Пост, вдохновлённый анберником и Спектрумом. Не так давно я стал добавлять на свой анберник файлы игр для Спектрума и столкнулся с проблемой. Изначально я предполагал, что просто по памяти накачаю своих любимых игр из детства, да и на этом закончу. Но не тут-то было! Фокус, который сработал с Мегадрайвом не сработал здесь. Прежде всего оказалось, что я не помню названий всех игр, хотя помню сами игры. И попытки определить их по скриншотам провалились, потому что скрины не особо-то отражают игровой процесс. Поэтому я начал чесать репу и засел за сканирование названий игр, их скриншотов и собственных воспоминаний. Постепенно, пробуя разные игры, я таки нашел часть из "своих" игр, но также и много удивительных открытий, типа продолжений или отличных игр, которые прошли мимо меня. Да, существует множество подборок "лучших игр для ZX Spectrum", но что мешает мне сделать свою? Ничего! Вот возьму и сделаю!
Прежде, чем начать необходимо сделать некоторое пояснение. ZX Spectrum изначально создавался не для игр вообще. По задумке сэра Клайва Синклера он должен был быть максимально дешевым в первую очередь, именно этим были обусловлены разные технические решения вроде убогой резиновой клавиатуры, использования магнитофонных кассет в качестве носителя информации и так далее. Более того, сам Синклер ненавидел игры и не хотел, чтобы на его компьютере вообще можно было играть. Разработчики его не послушали и библиотека игр Спектрума разрослась до гигантских размеров, даже вопреки скромным техническим возможностям платформы. Надо понимать, что из всех компов того времени Спектрум был самым слабым, у него были недостатки, которых не было на других компах, в частности кислотная палитра цветов (из-за которой игры для Спектрума не спутаешь с играми для других компов) и color clashing (когда цвет спрайта становится одинаковым с цветом фона), который смогли победить талантливые программисты уже в наше время, но не тогда, в 80е. Поэтому вся мультиплатформа, которая выходила на Спектруме будет наихудшей версией из всех возможных. Да, тут были и "Охотники за привидениями" и "Черепашки-ниндзя", но ради Бога, лучше поиграйте в их версии для NES, они куда как лучше во всех аспектах. Тем не менее, тут также были и уникальные игры, с собственным наследием. Также, во многих случаях у меня есть биас ностальгии, из-за которого я выбираю версию для Спектрума среди всех возможных, даже если она не самая лучшая объективно. Ибо это любовь. Также у некоторых игр есть не только 48к версии, но и переиздания на Spectrum 128k, соответственно, 128к-версии. При наличии такой, лучше играть в неё. Упомянув это всё, наконец-то перехожу к составлению списка своих любимых игр для Спекки!
Nether Earth...
Nether Earth — начну с той, которую я точно помню, которую я проходил многократно и которую я точно могу всем рекомендовать. Скорее всего вы уже знаете её, ибо это знаменитая самая первая RTS. До Dune, Dune 2 и Herzog Zwei, в 1987 году уже был практически тот самый геймплей. Что у нас тут есть? Есть гигантская карта, разбитая на секции по нескольку экранов. На всей карте есть 4 базы, мы начинаем с одной в самой левой части карты, враг начинает со всеми тремя остальными. Цель игры — захватить или уничтожить все остальные базы и не дать захватить или уничтожить все свои. На карте есть заводы, которые производят те или иные запчасти для роботов, которые являются основными юнитами этой игры. Мы играем за командный катер, который может летать, неуязвим для выстрелов, но и сам не может атаковать. По сути это просто физическое воплощение курсора в стратегиях. Сражаются уже произведённые нами роботы, которые строятся на базах из запчастей, производимых на заводах. Они же могут захватывать заводы. Также существует общий ресурс, который можно обменивать на запчасти, по сути деньги. Конфигурации роботов не заданы изначально, их нужно именно собирать из частей, что означает "конструктор юнитов". После сборки робота нужно запрограммировать на нужную задачу, что означает "непрямое управление". Также есть и режим "прямого управления", когда ты сажаешь катер на "голову" робота и сам управляешь его действиями. Когда роботы погибают, они оставляют обломки на месте своей смерти и если этих обломков на одном и том же месте накапливается достаточно много, то это место становится непроходимым. Но обломки можно уничтожить с помощью... взрыва атомной бомбы. Что означает, что в игре есть "терраформинг" в ограниченном виде. Той же атомной бомбой можно уничтожать заводы и базы и это одна из тактик быстрого прохождения игры. В целом игра очень интересная и прогрессивная не только для своего времени, но и вообще, даже сегодня. Разумеется, в детстве я играл в русскую переведенную версию, которая существовала уже тогда. Если вы никогда не играли в Nether Earth, то я могу совершенно точно её посоветовать. Renegade...
