Записи с темой: в процессе... (111)
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
В сентябре по техническим причинам я прогулялся только 3 из 4 раз, зато побывал во дворце, на этот раз Павловском. Что ж, надеюсь октябрь будет в этом отношении попроще и я смогу сделать пять прогулок, чтобы компенсировать сентябрь.

Прогулка 7 сентября...

Прогулка 20 сентября, Павловск...

Прогулка 28 сентября...

じゃ、ね!

@темы: Развлечения, Рассказ, Статьи, Увлечения, Фото, дневники, в процессе..., учетное

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Пост задержался на почти неделю из-за того, что у меня опять проблемы с фотохостингом. В результате выяснилось, что с других провайдеров фотографии показывает, а с моего - нет. Для того, чтобы написать все комментарии пришлось переключиться на другую сеть, а само написание по времени заняло пару дней. В результате получилось как получилось. Но хорошо, что тут была заглушка, теперь вместо неё можно вставить полноценный пост. 
Август у меня получился премиальным месяцем в том смысле, что большинство прогулок в нём не обычные, а, как бы так это назвать... туристические, что ли. Да, понятно, поездка в Петергоф в августе у меня уже некая традиция. Но тут к этому добавился Кронштадт и, внезапно, Гатчина. Так что из обычных прогулок вообще была только одна. Что ж, думаю, пора перейти к самим фотографиям. Тут вы уже поймёте почему я так долго писал этот пост. И имейте в виду, это всё отобраные фотки, далеко не всё, что я снял.


Прогулка 3 августа 2025, Гатчина...

Прогулка 19 августа, Петергоф...

Прогулка 27 августа 2025...

Прогулка 31 августа 2025, Кронштадт...

Вот такие вот у меня получились прогулки в этом месяце.

じゃ、ね!

@темы: Развлечения, Рассказ, Статьи, Увлечения, Фото, дневники, личнoе, в процессе..., учетное

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Прогресс по FE6 на текущий момент - до 20й миссии включительно, остановился на начале 21й. Главная проблема была в 20й миссии, она меня просто вымотала. Дорога до неё была значительно проще. Сначала 18я миссия, тут фишка - замороженные реки. Первые несколько ходов реки обычные и их могут пересекать только пираты и летуны, но после какого-то хода они замерзают и после этого по ним могут ходить все, включая конников. Главная проблема на этой карте - это не враги или босс. Главная проблема - это не дать бригандам залутать деревню на востоке карты. А для этого туда надо долететь Миледи первой. И маршрут для этого очень сложный, ибо ей мешают все враги по пути и это сильно бесит. А другие союзники не могут ей помочь из-за рек, они не доходят. После нескольких попыток мне таки удалось долететь и забрать сокровище в деревне раньше этих бандитов, после чего всё пошло просто. На карте было много вражеских пегасных рыцарей и это было еще одно подтверждение тезиса об их бесполезности. Но самое смешное случилось в следующей, 19й миссии. Там надо было штурмовать замок, который окружают толпы пегасных рыцарей. И еще там снежная буря, что даёт туман войны. О, как я ржал на этой миссии. Все эти бесполезные рыцари толпами убивались об моих ребят, мне даже делать ничего не надо было, это просто какой-то цирк был. Серьёзно, одна из лёгких миссий игры. Финальный босс была почти ваншотнута моим лучником Вольтом. "Почти" - потому, что у неё осталось 2 НР после его выстрела и на контратаке он её добил. Да, я понимаю, что у лучников доп. урон по летающим юнитам, но чтобы босса вот так унизить - это прямо жестко. Я просто не знаю на что годны эти рыцари, только на мясо и материал для додзей. Настоящие проблемы начались на 20й миссии. После того как всё гладко прошло в 18 и 19 я расслабился. И попался в ловушку игры. Закон Мёрфи - если всё идёт хорошо, значит вы чего-то не замечаете. Я разделил свой отряд на две группы, одна пошла с центрального входа, а вторая - с бокового. Проблемы начались на центральном входе. В итоге я попал в ситуацию, когда после завершения моего хода у меня кого-то убивали. Из-за того, что у меня есть только один слот сохранения я не мог отмотать ситуацию на начало хода или на пару ходов назад и мне пришлось как-то выкручиваться. Вы даже не представляете насколько это было проблемным. В один момент я даже решил плюнуть и начать всю миссию сначала, но... этого тоже сделать не получилось. Почему-то у меня был только сейв от карика, а внутриигровой сейв сохранился только с начала прошлой миссии. Это какой-то кошмар. Пришлось вернуться на сейв и пытаться спасти своих. Это было ужасно. Как я ни пытался, какие только варианты не перебирал. Но проблема в том, что если я спасал одного, то убивали другого. Когда я спасал другого, то убивали третьего. А если мне удавалось спасти и третьего, то убивали четвёртого. Fire Emblem - это игра рандома и тут я в полной мере ощутил это на своей шкуре. Чтобы все спаслись мне буквально потребовалось совпадение нескольких маловероятных факторов: чтобы один увернулся, другой кританул, третий тоже увернулся и т.п. И я раз за разом пробовал разные варианты, чтобы хоть как-то увеличить свои шансы. Раз за разом, перезагрузка за перезагрузкой. Так прошел час, может больше. И вот, наконец-то, удача мне улыбнулась и все факторы сошлись. Я вышел из смертельной ловушки без единого убитого! Немедленно сохранился и стал думать как действовать дальше. А следующий ход оказался не легче предыдущего. Но в итоге, через 40-50 попыток, мне удалось свести всё к ситуации, что мы убили обоих вражеских друидов, лучника и одного мечника и мне надо было чтобы вражеский мечник на своём ходу атаковал Лилину, отлетел бы от неё и тогда второй оставшийся тоже атаковал бы Лилину. У неё самая высокая удача в партии и один из лучших показателей скорости, так что шанс увернуться у неё был наибольший из всех на поле. И всё равно, враг иногда по ней попадал. Реально, тут я уже начал думать, что шанс попадания 43% - это слишком много, ибо что-то часто враги с таким шансом попадали... Но после многих попыток мне таки удалось разрулить всё так, как я хотел, после чего я смог отлечиться и выдохнуть. Через несколько ходов я был уже готов идти в наступление, как... пошли скрипты игры! Заспавнились нейтральные воры, но на этот раз они были на расстоянии удара от моих ребят и к сокровищам замка я их не допустил изначально. А потом заспавнилась толпа бандитов в углу карты и я пошел бить их. На фоне предыдущих элитных врагов в замке, которые устроили мне судный день, эти бандиты выглядели плюшевыми мишками. Тут главной проблемой было решить кому из отряда отдать экспу от них... Но я справился с задачей. В итоге неплохо поднял уровень своим, это было прямо хорошо. Далее последовала зачистка сокровищниц и выманивание у вражеских магов Berserk и Purge. Это задержало меня, но в целом проблем не составило. После этого я таки освободил и завербовал Юно - третью из сестёр-пегасных-рыцарей, теперь у меня их полная команда. Греют скамью запасных из-за своей бесполезности. Конкретно в этой миссии Юно мне было не убрать туда, поэтому я использовал её для перетаскивания сокровищ. Босс был тем самым продажным дворянином с Западных островов, который бегал от нас вместе с мерзким епископом и другим дворянином, которых мы уже убили в прошлых миссиях. Пришла и его очередь. На удивление, несмотря на трусливый характер по характеристикам он оказался очень неприятным, буквально самым сильным боссом за всё это время. Курва, у него была не только мощная защита, что как раз обычно решается магией, но еще и высокая защита от магии, а также высокая скорость, из-за чего двойные атаки по нему было почти не сделать. Это было тяжело, ведь ударив его, мой юнит оказывался почти без НР и не пережил бы атаки босса на его ходу. Но тут пригодились "цепочки спасения", тактика, когда кто-нибудь спасает юнит и потом второй юнит забирает его у первого и выставляет на карту обратно. А там уже ждёт хилер. Потихоньку я сточил здоровье босса, попутно спи... позаимствовав у него красный драгоценный камень, который потом Юно дотащила до магазина и успела продать и закупить на вырученные деньги свежих мечей, копий и топоров, лол. Но на захвате трона я и остановился. К тому моменту я уже очень сильно устал от этой игры ментально и даже физически, держать GBA в руках столько часов тоже может стать больно. Так что на этом пока всё, на официальном таймере у меня 40+ часов и 20 миссий позади. Финал близится, по спойлерам в следующей миссии я НАКОНЕЦ-ТО получу класс-ап Рою.

