Записи с темой: Gundam (33)
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Ни для кого не секрет, что при всей моей нелюбви к "Дестини" в целом, там есть ряд дизайнов, которые мне очень нравятся. Та же "Гайя", например. Помимо мобильных доспехов, я также хотел себе на полочку и "Минерву". Однако найти её модель мне долго не удавалось, пока не посмотрел на Алике. Там она была найдена, заказана и доставлена ко мне. Однако на такой эпический проект по покраске у меня толком не было времени, поэтому коробочка лежала в стопке несобраных. Но тут наступил отпуск и именно "Минерве" я его и посвятил. Выглядело это примерно так: я просыпался утром, завтракал и садился за стол с разложенными деталями. Дальше красил слой одной краски, пока он высыхал - делал другие дела, потом еще слой, до хорошего результата, потом переходил на другой цвет и так далее до победного. На это ушло несколько дней, процесс небыстрый. В этот раз я старался фотографировать как можно больше в процессе, так что наслаждайтесь процессом. 

Ныряем под море за фотографиями... 

Этот отпуск у меня был посвящен "Минерве" и не совпади всё так по времени, я бы еще долго не покрасил был корабль. Мне очень нравится этот дизайн, я его давно себе хотел и рад, что теперь его удалось заполучить.

じゃ、ね!

@темы: Развлечения, Рассказ, Статьи, Увлечения, Фото, Я, Gundam, SEED+Destiny, Моделирование, mecha-mecha, учетное

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Эту модельку я купил случайно. В том смысле, что вообще-то я в тот раз шел за мангой, в мой любимый (ныне несуществующий) магазин Fast Anime и заметил на одной из нижних полок завалявшуюся ганплу. Цена была очень вкусной - всего 800 рублей, так что я решил взять. И не пожалел на самом деле. Вот при том, что я не особо люблю дизайны Зеона, их подводные мобильные доспехи мне нравятся, особенно обе версии Згока. Причем изначально я не собирался его красить, но в какой-то момент неправильные цвета меня слишком сильно начали раздражать, так что я не выдержал и сделал частичную покраску (увидите). Заодно и новые краски испытал. Результат мне понравился, давайте я вам его покажу.

Фотографии под морем...

じゃ、ね!

@темы: Для памяти, Развлечения, Рассказ, Статьи, Увлечения, Фото, дневники, Gundam, Моделирование, mecha-mecha, учетное

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Ну что, продолжим поход по полкам главной японской Гандам Базы!

Всё под морем...

Возможно не все любят модельки, но я люблю. Но не волнуйтесь, в следующей части мы с ними закончим. Но это не точно.

じゃ、ね!

@темы: Развлечения, Рассказ, Статьи, Увлечения, Фото, дневники, Gundam, японщина, SEED+Destiny, Моделирование, mecha-mecha, учетное, Япония-2025

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Вчера пост был про DS, оно и понятно, большую часть дня на неё потратил (и очень доволен процессом). Большую, но не всю. Вечер я отвёл под аниме, благо как раз совпал день выхода серии Квакса и мой выходной. Так что я смог посмотреть финальную серию почти без временных задержек, как обычно бывало. Хороший финал. Хорошее шоу. Я доволен. Это было крайне интересно смотреть, гадать со всеми что же произойдёт, смотреть на мемы, пытаться угадать результат. Я не угадал, но мои теории теперь уже не важны. Эта атмосфера онгоинга была очень интересной и захватывающей. Потом, при просмотре после выхода сериала, такого опыта уже не повторить. И я рад, что с Кваксом мне удалось его получить. Ведь далеко не каждый онгоинг бывает интересным, тем более таким. Вспоминая тот же Эйдж, например. Так-то я ведь смотрел каждый гандамовский сериал после Дестини в онгоинге. Кроме Юникорна. Я не вижу смысл смотреть то же самое, что уже видел в ОВАшках, но хуже качеством при этом. Возможно я его еще посмотрю когда-нибудь, чисто для галочки, но... не сейчас. Так вот, на общем фоне Квакс как онгоинг находится довольно высоко. Не так высоко как Нули, я полагаю, но близко. Нули, напомню, я смотрел по два-три раза серию, сначала трансляцию одновременно с японским ТВ через программку в низком качестве, потом равки, а потом уже в сабе. Иногда стадию равки пропускал, иногда трансляцию не мог смотреть, но всё же. Тут уже прямо такого же хайпа я не ощущал, но было близко. Молодцы студия Хара. Хорошо поработали.