Renegade — одна из моих любимых игр детства, про которую я узнал удивительный факт уже во взрослой жизни. Оказывается, это не оригинальная игра, а порт аркадной японской Nekketsu Kouha Kunio-kun, самой первой игры про Кунио-куна и одного из первых beat`em`up в истории! Но есть забавный ньюанс. У игры есть вторая и третья части, которые уже никак не были связаны с серией про Кунио-куна и являются самостоятельными играми уже в серии Renegade! Рекомендую их обязательно попробовать тоже, названия Renegade II - Target Renegade и Renegade III - The Final Chapter. Кстати, как выяснилось, в детстве я всегда играл в Target Renegade, а не в первую часть. Итак, тут мы имеем экран, полный бандитов и нашего персонажа, кстати, в этой версии его зовут Рене. Из кнопок у нас есть перемещения на 4 направления и одна кнопка, которая является прыжком и ударом одновременно. При этом возможно не только бить кулаком, но и пинать ногой назад, бить ногой в прыжке, пинаться в захвате врагом, а также делать броски самому. И всё это одной кнопкой! В будущем система станет гораздо удобнее, но пока что как есть. Кстати, оружие подбирать пока еще нельзя. После того, как вы побьёте достаточно рядовых врагов, выйдет босс уровня, которого и надо завалить. Всего в игре пять уровней, в детстве я доходил до третьего (это про Target Renegade). Оригинал я открыл для себя заново вот буквально недавно и это тоже вполне себе достойная игра. Советую всю серию. Saboteur...
Saboteur — еще одна культовая классика Спектрума, Саботёр, как я её называл в детстве. Всегда считал эту игру очень сложной и не мог пройти до конца, но она мне очень нравилась. Мы играем за диверсанта, который должен пробраться в некий комплекс, найти там диск с важной информацией и сбежать с ним. В этом нам будут мешать охранники комплекса, сторожевые собаки и, главное, ограниченное время на миссию. Необходимо как следует изучить лабиринт, найти там комнату с диском и спланировать своё перемещение по лабиринту так, чтобы успеть за отведённое время. Изначально у нашего саботажника есть только рукопашный бой, но по ходу игры можно будет подбирать разное оружие, помогающее в убийстве охранников. У игры есть продолжение, Saboteur II Avenging Angel, которое отличается тем, что там надо играть за женщину, там большего размера лабиринт, а также тем, что там нужно не только спереть диск, но и установить бомбу в нужное место и успеть сбежать до взрыва бомбы. В целом, рекомендую обе игры. H.A.T.E. ...
H.A.T.E. - Hostile All Terrain Encounter — скролл-шутеры бывают вертикальными и горизонтальными. А что насчет изометрических? Таких на удивление оказывается мало, но вот H.A.T.E. - одна из них. Сказать тут особо нечего, всё сразу понятно. Есть наш самолётик, есть враги, нужно лететь и уничтожать их. Есть русский перевод. Одна из лучших игр в своём жанре на Спекки, во всяком случае других я не знаю, лол. В детстве, кстати, я её так и не прошел до конца, не хватало жизней. Советую попробовать, вдруг у вас получится? Highway Encounter...
Highway Encounter — довольно уникальная игра, к которой мне трудно подобрать жанр и определение одним словом. Что здесь происходит: на Землю напали пришельцы и мы должны уничтожить их корабль. Мы управляем роботом, который толкает перед собой орудие терратрон, способное униточжить корабль пришельцев. Само орудие неуязвимо, но неспособно двигаться или атаковать. Кроме того, изначально оно незаряжено. Наша задача: расчистить путь перед терратроном, собрать заряды к нему и дотолкать его до финальной точки этого "шоссе", т.е. корабля пришельцев. Мешать нам будут ловушки, а также разного рода пришельцы. Но главный враг в этой игре - это управление. Мы можем двигаться вперёд по Q, тормозить по A, поворачивать влево по K, поворачивать вправо по L и стрелять по пробелу. Попробуйте не врезаться в препятствие и попасть по движущимся пришельцам с таким управлением - и вы поймёте в чем тут проблема. Есть еще одна фишка - роботов, толкающих терротрон несколько и они движутся постоянно, соответственно, вы можете не успеть убрать препятствие перед ними, что приведёт к гейм оверу. Поэтому я рекомендую самому ставить у них на пути передвигаемые бочки, чтобы спокойно расчистить путь и только потом уже пустить вперёд этот "поезд". В детстве я никогда не доходил в этой игре до конца, но минимум пять экранов точно проходил. Alien Highway: Encounter 2...