じゃ、ね!

@темы: Игры, в процессе...

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Прогресс по Fire Emblem идёт, может не так быстро, как хотелось бы, но идёт. Я добил 16-гайден и 17 миссии, по ним у меня есть пара случаев. В 16-гайден у нас штурм последнего этажа башни, где засел вредный епископ со своими подручными. Миссия мерзкая из-за большого количества Bolting`ов у врагов и еще постоянно летящих в тебя выстрелов из ниоткуда в начале хода. Попадут они или нет - это уже повезёт-не-повезёт. Но урона они хотя бы наносят не так много, так что даже если оно попадало по кому-то, то я забивал. Отлечивал его потом, когда он еще урон получал. Также в этой миссии пригодилось то, что маг, ставший Sage получает возможность использовать посохи, что, по сути, даёт Лугу и Лилине возможность применять Heal и это прямо помогает, учитывая, что в этой миссии приходится войска разделять, а полноценный хилер у меня был только один - Эллен. Конечно, они в этот ход не атакуют, но это не так страшно, в зависимости от ситуации. Итак, у врагов три болтинга, у центрального епископа, левого и правого. Потом еще появятся подкрепления, но это фигня, к тому времени рядом с ними будут мои бойцы, которые их ваншотнут. Итак, в начале я занимался тем, что вытягивал заряды болтингов с помощью Роя. Почему его? У него неплохой уворот, неплохое сопротивление магии, плюс все враги агрятся на него как ни на кого, это их цель №1. И, что характерно, ни один выстрел в него так и не попал, лол. Но пока я вытягивал болтинги я забыл про мерзкое, очень мерзкое заклинание Berserk у главного босса... В общем, мои отряды уже поднимаются на верхний уровень и тут они попадают в радиус действия берсерка. Один выстрел промазал. Второй попал в Эллен... хилера. Она пять ходов ничего не делала. Это, конечно, неприятно, но несмертельно. Берсерк хилер, лол, Эллен стала Асуной на пять ходов ) Но проблема была в последнем выстреле. Он зацепил Рая, которого я в этой миссии как раз повысил с Шамана до Друида. И вот это уже было проблемой. Не в плане, что он нападёт на своих, нет. Своих я отвёл от него подальше. Проблема в том, что он попёрся в самую гущу врагов! Как раз последняя платформа перед боссом, где его стража сконцентрирована. И я уже начал молиться, чтобы Рай смог поуворачиваться от вражеских атак и как-то пережить оставшиеся ходы, как... Он их всех вынес. Тупо двойными контратаками. Уровень поднял влёт просто, я аж офигел. Причем из всех атак всех врагов по нему попали один раз, на 5 или 7 НР всего. Я уже думал, что потерял его, но Рай затащил просто нереально. Это было очень круто и приятно видеть. Но еще один прикол я увидел в 17й миссии. Сама миссия легкая, особо упоминать ничего нет смысла, но там был забавный момент. У одного из епископов был посох со Сном и он им усыпил Аллена. И тут к нему подбежал вражеский конник, ударил и... Аллен увернулся. Во сне. Блин, вот это было крайне забавно. Представляю каково было вражескому коннику, когда от его атаки увернулся спящий, лол. Он, конечно, его не атаковал, но унизил морально )) Другой момент - в этой миссии в виде подкреплений спавнятся пегасные рыцари. Довольно высокого уровня, но есть ньюанс. Они всё равно бесполезны. Я взял на миссии Гиза, того самого пирата, потому что в миссии есть вода, а он может ходить по воде. Он топорщик, на средних уровнях, где-то 10 на момент начала миссии, если я правильно помню. Так вот, он выносил пегасных рыцарей просто за одну двойную контратаку. А они по нему не попадали. Я ему скормил все подкрепления врага таким образом, точнее они сами об него убивались на своём ходу. Мда, это просто лулз, а не рыцари. Миледи, кстати, на своей виверне уже неплохо отожралась, подняла уровней и теперь буквально тащит. Плюс, я ей дал тот самый щит от стрел, стыреный у босса и теперь лучники ей не страшны, йо-хо-хо. Да, на этой миссии я также поднял класс Дику, он теперь второй Герой в моей партии. Ехидна - первый, она топорщик, а Дик, получается, мечник. Неплохо, очень неплохо. Он не прямо супер по характеристикам, но учтите, что я его миссий пять мариновал на скамье запасных и он до сих пор вполне себе неплох. Я считаю это проходной балл. 

じゃ、ね!

@темы: Игры, в процессе...