じゃ、ね!

@темы: Аниме, Gundam

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
17 дней до отпуска. В общем-то, по GGen Eternal за сегодня мне сказать особо нечего. Ну, я буквально сделал дейлик, повысил всем доспехам в основной команде уровень на 1, всем персонажам тоже на 1 и на этом типа всё. Тупо ресурсы кончились. Ладно, дальше буду еще набивать завтра. Зато у меня наконец-то накопилось нужных ресурсов (честно, это не DD и я пока их еще не особо различаю, чтобы специально как-то называть, тем более, что типов ресурсов тут что-то овердофига) на апгрейд EX-оружия у моего главного аса - UR Ez8 Gundam. И... эффект оказался ниже, чем я рассчитывал. Возможно, для достижения значимой разницы надо прокачать оружие до финального, пятого уровня и только тогда оно станет мега-офигенным. Очень может быть, что именно это и подразумевалось. Во всяком случае сейчас, на втором уровне я не получил снижения энергопотребления оружия вообще, а урон возрос процентов на 10 или 15% на глаз. Что-то очень смешно. Но, даже небольшой прогресс лучше, чем никакого. Когда подкопятся ресурсы на апгрейд до третьего уровня - обязательно это сделаю. Ибо штука так-то нужная.

じゃ、ね!

@темы: Игры, Gundam

23:23

GGE

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
18 дней до отпуска. Разумеется сегодня никакого Кристалиса мне не было, так что напишу о том, что таки было. Ожидаемо, это было DD (стандартная дневная рутина) и GGE. Которое тоже потихоньку превращается в рутину. Ощущение новизны от происходящего у меня прошло, я подсобрал команду, подкачал юниты и персов, после чего... упёрся в предел по ресурсам. Ожидаемо, в общем-то, но бесконечно ты апгрейдить юниты не можешь. Апгрейдилки заканчиваются. С каждым днём их можно пополнить, это да, но инкремент небольшой. Да, есть апгрейд стейджи, но они тоже конечные. И их надо играть, чтобы был эффект. Я имею в виду, если ты промотаешь апгрейд стейдж, то получишь ресурс, но не получишь естественной экспы. Другой фактор замедления процессов в игре тоже естественный - рост требований по экспе к каждому следующему уровню. Одно дело прокачать юнит с 1 по 10 уровень, и совсем другое дело - с 53го по 54й. Ну, вы понимаете. А теперь подумайте сколько ресурсов уйдёт чтобы прокачать хотя бы один отряд из двух хотя бы на один уровень каждого в условиях 50+ уровней. Дофига. Я полагаю, что на более высоких уровнях требования будут еще более жесткими и там даже притока ресурсов за день не хватит на один уровень одному юниту. Интересно, сколько тогда займёт прокачка хотя бы одного юнита до 100го уровня? В общем-то, я по опыту Кросс-Омеги и ДД уже предполагал подобное, так что изначально не особо расстраивался, но да, чем дальше, тем больше становится рутины и повторяемости. Зато мне удалось таки выбить Гая Муракумо в ивенте по Астреям, теперь у меня есть и Гай, и Лоу. И еще Мина (или это Гина?) тоже. Ах да, Реколлекшнс. А я их еще не запускал. Точнее не так. Я их запустил и понял одну вещь: там нужен звук. А на работе я никак не могу врубить звук на планшете! Поэтому я подожду выходного и займусь Реколлекшеном уже на выходном. Такие дела.

じゃ、ね!