Alien Highway: Encounter 2 — вторая часть дилогии, несмотря на другое название. Геймплей такой же, как и в первой части, возможно чуть лучше графика, но цель и суть игры та же. Разница здесь в том, что в первой части было несколько роботов, которые двигались постоянно, а тут у нас только один робот и мы сами решаем когда двигать терратрон, а когда нет, это удобнее. Barbarian...
Barbarian — один из первых файтингов в истории, игра, вдохновлённая "Конаном-варваром". Собственно, описывать игровой процесс смысла нет, вы и так понимаете что здесь происходит: мы играем варваром, который может бить мечом, перекатываться и прыгать, цель - победить всех врагов. Здоровье отображается в виде змеи с левой части экрана, у врага - с правой. Можно играть с живым игроком, чем мы с братом и занимались в детстве. Не уверен, что тут есть сюжет или что игру вообще можно пройти, но удовольствия от неё я получал в своё время много. Такой вот факт - один из первых файтингов в истории был с оружием. Barbarian 3...
Barbarian 3 — возможно у вас возникнет вопрос "А где вторая часть?". Или вопрос "А почему ты рассмативаешь эти игры отдельно, а не в рамках одной серии?". Так вот ответ простой: в детстве мне вторая не попадалась на кассетах, я в неё никогда не играл, поэтому и не могу рекомендовать. По скриншотам вторая выглядит интересно, но мне она незнакома. А единой серией это нельзя назвать потому, что в ней каждая игра разная. Вот первая часть была файтингом, а тут у нас аркада. Но аркада убитая управлением. Эта схема управления уникальна, я не видел такой ни до, ни после ни в одной другой игре. И какая же она отвратительная! Видите внизу экрана иконки? Так вот каждая из них означает определенное действие. И мы управляем не варваром напрямую, а курсором, который нажимает на эти иконки. Это. Просто. Ужасно. Канонический пример того как НЕ НАДО делать управление. Почему я её вообще добавил в этот список? Ностальгия. Игра могла бы быть хорошей, если бы в неё можно было бы играть. Я проходил несколько первых экранов, но далеко не заходил. Желаю вам попробовать и пройти её. Boogaboo...
Boogaboo — эту игру мало кто знает, но мне она попалась и понравилась. Кстати, я всё время считал главного персонажа игры лягушкой, но только недавно узнал, что полное название игры - Boogaboo The Flea, т.е. она блоха. Мы начинаем внизу некой пещеры. Цель игры - выбраться оттуда с помощью прыжков на различные уступы. Управление двухкнопочное - прыжок направо и прыжок налево, время удержания клавиши прыжка задаёт силу прыжка. Игра довольно простая и затягивающая, врагов тут нет, кроме этого желтого дракона, столкновение с которым означает смерть и конец игры. Я еще в детстве из пещеры выбирался, чего и вам желаю. Boulder Dash...
Boulder Dash — скорее головоломка, чем что-то еще. По сути это клон Digger, геймплей там очень похожий. Мы управляем человечком, который может рыть землю при своём перемещении. Цель игры: дойти до выхода, попутно собрав алмазы. Проблема в булыжниках, которые могут упасть и перегородить проход, а то и вообще раздавить нашего персонажа. Это начало целой серии игр, я знаю их до третьей части, но интернет говорит мне, что их было аж 7 штук. Так или иначе, но я лично играл до третьей части. Проходил довольно далеко, но не уверен, чтобы полностью. Игра достаточно простая в освоении, но местами может заставить поднапрячь мозги. Cauldron...
