Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Cвиной грипп первой поразил Украину - главного экспортера свиного сала. Таким образом свинина отомстила за многовековые страдания популяции. ©
Тьфу ты, чуть не проспал свои черновики! И завтра бы половина из них весело бы улетела в архив... Вовремя вспомнил, уфф. Так, о чем это я? Ах да, о Valkyria Chronicles. Циферки: 16 глава (начало), средний уровень классов - 15. В прошлой главе обещали "финальную битву", но сами понимаете, что такое финал в 15й главе
Конечно еще далеко не последняя глава, самое интересное только начинается! Поэтому все спойлеры строго запрещены, там такое... Ну, сами понимаете, никому нельзя говорить. Или смотрите аниме, спортите себе удовольствие. Лично я аниме думаю скоро начать, бо много уже попроходил, первые серии можно будет глянуть. Кхе-кхем. Ну-с, поскольку спойлеры запрещены, расскажу-ка я вам о системе потенциалов.
Одна из уникальных фишек боевой системы игры, между прочим. Все просто: у персонажей есть скрытые потенциалы, которые активируются в определенных условиях и дают определенные бонусы. Звучит сложно, играется легко. Пример: допустим, персонаж Вася любит кроликов, это у него потенциал "Любитель кроликов". И каждый раз, когда рядом оказывается кролик, Вася начинает метче и сильнее стрелять. Ну, пример от балды, конечно
Но в принципе, так оно и действует. Есть потенциалы личные и классовые. Личные - у каждого свои, до четырех штук, появляются с ходом сюжета. Классовые - выбор из стандартного набора класса, к которому принадлежит персонаж, тоже 4 штуки (и кажется можно больше, завтра уточню в игре). они проявляются по мере прокачки класса. Причем могут быть потенциалы положительные, а могут быть и отрицательные, понижающие характеристики, так что надо знать свои кадры (которые воистину решают все) и быть оч-чень осторожным, чтобы, скажем, не поставить Эди рядом с Рози, например. Обычный тип негативных потенциалов - это аллергия на что-нибудь. У одного аллергия на зелень, у другого на пустыню, у третьего - на что-то еще, так что настраивайте отряд перед миссией. Самый классный, на мой взгляд, потенциал - это Hard Worker Линн, который позволяет иногда делать второй выстрел за один и тот же ход. Насколько это может быть полезно, думаю понятно. Еще одна полезная фишка - Extra Shot у Марины, иногда дающая дополнительный патрон в конце хода. Учитывая, что у снайпера патронов мало (а поначалу так и вовсе 2 шт), тоже понятная полезность. Еще хорошие потенциалы типа "~ Killer", где ~ - это класс врагов. Trooper Killer - это ж вообще замечательно.
Помимо потенциалов у персонажей есть личные привязанности. Друг к другу, ага. Скажем, все знают, что Алисии нравится Велкин, и т.д. Это выливается в буст характеристик, когда нужный персонаж неподалеку. Опять же, повод задуматься при формировании отряда.
И еще немного про боевую систему - огневая поддержка. Срабатывает, когда свои стоят рядом на определенном расстоянии. Я не уверен работает ли это для всех вообще, или только для "любимых" персонажей (уточню потом), но это дает лишнюю огневую поддержку, причем не тратит AP (Action Points) у поддерживающих.
Еще один маленький нюанс - линии стрельбы и friendly fire. Обычно, когда на пути пуль от вас к врагу стоит союзник, то во время выстрела он пригибается. НО! Это правило не действует на копья и пушки! Мне случалось угробить своих же, вместо врагов, так что будьте аккуратны! Опять же, оружие, бьющее по площади (гранаты и мортиры) вообще не выбирает жертв, можно и самому подорваться на своей же гранате. "Говорила мне бабушка: будь внимательным!..." © Кузьма. С огнеметами тоже осторожнее, ага.
Тэсто-тэсто! Под морем...
Пулково вчерашнее. Наконец-то весна. Птички. Фотки.
Свежее интервью с Кендзи Каваем (композитор для 00, помимо всего прочего).
Uncharted 2: Among Thieves, обзор Gameland.ru
Видео по игре Alan Wake. Microsoft и Remedy на выставке X10 в Сан-Франциско представили новый трейлер психологического экшн-триллера Alan Wake. Выход Xbox 360-эксклюзива запланирован на май 2010 года. ©
P.S. Ну, и никому не интересная картинка из ньютайпа по поводу грядущего мувика 00. Слишком уж мелкая...