@темы: Игры, Gundam

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
25 дней до отпуска. Трёхдневная смена наконец-то закончилась. Главная проблема в том, что я и так-то не особо высыпаюсь в рабочие дни, так с тремя сменами подряд не выспался я конкретно. Завтра планирую проспать минимум до полудня. За сегодня мне особо не о чем рассказывать... было бы, если бы недавно не вышла SD Gundam G Generation Eternal. Это мобаге с гачей, на этот раз на базе Ггена. В общем, я решил не отставать от коллектива и тоже попробовать. Не уверен буду ли в неё играть ежедневно, как я делаю с DD, но сейчас у меня есть одна крупная причина в неё зарубиться - анонс уникального ивента с сюжеткой от Фукуды по СИДу, которая разворчивается между СИДом и Дестини. Думаю, кто в теме - те уже смотрели тизер. Вроде как там даже ролики анимированные обещают, что прямо круто. Но условие для доступа к ивенту - чтобы у тебя на аккаунте уже была пройдена сюжетка СИДа. Собственно, к этому я и стремлюсь. Пока я а) завершил начальную линейку 0079 Гандама б) начал СИД и дошел до Африки и Бартфельда. Не очень далеко по сюжету еще, но я продолжу завтра и по идее, к старту ивента 30го апреля, должен буду успеть. Прогрессия у меня пока идёт, хотя уже и не так быстро, как в самом начале. Оно и понятно, на прокачку с 1 по 2 уровень надо значительно меньше опыта, чем на прокачку с 29 по 30й. Пока, в целом, впечатления положительные, хотя некоторые моменты в игре еще надо улучшать. Во всяком случае это 100% геймплей Ггена, неплохо адаптированный к тач-управлению, а геймплей Ггена очень затягивающий. Они упростили прокачку доспехов, сделали удобную диаграмму развития юнитов и это прямо затягивает. Пока. Посмотрим как я буду относиться к игре дальше, после того, как закончу ивент. Попробовать - могу рекомендовать, тем более, что игра в кои-то веки полностью на английском и есть в плей маркете официально, без необходимости скачивать .apk, плюс она официально доступна в нашем регионе.

じゃ、ね!

@темы: Игры, Gundam

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Майти собирался у меня долго, но я особо и не торопился. Потихоньку, полегоньку, с огромными перерывами в сборочных сессиях, я таки дособирал модельку и готов вам её показать, как и высказать своё мнение о ней. Единственно, что она всё ещё не залакирована даже в один слой, так что работы еще продолжатся "когда-нибудь", но это уже задача для будущего меня. 

Фотографии под морем...

Вот такой вот получился доспех. Пока я еще не покупал ничего нового из фильма, но хочу как минимум еще оба Джастиса и Гелгуг, возможно даже Згок. Посмотрим, короче. Пока что деньги идут на другое, но когда-нибудь свои планы я реализую.

じゃ、ね!

@темы: Развлечения, Рассказ, Статьи, Увлечения, Фото, дневники, Gundam, SEED+Destiny, Моделирование, mecha-mecha, учетное

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Последние дни мне везёт на игры в Кросс-Буст. И если раньше возможность погонять зависела от ноутбука отца, который я использовал как LM (читай: сервер), то недавно мне таки удалось настроить себе multi-instance режим!
Лирическое отступление для тех, кто не в теме: речь идёт о Gundam Extreme Versus 2 Cross Boost, прошлая итерация популярной серии аркадных файтингов с гандамами (текущая в данный момент  — Over Boost). Игры нет на консолях, но её рипнули и группа энтузиастов сделала лаунчер, чтобы можно было играть на ПК. Так что теперь в аркадную игру можно поиграть у себя дома на ПК, правда с массой ньюансов, но всё же. Главной проблемой этой системы является то, что минимально нужно два компа: один под клиент, один под LM. Раньше у меня LM-ом работал ноут отца, но возможность его позаимствовать была редко. Краем уха я слышал, что существует возможность запустить LM и клиент на одном компе, но это требует еще более сложной системы, чем простой запуск LM. В итоге я засел разбираться и таки разобрался.

