В этом случае мне не понадобилось делать посты с описанием прогресса прохождения, поскольку само прохождение было недолгим. Я уже писал, что новое оружие из Scourge of Armagon тут не используется и вместо этого применяются новые патроны к старым оружиям, что почти удваивает доступный арсенал. Враги по большей части старые, плюс модифицированные версии старых. К счастью для меня, из этой части пропали ненавистные мне слизни-камикадзе, поэтому игра стала в целом приятнее. Вместо них появились летающие мечи (только мечи, без несущих из рыцарей) и Wrath, летающие призраки, стреляющие самонаводящимися взрывающимися снарядами, примерно как и Vore. На редкость злые ребята, у их выстрелов самонаведение работает лучше, чем у Ворэ, да еще и после смерти они сами взрываются. На этом с обычными врагами всё. О чем я не написал раньше, так это о том, что тут почти у каждого уровня есть свой босс в конце, обычно более отожранная версия грунтов, но есть и уникальные. Это приятно. В финале вообще абсолютно уникальный босс — Дракон. Бой с ним запомнился тем, что он проходит на арене, где, зараза, действует эффект землетрясения, который я ненавижу. Из-за этого я пару раз падал в лаву на ровном месте. Точнее на трясущемся месте... Но, так или иначе, Дракона я завалил и преобразователь временной энергии (сюжетное обоснование событий маппака) уничтожил. Это было неплохо, я доволен. Однако на этом заканчивается только оригинальная история Квейка! Остались еще два сюжетных маппака, которые появились уже в наше время! И я начал первый из них, Dimensions of the Past, 2016го года! Вот так вот я отметил День Космонавтики, но это было еще не всё.

じゃ、ね!