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, пришло время рассказать о моей новой игре, которую я прохожу сейчас. Это Fire Emblem: The Binding Blade (GBA). Причина выбора именно её была  очень простая - у меня появился свой GBA после поездки в Японию. Поскольку GBA очень удобен, чтобы использовать его по-настоящему мобильно, в поездках, то мне хотелось выбрать себе какую-нибудь игру, чтобы играть так. Еще до покупки живой консоли я играл в Advance Wars 2 на эмуляторе, на которой я и протестировал перенос сейвов с эмулятора на карик (это сработало). Так что финал AW2 я допроходил уже на реальном железе. Но эта серия и моя любовь к ней - уже отдельная история, которая будет рассказана как-нибудь в другой раз. Но при чем же здесь Fire Emblem, логично подумаете вы? А связь тут вот в чём. Играя в AW, я в какой-то момент узнал о проекте AWBW, про который мне надо будет потом еще рассказать отдельно. И, увлёкшись этим проектом, я естественным образом, стал смотреть на ютубе блогеров, которые про него снимают видео. Одним из таких стал товарищ Mangs (www.youtube.com/@Mangs1337/videos - ссылка на канал, если кому интересно). Так вот, порывшись в его видосах, я обнаружил, что помимо серии Advance Wars (и серии Wars вообще) он еще много снимает по серии Fire Emblem. Первое время я игнорировал эти видео, но какой-то момент любопытство перевесило и я таки глянул некоторые из них. И там как раз было про GBA-части FE (вообще в этой серии много частей на разных консолях и они по сей день выходят). И тут я словил нехилый такой вайб Shining Force плюс Advance Wars. После чего мне стало интересно попробовать саму игру. Это случилось еще до поездки в Японию, на эмуляторе. Я посмотрел какие части были на GBA и какая из них была хронологически первой, собственно, ей и оказалась Fuuin no Tsurugi. Так-то она Japan only, но уже давно есть фанатский перевод, который я и скачал недолго думая. И, господи, как же я влюбился в эту игру, когда поиграл в неё сам! Полагаю, что всё это время мне не хватало чего-то подобного, поэтому интерес и бустанулся. И поначалу всё шло хорошо. А потом игра начала жечь мою жопу. Хы. Это произошло довольно быстро, кстати. Т.е. как, до запуска игры я уже знал, что там есть "треугольник оружия" и "перманентная смерть", а больше, в общем-то, и ничего. На первых миссиях этого было достаточно. Потом я узнал, что, оказывается, можно заходить в нейтральные деревни на карте. И там могут дать или какой-то совет, или какую-то вещь. Потом я узнал, что одни персонажи могут переносить других. Потом - что стрельба и магия работает сквозь стены (когда моих юнитов начали так атаковать враги). То, что лучники наносят усиленный урон по летающим юнитам я узнал, когда вражеский лучник нахрен заваншотил Шанну (господи, Шанна, почему ты такая бесполезная?! но это уже отдельная песня). В какой-то момент я таки открыл гайд и начал читать про механики игры, тактики и персонажей. 10+ часов игры и я случайно узнаю, что там, оказывается, есть механика поддержки и нечто типа социал-линков или heart-to-heart моментов как в Зеноблейдах. Как это работает я прочитал из гайдов, потому что в самой игре ничто не говорило о существовании такой механики, пока я случайно не заметил кнопочку Support, которой раньше никогда не было, у одного персонажа, попробовал нажать её и увидел сценку. И только из гайдов я узнал, как это работает и что даёт. А еще перед этим я узнал про механику рекрутинга персонажей, это было в 4й миссии. Вообще 4я миссия дала прикурить во многих смыслах. Куча заскриптованных событий, включая появление Кларины, пиратов на юге карты, а также Рутгера. С ним-то и было больше всего проблем. Я офигел, когда он ваншотнул моего главного героя Роя с полным здоровьем. Кстати так я узнал про существование критикал ударов в игре... Далее я начал искать способы его завалить и после многих перезагрузок таки смог его убить. Но потом я подумал "подождите, он же говорил, что ненавидит Берн, почему ни у одного моего юнита, включая Роя, не было опции поговорить с ним?". А потом я подумал "а может ему надо поговорить с Клариной?". Но проблема была в том, что она в момент сэйва была далеко от Рутгера. А вот в радиусе его атаки было два моих уже походивших перса, любого из которых он мог ваншотнуть. И блин, ваншотал. Я пробовал несколько перезагрузок, но ни разу не везло... Короче пришлось переигрывать миссию сначала. И то не с первой попытки получилось. Но зато! ЗАТО! Теперь у меня есть Рутгер и он невероятно крут! Он практически ваншотает почти любого врага! Это очень круто. Это стоило всех мучений с его получением. В общем, игра подкидывает челленджи, однако. И тут прикол с рекрутингом в том, что только строго определенные персонажи могут рекрутить определенных. В случае с Рутгером нужна была Кларина, но она присоединялась автоматически по сюжету в этой миссии и её нельзя было пропустить. А вот дальше... Пример из 9й миссии - там можно рекрутнуть Фир и Сина. С Фир я помнил её раннее появление как нейтрального персонажа в более ранней миссии. Там она общалась с одним из рыцарей, но я не помнил с кем именно. Проба Аллена и Лэнса не дала ничего, в итоге я глянул в гайд и увидел там, что нужен Ной. Которого я не взял на эту миссию, поэтому пришлось перезапускать всю миссию с начала, добавив Ноя в команду. И после этого я таки смог рекрутнуть Фир, ура! Но проблема возникла с Сином - ни один из моих персонажей не имел опции Talk с ним. Так что опять пришлось лезть в гайд, откуда я узнал, что с Сином должна поговорить Сью. Погодите. Какая еще Сью? У меня нет никакой Сью в отряде, даже на скамейке запасных! Опять же, посмотрев в гайд я узнал, что её надо (было) рекрутить в 6й миссии... когда я этого не заметил и, кажется, завалил её нафиг. А без Сью Сина не получить... А переигрывать ТРИ миссии - это уже увольте. Так что, скрепя сердце, пришлось Сина убить, а ведь было жаль. В гайде написано, что он очень полезен. Ну, увы, облом, буду без него играть. Возможно даже я еще кого-то пропустил и, если так, то я узнаю об этом потом, в какой-нибудь неподходящий момент, лол. Такая вариативность, с одной стороны, радует, с другой - не очень. А ведь это еще не всё! Давайте рассмотрим несколько фактов об игре и сделаем некоторые выводы из них. Факт 1: треугольник оружия. Это все знают (наверное), это одна из фишек серии. Есть три базовых вида оружия, которые соотносятся друг с другом по принципу "камень-ножницы-бумага". Мечи бьют топоры, топоры бьют копья, копья бьют мечи. Это означает повышение урона против правильного оружия, плюс повышение защиты, плюс повышение уворота. Не прямо удвоение, точных цифр я не знаю, но разница достаточно существенная, чтобы было невыгодно атаковать неправильным оружием и выгодно атаковать правильным. Луки стоят в стороне от треугольника, они просто не могут атаковать в упор, а на дистанции наносят одинаковый урон против всех видов оружия. Кроме летающих юнитов, против летающих у них дополнительный урон. У магии тоже есть свой треугольник, но он немного неинтуитивный, да и на текущем этапе игры магов в принципе не так много, чтобы о нём вообще задумываться. Факт 2: двойная атака. Если скорость атакующего персонажа в 4 раза выше скорости цели, то он будет бить два раза. Из чего следует логичный вывод, который удивил меня своим существованием - двойные контратаки! Двойные контратаки, Карл!! Прикиньте такое в SRW, а? Но подождите, это ещё не всё! Факт 3: NO DAMAGE. При определенном соотношении характеристик (это не так просто, как в случае со скоростью, существует формула расчёта, но не забивайте этим голову) есть возможность, что атака определенного персонажа нанесёт 0 урона по определенному персонажу, даже в случае если попадёт. На практике это означает, что некоторые юниты бесполезны против определенных боссов за счет того, что у них неправильное оружие, а у боссов обычно высокая защита. Но это также работает в обратную сторону! В какой-то миссии у врага было много копейщиков. И я поставил одного своего топорщика охранять мост на пути их следования. После чего наблюдал как он вынес трёх копейщиков подряд за счет двойных контратак, увеличенного урона от своего оружия, за счет увеличенного уворота от оружия он почти всегда уворачивался от их атак, а если атаки и попадали, то наносили 0 урона. Так он за ход уровень поднял. Это было приятно. Факт 4: перманентная смерть. В этой игре нет механики воскрешения, так что если персонаж умирает, то это навсегда. Как пример можно вспомнить Сью и Сина, про которых я говорил выше. И эта механика является главной причиной постоянных перезагрузок каток. Особенно щекочут нервы дохлые персонажи типа клериков и воров, у которых нулевая или около-нулевая защита. И если клирики еще сидят в тылу, как им и положено, то воры как раз должны бегать по карте, чтобы вскрывать сундуки и двери, так что у них риск попасть под раздачу сильно выше. Но даже хорошо бронированные рыцари могут откинуться, если их атакует враг с правильным по треугольнику видом оружия, особенно, если таких врагов будет несколько и подряд. Сейв-стейты в эмуляторах тут помогают, но... я-то играю на карике! У меня есть один слот под внутриигровое сохранение и второй слот от карика. Это даёт мне что-то, с чем можно работать, но по сравнению с 10 сейв-стейтами на эмуляторах это ничто. А поскольку я перфекционист и люблю прокачивать персонажей, то после каждой смерти кого-то стараюсь перезагрузиться и спасти его так или иначе. И это занимает время. Много времени. Иногда вообще приходится стартовать миссию с самого начала потому что сейв-стейты записались на неудачном моменте и спасение персонажа оказалось невозможно. Возможно сейчас я был бы на половине игры, а не на 9й миссии, но зато у меня никто не помер. Факт 5: туман войны. О его существовании в этой игре я узнал в 9й миссии как раз. До этого была просто видна вся карта и можно было посмотреть радиусы ходов врагов и их расположение. Но даже так у меня юниты дохли, потому что иногда приходилось рисковать. В тумане войны это всё множится на тот факт, что ты не видишь где стоят враги и как они ходят. И выходящий сзади враг тут вполне реальная проблема. Особенно, если эта сволочь быстроходная и стоит за пределами радиуса обзора моих юнитов. Астрологи объявили неделю перезагрузок, количество перезагрузок увеличилось вдвое! Сказать, что это щекочет нервы - это ничего не сказать. А я уже говорил об ивентах? Факт 6: ивенты. Как и в SRW тут случаются разного рода события в процессе миссии, обычно по таймеру, иногда по триггеру. И зачастую это подкрепления, причем могут быть как у нас, так и у врагов. Пример - в 6й миссии на каком-то ходу, уже не помню на каком, с юга карты, где не было ничего, вылезли пираты. Тогда это не стало какой-то проблемой, главное было не дать им зайти в нейтральный город, чтобы они его не сломали, с этим справилась Шанна за счет своей мобильности, которая залетела в этот город сильно раньше пиратов (если враги заходят в город, то он превращается в руины и туда уже нельзя зайти). А теперь вспомните про туман войны и добавьте туда подкрепления, которых не видно. Пример из 9й миссии - там карта представляет собой серию островов, соединённых мостами. И в начале там только один возможный маршрут, но в середине карты есть остров, у которого три моста - восточный, с которого приходим мы, северный и южный. Я решил пойти на север и двинул всю свою армию за северный мост. Разумеется, клирики и транспортник у меня были в тылу, т.