Cauldron — очень красивая, интересная и сложная игра. Мы играем за ведьму, которая должна собрать ингридиенты для волшебного зелья, чтобы победить... эээ... злую тыкву? В моей книжке с описаниями написано, что это "колдун Пумпкин", но этим описаниям лучше не доверять. Игру я никогда не проходил в детстве, хотя и пытался. Возможно в наше время займусь этим вопросом. У игры есть продолжение Cauldron II: The Pumpkin Strikes Back, про него я слышал, но никогда не играл. Cyclone...
Cyclone — многие помнят серию Strike с МегаДрайва, которая давала поуправлять вертолётом. Так вот для меня это был не первый опыт вертолётных игр. Циклон был первым для меня. Мы играем за пилота вертолёта, который должен спасти людей и ценный груз в виде пяти ящиков с островов, которым угрожает циклон. Да, это полностью мирная игра, но проще она от этого не становится. У вертолёта будет кончаться топливо, он может врезаться в скалу и разбиться, в конце концов, ему опасно летать при сильном ветре от циклона. Так что придётся хорошо распланировать свои действия, чтобы суметь пройти эту игру. Мне в детстве это не удавалось сделать до конца, возможно сейчас удастся. Commando...
Commando — здравствуйте, это вертикальный run`n`gun на Спектруме! Более того, я тут недавно узнал, что он был разработан в сотрудничестве с Capcom. Суть вам понятна, можете приступать к уничтожению врагов. У нас есть пулемёт и есть гранаты, надо добежать до конца уровня, убивая всех врагов и не умерев самому. Удачи! Что тут еще можно сказать? Очень любил эту игру в детстве, но не помню, чтобы проходил до конца. Также из подобных игр, про которые я слышал, но не играл, были Victory Road и Ikari Warriors. Cybernoid...
Cybernoid — по скриншоту вы можете подумать, что это классический горизонтальный скролл-шутер, но это не так. Такой вид экшенов весьма характерен именно для Спектрума, поскольку в нём нет скроллинга, а проходить вы должны экраны. Есть лабиринт с врагами и ловушками, и вы должны его пройти. Да, тут можно стрелять, чтобы уничтожать врагов и можно собирать дополнительное оружие и предметы, дающие очки, но именно из-за отсутствия горизонтального скроллинга игровой процесс отличается от такового в нормальных скролл-шутерах. Он более медленный и вдумчивый что ли. Графика, кстати, весьма характерна для Спектрумовской игры, такое сложно перепутать с другой платформой, о чем я говорил в начале. Опять же, это еще одна игра, которую я не проходил до конца. Dan Dare...
Dan Dare — в детстве для меня это было неплохим экшеном, недавно я узнал, что у игры есть первоисточник в виде британского комикса. Сюжет прост: мы космический пилот Дан Дэйр, есть злодей Мекон, который хочет сбросить на Землю астероид. Наша задача высадиться на астероид и уничтожить его до падения. Также у игры есть целых два продолжения Dan Dare II: Mekon's Revenge и Dan Dare 3: The Escape, в которые я не играл, но если вас заинтересует первая часть, то и вторую с третьей можно будет попробовать. Опять же, сам я до конца не проходил. Dynamite Dan...
Dynamite Dan — из-за имени главного героя я когда-то считал её частью серии Dan Dare, но это не так. В этой игре наша цель - высадившись на крышу особняка некоего злого доктора дойти до сейфа, чтобы выкрасть оттуда планы некоего зловещего оружия. Чтобы взорвать сейф нам нужно собрать 8 динамитных шашек, разбросанных по особняку. Надо ли говорить, что в детстве мне это никогда не удавалось? Впрочем, сама игра от этого хуже не становится, могу рекомендовать. Everyones A Wally...
Everyones A Wally — часть серии игр про Волли, которая осталась неизвестной за пределами Спектрума. А, между тем, очень зря! Это смесь платформера и квеста с уникальной механикой смены персонажей. Наша цель здесь - собирая предметы и переключаясь между членами семьи Волли, починить городской фонтан, а также получить за это вознагражение, собрав комбинацию букв "BREAK", которая открывает сейф. Игра в чем-то похожа на Dizzy, но тут еще можно менять персонажей, чтобы использовать их уникальные умения, так что она даже будет более продвинутой, как по мне. Если вы планируете играть, то я рекомендую сразу открыть прохождение и играть по нему, потому что игра запутанная, сложная и не всегда очевидно что нужно сделать в данный момент, чтобы продвинуться дальше. Опять же, очень любил её в детстве, прошел только с помощью прохождения в моей книжке описаний игры для Спектрума. Pyjamarama...
