Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Liberation - 8 уровень в Hard кампании Advance Wars 2, который остановил моё прохождение этой кампании в прошлом году, когда я активно рубился в римейк. По сути из римейка на Свиче мне как раз и оставалась сложная кампания, ну я и решил её пройти. И врубился в этот уровень. И застрял. Причем настолько, что забил на римейк, он у меня так и висит до сих пор на этом уровне. Т.е. до кампаний Blue Moon и далее я даже не дошел. Тогда. Мой интерес подогрелся появлением у меня полноценного GBA SP, на котором я таки перепрошел оригинальную кампанию AW2 и кучу скирмиш миссий в Warroom. Однако, памятуя о своей неудаче в римейке, сложную кампанию я даже не трогал. Но для открытия всех секретов игры она нужна, спасибо хоть не обязательно проходить все миссии на S ранг. В итоге, несколько дней назад я не выдержал и решил попробовать пройти её ещё раз, уже в оригинале. И да, я снова врубился носом в 8 миссию. Сколько же рестартов тут было сделано! Но в итоге мне это удалось, используя подсказки от других прошедших. Я полагаю, к этому моменту у вас в голове возник вопрос: "Кай, если ты так мучаешься, то иди почитай гайды, да ютуб посмотри, игре сто лет, давно уже всё изучено и пройдено". Всё так. И я так и сделал, еще в прошлом году. Только это не помогает. Проблема в AI, он каждый раз ходит случайно и каждая катка отличается от предыдущей. Да существуют записи успешных ранов на S ранг, хоть для римейка, хоть для оригинала. Проблема в том, что вы никогда не сможете их повторить, потому что компьютер будет действовать иначе. Допустим вы будете 100% точно повторять действия из видео, но комп будет ходить иначе. И тогда вражеский вертолёт уничтожит вам пехотинца, который в видео должен будет на следующем ходу расчистить ход танку, у вас он этого не сможет сделать и вся стратегия обрушится. Тут слишком много случайностей и переменных. Однако некоторые общие советы по прохождению этой миссии можно собрать. Что мне в итоге помогло: суть идеи в том, что medium tank у Макса сносит 66% по целевой заплатке на трубе, а значит, что этот танк может за два хода уничтожить цель, даже если на втором ходу его немного повредят враги. Поэтому наша цель - это захватить базу на острове как можно скорее, построить там medium tank и как можно быстрее провести его до клетки перед трубой, чтобы начать бить по цели. Ключевые условия победы - чтобы в ход перед тем, как ваш средний танк подъедет к трубе комп не дай Бог ничего не построил на его базе, чтобы бомбер не дай Бог не подлетел близко к вашему танку и чтобы боевые вертолёты врага в это время тоже были в другом месте. Первый ход можно начать с постройки БМП на крайней правой базе и пехотинца на базе рядом. На втором ходу пехотинец садиться в БМП, а она едет вертикально вверх и высаживает пехотинца этим же ходом на клетку наверх. На той же крайней базе строится второй пехотинец. На третьем ходу новый пехотинец бежит до БМП, садится в неё и БМП едет максимально близко к нейтральной базе, высаживает пехотинца поближе к ней, чтобы на четвёртом ходу он смог начать её захватывать и на пятом захватил. Это максимальный рецепт, который возможно повторить, потому что уже к четвёртому ходу начнуться вариации, которые невозможно предусмотреть из-за случайных ходов компа. Ваша задача - накопить 16000 на medium tank к шестому ходу, каким-то образом расчистить проход танку от двух вражеских пехотинцев, которые пойдут к вашей базе (или не пойдут, как повезёт). После чего молиться, чтобы комп ничего не построил на своей базе перед целью. На самом деле, если он построит танк или арту, то это не большая проблема, а скорее задержка, ибо можно попытаться его оттуда выбить. Возможно к этому времени у вас будет заряжен первый уровень супера Макса, так что его в помощь. Тут желательно иметь под рукой хоть какой-то второй юнит, хотя бы пехоту, чтобы после уничтожения вражеского юнита, стоящего на базе, эту базу тут же занять, чтобы не дать компу построить еще что-то. Ну, либо молиться, чтобы этого не произошло во второй раз... После того как средний танк встанет на эту базу и выстрелит по цели первый раз, можно считать, что дело сделано. В идеале, конечно, хотелось бы его прикрыть со всех сторон, но вряд ли это получится сделать. Главное - отвести в сторону вражеский бомбер, ибо это единственная реальная опасность для среднего танка. Весь вопрос тут в количестве ходов, которое удастся потратить на подведение танка к цели, это и будет определять рейтинг.

じゃ、ね!

@темы: Игры