е. на том самом серединном острове. Угадайте что случилось. Тут нужен стикер с криво ухмыляющимся парнем, который Ксен всё время постит в чат. Да, с тыла подошли вражеские подкрепления и нагрели мне жопу. Пришлось ставить кого-то оборонять южный мост. Ну, в смысле после перезагрузки. Факт 7: ломающееся оружие. Вот это меня очень сильно раздражает. В SRW была понятная система с энергией и патронами, с которой всё было понятно и логично. В Shining Force было просто оружие с разными характеристиками, которое никогда не ломалось. Тут же, блин, после 30-40 ударов оружие просто ломается и всё. И сменное оружие в этой игре (и в серии вообще) - один из важных моментов, который нужно менеджерить. Из него естественным образом следует, что в какой-то момент персонаж теоретически может остаться без оружия вообще и стать полностью бесполезным. Да, разумеется, на контратаки оружие тоже тратится. И да, при двойных атаках и контратаках оно тратится в два раза быстрее. Так что во всём есть свои плюсы и минусы. Дык просто давай всем запаски, подумаете вы. Правильно, я так и делаю, но что если запаски тоже закончатся, м? В игре есть магазины: обычный, где продаются зелья, посохи и книги заклинаний, а также оружейный, где продаются мечи, копья, топоры и луки. Продаются они, разумеется, за деньги. Но есть ньюанс - а как, собственно, деньги зарабатывать? Вы можете подумать, что как в SRW их дают за убийство врагов, да? Нет! Деньги можно достать из сундуков, либо продав предметы в магазине. Но 1) сундуки есть далеко не на всех картах, 2) чтобы что-то продать сначала надо это что-то получить, а у нас самих оружие ограничено и кончается постоянно. Да, если предметы специально предназначенные для продажи, например, драгоценности, но пока что я получил только один такой. И вот сейчас, например, в конце 9й миссии, у меня Луг остался без книг магии, Кларина без посохов для лечения и еще добрая половина персонажей на грани поломки оружия, у которых осталось 5-10 применений. И на этой карте есть магазины, но проблема в том, что у меня 10 денег, а одна книжка заклинаний стоит в районе 500-600... И вот сижу я и думаю чё делать. Перспектива остаться без магов и лекарей в следующей миссии нервирует меня как ничто, ибо помните про перманентную смерть. Да-а... И, давайте еще один фактик. Факт 8: боссы. Цель большинства миссий тут - захватить нужную точку. Это может быть трон или ворота замка. Захватить её может только юнит класса Лорд, который у нас один - это Рой, протоганист игры. Кстати, его смерть означает автоматический гейм овер, если что. И на точке, которую надо захватить безвылазно сидит босс. В игре, как и во многих тактиках, существуют бонусы от террейна, в частности клетка трона даёт что-то типа +30% к защите и увороту, плюс лечение 3 НР в ход (учитывая, что у обычных юнитов в районе 20 НР, у босса в районе 30 НР, это много. Ну да, они растут с уровнем, но всё равно не до бесконечности). Плюс, у самого босса, как правило, очень высокая защита и сильная атака, возможно два разных вида оружия. И теперь вспомните предыдущие факты. Как правило это означает, что слабые юниты против босса бесполезны вообще, ибо они будут наносить ему 0 урона, а сами будут отлетать от контратак и атак босса, в худших случаях еще и двойных контратак, если юнит достаточно медленный. Как правило клетка с боссом расположена так, что подойти к ней можно только с одной стороны, т.е. одновременно атаковать босса в ближнем бою может только один юнит. Плюс еще до трёх магов и стрелков в теории, но... На практике лучники бесполезны против боссов из-за их высокой защиты и уворота, так что даже если выстрел попадёт по боссу, то урон будет 0. Маги да, они тащат, потому что против магии нужна не защита, а сопротивление магии, которое не такое большое у большинства боссов в начале игры (возможно к концу игры будут боссы с высоким сопротивлением, я почти уверен в этом). Но у боссов есть дальнобойная атака и, в некоторых случаях, он может бить два раза подряд. А теперь вспомните про околонулевую защиту магов, их плохой уворот и низкое здоровье. Так что подставлять их под удар босса может быть крайне рисковано. Опять же, тут спасает тактика держать рядом с ними другого юнита, который сможет оттащить мага после того, как он походит, чтобы если что клирик мог его подлечить и чтобы маг не огрёб от атаки босса на следующем ходу. Это помогает. Но всё равно, до сих пор у меня в отряде ровно два мага, Луг и Лилина, так что они могут атаковать максимум с двух сторон, плюс их надо отводить, так что босс успевает подлечиться за счет бонуса террейна. В общем, боссы очень злоебучи в этой игре. Просто представьте, что ваш самый сильный юнит наносит в ближнем бою боссу 2 урона, а он на следующем ходу отлечивает 3 НР... А маг откидывается, если босс по нему попадёт два раза или сработает критикал. А попадает босс с вероятностью в 80% и выше. И помножьте это на то, что наши маги попадают по боссу с вероятностью 40-45%. И что у них книжки не бесконечные тоже, например, в 9й миссии у меня Луг остался без книг и не мог помогать против босса, так что там работали только Лэнс с Лилиной. Это перезагрузка на перезагрузке, погоняющая перезагрузкой. По внутриигровому счетчику у меня сейчас порядка 10 часов игры, это пишется у файла сейва. Но этот счетчик никак не учитывает перезагрузки! Разумеется. Так что реально у меня сейчас порядка суток времени в игре, вот так много раз я перезагружался и начинал заново. И это только 9я миссия! Фух. Вроде выговорился. Вы можете подумать по всей этой простыне текста, что я ругаюсь на игру, бомблю типа. Да, такое немного есть, должен признать, но в основном я этими механиками восторгаюсь. Просто из всех тактик, что я обычно играл до этого, большинство - это SRW и G Gen, причем современные и относительно современные. А они довольно казуальные в плане сложности. Про старые части я сейчас не говорю, там хардкор есть, я это ощутил, когда проходил SRW А, там всё по-другому. Но новые SRW и G Gen все очень легкие. Яркий пример - SRW 30, там вообще игра сломана в пользу игрока. В V, T, X всё не настолько плохо, но назвать их сложными язык не повернётся. С последними G Gen всё примерно так же. За Дисгаю не скажу, я прошел там только третью часть и только сюжетку, на пост-гейм не заморачивался, а там есть свои весёлые ньюансы. В Advance Wars довольно хорошая кривая сложности, когда миссии становятся сложнее постепенно. За другие серии тактик сейчас не скажу, но от последних игр в известных мне сериях общее впечатление складывается такое. Что они всё проще и проще. И после этого FE:FnT, которая заставляет напрячься, воспринимается скорее как глоток свежего воздуха. Вызов. Интерес. Мотивация исправить свои тактические ошибки и пройти миссию идеально. Опять же, куча новых механик, которые надо изучить. А графика! Да, экранчик GBA не очень большой, но даже на нём анимации атак смотрятся очень плавно и красиво. И меня очень прикалывает, что для критикалов сделаны отдельные анимации, обычно мега-пафосные. Да, самих анимаций, по сравнению с SRW, в игре меньше. Но то, что есть, меня вполне радует. Опять же, стиль рисования персонажей, их арты, тоже очень прикольные. Они все хорошо отличаются друг от друга, но нарисованы в едином стиле. Даже на карте копейщика легко отличить от топорщика, например. Опять же, в игре есть миссии со стенами. Опять же, надо думать сильно наперёд, под карту отряд подбирать. В частности, если на карте есть сундуки, то вам обязательно нужен вор в отряде, иначе вы просто не сможете открыть эти сундуки. Кстати, случай из 8й миссии. Помимо нашей армии и армии врага на карте еще могут быть нейтральные юниты. Так вот, во время штурма замка, на каком-то из ходов, в отдалённой части карты повылазила парочка нейтральных воров (одна из которых - Кэт - является потенциально рекрутируемым персонажем, кстати). И они побежали мимо врагов, которые их не трогали, в сокровищницу замка. Точнее во вторую, ибо на карте их было две и первую я уже благополучно обчистил. Так вот, из-за их места появления и наличия между ими и моим отрядом, перехватить их я никак не успевал. И что же? Эти поганцы добежали до сокровищницы и обчистили её! А я, в это время, пробивал себе путь через отряды врагов. Но эта сокровищница была расположена за тронным залом, т.е. комнатой с боссом и единственную дорогу к выходу я перекрыл своими отрядами, так что нейтральные воры оказались заперты. Далее я зачищаю тронный зал, не трогаю босса и... пускаю своих воров на нейтральных. Как я и предполагал, в игре у воров есть опция Steal. Это логично, но до этой миссии я её ни разу не использовал. Как оказалось украсть оружие, увы, нельзя, но просто предметы - можно. А в сундуках были очень важные предметы - штуки нужные для повышения классов. Да, как и в Shining Force в игре у каждого персонажа есть обычный класс и продвинутый. После достижения 10 уровня можно с помощью определенного предмета повысить персонажу класс. Например рыцарь становится паладином и т.д. Продвинутые классы мощнее, в некоторых случаях имеют дополнительные возможности, также только продвинутые классы могут получить рейтинг оружия S. Короче говоря, предметы для повышения класса редки и ценны, а у меня к тому моменту как раз были кандидаты на повышение. В общем, я потратил несколько ходов на то, чтобы обокрасть воров, заодно и подогнал Роя, чтобы он поговорил с Кэт. Кстати, она не завербовалась после этого! Я удивился и посмотрел в гайд. Оказывается, конкретно с Кэт надо поговорить три раза в трёх миссиях и только тогда она перейдёт к нам. О как, и такое бывает в этой игре. Я не уверен было ли так задумано разработчиками, или это я слишком медленно или слишком быстро шел и поэтому не смог перехватить этих воров раньше. Или там надо было что-то еще сделать, что я не сделал. Но сама ситуация очень прикольная, как и сам факт, что так можно. К слову, Кэт я после того, как обчистил ей карманы и поговорил с ней Роем, отпустил. А второго вора, безымянного, завалил. Ибо экспа тут тоже важный ресурс, на дороге не валяется. В общем, я могу всем рекомендовать эту игру, она мне очень нравится, я буду дальше в неё играть, а благодаря мобильности GBA, я это делаю, например, в метро, по дороге на работу и обратно. Если будут еще интересные ситуации или механики, а точнее не "если", а "когда" они будут - то я про них напишу уже потом. Сейчас у меня есть идея, которую я хочу попробовать. Понимаете, миссия не заканчивается даже, если ты истребил всех врагов на карте, включая босса. Потому, что цель - это не уничтожение врагов, а захват точки. Это также значит, что после зачистки карты можно немного по карте походить. Обычно это не надо, но конкретно в 9й миссии есть магазины. Так вот, моя идея - попробовать продать им оружие, у которого заканчивается количество использований. Мне интересно будет ли в таком случае снижаться на него цена или нет. Потому, что если нет, то это можно будет использовать, чтобы хотя бы купить новых книжек и посохов для Луга и Кларины. 