Чтобы не забыть на будущее для себя и всех, кому это интересно, расписываю как. 
1. Нужно две папки с игрой. Одна будет для клиента, вторая для LM. Желательно на диске С: или D: прямо в корне.
2. Нужен Multi Instance Pack. Дам ссылочку, но естественно, не могу гарантировать, что со временем она не протухнет. Разархивируем его, часть из папки LM копируем в папку для LM, часть из папки Client в папку с клиентом. Перезаписываем поверх.
3. Запускаем Radmin VPN. 
4. Добавляем второй IP для его интерфейса, тупо +1 к последнему октету уже существующего IP RАdmin. Можно проверить по ipconfig, что оба IP видны. Винда будет ругаться на это, но можно на неё забить. Минус в том, что при каждой перезагрузке компа второй IP будет слетать и надо будет каждый раз настраивать его заново, но это несложно. Плюс для лентяев есть скрипт для этого.
5. Запускаем лаунчер для мульти-инстанса LM. Инциализируем (нужно сделать только в первый раз). Далее врубаем сервер (нужно делать всегда). Далее запускаем LM. Настраиваем LM в тестовом режиме как нужно (в принципе, только один раз, но потом если что можно перенастроить). Тут я имею в виду, что надо его поставить в режим локальной сети, в режиме онлайн он не работает.
6. Запускаем лаунчер для мульти-инстанса клиента. Тоже инициализируем, если он уже не инициализирован при настройки сингл-инстанса. В поле адреса прописываем второй IP интерфейса RAdmin вручную. Сервер второй раз запускать не надо. Запускаем клиент. 
7. Играем. К этому LM можно подключаться извне, для второго игрока всё выглядит как обычный сингл-инстанс.

Пока что я не понял как можно на LM сохранять демки игр, в теории эта возможность должна работать, но тут ХЗ. Я даже не понимаю как включить запись, облазил все настройки и там ничего нет. Возможно в рипе этой функции тупо нет, возможно для этого нужна какая-то отдельная программа, которая будет запущена на фоне, но тогда не проще ли запустить ту же OBS`ку и писать с неё? В общем, невелика проблема на самом деле. Главное, что теперь я могу играть в любой момент, имея только один комп и не завися от чужого ноутбука!

じゃ、ね!

@темы: Игры, Рассказ, Статьи, Увлечения, Gundam, SEED+Destiny, mecha-mecha, учетное, Maxi Boost ON