Pyjamarama — еще одна часть серии игр о Волли. И проблема этой серии в том, что у них всех абсолютно разные названия, поэтому ты не можешь ввести Wally 1, 2, 3 и т.д., а должен точно знать названия игр, чтобы их найти. Итак, в этот раз мы играем за одного Волли, который спит и попадает в мир кошмаров. Наша цель: завести будильник, чтобы разбудить его, попутно не умерев. Очень красочная, занимательная и сложная игра, проходить которую я рекомендую по прохождению. Наверное, мне уже не надо упоминать, что в детстве я её не проходил до конца? В дальнейших описаниях уже не буду. Herbert's Dummy Run...
Herbert's Dummy Run — еще одна часть серии игр про Волли. В этот раз мы играем за Герберта, сына Волли. Он с родителями посещал супермаркет, но потерялся. Цель игры: выбраться из магазина и встретиться с родителями. Если вы видели и играли в другие части серии, то понимаете, что сделать это будет не так-то просто. Опять же, рекомендую читать прохождение. Three Weeks in Paradise...
Three Weeks in Paradise — насколько мне известно, это последняя часть серии игр про Волли. В этот раз Волли с Гербертом и Вилмой полетели в отпуск, но оказались в очень негостеприимных джунглях с агрессивными животными. Волли нужно найти и спасти сына и жену, после чего свалить оттуда домой. Игровой процесс похож на прошлые части серии, ищете предметы, используете их и решаете головоломки, проходите дальше. Снова рекомендую использовать прохождение. Exolon...
Exolon — эта игра по-любому будет входить в любой топ лучших игр для Спектрума, во всяком случае я её много где видел. Её все знают и любят за красочную графику, простой и понятный игровой процесс. В общем, это то, чем оно кажется по скриншоту: платформер и шутер. Уничтожаем врагов, собираем оружие, продвигаемся слева направо, что еще надо для счастья? Графика одна из лучших на платформе, если брать игры этого периода (87го года). Что тут еще сказать? Рекомендую. Feud...
Feud — игра с довольно уникальной механикой, которую трудно причислить к какому-то определенному жанру. Итак, мы играем за колдуна Леарика, который враждует со своим братом-колдуном Леанориком. Наша задача - найти ингридиенты для создания заклинаний, после чего использовать заклинания и разобраться с Леанориком. Он занят тем же параллельно нам и у нас есть компас, который показывает направление на Леанорика, чтобы мы могли отслеживать его перемещения. Игра довольно стратегична и сложна, а для меня она значима еще и тем, что это была первая в моей жизни игра, сыгранная на цветном телевизоре. Да, до этого я играл на черно-белом телевизоре и никогда не видел цвета в спектрумовских играх. И именно в этой игре я впервые увидел цвета, как же это было круто на тот момент! Чем-то напоминает Spy X Spy, которая тоже есть на Спекки, но это мультиплатформа.Ice Temple...
Ice Temple — из-за описания в моей книжке описаний, я всегда называл эту игру "Ледяной дворец", но на самом деле Temple - это Храм, а не дворец. Это недоразумение я исправил уже во взрослой жизни. В общем и в целом, перед нами приключение в запутанном лабиринте, где нам надо выбраться из него, попутно уничтожив 8 частей реактора. Сложная, но красочная игра, для меня еще и одна и первых игр вообще, изначально я играл в неё на черно-белом телеке, а в цветном виде увидел сильно позже. Quazatron...
Quazatron — возможно вы заметили что на Спектруме были очень популярны игры в изометрической перспективе. Тогда мы называли такие игры "трёхмерными". Эту я помню очень плохо, кроме того факта, что я в неё играл. Итак, мы играем за робота, которому нужно уничтожить вражеских роботов на планете Квазатрон. В процессе мы должны улучшать способности своего робота, добывая их из врагов. Я не помню, чтобы проходил её до конца, но эту игру также часто добавляют в топы, так что рекомендую попробовать. Robin of the Wood...