じゃ、ね!

@темы: Игры, Мысли вслух, Развлечения, Рассказ, Увлечения, в процессе..., Fire Emblem

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Настало утро и я пошел собираться к следующей поездке. На 28е у меня был запланирован Юниверсал, где я хотел посмотреть Супер Нинтендо Ворлд, которого не было в 2018м году. Заодно и разобраться как вся это его система с бронированием работает. Но сначала - завтрак!

Далее под морем...

Далее я направился в Супер Нинтендо Мир. В следующей части с него и начнём.
じゃ、ね!

@темы: Для памяти, Развлечения, Рассказ, Статьи, Увлечения, Фото, дневники, японщина, в процессе..., учетное, Япония-2025

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня я немного пособирал свою текущую модельку (Хюкебайн Мк.2), собрал голову и туловище. С покраской на этот раз париться не стал, только подкрасил места срезов облоя. Учитывая, что я всё ещё применяю в смеске красок Flat Base, покрас совершенно не выделяется на общем фоне и если не смотреть на место покраски под определенным углом и с определенным освещением, то никогда не заметишь, что там вообще покрашено. Считаю, что неплохо. После лакировки будет вообще незаметно. Результат мне нравится в целом. Заодно закончились четыре литника. Впереди по плану рюкзак и оружие, так что оставшиеся литники явно пойдут на них. Деталей еще много, так что расслабляться рано, на следующей сессии продолжу. Также, в процессе заметил страшное: у меня не было поста по Хюкебайну 009! Т.е. он должен был быть еще в 22м году, в конце мая, когда я дособирал модельку. Все фотографии у меня есть, однако поста в дайрях нет! Получилось, что 31го я сделал традиционный пост о прогулках месяца, 1го я уже писал про другую тему, а дальше забыл про то, что не написал пост! В общем, это нехорошо, однако теперь я заметил проблему и буду её решать. Так что ждите в ближайшее время!

じゃ、ね!

@темы: Для памяти, Мысли вслух, Увлечения, Флуд, Я, в процессе...

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Октябрь у меня получился нормальным по прогулкам. Стандартные четыре прошли успешно. Что самое приятное - я двигаюсь к завершению Красносельского района, осталось уже не так много. Есть хорошие шансы закончить его если не за ноябрь, то за декабрь точно и это будет важным достижением прогулок этого года. Но пока что, смотрите что у меня было за октябрь...

Прогулка 3 октября 2024...

Прогулка 16 октября 2024...

Прогулка 20 октября 2024...

Прогулка 27 октября 2024...

じゃ、ね!

@темы: Для памяти, Развлечения, Рассказ, Статьи, Увлечения, Фото, Я, дневники, в процессе..., учетное

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня день был очень дождливым, так что я сидел дома, не высовываясь. Хорошо, что вчера погулял. Зато за сегодня очень неплохо продвинулся в сборке текущей модельки  — доделал ноги. Правда, большую часть времени заняла не сборка, а покраска. В очередной раз меня выбесила видимая линия разделения на месте соединения деталек. И после проверки фотографий готовой модельки я понял, что её там быть не должно. И решил закрасить. В прошлый раз я делал то же самое, но тогда всё же части этой щели всё равно остались частично видны. В этот раз я решил улучшить методику, добавив предварительную обработку шпаклёвкой и надфилем. Получилось лучше, чем в прошлый раз, хотя и не идеально. Но теперь эта линия видна только под определенным углом наклона и с определенным освещением, так что в большинстве случаев её просто не видно. Не идеально, но всё же результат достигнут. В следующий раз буду лучше обрабатывать шпаклёвкой, чтобы было еще ровнее. Другой момент, который я улучшил в покраске в этот раз  — добавление в смесь красок Flat Base. Т.е. штуки, которая глянцевую краску делает матовой. И таки это помогло! По сравнению с прошлой смеской, эта получилась значительно менее глянцевой! И, таким образом, я дособирал обе ноги. Однако дальше по порядку сборки шла голова и туловище, а я не хотел ждать до официального момента завершения сборки нижней части туловища, так что пропустил пару шагов и сразу перешел к сборке бедренной части. Там особая покраска не потребовалась, так что всё прошло довольно быстро. В результате на сегодняшний день у меня закончена вся нижняя часть модельки и ноги теперь вместе! А далее я продолжу по нормальному порядку, голову и туловище. Но это уже в следующий раз.

