Записи с темой: Увлечения (3931)
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Ни для кого не секрет, что при всей моей нелюбви к "Дестини" в целом, там есть ряд дизайнов, которые мне очень нравятся. Та же "Гайя", например. Помимо мобильных доспехов, я также хотел себе на полочку и "Минерву". Однако найти её модель мне долго не удавалось, пока не посмотрел на Алике. Там она была найдена, заказана и доставлена ко мне. Однако на такой эпический проект по покраске у меня толком не было времени, поэтому коробочка лежала в стопке несобраных. Но тут наступил отпуск и именно "Минерве" я его и посвятил. Выглядело это примерно так: я просыпался утром, завтракал и садился за стол с разложенными деталями. Дальше красил слой одной краски, пока он высыхал - делал другие дела, потом еще слой, до хорошего результата, потом переходил на другой цвет и так далее до победного. На это ушло несколько дней, процесс небыстрый. В этот раз я старался фотографировать как можно больше в процессе, так что наслаждайтесь процессом. 

Ныряем под море за фотографиями... 

Этот отпуск у меня был посвящен "Минерве" и не совпади всё так по времени, я бы еще долго не покрасил был корабль. Мне очень нравится этот дизайн, я его давно себе хотел и рад, что теперь его удалось заполучить.

じゃ、ね!

@темы: Развлечения, Рассказ, Статьи, Увлечения, Фото, Я, Gundam, SEED+Destiny, Моделирование, mecha-mecha, учетное

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Ну что, пришло время таки написать этот пост. Писался, собирался и готовился он достаточно, так что я думаю сначала надо напомнить с чего и из-за чего всё вообще началось.

Игровой мальчик. Во время прошлой поездки в Японию я купил себе GBA SP. Я очень давно хотел себе живой, настоящий GBA, обязательно чтобы был SP версии, ибо видел у Ксена и оригинальную версию, и SP, после чего понял, что отсутствие подсветки  — это большое зло, а маленький размер и складываемость SP — это очень удобно. Однако на тот момент я не до конца разобрался в вопросе модельного ряда GBA SP, наивно полагая, что есть обычный, горизонтальный GBA и складной GBA SP, которые отличаются форм-фактором и наличием подсветки у SP. Так-то оно так, но есть ньюанс... Как выяснилось позже, у SP было две ревизии: AGS-001 и AGS-101. Они отличаются как раз мощностью этой самой подсветки. У AGS-001 есть два уровня подсветки: выключен и включен. У AGS-101 их четыре разных и они значительно ярче, чем у первой ревизии (также, как выяснилось позже, они отличаются аккумуляторами). Так вот, мне попалась лимитная версия в цветах под Фамиком, у которой не было понятно какая это ревизия вообще. Оказалось, что именно AGS-001 и, при всей моей любви к нему, подсветка у него тускловата. Так что мне стало хотеться получить AGS-101 и я стал искать варианты. После некоторых поисков я наткнулся на вариант восстановленного GBA SP с Алиэкспресса за 12000 рублей. По фоткам всё выглядело прилично, а экран был прямо очень яркий. Так что я решил рискнуть. Через некоторое время доставка пришла, так давайте же на него взглянем и оценим стоит ли он своих денег или нет!

Распаковка китайской восстановленной версии под морем...

Импульс. Как вы поняли, китайский GBA SP меня не удовлетворил. Своих денег он не стоит абсолютно, никому не рекомендую, но в паре случаев он мне может понадобиться, так что пусть живёт. Конечно, негативный опыт - тоже опыт, но после этого у меня возникла здравая мысль: "а нафига я вообще это говно покупал, лучше бы какую-нибудь эмуляторную портативку купил бы, и то дешевле было бы". Погодите. А это мысль. Я где-то когда-то видел обзоры на GBA SP wannabe от Анберника. Нашел обзор, нашел модель, прикинул, посмотрел цену, и такой  — хмм... выглядит прикольно, а не купить ли мне его? И понеслось дальше... Не далее как 3 октября посылка мне пришла и была мной получена, а затем принесена домой и распакована. Начну рассказ с фотографий самого устройства.

Фотографии под морем...

Включение. Итак, у Анберника не обнаружилось никакой зарядки и я поставил его заряжаться от USB порта компа. Прошло время и вот, нижний светодиод таки погас — аккум зарядился. Я нажимаю на кнопку включения — ничего не происходит. Это фиаско, братан. Первое же впечатление испорчено безвозвратно, однако, не может же быть, чтобы мне прислали брак? Возможно я что-то делаю неправильно, ведь светодиод зарядки работает же. Я перепробовал разные варианты: держал кнопку включения 3-4 секунды; пробовал включать консоль в зарядку и нажимать включение при этом, пробовал наоборот выключать консоль из зарядки и нажимать кнопку включения тогда; пробовал прожимать кнопку Reset и уже после этого включать; пробовал держать кнопку включения 30 секунд подряд, чтобы выполнить hard reset и включить после этого. Пробовал запускать систему с вытащенной картой памяти. Я проверял карту памяти на компе  — через мой картридер карта читалась нормально, файлы не были повреждены или еще что. И знаете что в итоге это оказалось? Карта памяти в первом слоте TF-1 Internal оказалось, что вставляется не до конца. Пара миллиметров карточки торчали снаружи, а такого быть не должно. Я заметил это потому, что пробовал переставить карту памяти во второй разъём, TF-2 External и там она вставлялась плотно сразу и легко. А вот в первый разъём просто так она не вставлялась. Я попробовал потыкать карту разными пальцами, с разной силой и в один раз у меня случайно получилось её вставить плотно, правильно. И только после этого система запустилась. После перешивки на muOS странности с запуском тоже были, но там они происходили если система была во время запуска подключена к зарядке от компа, в этом случае на экране загоралась надпись Charging, и под ней еще была Press Start to boot, после чего нажатие Start уже отправляло систему загружаться.

Фотографии под морем...

Перешивка на muOS. В комплекте с консолью поставлялась непонятная карта памяти на 64 Гб с прошивкой и наборов ромов "от дяди Ли". На самой карте памяти не указан никакой производитель, так что я не смог понять чьё это производство и вообще. Набор ромов оказался абсолютно случайным, принцип подбора я так и не смог понять, скорее всего его просто не было. Но очень удивился, найдя там ромы для Virtual Boy, это забавно. Что касается встроенных эмуляторов в базовую прошивку, то я могу про них сказать, что они работают. Но при этом являются полным говном собачьим. Там недоступны просто никакие настройки вообще: нельзя перенастроить кнопки, нельзя перенастроить графику, наложить шейдеры и вообще нельзя понять что это за эмулятор. Не являются говном там только RetroArch и PPSSPP, которые представляют собой просто линуксовские порты соответствующих программ, правда не первой свежести. Тем не менее смысла в использовании базовой прошивки и её набора эмуляторов я не вижу никакого. Сейчас существует фанатская прошивка muOS (Mustard OS, название было вдохновлено более ранней Garlic OS), на которую я и решил перешиться. Прежде всего сходил в магазин за нормальной картой памяти, взял 64 Гб от SanDisk, далее скачал актуальную версию muOS MustardOS 2508.1 Canada Goose с официального сайта, далее по официальной инструкции прошил карту с помощью Raspberry Pi Imager. Всё прошло гладко, после вставки карты в слот TF-1 и включения системы загрузился прошивальщик, где особо даже делать ничего не понадобилось, просто подождать пока он закончит свою работу. После чего всё готово, у меня есть рабочая актуальная версия muOS и это хорошо. muOS Quick Start Guide  — базовые вещи, которые нужно узнать, тоже с официального сайта, а также How to Add Content  — как и в какие папки заливать ромы и прочее. Далее я пока еще сам разбираюсь с настройками тем, иконок, их расположения, запуска определенных эмуляторов с определенной иконки, заготовки картинок игр и всего такого. Но прежде чем я смог всем этим заняться, у меня возникла более важная проблема.