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня мне удалось погонять в Кросс Буст с живым человеком достаточно долгое время, чтобы поверхностно оценить новый ростер игры. Описываю свои впечатления от новых и старых юнитов.
Ганкэннон (1500) - не то, чтобы имба, но крайне весёлый юнит. Самонаводящиеся камни - это мега-технологии ))) Я боюсь представить что начнётся, когда он попадёт в лапы Ксену ))
Зета (2500) - не знаю как так вышло, но за сегодня это мой самый успешный юнит, лол. Зета стала проще, АС у неё стало очень медленным и поэтому бесполезным, но оно и не нужно при таком А. Просто винтовка очень быстрая, картриджная и хорошо канцеллится в АВ. Плюс саппорт Фа стал очень полезным. Внезапно, у меня новый фаворит.
Кроссбон Х1 (2500) - Икс-ван изменился за лето, основным отличием стало то, что у него убрали Тобию в топорике и дали Тобию в Икс-три. Это вроде бы и лучше, но Тобия в топорике был лучшим, его никто не заменит. Никогда. Также снятие плаща теперь жутко неудобно висит на чардж В, поэтому поспамить им не получится. Ну и хлыст изменили. Надо заново привыкать к нему, но плюс-минус остался таким же.
Экселлия (2500) - изменения есть, но толком я их не успел опробовать, сыграл за неё только один раз. Пока в глаза бросилось только появление саппорта в лице Леоса, долбящего героби. Больше героби для Сэссии? Видимо да. Насколько это её ломает или чинит? Тут надо больше за неё поиграть.
Дуэль (1500) - по-прежнему веселый юнит, Диарка по-прежнему делает за него всю работу, лол. Изак по-прежнему орёт. 
Хильдорф (1500) - это очень не моё. По ощущениям он стал еще хуже за счет того, что у большинства снарядов ухудшилось наведение.
Берга Гирос (1500) - в принципе, то же самое, что и было, если бы не новое чардж А, которое просто волшебное средство от всего и всех. Оно мне жутко понравилось.
Ф91 (2500) - новая Эфка радикально изменилась по сравнению с тем, к чему я привык, теперь она скорее походит на себя из Нэкста. Хорошо это или плохо? Ну, теперь это фактически новый юнит, его надо изучать заново. Раньше я обычно советовал Эфку новичкам, теперь даже не знаю.
Макстер (2000) - очень странное и безумное нечто, но очень веселое. Можно закошмарить всё с помощью Харрикейн Панча. Такое точно нельзя давать в руки Ксену.
Райзинг (1500) - это вообще не моё. 
Чаровский Заку 2 (2000) - еще одно не моё.
Хяку-Сики (2500) - вот вроде бы усилили юнит, а по ощущениям он стал хуже, чем был. Пока не знаю что и сказать.
Марк-2 (2000) - мне не понравились переделки Марка-2 по сравнению с тем, что было. Как будто бы юнит стал хуже. Я, конечно, еще попробую за него погонять, возможно привыкну, возможно еще изменю своё мнение.
Акгай Хаман (2000) - это недоразумение. Не могу сказать изменилась или нет, слишком мало за неё играл раньше.
ВиЦу (3000) - как был сложным для меня, так и остался. Учить его и учить.
Готтрлатан (2500) - готти как готти, погонял его в аркаде, весьма успешно. Против живого человека на нём еще пока не выходил. 
Шпигель (2500) - со Шпигелем я пока не справляюсь, его надо тренировать отдельно, больно специфичный доспех.
Винг Зеро ТВ (3000) - старый-добрый Винг Зеро. Стабильность, порядок, спокойствие и святая простота.
Хэвиармс Кай (2500) - еще один юнит не для меня. Как за него вообще играть?!
Вирсаго Чест Брейк (3000) - итак, Вирсаго перешел в высшую ценовую категорию. Это дало ему новые приёмы, которые я еще не до конца понял как эффективно применять. Пока что мне кажется, что свою цену он не оправдывает.
Икс (2500) - довольно хороший юнит, в целом мне нравится.
Икс Дивайдер (2500) - нравится мне чуть меньше, чем обычный.
Тёрн Икс (3000) - эта версия Тёрн Икса пока что нравится мне больше предыдущих. Как-то проще за него стало играть.
Капуль Соши (1500) - он теперь сам по себе, свапаться с красным Капулем не может, но не стоит недооценивать его огневую мощь. Скрытая жемчужина игры.
Фридом (2500) - в целом сбалансированный и неплохой доспех. Остался, кажется, без изменений.
Райдер (2000) - а вот у этого типа поменяли экс - теперь у него три ядерки, а не одна! В остальном то же самое.
Импульс Сина (2500) - никогда его не любил и не умел за него играть. Кажется, это взаимно.
Гайя (2000) - тут поменяли саппортов, я так и не понял как вызывать Хаоса, раньше можно было. В остально играть за неё всё так же весело.
Акацки (2500) - вот уж кого давно не видел, так это Акацки. И-и-и... я так и не понял как за него толком играть.
Арче (2500) - по-моему раньше он был лучше, но в целом доспех неплохой. Если бы еще его пилот не был таким мудаком...
Трон Драй (2000) - опять же, что-то изменилось с саммонами, я не понял как призывать Михаэля, один раз удалось случайно. В остальном, отличный 2000к!
Кванта (3000) - ну что сказать. Я не люблю Кванту. Я не понимаю Кванту. Возвращаю Сэцуне.
Забаня (3000) - офигенный юнит, но очень сложный в управлении. Я пока не справляюсь с ним.
Синандзю (3000) - он. Просто. Офигенен. По-моему лучшая версия Синандзю из всех существовавших.
Дельта Плюс (2000) - Зета на минималках, не изменилась вообще. Экс по-прежнему говно.
Розен Зулу (2000) - это хороший саппорт для 2 на 2, очень плох в 1 на 1.
Кемпфер (1500) - юнит хороший, но я пока за него ничего не могу показать.
Кси (3000) - погонял его только в аркаде, вроде бы такой же.
Эйдж-2 (2500) - не вижу недостатков. Не вижу достоинств. Неплохой юнит.
Фон Фарсия (2500) - о Боже, нет! Это точно не для меня.
Экстрим Ксенон (2500) - вроде бы не изменился.
Экстрим Леос 2 (3000) - не изменился. И всё так же не стоит своих денег. Надо его делать 2500.
Барбатос (2000) - хороший, простой и эффективный за свои деньги.
Билд Страйк (2000) - он стал лучше, чем был. ВС не такое читерское, зато теперь добавили режим выживания на последней жизни, это весело. В целом, очень хороший юнит, люблю его.
Трай Бёрнинг (2500) - попробовал впервые, выглядит очень интересно. 
Икс Мао (2000) - мои первые впечатления - а это точно 2000? Потрясающий юнит, надо его потренировать. Что-то мне кажется, что его надо делать 2500.
Винг Фениче (2500) - что-то мне кажется, что его надо грейдить вниз на 2000, потому что я не вижу особой эффективности у него. По крайней мере на первый взгляд Икс Мао гораздо лучше.
Синандзю Штейн (2000) - если бы его пилот не был бы таким мудаком, то это был бы мой новый любимый юнит. Ибо он чертовски хорош!
Диджэ (2000) - не понял. Не распробовал его. По ощущениям играется как ослабленный Рик Диас.
Гараццо Хилинга (2000) - машинка интересная, пилот не очень, на рандоме погонять могу, но специально я его вряд ли буду тренировать.
Сэнгоку Астрей (2000) - мой новый фаворит, очень интересный юнит. Особенно его А, которое неплохо тречится, пролетает через выстрелы и станит.