じゃ、ね!

@темы: Для памяти, Развлечения, в процессе...

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
В апреле я таки смог выполнить норму по прогулкам за месяц, а заодно и закрыть долги за февраль (две дополнительные прогулки идут в его счет). У меня по-прежнему остаётся долг за март в три прогулки, буду частично его закрывать в следующие месяцы. Итак, этот месяц был посвящен прохождению территории между "Ломоносовской" и "Елизаровской", а потом и территории самой "Елизаровской". К концу месяца я уже выдвинулся в сторону "Площади Александра Невского". Остался небольшой участок с очень неудобным расположением улиц, но им я уже займусь в мае.

Прогулка 9 апреля 2024...

Прогулка 13 апреля 2024...

Прогулка 17 апреля 2024...

Прогулка 21 апреля 2024...

Прогулка 25 апреля 2024...

Прогулка 28 апреля 2024...

じゃ、ね!

@темы: Развлечения, Рассказ, Статьи, Увлечения, Фото, Я, дневники, личнoе, в процессе..., учетное

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
В связи с необычными обстоятельствами, у меня день получился сегодня с нестандартным расписанием. Началось всё с того, что коллега попросил подменить его в ночь и я согласился. Так что вчера заступил на ночное дежурство и, собственно, до утра работал. Благо всё было сравнительно тихо до утра, так что я мог заняться... покраской крыльев Фридома. Ага, такие вот дела. Как раз проверял и белый гандам-маркер, и тот совет. Результаты обоих тестов меня порадовали и покраску белым за ночь я закончил начисто, соскребя излишки краски с 2х заготовок крыльев из 4х. Остальное доделал уже днём. Потому что всё утро и большую часть дня я проспал. Проснулся где-то около 15 часов, принял завтракообед и пошел доделывать модельку. Закрасил вторым цветом нужные места, дождался высыхания и собрал готовые части в крылья. На этом основное туловище модельки собрано, осталось только собрать щит и оружие. Немного протестировал позабельность и равновесие. Сначала казалось, что блин, опять рюкзак с крыльями перевешивает и моделька не может стоять ровно, но довольно быстро нужный постав ног был найден и стабильная поза была придана... установлена, короче вы поняли. Но сегодня позированием и фотографированием я заниматься не буду, сборка еще не закончена. Это всё на завтра. Точнее на Z.A.F.T.-ra! А там можно будет уже и полноценный пост запилить. И да, кто еще может сказать, что он собирал модельку в три часа ночи? (^_^).

じゃ、ね!

@музыка: Midnight Shout // Midori Karashima (заголовок поста это цитата из этой песни если что)

@темы: Gundam, SEED+Destiny, mecha-mecha, в процессе...

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Ранее я уже писал про мои мысли по поводу Islanders, так вот сегодня я таки решил счесть игру пройденной. И засчитать её на март. Да, устроил себе еще одну сессию, дошел до отметки в 15+ часов и решил на этом закончить. 
Другой момент — за сегодня я закончил-таки свою многострадальную сборку бутлега Хай-Ню. Моя основная мысль по этому поводу и мои впечатления от сборки бутлега в целом: никогда не покупайте бутлеги. Вообще. Сделайте себе одолжение и купите нормальную модель. С ними куча проблем. Облой там, где его быть не должно. Пластик, который жестче, чем надо или обладает другим коэффициентом трения, чем надо. Размеры пазов, не совпадающие с размерами пинов для них. Часть деталей плохо держится на своих местах и норовит отвалиться. Другая часть деталей наоборот слишком крепко держится на своих местах, в то время когда их надо двигать. В некоторых местах образуются щели, которых быть не должно, в других местах наоборот, детали нахлёстываются сверху на другие детали, вместо того, чтобы стоять рядом. Кроме того, для соединения деталей надо прикладывать порой слишком большие усилия, из-за чего пальцы начинают сильно болеть. Да, эти проблемы можно обойти или что-то как-то где-то доработать. Но зачем? Когда проще купить нормальную модель, при том, что разница по цене будет не такая существенная между оригиналом и бутлегом. Сначала меня злила отваливающаяся передняя часть лица доспеха. Потом меня выбесили развалившиеся пальцы рук доспеха. Потом добавило то, что верняя половина туловища не соединялась с пазом в нижней половине туловища. И под конец меня добил отваливающийся рюкзак. Серьёзно, после сборки бутлега Хай-Ню я хочу себе купить нормальную модельку Хай-Ню... -100/10, никому не рекомендую. Но пока другого варианта у меня нет, так что буду пытаться как-то исправить и доработать. Начну с покраски. 

じゃ、ね!

@темы: Для памяти, в процессе...

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, буквально недавно я добил игру. Некоторое время занял ещё просмотр ролика, потом титров, потом надписи The End, еще какое-то время потребовалось, чтобы понять, что после этой надписи уже ничего не появится и нажатие на любые кнопки ничего не даёт. Игра пройдена, New Game+ не предусмотрено, что поделать. Пришло время написать последний отчет по ней. 
Итак, начал я на острове динозавров, где завершил прокачку в прошлый раз. И первым делом я двинулся в ближайшую деревню пополнить запас айтемов. Далее моя остановка: Башня Фанатиков! Пришло время забраться на неё и победить босса. Моя команда на этот заход: Терра, Селес, Страго и Мог. Мог, разумеется, одевает Moogle Charm и мы спокойно поднимаемся на вершину башни (только долго). Там берёт финальное сокровище Башни: Gem Box. Этот релик позволяет кастовать ДВА РАЗА ПОДРЯД. Немедленно одеваю его на Терру. Gem Box + Economizer = могучий ударный набор. Главная его проблема очевидна: он не даёт никакой защиты. Однако, в данном случае я придерживаюсь стратегии — лучшая защита это нападение. Две Ultima подряд, это, знаете ли, 9999 + 9999 урона по всему. Слишком жирно, чтобы от этого отказываться. Далее на нас нападает MagiMaster, собственно, босс Башни, который тут же огребает по этой моей стратегии. Может он и крутой. Наверное. Но я этого не заметил. В общем, проблем он не составил. Далее, мы полетели в Нарше, взяв в партию Локке. Он может вскрывать запертые двери там (по сюжету). И я пооткрывал двери до тех пор, пока не нашел нужную: там сидел дед, который предложил мне или забрать магицит, или переплавить его в крутой меч. Я взял магицит потому, что он учит Ultima. Далее снова полёт на остров динозавров, где я научил этому спеллу еще несколько персонажей, но не всех. А дальше... Дальше я двинул в Финальное Подземелье Игры — Башню Кефки. Собственно, тут у нас снова подземелье, где надо переключаться между отрядами, чтобы открывать путь другим отрядам. Враги тут предполагается, что мощные и сложные, но... не на моём уровне. Похоже, что я несколько сильно перестраховался, вкачавшись настолько, что побеждал всех просто командой Fight. В смысле рядовых врагов. На боссах, конечно, приходилось кастовать. В итоге я дошел до финальных битв со статуями Богинь... которые были бы сложными, не будь они уязвимы перед старым-добрым трюком Vanish + Doom. Да, почти финальные боссы за первый же ход. А что? Экономия ресурсов. Кефка в любом случае так просто не дастся. Далее все три партии сохранились, подлечились тентами на сейв-пойнтах и пошли гасить Кефку. Финальный бой довольно особенный, надо выбрать порядок персонажей и если кто-то умрёт, то следующий персонаж по порядку займёт его место. Я начал с Терры, Селес, Эдгара и Сабина. Далее поставил Локке и Шэдоу, остальные по итогу не понадобилось. Надо пробить три ступени врагов, потом появится сам Кефка. Первые две ступени проблем не вызвали, тактика "спамь Ultima как не в себя" уничтожала их быстрее, чем они начинали что-то вредное делать. ОДНАКО! Курва, третья ступень, последний враг там после смерти скастовал мерзкое заклинание, которое мгновенно убивает всех персонажей. На Эдгаре и Сабине была защита от мгновенной смерти и они выжили. Но. Терра. Gem Box + Economizer это мощное сочетание. Но от мгновенной смерти не защищает. Если бы я знал, то снял бы Economizer перед финальным боем, но я не знал. С Селес примерно та же ситуация. В итоге два моих самых мощных кастера были потеряны перед финальной фазой, их места заняли Локке и Шэдоу. А вот тут начались проблемы. Первым ходом Кефка кастует херню, которая оставляет всем ровно по 1 НР. И всё бы ничего, если бы все, кроме Сабина не были бы прикрыты Wall Ring. Мда. Вот тут я выстрелил себе в ногу сам — этот релик даёт автоматический Reflect на персонаже, что автоматически означает, что отражаться будут и лечащие заклинания тоже. Нахрена мне Cure 3, если оно отражается в Кефку и не лечит нужного персонажа?! Я чуть не нажал на Reset нафиг от такой подставы. Но решил попробовать с помощью эликсиров подлечиться. Мда. Всё было бы гораздо проще, если бы я мог менять релики во время боя, но увы... В итоге бой получился крайне хаотичный: Сабин пытался шмалять блицами как не в себя, Локке пытался кастовать Ultima, пока был жив, Эдгар пытался бить своей дрелью, пока был жив, Шэдоу кидался сюрикенами пока был жив. И все пытались друг друга воскрешать, если кто-то умирал. Попутно я вспомнил, что у меня вообще-то еще есть эсперы и их можно вызывать. Вызвал Феникса и словил баг, к счастью, только графический. Глядя на забагованные изображения своей перманентно дохлой партии у меня снова появилось сильное желание рубануть консоль и загрузиться с начала, но лень победила и я решил просто посмотреть как далеко я смогу зайти так. Так даже веселее. Честно говоря, я не заметил как долго это продлилось, но в какой-то момент я внезапно услышал звук уничтожения босса и Кефка стал рассыпаться. Глядя на полудохлую партию, на которой висели графические баги я ощутил особое удовлетворение (^_^). Кому интересно как выглядели баги, под морем фотка...
А дальше уже ролик, титры и надпись The End. И написание этого отчета. 66 часов игры, неплохо. Могло бы быть меньше, если бы я так долго не прокачивался, но зато финал получился сильно легче, чем мог бы быть. Я не жалею. В целом игра мне понравилась, это определенно шаг вперёд после пятёрки, несмотря на огромное количество багов в коде и возможностей выстрелить себе в ногу, с частью из которых я познакомился лично (^_^). Самое главное, теперь я выполнил свою цель и вместо записи " у меня пройдены 1-5, 7-8 и 13" и могу написать "у меня пройдены 1-8 и 13". Следующая, полагаю, будет 9ка, но не сейчас. Возможно даже не в этом году. 