Фотографии под морем...

Перенос сейвов GBA. На настольном VBA-M, андройском John GBA и моём флэшкартридже EZ Flash Omega DE работают сейвы в формате .sav, они взаимно совместимы между всеми тремя вариантами, всё, что требуется сделать  — это перекинуть сами файлы в нужные папки для конкретных устройств. Но проблема возникла с появлением Анберника. У него используется RetroArch, у которого тоже есть ядро VBA-M, но вот формат сейв-файлов там другой - .srm! Я пробовал разные варианты: 1) тупо переименовать .sav в .srm (не работает); 2) онлайн-конвертер раз (не работает); 3) онлайн-конвертер два (работает только для десктопной версии RetroArch, но не для Анберниковской). В итоге мне помог только один метод, который я изобрёл сам. Короче, что я сделал: сконвертировал сейв с помощью онлайн-конвертера два, положил его в папку сейвов десктопного RetroArch. Потом загрузил его через десктопный RetroArch, убедился, что сейв открылся правильно, после чего сделал внутри-ретроарчевский сейв-стейт. После чего файлы сейва и сейв-стейта перенёс с десктопного RetroArch на Анберниковский RetroArch. На Анбернике загрузился не сейв, а сейв-стейт, после чего я сделал внутри-игровое сохранение уже через анберниковское VBA-M ядро и вот только тогда оно заработало нормально.

Многодисковые игры. Долго ли, коротко ли, а пришло время заливать контент и для PS1. А там, как вы понимаете, много игр являются многодисковыми. Гайд muOS рекомендует использовать в таких случаях формат .chd + .m3u, где CHD — это файл образа диска, а M3U — файл с указанием путей до них. Сами CHD рекомендуется запихать в скрытую папку, а в M3U уже давать ссылку на неё. И знаете что? Тут я вспомнил, что ненавижу формат .bin + .cue. Ну вот раздражают меня эти кучи файликов. И раз уж мы заговорили про сжатие их в CHD, которые представляют собой один аккуратный файлик, то почему бы не сделать так со всеми играми PS1 для Анберника? Я использовал удобную утилиту CHDMAN для массовой конвертации всего массива .bin+.cue файлов от нужных мне игр, после чего распихал полученные .chd по папкам на Анбернике, выполнив процедуру убирания файлов разных дисков в скрытые подпапки и указания пути к ним в .m3u. Получилась красота. И знаете что? Это не заработало. Почему — да потому, что я забыл положить файлы биосов в нужную папку, по умолчанию в прошивке есть только бесплатные, общедоступные биосы. Положил — и всё равно не заработало. Потому что надо было кидать файлы просто в корень папки bios, а не во вложенные папки, ммда. Но потом заработало! Только с тормозами. Это очень странно, с такими мощностями под капотом RG35XXSP должен переваривать PS1 как нефиг. В итоге оказалось, что ядро Beetle PSX было каким-то медленным, как только сменил его на Duckstation, так сразу же лаги прошли. 

Красивости. Темы ставятся на muOS довольно просто: качаем нужную тему с https://theme.muos.dev/ и перекидываем в ../MUOS/theme. Далее в настройках выбираем нужную тему. Всё! С боксартами и прочими картинками для игр уже сложнее, но тоже довольно понятно. Есть ряд папок, раскиданных по системам в MUOS/info/catalogue/<system>/. В папку с нужной системой кидаем картинку в формате .png с названием идентичным названию соответствующего рома. В настройках можно выбрать в какой части экрана будет отображаться картинка. Не работает? Скорее всего у вас не назначено ядро на игру. Присваиваем рому правильное ядро  — и картинка подгрузится. Для кастомизации этого всего есть ряд правил, подробнее https://muos.dev/installation/artwork.

Адаптер питания. Отдельно скажу про блок питания, который я заказывал с Озона. Это логично, ибо его и покупал отдельно от устройства.

Под морем фотографии...

Вместо итогов. За прошедшее небольшое время использования я более-менее освоился с этой штукой. Впечатления оказались смазаными, но среднее арифметическое у них всё же положительное. За защитную плёнку в комплекте спасибо создателям, это полезно. За отсутствие фирменного зарядника — пинок под зад, это большой минус, надо чем-то его заменять самому и это проблема. Я читал истории с реддита, где у людей эти модели горели при зарядке от неподходящих зарядников, поэтому этот момент меня нервировал. Как нервирует и сильно греющийся БП от "Алисы мини". Поиски подходящей зарядки для Анберника продолжаются. Далее форм-фактор. Мне он очень нравится. Конечно же, это потому, что мне и оригинальный GBA SP очень нравится, но даже сам по себе форм-фактор раскладушки удобный. Качество сборки  — отличное, как и должно быть. Ничего не люфтит, все кнопки нажимаются хорошо, нареканий нет. Кстати, у этой раскладушки есть большой плюс, которого мне не хватает в оригинальном GBA SP — при закрытии крышки он выключает игру. Более того... По длительности работы  — зависит от эмуляторов и от игр, яркости подсветки и громкости звука, но в среднем где-то 5 часов. По мощности — технически оно тянет PSP через PPSSPP, но оно такое себе из-за размера и формы экрана, что и понятно. А что-то после PS1 тут не получится запустить. Да, как бы некоторые игры для Дримкаста тут запускаются, но я не вижу никакого смысла в этом. А эмуляция Сатурна тут... ну, я еще попробую, конечно. Чисто из интереса, для эксперимента. Также, вы видите, что у этой модели нет стиков в принципе, так что пытаться запустить что-то пост-PS1 не имеет смысла и из-за управления. Как мы помним, большинству игр самой PS1 стики не очень-то требуются, правда есть исключения. Но и такого потенциального набора игр хватит с головой. Одних SNES и GBA уже более чем достаточно для счастья, а ведь тут можно и Megadrive, и WonderSwan, и еще много чего. Старые компы и аркады, опять же. Что еще я не сказал? Кнопки при нажатии щелкают. Не прямо сильно, но заметно. Кому-то это не нравится, кому-то нравится, имейте в виду. Мне скорее нравится, прикольно. Могу ли я его рекомендовать к покупке? Да, даже если единственная цель у вас это эмуляция GBA — это обойдётся вам примерно в четыре-пять раз дешевле, чем покупать оригинальный GBA SP и далее собирать картриджи к нему или даже флэш-карик. Минус у такого решения в том, что у эмуляции нет души и вы не сможете ощутить настоящую радость от настоящей консоли и настоящего картриджа. Других минусов нет, только плюсы. Тут и экран лучше, и подсветка ярче, и при закрывании крышки он выключает экран, и сэйвстейты есть, и систем сразу много, и игр можно много с собой таскать. Да, это устройство не тянет ничего мощнее PS1, но за свои деньги это просто топ, особенно если вам нужен именно стиль как у GBA SP. Для эмуляции более требовательных к железу платформ есть более дорогие портативки. А тут маленькая коробочка для эмуляции GBA SP и еще кучи других платформ. С ньюансами, но мне нравится.