Robin of the Wood — одна из самых красивых игр в плане анимации. Из-за названия и описания в моей книжке описаний, я всегда считал, что эта игра про Робин Гуда, но на самом деле к нему она не имеет никакого отношения. Итак, мы играем за Робина-из-леса, который должен вернуть украденную злым шерифом серебрянную стрелу. Стрела выдаётся в качестве приза на соревновании лучников, так что нам нужно добраться до соревнования, попутно найдя лук и стрелы, после чего победить там и получить серебрянную стрелу. Игра представляет собой очень запутанный лабиринт из множества локаций, поэтому неудивительно, что в детстве мне никогда не удавалось пройти её до конца. Тут только карту нужно использовать. Игра очень крутая, могу рекомендовать. The Rocky Horror Show...
The Rocky Horror Show — вот эту игру вы уже вряд ли встретите в топах, но она довольно интересна. Кстати, я недавно с удивлением узнал, что она основана на фильме, который основан на мьюзикле. Мы играем либо за мужчину Брэда, либо за женщину Джанет, у которых злой доктор похитил возлюбленного(ную) и хочет превратить его/её в камень, с помощью машины Медузы. Наша задача - найти 15 частей машины Де-Медуза, которая может обратить действие окаменения. Части расположены в зловещем особняке, полном опасностей типа летающих шприцев или маньячного дворецкого. Кроме того, мы на таймере, так что надо спешить. Игра очень сложная и требует знания карты, а также планирования своих действий. Мимо неё легко пройти, её мало кто вспоминает, но я-то помню и поэтому рекомендую попробовать. Roland`s Rat Race...
Roland`s Rat Race — мы видели много сюжетов про вторжения пришельцев, про колдунов, про спасение мира или принцесс. А как вам такой сюжет: мы играем за крысу-телеведущего Роланда, у которого не зазвонил будильник и он опаздывает в студию на свою передачу. У него также не завелась машина, так что он должен как можно быстрее пробраться через канализацию Лондона, чтобы успеть добраться до студии. Неплохо, да? Сама игра представляет собой платформер, где нам надо пройти лабиринт, уничтожая врагов и преодолевая ловушки. Вряд ли вы услышите об этой игре от кого-то еще, но я в детстве её очень любил. До конца, разумеется, не дошел. Tapper...
Tapper — эта игра не является какой-то особо выдающейся или уникальной. Просто я в неё играл в детстве и у меня сохранилась к ней ностальгия. В общем, мы играем за бармена, который должен бросать в клиентов кружками с пивом, пока они не добрались до него и не убили. У этой игры есть аналоги на разных платформах и в целом такой геймплей известен. Вот теперь вы знаете, что на Спектруме была такая игра. Treasure Island...
Treasure Island — игра по классическому роману "Остров сокровищ". Мы играем за Джима Хокинса и должны добраться до острова сокровищ. На каждом экране игры происходят разное, так что можно назвать её "сборником мини-игр". В финальной части на самом острове надо будет бегать по лабиринту на острове, убивая пиратов, чтобы пробраться к сокровищу, так что там игра превратиться в экшн. Pac-Mania...
Pac-Mania — классический Пак-Ман не обошел стороной Спектрум и на нём было несколько игр с таким геймплеем. Я упомяну эту, потому что она уникальна своей изометрической проекцией. Также, буквально недавно, я с удивлением узнал, что она лицензионная, от самих Namco, такие дела. Да, в детстве надпись NAMCO в углу экрана мне ни о чем не говорила. Геймплей стандартен для Пак-Мана, вы и так знаете что тут делать, но графика выделяет эту версию, так что рекомендую попробовать именно её. Mig-29...
Mig-29 — также известная, как Soviet Fighter MiG-29. Одна из первых игр, в которые я вообще поиграл, еще на черно-белом телевизоре. Собственно, "симулятор" истребителя МиГ-29. Позже, когда я увидел игру Afterburner на Сеге, она мне как раз напомнила эту игру, ибо на самом деле это не симулятор, а аркадная леталка. Да и вряд ли в детстве мне был бы интересен полноценный симулятор. Werewolves of London...
Werewolves of London — ещё одна довольно уникальная игра. Самая первая игра из тех, что я знаю, в которой есть механика смены дня и ночи. Дело в том, что наш персонаж проклят на оборотничество и по ночам он превращается в ликантропа, за которым начинает гоняться полиция, чтобы убить. Задача игры - снять проклятье, убив людей, которые это проклятье наложили. Также в игре есть сбор предметов, которые могут помочь в этом деле, а еще можно пополять здоровье, съедая людей в форме ликантропа. Я сразу скажу, что просто так вы эту игру не пройдёте, сразу берите прохождение, иначе это просто невозможно. Серия игр про Диззи...