じゃ ね!
Тьфу ты, чуть не проспал свои черновики! И завтра бы половина из них весело бы улетела в архив... Вовремя вспомнил, уфф. Так, о чем это я? Ах да, о Valkyria Chronicles. Циферки: 16 глава (начало), средний уровень классов - 15. В прошлой главе обещали "финальную битву", но сами понимаете, что такое финал в 15й главе
Конечно еще далеко не последняя глава, самое интересное только начинается! Поэтому все спойлеры строго запрещены, там такое... Ну, сами понимаете, никому нельзя говорить. Или смотрите аниме, спортите себе удовольствие. Лично я аниме думаю скоро начать, бо много уже попроходил, первые серии можно будет глянуть. Кхе-кхем. Ну-с, поскольку спойлеры запрещены, расскажу-ка я вам о системе потенциалов.Одна из уникальных фишек боевой системы игры, между прочим. Все просто: у персонажей есть скрытые потенциалы, которые активируются в определенных условиях и дают определенные бонусы. Звучит сложно, играется легко. Пример: допустим, персонаж Вася любит кроликов, это у него потенциал "Любитель кроликов". И каждый раз, когда рядом оказывается кролик, Вася начинает метче и сильнее стрелять. Ну, пример от балды, конечно
Но в принципе, так оно и действует. Есть потенциалы личные и классовые. Личные - у каждого свои, до четырех штук, появляются с ходом сюжета. Классовые - выбор из стандартного набора класса, к которому принадлежит персонаж, тоже 4 штуки (и кажется можно больше, завтра уточню в игре). они проявляются по мере прокачки класса. Причем могут быть потенциалы положительные, а могут быть и отрицательные, понижающие характеристики, так что надо знать свои кадры (которые воистину решают все) и быть оч-чень осторожным, чтобы, скажем, не поставить Эди рядом с Рози, например. Обычный тип негативных потенциалов - это аллергия на что-нибудь. У одного аллергия на зелень, у другого на пустыню, у третьего - на что-то еще, так что настраивайте отряд перед миссией. Самый классный, на мой взгляд, потенциал - это Hard Worker Линн, который позволяет иногда делать второй выстрел за один и тот же ход. Насколько это может быть полезно, думаю понятно. Еще одна полезная фишка - Extra Shot у Марины, иногда дающая дополнительный патрон в конце хода. Учитывая, что у снайпера патронов мало (а поначалу так и вовсе 2 шт), тоже понятная полезность. Еще хорошие потенциалы типа "~ Killer", где ~ - это класс врагов. Trooper Killer - это ж вообще замечательно. Помимо потенциалов у персонажей есть личные привязанности. Друг к другу, ага. Скажем, все знают, что Алисии нравится Велкин, и т.д. Это выливается в буст характеристик, когда нужный персонаж неподалеку. Опять же, повод задуматься при формировании отряда.
И еще немного про боевую систему - огневая поддержка. Срабатывает, когда свои стоят рядом на определенном расстоянии. Я не уверен работает ли это для всех вообще, или только для "любимых" персонажей (уточню потом), но это дает лишнюю огневую поддержку, причем не тратит AP (Action Points) у поддерживающих.
Еще один маленький нюанс - линии стрельбы и friendly fire. Обычно, когда на пути пуль от вас к врагу стоит союзник, то во время выстрела он пригибается. НО! Это правило не действует на копья и пушки! Мне случалось угробить своих же, вместо врагов, так что будьте аккуратны! Опять же, оружие, бьющее по площади (гранаты и мортиры) вообще не выбирает жертв, можно и самому подорваться на своей же гранате. "Говорила мне бабушка: будь внимательным!..." © Кузьма. С огнеметами тоже осторожнее, ага.
Тэсто-тэсто! Под морем...
Пулково вчерашнее. Наконец-то весна. Птички. Фотки.
Свежее интервью с Кендзи Каваем (композитор для 00, помимо всего прочего).
Uncharted 2: Among Thieves, обзор Gameland.ru
Видео по игре Alan Wake. Microsoft и Remedy на выставке X10 в Сан-Франциско представили новый трейлер психологического экшн-триллера Alan Wake. Выход Xbox 360-эксклюзива запланирован на май 2010 года. ©
P.S. Ну, и никому не интересная картинка из ньютайпа по поводу грядущего мувика 00. Слишком уж мелкая...
じゃ ね!

Заблудились, в мире, в людях, в суждениях, в себе...не пора ли оглянуться и распутать клубок?)