Что ещё. Ещё я не пробовал подключение к телеку по HDMI, просто мне это было не нужно, но пусть будет, я полагаю. Также я не пробовал подключение Bluetooth внешних геймпадов. Технически так можно сыграть вдвоём на одном девайсе, а то и втроём, тут-то и телек пригодится. Это редкий и странный сценарий использования, однако хорошо, что оно возможно. Также тут есть мультиплеер через вайфай, но его мне не с кем проверять. Плюс, для него надо выполнить ряд условий. Я не читал гайды подробно, но мне пока и не надо. Люди писали, что им удавалось таким образом поменяться покемонами, я поверю им на слово. Второй слот под карту памяти мне пока не пригодился, возможно в будущем. Но я читал, что там есть ньюансы с настройкой его использования.  Далее я бы еще хотел потестить как будут пахать игры, с использованием нестандартного железа, в частности, DSP-чипов в Суфами, в частности SD Gundam GX. Почему именно эта игра — потому что она и на компе эмулируется на двух эмуляторах, а на всех остальных вообще никак. А на замечательной во всех отношениях SNES mini она завелась в 5 fps и это не шутка. Мощности мини-консоли тупо не хватило для эмуляции DSP, поэтому мне интересно как поведёт себя Анберник. Также из неиспользованных функций тут есть PortMaster. Кто не слышал — это прога для запуска ряда портов виндовых игр на разных линуксах, в частности и на muOS. Это звучит круто, но по факту, когда я слышал упоминание ПортМастера в обзорах, то почему-то все обзорщики говорили, что вот, у них получилось запустить Stardew Valley, это работает, это круто и давайте пойдём дальше. Когда я начал разбираться сам, то понял почему так. Во-первых, сам набор портов тут не очень подходит для запуска на системе без стиков. Да, Doom и Quake тут есть, разумеется, у них же открытый исходный код движка и он портирован куда только можно. Но удобно ли будет в этом играть? Дум еще куда ни шло, но Quake — не думаю. Red Alert и C&C? Тоже не думаю, что это будет удобно с одной крестовиной. Да и экран маловат. Ну и так далее, и в том же духе. Тупо сами игры не очень подходят для такого устройства. Но таки да, я там нашел в наборе несколько потенциально интересных игр для того, чтобы поиграть именно на Анбернике. Разумеется, сами файлы от игр в комплекте к портам не поставляются, предполагается, что вы уже купили игры и эти файлы у вас уже есть. Порты нужно еще правильно собрать перед заливкой на устройство, с этим надо разобраться, и пока у меня не было времени этим заняться. Но как-нибудь займусь. Вот, вроде бы и все планы на будущие проверки Анберника. 

じゃ、ね!

@темы: Игры, Развлечения, Статьи, Увлечения, Фото, Я, дневники, личнoе, закупки, учетное

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
В сентябре по техническим причинам я прогулялся только 3 из 4 раз, зато побывал во дворце, на этот раз Павловском. Что ж, надеюсь октябрь будет в этом отношении попроще и я смогу сделать пять прогулок, чтобы компенсировать сентябрь.

Прогулка 7 сентября...

Прогулка 20 сентября, Павловск...

Прогулка 28 сентября...

じゃ、ね!

@темы: Развлечения, Рассказ, Статьи, Увлечения, Фото, дневники, в процессе..., учетное

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Эту модельку я купил случайно. В том смысле, что вообще-то я в тот раз шел за мангой, в мой любимый (ныне несуществующий) магазин Fast Anime и заметил на одной из нижних полок завалявшуюся ганплу. Цена была очень вкусной - всего 800 рублей, так что я решил взять. И не пожалел на самом деле. Вот при том, что я не особо люблю дизайны Зеона, их подводные мобильные доспехи мне нравятся, особенно обе версии Згока. Причем изначально я не собирался его красить, но в какой-то момент неправильные цвета меня слишком сильно начали раздражать, так что я не выдержал и сделал частичную покраску (увидите). Заодно и новые краски испытал. Результат мне понравился, давайте я вам его покажу.

Фотографии под морем...

じゃ、ね!

@темы: Для памяти, Развлечения, Рассказ, Статьи, Увлечения, Фото, дневники, Gundam, Моделирование, mecha-mecha, учетное

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня я отсыпался, поэтому проснулся только где-то около 12 часов. Из-за этого, конечно, потом голова была как ватная, но, по крайней мере, не болела. Далее я пошел и забрал свою посылку - мне пришла моделька "Минервы", ZAFT`овского корабля из SEED DESTINY. Я давно её себе хотел, во время путешествия в Японию искал её по разным магазинам и нигде не находил. В итоге удалось найти на старом-добром Алике, уже когда приехал в Россию. Просто удивительно, конечно, но что есть то есть. Дошло относительно быстро, за пару недель или около того. Я знал, что там литники все неверных цветов и что модель изначально под покраску, поэтому был морально готов. Чего я НЕ знал - так это точных цветов (да, можно найти на далонге инструкцию, но поскольку самой модели у меня на руках не было, то я этим и не заморачивался никогда). Теперь вот посмотрел нужный набор в инструкции к самой модели. И, внезапно, оказалось, что все нужные цвета есть у нас в "Моделисте". Так что взял и сгонял туда, закупился. Теперь у меня полный набор всех нужных красок конкретно под "Минерву", чем я очень доволен. В честь этого события даже сел и немного пособирал З`гока, буквально на пару шагов в инструкции. Да, там мало деталей и можно просто взять, засесть и закончить сборку за 5-6 часов. Но я не хочу. Я хочу это делать медленно и постепенно. За следующий заход сделаю еще пару шагов и так далее. А вот когда закончу З`гока, можно будет взяться и за "Минерву". Ох, чую это займёт много времени... С другой стороны, у меня же отпуск в конце месяца, вот и займусь :)).

じゃ、ね!

