Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Онгоингов я так до сих пор и не догнал, зато завершил еще одну игру на анбернике. Да, как вы и думали, это Sonic CD. Можно было бы и быстрее пройти, но у меня сессии относительно короткие, за время пути до дома в метро, так что прямо с одного захода не получается. Но с сейвами, за несколько поездок, за несколько дней - вполне реально. Впечатления от игры странные. Она явно хуже третьей части по графике и по механикам, зато больше. Тупо физически по размерам уровней. Это немного неочевидно, но каждый уровень, каждая зона имеет ТРИ варианта: в прошлом, настоящем и будущем. Да, в целом это те же самые карты, но каждый раз с изменениями. Враги не там расположены, где-то, где были стены, теперь их нет. Где-то, где раньше летали платформы, теперь их нет и т.д., и т.п. изменения. Лабиринты получаются очень серьёзные. Плюс дизайнеры попытались в гиммики и некоторых из них я ранее не видел. Окей, с водным уровнем всё понятно, это было и раньше. Уровень-казино меня скорее раздражал моментом с пинболом, который был не очень хорошо сдизайнерен и я там потратил очень много времени, чтобы понять как из него выйти. Точнее, не чтобы понять, а чтобы реализовать, потому что получилось закинуть Соника под нужным углом далеко не с первой попытки. Был уровень с прикольной фишкой с передним и задним планом, и перемещениями между ними. Это скорее зачёт. Но вот больше всех запомнился мне уровень Wacky Workbench. Причем не в хорошем смысле. Это очень бесячий анти-сониковский уровень. Что у нас суть Соника? Правильно — скорость. При правильном подходе каждый уровень можно пробежать и довольно быстро. Но не этот. Вообще, Sonic CD довольно медленная игра, реально на уровне первой части, но конкретно Wacky Workbench даже на этом фоне выделяется. Гиммик этого уровня — пружинящий пол. Стоит только Сонику на него наступить, как его подбрасывает просто на километр вверх. Там могут быть шипы, враги, платформы и что угодно вообще, никогда не угадаешь. Бегать по такому уровню нереально, надо перемещаться с платформы на платформу, не касаясь пола. И это убивает всякую динамику вообще, большую часть времени ты стоишь и ждёшь тайминга прыжка на следующую платформу. Медленно! Раздражает! Про что еще хочу сказать, так это про боссов. Они тут тоже необычные. И тоже на гиммиках. Каждая битва основана на некоем "приколе" от босса, из-за которого его просто так не ударить. Надо понять что делать, а потом уже действовать. Некоторых боссов вообще бить не надо, достаточно продержаться достаточно долго. В общем, необычно, но я бы предпочёл "нормальных" боссов. Потому что, когда ты разгадываешь фишку босса дальше становится очень легко. Плюс, каждому из них надо буквально всего-то четыре удара. Другой момент - бонусные уровни. Попасть на такой мне удалось только один раз и там я понял откуда пошли бонусы в Sonic Mania. Ага, отсюда. Теперь мне это очевидно. Про концовку мне сказать особо нечего, Try Again. Или вы ожидали, что я с первого раза сам додумаюсь как получить лучшую концовку? Это уже потом, с гайдом. А пока я просто записываю игру в пройденные и иду тестировать дальше.
じゃ、ね!
じゃ、ね!