Серия игр про Диззи — нельзя составить список игр для Спектрума и не упомянуть Диззи! Это буквально символ всего спектрумовского гейминга как такового. Хотя эта серия была портирована на множество платформ и вы, например, могли видеть её на Денди, но оригинально она была выпущена именно для Спектрума, что является гордостью фанатов Спекки. А у нас в России эта серия популярна особенно, ибо именно у нас были выпущены поздние неофициальные продолжения серии. Впервые я тоже познакомился с этой серией именно на Спектруме. По сути это один из первых графических квестов в истории. Мы играем за живое яйцо Диззи, позже я узнал, что правильно его раса называется Yolkfolk, "желтковый народец". От игры к игре задача меняется, но игровой процесс остаётся примерно похожим: ходим по локациям, собираем предметы, которые потом применяются на других локациях для решения головоломок. Прекрасные игры с прекрасной графикой и геймплеем, любой игрок на Спектруме обязан в них поиграть. Список игр серии:
Dizzy – The Ultimate Cartoon Adventure (1986)
Dizzy II: Treasure Island Dizzy (1987)
Dizzy III: Fantasy World Dizzy (1988)
Dizzy Three.. and a Half! An Xmas Special for Crush readers (1989)
Dizzy IV: Magicland Dizzy (1990)
Dizzy V: Spellbound Dizzy (1990)
Dizzy VI: Dizzy Prince of the Yolkfolk (1990)
Dizzy VII: Crystal Kingdom Dizzy (1992)
Fantastic Dizzy (1993)
Dizzy VIII: Wonderful Dizzy (2020)
Также были официальные спин-оффы, но в них я уже не играл. Также я пишу обо всей серии, а не о конкретной игре потому, что не помню в какие из них я играл. Скорее всего в первую и вторую, но это неточно. До конца, разумеется, я их не проходил. Думаю это исправить, благо сейчас есть прохождения в открытом доступе и можно понять что надо делать в каждой локации, не то, что раньше (^_^). Ибо в детстве я никак не мог додуматься своей головой что где надо делать и застревал. Amaurote...
Amaurote — интересная концептуально, но крайне тяжелая в прохождении игра. Вы играете за пилота шагохода "Арахнус", задачей которого является очистка города от захвативших его насекомых. Это делается с помощью бомб, но проблема в том, что у игры очень упоротая стрельба - бомба летит не прямо, а навесом, поэтому перед выстрелом нужно очень тщательно прицелиться, иначе промахнётесь. Очень красивая и сложная игра, пройти её я так и не смог. Bubble Trouble...
Bubble Trouble — изометрическая головоломка, в которой надо проходить лабиринты, управляя шариком. До конца не доходил, но несколько первых экранов точно проходил. Captain Trueno...
Captain Trueno — случай, когда я абсолютно не помнил названия игры, но хорошо помнил процесс. И уже сейчас, когда я составлял этот список, мне удалось идентифицировать эту игру по скриншотам и записям геймплея. В детстве я её обожал. Фишка тут в том, что под управлением у нас находится сразу три персонажа - Капитан, Голиаф и мелкий чувак, которого, как я узнал уже сейчас, зовут Криспин. Фишка игры в том, что мы можем в любой момент переключаться между ними для использования их особых способностей. Капитан может бить мечом, Голиаф - разбивать некоторые стены, а Криспин очень маленький и ловкий, высоко прыгает и полезен в исследовании, хотя при этом не может атаковать. Игра мне очень нравилась, пусть я никогда не проходил её до конца. Теперь пройду! А еще это игра не американская или британская, а вообще испанская! На удивление испанцы тоже любят Спектрум не меньше советских людей и существует много игр, написанных именно в Испании. Savage...
Savage —игра, которая поразила меня в детстве своей красочностью и количеством спецэффектов на экране. Это было что-то невообразимое. А потом она меня расстроила, потому что после завершения первого уровня требовалось загрузить вторую сторону кассеты... которой у меня не было. На кассете с этой игрой на второй стороне была другая игра, а не продолжение. Так что в детстве я не видел ничего дальше первого уровня. Но если бы увидел, то офигел бы. Ибо дальше там меняется геймплей и игра превращается в... клон Space Harrier. Однако. Надо будет в это потыкать сейчас, на эмуляторе, ибо оно очень интересно. Speed King 2...