@темы: Увлечения, SEED+Destiny, Моделирование, закупки

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Пост задержался на почти неделю из-за того, что у меня опять проблемы с фотохостингом. В результате выяснилось, что с других провайдеров фотографии показывает, а с моего - нет. Для того, чтобы написать все комментарии пришлось переключиться на другую сеть, а само написание по времени заняло пару дней. В результате получилось как получилось. Но хорошо, что тут была заглушка, теперь вместо неё можно вставить полноценный пост. 
Август у меня получился премиальным месяцем в том смысле, что большинство прогулок в нём не обычные, а, как бы так это назвать... туристические, что ли. Да, понятно, поездка в Петергоф в августе у меня уже некая традиция. Но тут к этому добавился Кронштадт и, внезапно, Гатчина. Так что из обычных прогулок вообще была только одна. Что ж, думаю, пора перейти к самим фотографиям. Тут вы уже поймёте почему я так долго писал этот пост. И имейте в виду, это всё отобраные фотки, далеко не всё, что я снял.


Прогулка 3 августа 2025, Гатчина...

Прогулка 19 августа, Петергоф...

Прогулка 27 августа 2025...

Прогулка 31 августа 2025, Кронштадт...

Вот такие вот у меня получились прогулки в этом месяце.

じゃ、ね!

@темы: Развлечения, Рассказ, Статьи, Увлечения, Фото, дневники, личнoе, в процессе..., учетное

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Я наконец-то распечатал эту фигурку. Она была куплена в Японии, на Акихабаре, во время поездки в этом году. До этого коробочка просто лежала у меня среди других нераспечатанных, однако сегодня пришло время. И только распаковав её я понял почему так долго не подходил к ней. Это заняло почти весь день! Давайте же взглянем на фотографии.

Фото под морем...

Вот такая вот фигурка получилась. Очень крутая, но и не без ньюансов. Я очень давно хотел себе валькирию и вот, таки реализовал это желание. 

じゃ、ね!

@темы: Для памяти, Развлечения, Рассказ, Статьи, Увлечения, Фото, дневники, Моделирование, mecha-mecha, учетное

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, время пришло распаковать коробочку Грейт Мазингера, которая всё это время лежала у меня закрытая. За историей её приобретения отсылаю вас к посту за 12 день поездки в Японию (3 июня), о поездке в Йокогаму и поиске этой фигурки в местной Суругае. Я ведь с неё еще такс фри вернул, лол. Но хватит предисловий, пора перейти к самим фотографиям!

Фотографии под морем...

А на этом всё. Несмотря на несколько ограниченную подвижность, я очень доволен фигуркой, главное самим фактом её наличия у меня. Коллекция стала полнее и это очень греет душу. 

じゃ、ね!

@темы: Для памяти, Развлечения, Рассказ, Статьи, Увлечения, Фото, дневники, японщина, Моделирование, SRT, mecha-mecha, учетное

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Как и планировал, сходил сегодня на "Фантастическую четвёрку". 828я вселенная Марвел открыта и старт получился неплохой. Прежде всего они соблюли стилистику именно старых комиксов, на экране 60е во всей красе. Плюс налёт фантастичности. Контраст между технологиями Ричардса и нормальным миром вокруг разительный, эффект от этого только сильнее. Например момент, когда они возвращаются из космоса с супер-футуристической ракетой, которая спокойно даёт 0,88 скорости света, а спускаются из неё на древнего вида лифте. Основной замес фильма - с Галактусом и, в целом, общий сюжет тот же, что и был, но есть ньюансы. Прежде всего, что теперь Серебрянный Сёрфер - женщина. Другой драматический момент - рождение ребёнка Сью и Рида. Разумеется, его надо было провести максимально драматично и геройски, ну куда же без этого. Финальный бой с Галактусом тоже прошел по-другому, по-своему. Но большую часть времени фильма всё же занимает не героика, а повседневность. И там довольно много прикольных деталей, типа бороды Бэна, вот это был прикол, конечно. Также приятно, что вспомнили Человека-Крота и его Сабтерранию... до которой ходят автобусы теперь. Также пара намёков на Дума в виде пустого кресла Латверии и сцены после титров. Отдельно меня умилило, что их костюмы - это не трико в обтяжку, а... джемперочки. Трикотаж и это прямо видно, там есть характерные столбики ластика 1+1. На шее возможно даже 2+2. Нестабильные молекулы? Джемперок из нестабильных молекул! Вот это, конечно, мило. Всем советую сходить, фильм неплох. Ждём продолжения. Которое Avengers: Doomsday.

じゃ、ね!

@темы: Развлечения, Увлечения

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Всем доброго вечера. Я закончил первую доп.смену в этом месяце, завтра могу попробовать выспаться. Не факт что получится, но попробую. В принципе, из-за всех этих доп.смен у меня пока особо много чего-то не происходит. Я потихоньку прохожу FE6, по вечерам перед сном понемногу рублюсь в Element TD2 в режиме выживания. Периодически смотрю онгоинги. Наверное, самое яркое событие, после поездки в Москву  — это был поход на фильм "Супермена" в кино. Тут прежде всего я удивлён, что его показывают у нас каким-то образом. И потом я удивлён, что фильм оказался хорошим в итоге. Потому что первый трейлер меня, мягко говоря, не впечатлил. Я уже думал пропустить фильм, но его стали хвалить и я заинтересовался. Не зря. Писать полноценную рецензию я не буду, слишком уже поздно, я устал и хочу спать, поэтому голова работает не очень хорошо. Отмечу пару моментов. Во-первых, тот факт, что фильм прямо яркий и цветастый. Последнее время супергероику стремились делать "реалистичной", делать приглушенные, темные цвета, редизайны костюмов и т.п. вещи. Тут на это просто забили и сделали "комиксную реалистичность". И это прикольно. Во-вторых, общий настрой фильма, он довольно позитивный и оптимистичный, несмотря ни на что. Как, собственно, и должно быть в фильме про Супермена. Тут еще можно многое вспомнить, и про то, что тут не стали в очередной раз рассказывать историю становления персонажа, которую и так уже все по много раз видели, а просто сразу заявили, что Супермен уже давно работает супергероем и его все знают, и он популярен. Еще можно отметить хорошего, но невоспитанного мальчика Крипто. Еще мне очень нравится как поработали с характером Супермена, фразы, которые он говорит, как он их говорит и т.д. И еще много чего можно сказать. Но я на этом закончу, просто порекомендую всем сходить пока можно, либо потом посмотреть на компе, но не пропускать фильм. Хорошая супергероика нынче редкость. Тут, кстати, еще "Фантастическая четвёрка" вышла, надо будет и на неё сходить тоже.

じゃ、ね!

