Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Прошлый пост навел меня на мысль. Ругая неинтуитивный, неудобный и кривой интерфейс Maelstrom, я подумал о том, что ведь не всегда же так бывает. Не всегда же все так плохо, правда? Ведь бывают же случаи, когда ты видишь интерфейс и с первого взгляда понимаешь как все должно быть, или даже больше - что именно так и должно быть, а никак иначе. Правильно сделанные вещи. Так у меня было, например, с Advanced Wars, с Total Annihilation, с Heroes, из программ - с (как это не странно) Corel Draw, 3d studio MAX, AutoCAD, MathCAD и Adobe Pagemaker. Вот уж не сказал бы, что этими программами я часто пользуюсь, но когда мне пришлось с ними столкнуться - они приятно удивили простотой и интуитивностью освоения, берешь в руки - и понимаешь что так и должно быть, что должно быть именно так, что сам бы сделал именно так. Приятное чувство, что ни говори. Нет, я не претендую на полное освоение этих программ, скажу больше, я очень мало их изучил (ну, кроме МатКАДа
, которым пользуюсь "по долгу службы" для всяких трудоемких операций, типа обращения матриц - очень полезно!). При этом, с подавляющим большинством программ знакомился по собственной инициативе, ну приспичило вдруг мне трехмерные модельки порисовать - пошел возиться с 3d MAX`ом, взял мануал (на диске лежал, английский - наше все!) и вперед! И разобрался! Более или менее. То же и с остальными. Правда Корелу нас учили еще в школе (были там уроки типа "прикладное применение информационных технологий в изобразительном искусстве", короче говоря - Корел Дроу и Фотошоп. А что, по-моему интересней, чем просто ИЗО.), но это не суть. Суть в том, что берешь в руки инструмент - и делаешь. Прямо сразу. Не отвлекаясь на лишние детали. Почему везде нельзя сделать простые, удобные и понятные интерфейсы? Почему на свет появляются неудобоваримые, странные уродцы? Риторический вопрос. По-моему, в таких вещах можно и скопировать удачную находку, чем изобретать велосипед без колес. Принцип изящной простоты во всем - и вперед. Очень радует в этом отношении Нинтендо - шедевральная вещь GBA - ведь четыре кнопки и крестовина, а сколько разных игр! И аркады тебе, и стратегии, и ролевухи. Класс! До сих пор живет, хотя DS тоже не спит. Ладно, об этом потом.
Так, о чем бишь я? О юзабилити, удобстве пользования. Итоговые выводы: принцип изящной простоты - это наше все. Размышлительный пост получился. Чтобы добавить немного полезности, хотя бы скажу новость. Демку C&C3 обещают уже на этой неделе, там будет 2 сингплеерные миссии и 1 скирмиш карта. А для Supreme Commander уже вышел патч... Хмм, вроде 20го числа только игра вышла и уже... Это наводит на мысли, а не подсовывают ли нам очередной маелстром, но с другой стороны может быть, что там только какая-то локальная несовместимость с железом лечится, да и мне удобнее - не придется сталкиваться с теми же проблемами. А вообще, это какая-то всеобщая тенденция делать с глюками и неоптимизированно, а потом доводить патчами. И куда только гигабайты места деваются? Вот помниться раньше все было не таак...
) Неужели старею?
Хмм. Ладно, удобных вам интерфейсов! Ja ne!
, которым пользуюсь "по долгу службы" для всяких трудоемких операций, типа обращения матриц - очень полезно!). При этом, с подавляющим большинством программ знакомился по собственной инициативе, ну приспичило вдруг мне трехмерные модельки порисовать - пошел возиться с 3d MAX`ом, взял мануал (на диске лежал, английский - наше все!) и вперед! И разобрался! Более или менее. То же и с остальными. Правда Корелу нас учили еще в школе (были там уроки типа "прикладное применение информационных технологий в изобразительном искусстве", короче говоря - Корел Дроу и Фотошоп. А что, по-моему интересней, чем просто ИЗО.), но это не суть. Суть в том, что берешь в руки инструмент - и делаешь. Прямо сразу. Не отвлекаясь на лишние детали. Почему везде нельзя сделать простые, удобные и понятные интерфейсы? Почему на свет появляются неудобоваримые, странные уродцы? Риторический вопрос. По-моему, в таких вещах можно и скопировать удачную находку, чем изобретать велосипед без колес. Принцип изящной простоты во всем - и вперед. Очень радует в этом отношении Нинтендо - шедевральная вещь GBA - ведь четыре кнопки и крестовина, а сколько разных игр! И аркады тебе, и стратегии, и ролевухи. Класс! До сих пор живет, хотя DS тоже не спит. Ладно, об этом потом. Так, о чем бишь я? О юзабилити, удобстве пользования. Итоговые выводы: принцип изящной простоты - это наше все. Размышлительный пост получился. Чтобы добавить немного полезности, хотя бы скажу новость. Демку C&C3 обещают уже на этой неделе, там будет 2 сингплеерные миссии и 1 скирмиш карта. А для Supreme Commander уже вышел патч... Хмм, вроде 20го числа только игра вышла и уже... Это наводит на мысли, а не подсовывают ли нам очередной маелстром, но с другой стороны может быть, что там только какая-то локальная несовместимость с железом лечится, да и мне удобнее - не придется сталкиваться с теми же проблемами. А вообще, это какая-то всеобщая тенденция делать с глюками и неоптимизированно, а потом доводить патчами. И куда только гигабайты места деваются? Вот помниться раньше все было не таак...
) Неужели старею?
Хмм. Ладно, удобных вам интерфейсов! Ja ne!
-
-
21.03.2009 в 13:13Мне нужна помощь. Мне нужно нарисовать трехмерную функцию для статьи. Если интересно мои статьи и контактную информацию можно посмотреть здесь
Заранее благодарен...
Дмитрий
-
-
21.03.2009 в 15:02