Speed King 2 — еще одна из моих первых игр на Спекки. Я был уверен, что это была именно первая часть, а не вторая, но сейчас почему-то не смог найти первой нигде вообще, даже упоминания. Что-то странное, но опять же, я не могу поручиться, что играл в детстве именно в первую, а не во вторую. Собственно, как видите по скриншоту, это гонки на мотоциклах. А еще это причина того, почему я не очень любил гонки в детстве - мой младший брат играл в эту игру лучше меня и меня это бесило. Кажется теперь я избавился от этого комплекса, но не тогда (^_^). Batman...
Batman — такого Бэтмэна вы не ждали, да? Игра довольно уникальна для Спекки, ибо использует любимую на этой платформе изометрию. Геймплей больше ориентирован на исследование, сбор предметов и решение головоломок, чем на экшн. Кстати, в детстве я поиграл в эту игру раньше, чем узнал о существовании такого персонажа. Сейчас эта игра меня сильно веселит своим видом. Также существует еще несколько игр, которые я не смог идентифицировать, поэтому и не смогу вам про них рассказать. Например, была игра про побег из тюрьмы, но это точно не Alcatraz Harry. Была игра про прохождение лабиринта с врагами, где была уникальная стрельба - выстрелы летели не прямо, а по диагонали и отражались от стен. Тем не менее, думаю, что этой подборки вполне достаточно для того, чтобы выбрать для себя что-то, заинтересовавшее вас и попробовать. Главный совет - найдите к игре мануал или прохождение, чтобы разобраться в управлении, потому что это не всегда просто и очевидно. Также, возможно вы захотите посмотреть на порты известных серий на Спектрум, те же игры по Терминатору, Черепашкам-ниндзя, Охотникам за привидениями, Spy Hunter, Spy x Spy, Knight Rider, не обошли стороной Спекки и Star Wars, на ней есть довольно уникальная игра по ЗВ, если кому интересно. Классические игры того времени, тот же Pac Man или Arkanoid тоже были. Также существует довольно большая библиотека текстовых квестов, начиная от Adventure и заканчивая играми по Шерлоку Холмсу, но в них я не мог играть в детстве по причине того, что они все на английском, а тогда я его не знал. Есть ряд игр, написанных в России, самыми известными из которых являются "Черный Ворон" и "Буратино", также есть ряд игр от известного программиста Санчеса, которые были написаны уже в наше время и сильно лучше старых классических игр, поскольку используют продвинутые технологии, позволяющие выжать из Спектрума больше, например, убрать проклятый color clashing. Опять же, для Спектрума существует демосцена, пиксель-арт и трекерная музыка, это немного не игры, но возможно вы об этом не знали. Отдельно упомяну Delta's Shadow, это одна из современных игр для Спектрума, сделанная с участием Санчеза и одного известного блогера Евгения (
канал sinc LAIR). Это неофициальное продолжение игр Power Blade и Power Blade 2 с NES. Лицензию команде разработчиков не дали, поэтому имя изменили. Версии игры есть для Spectrum 128k, Spectrum Next и Windows, вышла игра в 2020м году. Также, возможно вы слышали про порт Кастлы на Спекки: Castlevania: Spectral Interlude. Это тоже современный порт, уже сильно продвинутый. Я его не упомянул в списке потому, что сам не играл. И, наконец, ОНА. Elite. Моя боль дырка задница. Версия для Спектрума отличается от других версий этой игры управлением, только на Спектруме возможно отдельное управление кораблём и прицелом! Итого, это требует 8 клавиш, вместо обычных 4, зато сбивать вражеские ракеты и корабли становится несколько проще. Я много раз пытался сесть за Elite и пройти, но никогда мне этого не удавалось, так что я временно прекратил попытки. Просто знайте, что Элита для Спектрума тоже была и немного отличается. Думаю на этом можно список закончить. "Свои" игры я перечислил, почётные упоминания упомянул, думаю, дальше вы разберётесь. Попробуйте посмотреть другие топы, например,
этот,
этот или
этот. Их много, наверняка найдёте что-то и для себя. А я на сегодня с вами прощаюсь,
じゃ、ね!