@темы: Развлечения, Увлечения

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, пришло время рассказать о моей новой игре, которую я прохожу сейчас. Это Fire Emblem: The Binding Blade (GBA). Причина выбора именно её была  очень простая - у меня появился свой GBA после поездки в Японию. Поскольку GBA очень удобен, чтобы использовать его по-настоящему мобильно, в поездках, то мне хотелось выбрать себе какую-нибудь игру, чтобы играть так. Еще до покупки живой консоли я играл в Advance Wars 2 на эмуляторе, на которой я и протестировал перенос сейвов с эмулятора на карик (это сработало). Так что финал AW2 я допроходил уже на реальном железе. Но эта серия и моя любовь к ней - уже отдельная история, которая будет рассказана как-нибудь в другой раз. Но при чем же здесь Fire Emblem, логично подумаете вы? А связь тут вот в чём. Играя в AW, я в какой-то момент узнал о проекте AWBW, про который мне надо будет потом еще рассказать отдельно. И, увлёкшись этим проектом, я естественным образом, стал смотреть на ютубе блогеров, которые про него снимают видео. Одним из таких стал товарищ Mangs (www.youtube.com/@Mangs1337/videos - ссылка на канал, если кому интересно). Так вот, порывшись в его видосах, я обнаружил, что помимо серии Advance Wars (и серии Wars вообще) он еще много снимает по серии Fire Emblem. Первое время я игнорировал эти видео, но какой-то момент любопытство перевесило и я таки глянул некоторые из них. И там как раз было про GBA-части FE (вообще в этой серии много частей на разных консолях и они по сей день выходят). И тут я словил нехилый такой вайб Shining Force плюс Advance Wars. После чего мне стало интересно попробовать саму игру. Это случилось еще до поездки в Японию, на эмуляторе. Я посмотрел какие части были на GBA и какая из них была хронологически первой, собственно, ей и оказалась Fuuin no Tsurugi. Так-то она Japan only, но уже давно есть фанатский перевод, который я и скачал недолго думая. И, господи, как же я влюбился в эту игру, когда поиграл в неё сам! Полагаю, что всё это время мне не хватало чего-то подобного, поэтому интерес и бустанулся. И поначалу всё шло хорошо. А потом игра начала жечь мою жопу. Хы. Это произошло довольно быстро, кстати. Т.е. как, до запуска игры я уже знал, что там есть "треугольник оружия" и "перманентная смерть", а больше, в общем-то, и ничего. На первых миссиях этого было достаточно. Потом я узнал, что, оказывается, можно заходить в нейтральные деревни на карте. И там могут дать или какой-то совет, или какую-то вещь. Потом я узнал, что одни персонажи могут переносить других. Потом - что стрельба и магия работает сквозь стены (когда моих юнитов начали так атаковать враги). То, что лучники наносят усиленный урон по летающим юнитам я узнал, когда вражеский лучник нахрен заваншотил Шанну (господи, Шанна, почему ты такая бесполезная?! но это уже отдельная песня). В какой-то момент я таки открыл гайд и начал читать про механики игры, тактики и персонажей. 10+ часов игры и я случайно узнаю, что там, оказывается, есть механика поддержки и нечто типа социал-линков или heart-to-heart моментов как в Зеноблейдах. Как это работает я прочитал из гайдов, потому что в самой игре ничто не говорило о существовании такой механики, пока я случайно не заметил кнопочку Support, которой раньше никогда не было, у одного персонажа, попробовал нажать её и увидел сценку. И только из гайдов я узнал, как это работает и что даёт. А еще перед этим я узнал про механику рекрутинга персонажей, это было в 4й миссии. Вообще 4я миссия дала прикурить во многих смыслах. Куча заскриптованных событий, включая появление Кларины, пиратов на юге карты, а также Рутгера. С ним-то и было больше всего проблем. Я офигел, когда он ваншотнул моего главного героя Роя с полным здоровьем. Кстати так я узнал про существование критикал ударов в игре... Далее я начал искать способы его завалить и после многих перезагрузок таки смог его убить. Но потом я подумал "подождите, он же говорил, что ненавидит Берн, почему ни у одного моего юнита, включая Роя, не было опции поговорить с ним?". А потом я подумал "а может ему надо поговорить с Клариной?". Но проблема была в том, что она в момент сэйва была далеко от Рутгера. А вот в радиусе его атаки было два моих уже походивших перса, любого из которых он мог ваншотнуть. И блин, ваншотал. Я пробовал несколько перезагрузок, но ни разу не везло... Короче пришлось переигрывать миссию сначала. И то не с первой попытки получилось. Но зато! ЗАТО! Теперь у меня есть Рутгер и он невероятно крут! Он практически ваншотает почти любого врага! Это очень круто. Это стоило всех мучений с его получением. В общем, игра подкидывает челленджи, однако. И тут прикол с рекрутингом в том, что только строго определенные персонажи могут рекрутить определенных. В случае с Рутгером нужна была Кларина, но она присоединялась автоматически по сюжету в этой миссии и её нельзя было пропустить. А вот дальше... Пример из 9й миссии - там можно рекрутнуть Фир и Сина. С Фир я помнил её раннее появление как нейтрального персонажа в более ранней миссии. Там она общалась с одним из рыцарей, но я не помнил с кем именно. Проба Аллена и Лэнса не дала ничего, в итоге я глянул в гайд и увидел там, что нужен Ной. Которого я не взял на эту миссию, поэтому пришлось перезапускать всю миссию с начала, добавив Ноя в команду. И после этого я таки смог рекрутнуть Фир, ура! Но проблема возникла с Сином - ни один из моих персонажей не имел опции Talk с ним. Так что опять пришлось лезть в гайд, откуда я узнал, что с Сином должна поговорить Сью. Погодите. Какая еще Сью? У меня нет никакой Сью в отряде, даже на скамейке запасных! Опять же, посмотрев в гайд я узнал, что её надо (было) рекрутить в 6й миссии... когда я этого не заметил и, кажется, завалил её нафиг. А без Сью Сина не получить... А переигрывать ТРИ миссии - это уже увольте. Так что, скрепя сердце, пришлось Сина убить, а ведь было жаль. В гайде написано, что он очень полезен. Ну, увы, облом, буду без него играть. Возможно даже я еще кого-то пропустил и, если так, то я узнаю об этом потом, в какой-нибудь неподходящий момент, лол. Такая вариативность, с одной стороны, радует, с другой - не очень. А ведь это еще не всё! Давайте рассмотрим несколько фактов об игре и сделаем некоторые выводы из них. Факт 1: треугольник оружия. Это все знают (наверное), это одна из фишек серии. Есть три базовых вида оружия, которые соотносятся друг с другом по принципу "камень-ножницы-бумага". Мечи бьют топоры, топоры бьют копья, копья бьют мечи. Это означает повышение урона против правильного оружия, плюс повышение защиты, плюс повышение уворота. Не прямо удвоение, точных цифр я не знаю, но разница достаточно существенная, чтобы было невыгодно атаковать неправильным оружием и выгодно атаковать правильным. Луки стоят в стороне от треугольника, они просто не могут атаковать в упор, а на дистанции наносят одинаковый урон против всех видов оружия. Кроме летающих юнитов, против летающих у них дополнительный урон. У магии тоже есть свой треугольник, но он немного неинтуитивный, да и на текущем этапе игры магов в принципе не так много, чтобы о нём вообще задумываться. Факт 2: двойная атака. Если скорость атакующего персонажа в 4 раза выше скорости цели, то он будет бить два раза. Из чего следует логичный вывод, который удивил меня своим существованием - двойные контратаки! Двойные контратаки, Карл!! Прикиньте такое в SRW, а? Но подождите, это ещё не всё! Факт 3: NO DAMAGE. При определенном соотношении