じゃ、ね!

@темы: Для памяти, Игры, Развлечения, Рассказ, Увлечения, в процессе...

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Поскольку у меня сегодня, в основном, день был посвящен другим делам, то прогресс за сегодня небольшой, ОДНАКО! Самое главное я сделал — закончил с прокачкой! Итак, на сегодняшний день у меня есть 5 персонажей 99го уровня: Терра, Селес, Эдгар, Сабин и Локке. Потом идут 4 персонажа 80 уровня: Циан, Сетцер, Мог, Умаро. И немного опередившие их Шэдоу 85 уровня и Страго с Релм оба 83го уровня. Соответственно, три команды, на которые я их разбил для штурма башни Кефки:
1) Терра, Локке, Эдгар и Сабин;
2) Селес, Циан, Сетцер и Мог;
3) Шэдоу, Страго, Релм и Умаро.
Вроде более-менее сбалансировано. Вы можете меня спросить "Эй, а где Гау?". А он на скамейке запасных. Во-первых, он мне не нравится. Во-вторых, он не помещается в слоты. В-третьих, что Мог, что Умаро кажутся мне полезнее. Так что я даже не стал запариваться с поиском рэйджей и прокачкой статов для Гау. Он так и остаётся 37 уровня. Будет наш летучий корабль охранять, чё. 
Разумеется, прямо сразу лезть штурмовать башню Кефки я не буду. Для начала я хочу закончить незаконченные дела в мире, в частности найти и добить оставшихся трёх драконов и посмотреть что мне это даст. Плюс, надо бы подсобирать оружие и броню получше, а желательно — лучшую в игре. Ну, и разумеется, пополнить припасы до максимума. Т.е. подготовка еще не закончена, но, думаю, за 1-2 сессии игру уже можно закончить. Зависит от того сколько я захочу посмотреть и сколько позволю себе пропустить. Но драконов я точно хочу завалить всех. А то как-то незавершенно получится, оставить трёх.

じゃ、ね!

@темы: Игры, в процессе...

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня у меня прошла прогулка, первая в этом месяце. И она была бы проще и быстрее, если бы мне не пришлось гулять по гололёду местами... Так что я большую часть дня провёл на улице, домой вернулся только под вечер, там еще был Директ, который надо было посмотреть, так что времени на игру у меня осталось не так много. Буквально пару часов, если округлить. Сейчас на игровых часах примерно 62 часа и я не успел закончить с прокачкой, но уже сдвинул уровни к нужному результату.
1) Шэдоу - 78 уровень
Сила - 112
Скорость - 50
Выносливость - 39
Магическая сила - 35
2) Страго - 74 уровень
Сила - 36
Скорость - 41
Выносливость - 30
Магическая сила - 84
3) Релм - 71 уровень
Сила - 27
Скорость - 41 
Выносливость - 22
Магическая сила - 90
4) Умаро - 60 уровень
Все показатели те же, у него они не растут.
------------------------------------
Жаль, конечно, что за сегодня не удалось закончить, продолжу на следующих выходных. 

じゃ、ね!

@темы: Игры, в процессе...

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, на часах игры 60 часов, 43 минуты, что же я имею на данный момент?
0) Локке - 99 уровень (максимизирован)
1) Мог - 80 уровень (допустимо)
2) Сетцер - 80 уровень (допустимо)
3) Шэдоу - 74 уровень
Сила - 103
Скорость - 50
Выносливость - 37
Магическая сила - 35
4) Страго - 70 уровень
Сила - 36
Скорость - 41
Выносливость - 30
Магическая сила - 76
5) Релм - 62 уровень
Сила - 26
Скорость - 41 
Выносливость - 22
Магическая сила - 74
6) Умаро - 54 уровень
Сила - 62
Скорость - 33
Выносливость - 46
Магическая сила - 42
----------------------------------------
По сути я завершил прокачку первого отряда (Терра, Локке, Эдгар и Сабин), укомплектовал второй отряд (Селес, Циан, Сетцер и Мог) и начал укомплектовку третьего отряда, который пока что является слабейшим (Шэдоу, Страго, Релм и Умаро). Причем качается третий отряд в полном составе, доставать из запасников Гау я не планирую. Шэдоу осталось всего 6 уровней до 80го, но вряд ли за эти 6 уровней остальной отряд успеет догнать его, особенно Умаро. Даже с Exp.egg это нереально, поэтому я решил после того, как Шэдоу дойдёт до 80го не убирать его на скамейку запасных, а оставить прокачиваться дальше. То же самое со Страго. Релм, скорее всего с помощью Exp.egg сможет сократить разрыв в 8 уровней между ними и к 80 уровню они более или менее должны будут подойти одновременно. А потом уже надо будет передать Умаро Exp.egg и докачать его. Если остальные при этом получат пару лишних уровней - не страшно. До 99го с ними я всё равно не собираюсь идти, закончу как только Умаро поднимется до 80го. И, если всё пойдёт как я задумал (читай, если меня завтра не начнёт тошнить от монотонной прокачки), то за завтра я добью уже подготовку и двину в сюжет.

