NFS:HS, вот и настал момент про это рассказать. Я таки зачистил на золото пятый чемпионат. Это очень хорошо потому что последняя трасса в нём просто ужасная. Это, определенно, самая сложная и неприятная трасса в игре. Из-за снега и заносов, которые он вызывает. Водить на ней просто кромешный ужас, чуть только колёсо заехало на снег — и ты потерял управление. Я сильно мучался на этой трассе, ничего не могу сказать. Следующий момент: как вы уже понимаете, прохождение пятого чемпионата открывает шестой, финальный. Но мало его просто открыть. Для участия в нём нужно купить машину из ростера шестого чемпионата. А они стоят по 500.000 и с учётом призовых за пятый чемпионат у меня на этот момент есть 350.000. Что означает, что мне нужно вернуться в четвёртый чемпионат и пройти его еще раза три. Почему не два, думаю, вы тоже понимаете. Мало просто купить машину, нужно ещё её апгрейднуть, а на апгрейды нужны еще деньги, так что просто 500.000 дело не ограничится. Причем я не знаю во сколько выльется апгрейд, там что может понадобится пробежать четвёртый чемпионат еще лишний раз... И да, еще одно. Я посмотрел список трасс для шестого чемпионата и был удивлён. Оказывается, там уже разработчики не пошли по своей традиционной схеме этой части, а вместо этого сделали три полностью новые трассы, которые доступны только в шестом чемпионате! А это значит, что в игре таки больше трасс, чем я насчитал, причём значительно так, на целых 2! Как на них ездить узнаю когда куплю машину для этого чемпионата.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня я неплохо так погулял. Но, поскольку я проспал электричку до Ржевки, то пошел гулять в другой области, благо непройденного у меня в Красногвардейском районе еще много. Буквально навалом. Первая половина прогулки прошла под дождём, ко второй он стих и стало возможным закрыть зонтик. Что ж, еще одну часть района я подчистил, это приятно. Вечером сел добивать прохождение Кланов. Мне там как раз оставалась финальная миссия, вот я и решил её попробовать. Смог пройти со второй попытки только, в миссии ждала подстава. С ботами её пройти очень трудно, но моя новая конфигурация очень помогала. В следующий раз попробую пройти её с Ханом в команде, должно стать попроще.