характеристик (это не так просто, как в случае со скоростью, существует формула расчёта, но не забивайте этим голову) есть возможность, что атака определенного персонажа нанесёт 0 урона по определенному персонажу, даже в случае если попадёт. На практике это означает, что некоторые юниты бесполезны против определенных боссов за счет того, что у них неправильное оружие, а у боссов обычно высокая защита. Но это также работает в обратную сторону! В какой-то миссии у врага было много копейщиков. И я поставил одного своего топорщика охранять мост на пути их следования. После чего наблюдал как он вынес трёх копейщиков подряд за счет двойных контратак, увеличенного урона от своего оружия, за счет увеличенного уворота от оружия он почти всегда уворачивался от их атак, а если атаки и попадали, то наносили 0 урона. Так он за ход уровень поднял. Это было приятно. Факт 4: перманентная смерть. В этой игре нет механики воскрешения, так что если персонаж умирает, то это навсегда. Как пример можно вспомнить Сью и Сина, про которых я говорил выше. И эта механика является главной причиной постоянных перезагрузок каток. Особенно щекочут нервы дохлые персонажи типа клериков и воров, у которых нулевая или около-нулевая защита. И если клирики еще сидят в тылу, как им и положено, то воры как раз должны бегать по карте, чтобы вскрывать сундуки и двери, так что у них риск попасть под раздачу сильно выше. Но даже хорошо бронированные рыцари могут откинуться, если их атакует враг с правильным по треугольнику видом оружия, особенно, если таких врагов будет несколько и подряд. Сейв-стейты в эмуляторах тут помогают, но... я-то играю на карике! У меня есть один слот под внутриигровое сохранение и второй слот от карика. Это даёт мне что-то, с чем можно работать, но по сравнению с 10 сейв-стейтами на эмуляторах это ничто. А поскольку я перфекционист и люблю прокачивать персонажей, то после каждой смерти кого-то стараюсь перезагрузиться и спасти его так или иначе. И это занимает время. Много времени. Иногда вообще приходится стартовать миссию с самого начала потому что сейв-стейты записались на неудачном моменте и спасение персонажа оказалось невозможно. Возможно сейчас я был бы на половине игры, а не на 9й миссии, но зато у меня никто не помер. Факт 5: туман войны. О его существовании в этой игре я узнал в 9й миссии как раз. До этого была просто видна вся карта и можно было посмотреть радиусы ходов врагов и их расположение. Но даже так у меня юниты дохли, потому что иногда приходилось рисковать. В тумане войны это всё множится на тот факт, что ты не видишь где стоят враги и как они ходят. И выходящий сзади враг тут вполне реальная проблема. Особенно, если эта сволочь быстроходная и стоит за пределами радиуса обзора моих юнитов. Астрологи объявили неделю перезагрузок, количество перезагрузок увеличилось вдвое! Сказать, что это щекочет нервы - это ничего не сказать. А я уже говорил об ивентах? Факт 6: ивенты. Как и в SRW тут случаются разного рода события в процессе миссии, обычно по таймеру, иногда по триггеру. И зачастую это подкрепления, причем могут быть как у нас, так и у врагов. Пример - в 6й миссии на каком-то ходу, уже не помню на каком, с юга карты, где не было ничего, вылезли пираты. Тогда это не стало какой-то проблемой, главное было не дать им зайти в нейтральный город, чтобы они его не сломали, с этим справилась Шанна за счет своей мобильности, которая залетела в этот город сильно раньше пиратов (если враги заходят в город, то он превращается в руины и туда уже нельзя зайти). А теперь вспомните про туман войны и добавьте туда подкрепления, которых не видно. Пример из 9й миссии - там карта представляет собой серию островов, соединённых мостами. И в начале там только один возможный маршрут, но в середине карты есть остров, у которого три моста - восточный, с которого приходим мы, северный и южный. Я решил пойти на север и двинул всю свою армию за северный мост. Разумеется, клирики и транспортник у меня были в тылу, т.е. на том самом серединном острове. Угадайте что случилось. Тут нужен стикер с криво ухмыляющимся парнем, который Ксен всё время постит в чат. Да, с тыла подошли вражеские подкрепления и нагрели мне жопу. Пришлось ставить кого-то оборонять южный мост. Ну, в смысле после перезагрузки. Факт 7: ломающееся оружие. Вот это меня очень сильно раздражает. В SRW была понятная система с энергией и патронами, с которой всё было понятно и логично. В Shining Force было просто оружие с разными характеристиками, которое никогда не ломалось. Тут же, блин, после 30-40 ударов оружие просто ломается и всё. И сменное оружие в этой игре (и в серии вообще) - один из важных моментов, который нужно менеджерить. Из него естественным образом следует, что в какой-то момент персонаж теоретически может остаться без оружия вообще и стать полностью бесполезным. Да, разумеется, на контратаки оружие тоже тратится. И да, при двойных атаках и контратаках оно тратится в два раза быстрее. Так что во всём есть свои плюсы и минусы. Дык просто давай всем запаски, подумаете вы. Правильно, я так и делаю, но что если запаски тоже закончатся, м? В игре есть магазины: обычный, где продаются зелья, посохи и книги заклинаний, а также оружейный, где продаются мечи, копья, топоры и луки. Продаются они, разумеется, за деньги. Но есть ньюанс - а как, собственно, деньги зарабатывать? Вы можете подумать, что как в SRW их дают за убийство врагов, да? Нет! Деньги можно достать из сундуков, либо продав предметы в магазине. Но 1) сундуки есть далеко не на всех картах, 2) чтобы что-то продать сначала надо это что-то получить, а у нас самих оружие ограничено и кончается постоянно. Да, если предметы специально предназначенные для продажи, например, драгоценности, но пока что я получил только один такой. И вот сейчас, например, в конце 9й миссии, у меня Луг остался без книг магии, Кларина без посохов для лечения и еще добрая половина персонажей на грани поломки оружия, у которых осталось 5-10 применений. И на этой карте есть магазины, но проблема в том, что у меня 10 денег, а одна книжка заклинаний стоит в районе 500-600... И вот сижу я и думаю чё делать. Перспектива остаться без магов и лекарей в следующей миссии нервирует меня как ничто, ибо помните про перманентную смерть. Да-а... И, давайте еще один фактик. Факт 8: боссы. Цель большинства миссий тут - захватить нужную точку. Это может быть трон или ворота замка. Захватить её может только юнит класса Лорд, который у нас один - это Рой, протоганист игры. Кстати, его смерть означает автоматический гейм овер, если что. И на точке, которую надо захватить безвылазно сидит босс. В игре, как и во многих тактиках, существуют бонусы от террейна, в частности клетка трона даёт что-то типа +30% к защите и увороту, плюс лечение 3 НР в ход (учитывая, что у обычных юнитов в районе 20 НР, у босса в районе 30 НР, это много. Ну да, они растут с уровнем, но всё равно не до бесконечности). Плюс, у самого босса, как правило, очень высокая защита и сильная атака, возможно два разных вида оружия. И теперь вспомните предыдущие факты. Как правило это означает, что слабые юниты против босса бесполезны вообще, ибо они будут наносить ему 0 урона, а сами будут отлетать от контратак и атак босса, в худших случаях еще и двойных контратак, если юнит достаточно медленный. Как правило клетка с боссом расположена так, что подойти к ней можно только с одной стороны, т.