じゃ、ね!

@темы: Игры, в процессе...

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Вот и ещё одна неделя почти прошла, а вместе с ней и новые серии онгоингов. Которые я (почти) все успешно посмотрел вчера и позавчера. Для большинства аниме это будет 6я серия, у Данмеси это 7я, потому что оно вышло на неделю раньше других, ну, а у Фрирен это 23я серия. С неё и начну.
- Frieren - таки показали в чем прикол второго экзамена: это просто зачистка подземелья, но само подземелье еще ни разу не было зачищено. Никем. Причина этого показана в конце серии, такая вот подляночка. Зато главное, что показали в этой серии — это Фрирен, попадающая в мимиков. Снова и снова. 
- Dungeon Meshi - водный уровень и серия посвящена блюдам из рыб. И кракена, которого победили методом Убийцы Гоблинов, вот реально 1 в 1. Также сцена мытья Сенси. Можно ли это считать дворфской эротикой?
- Bravern - прибытие в Токио и поиск выживших. Серия особо без приколов, показали двух новых персонажей женского пола, которые светились всё это время в опенинге. Также начало боя Брейверна и Супербии. И интересный факт про Лулу.
- Solo Leveling - завершение мини-арки про злую команду охотников. Бой с боссом-пауком в ранобэ выглядел менее проблемным, в аниме его растянули, чтобы показать силу монстра. Зато истребление злых охотников прошло очень быстро, больше разговоров было. 
- Synduality Noir 2 - мне было интересно как же авторы собирались выпутывать Канату из той жопы, в которую он попал в прошлой серии. Разумеется, с помощью других персонажей. Вообще, самого Канаты было мало, это чисто серия Сиэль. Показали её прошлое и её мастера, много драмы. Вот он пример абьюза и токсичных отношений, неудивительно, что Сиэль в итоге решила свалить с Канатой. И да, я всё это время гадал, а где магус-скилл Сиэль? Так вот, не прошло и двух сезонов, как его показали! Что доказывает очевидный факт, что Сиэль тоже тип зеро. И из чего следует заготовленная драма для следующей серии. В конце концов, вы же не забыли зачем Каната вообще в Амэйзию тащился?
- Mashle - серия без особых сюжетных подвижек, много сценок и много описания следующего противника Машле: Маргарет Макарона. В общем, серия была посвящена тому, какой Макарон крутой. Бой с Машле, естественно, отложен на следующую серию.
По Металлик Руж я пока всё ещё отстаю от онгоинга, даже Машле со своим тупым юмором как-то больше веселит, чем Руж. Но я еще догоню её до онгоинга. По крайней мере собираюсь это сделать.

じゃ、ね!

@темы: Аниме, в процессе...

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня у меня продолжилась подготовка, а соответственно, и прокачка. Только, в отличии от одного недавнего аниме, это было не Solo leveling, а Party leveling. Отчитываюсь о результатах за сегодня:
1) Селес - 99 уровень (максимизировано)
2) Эдгар - 99 уровень (максимизировано)
3) Сабин - 99 уровень (максимизировано)
4) Локке - 97 уровень
Сила - 81
Скорость - 60
Выносливость - 51
Магическая сила - 62
5) Циан - 80 уровень (достаточный уровень)
6) Сетцер - 65 уровень
Сила - 41
Скорость - 45
Выносливость - 41
Магическая сила - 49
7) Мог - 72 уровень
Сила - 34
Скорость - 45 
Выносливость - 44
Магическая сила - 64
8) Шэдоу - 56 уровень
Сила - 82
Скорость - 40
Выносливость - 37
Магическая сила - 33
-----------------------------
Итак, у меня почти укомплектован первый отряд. "Почти" потому, что по задумке туда должен входить Локке, а он еще не максимизировал свой уровень. Однако со следующими персонажами я уже решил не идти до максимального 99го, а, ради экономии времени, доводить их только до 80 уровня. Первым таким стал Циан, его я успешно убрал из партии. Первый отряд у меня планируется такой: Терра, Сабин, Эдгар и Локке. Вторым отрядом будут: Селес, Циан, Сетцер и Мог. Селес у меня уже готова, даже вышла максимального уровня. Циан будет "достаточного" 80 уровня, осталось довести до 80го ещё Сетцера и Мога. Шэдоу как раз будет уже членом третьего отряда. Да, поскольку тут персонажей много, качать предстоит долго.

じゃ、ね!

@темы: Игры, Мысли вслух, Развлечения, в процессе...

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Что у меня дальше? А снова прокачка! Я всё ещё не иду дальше в сюжет, а готовлюсь к нему. Так что снова циферки. На часах игры 52 с небольшим часа, результаты за прошедшее время:
1) Терра - 99 уровень - максимизировал персонажа, дальше опыт не набирается, уровни не растут. Зато у меня есть один полностью прокачанный персонаж.
2) Эдгар - 90 уровень
Сила - 91
Скорость - 50
Выносливость - 52
Магическая сила - 42
3) Сабин - 90 уровень
Сила - 117
Скорость - 41
Выносливость - 100
Магическая сила - 33
4) Селес - 90 уровень
Сила - 43
Скорость - 46
Выносливость - 51
Магическая сила - 101
5) Локке - 80 уровень
Сила - 81
Скорость - 55
Выносливость - 51
Магическая сила - 50
--------------------------------------
Остальные без изменений. В процессе боёв с брахиазаврами получил еще один Экономайзер. Полезная штука. В остальном ничего особенного. Забавно было наблюдать, как с помощью Exp.egg Селес сокращает разрыв по уровням между ней и Сабином с Эдгаром. А в итоге так и вообще сравнялась. х2 опыта — это полезная штука. Не удивлюсь, если Селес достигнет 99го уровня раньше братьев. Собственно, как достигнет, уберу её из партии и возьму туда Циана, передав ему Exp. egg. Пока планы такие.

じゃ、ね!

@темы: Для памяти, Игры, Развлечения, в процессе...

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
В дайри нашествие ботов, которые засирают комментарии фразами с рекламой. Уже несколько дней как идёт, в итоге я задолбался их вычищать, пришлось сделать свой дайрь доступным для комментирования только зарегистрированным пользователям. А теперь к игре. Сегодня я опять никуда не ходил, только качался. Так что снова циферки и только они.

1) Терра - 96 уровень (вчера был 61)
Сила - 31
Скорость - 52
Выносливость - 30
Магическая сила - 100
2) Сабин - 82 уровень (вчера был 56)
Сила - 101 
Скорость - 41 
Выносливость - 100 
Магическая сила - 33
3) Эдгар - 82 уровень (вчера был 55)
Сила - 73
Скорость - 50
Выносливость - 48
Магическая сила - 42
4) Селес - 72 уровень (вчера вообще не качал, до начала был 50)
Сила - 37
Скорость - 40
Выносливость - 35
Магическая сила - 99
5) Локке - 73 уровень (вчера был 56)
Сила - 81
Скорость - 50
Выносливость - 51
Магическая сила - 50
-------------------------------------
Уровни остальных на данный момент: Циан - 45, Шэдоу - 45, Страго - 43, Релм - 43, Сетцер - 45, Мог - 47, Гау - 37, Умаро - 42. Локке так отстал от Эдгара и Сабина потому что в какой-то момент я заменил его на Селес, чтобы побольше персонажей попрокачивать. Просто проблема с этими тираннозаврами, на которых я качаюсь, что они вполне могут вынести малопрокачанных персонажей, так что думаю буду пользоваться стратегией "3 прокачанных и 1 новичок", сегодня новичком была Селес. Также в процессе мне выпали два Экономайзера. Чтобы вы понимали, это редкий дроп с брахиозавров, релик, который... (держитесь!) делает так, что любое заклинание стоит 1 МР. Я уже раскатал губу на Ultima по 1 МР... Это ж сколько раз Терра сможет его кастануть...

じゃ、ね!

@темы: Игры, Рассказ, Увлечения, в процессе...