е. одновременно атаковать босса в ближнем бою может только один юнит. Плюс еще до трёх магов и стрелков в теории, но... На практике лучники бесполезны против боссов из-за их высокой защиты и уворота, так что даже если выстрел попадёт по боссу, то урон будет 0. Маги да, они тащат, потому что против магии нужна не защита, а сопротивление магии, которое не такое большое у большинства боссов в начале игры (возможно к концу игры будут боссы с высоким сопротивлением, я почти уверен в этом). Но у боссов есть дальнобойная атака и, в некоторых случаях, он может бить два раза подряд. А теперь вспомните про околонулевую защиту магов, их плохой уворот и низкое здоровье. Так что подставлять их под удар босса может быть крайне рисковано. Опять же, тут спасает тактика держать рядом с ними другого юнита, который сможет оттащить мага после того, как он походит, чтобы если что клирик мог его подлечить и чтобы маг не огрёб от атаки босса на следующем ходу. Это помогает. Но всё равно, до сих пор у меня в отряде ровно два мага, Луг и Лилина, так что они могут атаковать максимум с двух сторон, плюс их надо отводить, так что босс успевает подлечиться за счет бонуса террейна. В общем, боссы очень злоебучи в этой игре. Просто представьте, что ваш самый сильный юнит наносит в ближнем бою боссу 2 урона, а он на следующем ходу отлечивает 3 НР... А маг откидывается, если босс по нему попадёт два раза или сработает критикал. А попадает босс с вероятностью в 80% и выше. И помножьте это на то, что наши маги попадают по боссу с вероятностью 40-45%. И что у них книжки не бесконечные тоже, например, в 9й миссии у меня Луг остался без книг и не мог помогать против босса, так что там работали только Лэнс с Лилиной. Это перезагрузка на перезагрузке, погоняющая перезагрузкой. По внутриигровому счетчику у меня сейчас порядка 10 часов игры, это пишется у файла сейва. Но этот счетчик никак не учитывает перезагрузки! Разумеется. Так что реально у меня сейчас порядка суток времени в игре, вот так много раз я перезагружался и начинал заново. И это только 9я миссия! Фух. Вроде выговорился. Вы можете подумать по всей этой простыне текста, что я ругаюсь на игру, бомблю типа. Да, такое немного есть, должен признать, но в основном я этими механиками восторгаюсь. Просто из всех тактик, что я обычно играл до этого, большинство - это SRW и G Gen, причем современные и относительно современные. А они довольно казуальные в плане сложности. Про старые части я сейчас не говорю, там хардкор есть, я это ощутил, когда проходил SRW А, там всё по-другому. Но новые SRW и G Gen все очень легкие. Яркий пример - SRW 30, там вообще игра сломана в пользу игрока. В V, T, X всё не настолько плохо, но назвать их сложными язык не повернётся. С последними G Gen всё примерно так же. За Дисгаю не скажу, я прошел там только третью часть и только сюжетку, на пост-гейм не заморачивался, а там есть свои весёлые ньюансы. В Advance Wars довольно хорошая кривая сложности, когда миссии становятся сложнее постепенно. За другие серии тактик сейчас не скажу, но от последних игр в известных мне сериях общее впечатление складывается такое. Что они всё проще и проще. И после этого FE:FnT, которая заставляет напрячься, воспринимается скорее как глоток свежего воздуха. Вызов. Интерес. Мотивация исправить свои тактические ошибки и пройти миссию идеально. Опять же, куча новых механик, которые надо изучить. А графика! Да, экранчик GBA не очень большой, но даже на нём анимации атак смотрятся очень плавно и красиво. И меня очень прикалывает, что для критикалов сделаны отдельные анимации, обычно мега-пафосные. Да, самих анимаций, по сравнению с SRW, в игре меньше. Но то, что есть, меня вполне радует. Опять же, стиль рисования персонажей, их арты, тоже очень прикольные. Они все хорошо отличаются друг от друга, но нарисованы в едином стиле. Даже на карте копейщика легко отличить от топорщика, например. Опять же, в игре есть миссии со стенами. Опять же, надо думать сильно наперёд, под карту отряд подбирать. В частности, если на карте есть сундуки, то вам обязательно нужен вор в отряде, иначе вы просто не сможете открыть эти сундуки. Кстати, случай из 8й миссии. Помимо нашей армии и армии врага на карте еще могут быть нейтральные юниты. Так вот, во время штурма замка, на каком-то из ходов, в отдалённой части карты повылазила парочка нейтральных воров (одна из которых - Кэт - является потенциально рекрутируемым персонажем, кстати). И они побежали мимо врагов, которые их не трогали, в сокровищницу замка. Точнее во вторую, ибо на карте их было две и первую я уже благополучно обчистил. Так вот, из-за их места появления и наличия между ими и моим отрядом, перехватить их я никак не успевал. И что же? Эти поганцы добежали до сокровищницы и обчистили её! А я, в это время, пробивал себе путь через отряды врагов. Но эта сокровищница была расположена за тронным залом, т.е. комнатой с боссом и единственную дорогу к выходу я перекрыл своими отрядами, так что нейтральные воры оказались заперты. Далее я зачищаю тронный зал, не трогаю босса и... пускаю своих воров на нейтральных. Как я и предполагал, в игре у воров есть опция Steal. Это логично, но до этой миссии я её ни разу не использовал. Как оказалось украсть оружие, увы, нельзя, но просто предметы - можно. А в сундуках были очень важные предметы - штуки нужные для повышения классов. Да, как и в Shining Force в игре у каждого персонажа есть обычный класс и продвинутый. После достижения 10 уровня можно с помощью определенного предмета повысить персонажу класс. Например рыцарь становится паладином и т.д. Продвинутые классы мощнее, в некоторых случаях имеют дополнительные возможности, также только продвинутые классы могут получить рейтинг оружия S. Короче говоря, предметы для повышения класса редки и ценны, а у меня к тому моменту как раз были кандидаты на повышение. В общем, я потратил несколько ходов на то, чтобы обокрасть воров, заодно и подогнал Роя, чтобы он поговорил с Кэт. Кстати, она не завербовалась после этого! Я удивился и посмотрел в гайд. Оказывается, конкретно с Кэт надо поговорить три раза в трёх миссиях и только тогда она перейдёт к нам. О как, и такое бывает в этой игре. Я не уверен было ли так задумано разработчиками, или это я слишком медленно или слишком быстро шел и поэтому не смог перехватить этих воров раньше. Или там надо было что-то еще сделать, что я не сделал. Но сама ситуация очень прикольная, как и сам факт, что так можно. К слову, Кэт я после того, как обчистил ей карманы и поговорил с ней Роем, отпустил. А второго вора, безымянного, завалил. Ибо экспа тут тоже важный ресурс, на дороге не валяется. В общем, я могу всем рекомендовать эту игру, она мне очень нравится, я буду дальше в неё играть, а благодаря мобильности GBA, я это делаю, например, в метро, по дороге на работу и обратно. Если будут еще интересные ситуации или механики, а точнее не "если", а "когда" они будут - то я про них напишу уже потом. Сейчас у меня есть идея, которую я хочу попробовать. Понимаете, миссия не заканчивается даже, если ты истребил всех врагов на карте, включая босса. Потому, что цель - это не уничтожение врагов, а захват точки. Это также значит, что после зачистки карты можно немного по карте походить. Обычно это не надо, но конкретно в 9й миссии есть магазины. Так вот, моя идея - попробовать продать им оружие, у которого заканчивается количество использований. Мне интересно будет ли в таком случае снижаться на него цена или нет. Потому, что если нет, то это можно будет использовать, чтобы хотя бы купить новых книжек и посохов для Луга и Кларины. 

じゃ、ね!

@темы: Игры, Мысли вслух, Развлечения, Рассказ, Увлечения, в процессе..., Fire Emblem

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Весь июнь я занимался, по сути, написанием отчетов по поездке в Японию, которые сейчас продолжают выходить. Это сожрало кучу времени, больше, чем вы можете подумать, но я доволен результатом. Однако, из-за такого в июне я практически не гулял нигде и моя карта не заполнялась. И в июле мне было сложно вернуться в процесс, однако постепенно, несколько прогулок я сделал. Технически, норма была выполнена, пусть и с ньюансами. Зато вот, в Москву съездил. Там много погулял. Я до сих пор не пометил пройденные улицы на карте Москвы, сделаю это позже, так что сегодня будут только сами фотографии. А начнём мы отчет с несколько нестандартного и печального события.

17 июля 2025, прощание с Fast Anime...

Прогулка 18 июля 2025, Пушкин... 

25-26 июля 2025, GBX SP, Москва...

じゃ、ね!

@темы: Развлечения, Рассказ, Статьи, Увлечения, Фото, Я, дневники, учетное

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Ну что, продолжим поход по полкам главной японской Гандам Базы!

Всё под морем...

Возможно не все любят модельки, но я люблю. Но не волнуйтесь, в следующей части мы с ними закончим. Но это не точно.

じゃ、ね!

@темы: Развлечения, Рассказ, Статьи, Увлечения, Фото, дневники, Gundam, японщина, SEED+Destiny, Моделирование, mecha-mecha, учетное, Япония-2025

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Здравствуй, Токио! И к этому моменту у меня возникла проблема, которую надо было решать. А именно  — у меня кончилось место в чемодане и надо было покупать второй. Что ж, пришло время для этого! По данным из чата на Акибе как раз был магазинчик с дешевыми чемоданами, а мне всё равно рано или поздно надо было бы туда ехать, чтобы найти некоторые свои желаемые фигурки, так что этот день был посвящен Акибе родимой.

Под морем фотографии...

И вот уже на этом я заканчиваю рассказ об этом дне. Поскольку он был посвящен закупкам, а не прогулкам, то и фотографии, в основном, соответствующие. На следующий день у меня были запланированы закупки другого рода.
じゃ、ね! 

@темы: Развлечения, Рассказ, Статьи, Увлечения, Фото, дневники, японщина, закупки, учетное, Япония-2025

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
В прошлой части я остановился на буквальном осмотре Сэндая с высоты 31го этажа смотровой площадки. Продолжим же его!

Далее под морем...

Ну что ж, начался финальный этап моего путешествия - Токио. 
じゃ、ね!

@темы: Развлечения, Рассказ, Статьи, Увлечения, Фото, дневники, японщина, учетное, Япония-2025

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
На сегодня у меня было запланировано много чего в самом Сэндае, а вечером - переезд в Токио.

Далее под морем...

じゃ、ね!

@темы: Развлечения, Рассказ, Статьи, Увлечения, Фото, дневники, японщина, учетное, Япония-2025

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Я продолжаю исследование Фуукурадзимы.

Далее под морем...

じゃ、ね!

@темы: Развлечения, Рассказ, Статьи, Увлечения, Фото, дневники, японщина, учетное

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Тут мне надо сделать пояснение. Программа моей поездки планировалась, исходя из разных идей, некоторые из которых могут быть непонятны стороннему наблюдателю, не знающему контекст. Если с Осакой, ЭКСПО и Юниверсалом всё всем ясно и так, то возникает логичный вопрос - какого черта вообще включать в программу Сэндай отдельным пунктом на несколько дней, почему просто не заехать в Исиномаки одним днём? Дело в том, что в Сэндае, а точнее в одном из его районов проживает мой друг, переехавший в Японию. И, приезжая в Японию, я собрался таки с ним встретится. Поэтому и был нужен такой рывок в два синкансэна, и отдельный отель. Плюс, в Сэндае есть несколько интересных мест, которые мне были нужны, так что туда я тоже собрался заехать. Однако, большая часть этого дня будет посвящена не совсем туризму, а скорее личной встрече, разговорам и тому подобному, поэтому часть фотографий я публиковать не буду. Прайваси и всё такое. Также часть вещей я тоже не буду пояснять, думаю, вы поймёте.

Далее под морем...

На этом я закончу первую часть. Во второй части - сам музей и завершение Исиномаки, а также конец дня.
じゃ、ね!

@темы: Развлечения, Рассказ, Статьи, Увлечения, Фото, Манга, дневники, японщина, учетное, Япония-2025

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
В прошлой части я закончил на моменте, когда вышел из Киёмидзу-дэра и пошел к станции, по пути думая где бы пообедать.

Далее под морем...

На следующий день у меня была запланирована встреча и поездка в одно интересное место. Спокойной ночи!

じゃ、ね!

@темы: Развлечения, Рассказ, Статьи, Увлечения, Фото, дневники, японщина, учетное, Япония-2025

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
На 29е у меня было напланировано больше, чем на день в среднем по всей поездке. Вот смотрите. Вечером, в районе 17 у меня был переезд из Осаки в Сэндай. Что само по себе тоже напряжное мероприятие. Дело в том, что это две разные линии синкансэнов и прямого пути от Осаки в Сэндай нет. Надо брать два билета и пересаживаться на станции Токио. А я этого еще ни разу не делал, поэтому не был уверен хватит ли мне времени на пересадку или нет. Я заранее посмотрел карту станции Токио и вроде бы как всё было довольно близко, но уверен я не был. Плюс, у меня был багаж, который довольно крупный, но в 157 см по сумме трёх измерений влазил и вроде как, его не надо было заранее бронировать специально. Поэтому я не бронировал, но тоже не был уверен будет ли всё нормально. И еще я очень хотел успеть таки заехать в Киото, чисто чтобы посмотреть на отремонтированный Киёмидзу-дэра и вроде как по времени я успевал. Во всяком случае в теории.

Всё под морем...

Продолжу свой забег в следующей части.
じゃ、ね!

@темы: Рассказ, Статьи, Увлечения, Фото, дневники, японщина, учетное, Япония-2025