じゃ、ね!

@темы: Для памяти, Игры, Мысли вслух, Рассказ, Gundam, Gundam Versus, Maxi Boost ON

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Пока у меня еще есть выходной, я лучше его потрачу на срочное написание поста по поездке, иначе потом я этого не сделаю никогда (напомните мне таки дописать пост про поездку в Калининград, ага). Подготовку к поездке я начал где-то в середине месяца, рассчитал бюджет, купил билеты. Главное. что меня беспокоило — это даты мероприятия, потому что утвердили их только относительно близко к дате проведения, но, к счастью, билеты в купе еще оставались. Я решил ехать одним днём, на субботу. План прост: рано утром я приезжаю в Москву, весь день там, потом поздно ночью уезжаю и день провожу уже дома.

Далее под морем рассказ с фотографиями...

じゃ、ね!

@темы: Для памяти, Игры, Интересности, Развлечения, Рассказ, Статьи, Увлечения, Фото, Я, дневники, Gundam, личнoе, закупки, учетное

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Моя неспешная сборка наконец-то подошла к концу. Коробка с моделькой довольно долго ждала своей очереди, я успел за это время съездить в отпуск, пересмотреть Дестини и собрать пару более простых китов оттуда. Потом пришел и его черед. Теперь у меня есть Страйк, Фридом и Страйк Фридом вместе, также Райзинг и еще Майти ждёт своего часа. Собственно, за него я планирую взяться следующим. А пока давайте заглянем под море и посмотрим фотографии процесса сборки.

Фотографии под морем...

Я вполне доволен моделькой, она получилась очень неплохой, учитывая год её выпуска. На самом деле я ожидал гораздо больших проблем с ней, типа плохой позабельности, неустойчивости и т.п., но на самом деле всё оказалось куда как лучше. Другая моя мысль уже не относится к этой модели, а скорее уже к коллекции в целом. У меня возникло желание обновить грейд своему Фридому до MG. Всё-таки на фоне двух MG старый NG 1/100 смотрится печально. Хочется чего-то лучшего. Что ж, если есть желание, то будут и возможности...

じゃ、ね!

@темы: Для памяти, Развлечения, Рассказ, Статьи, Увлечения, Фото, дневники, Gundam, SEED+Destiny, Моделирование, mecha-mecha, учетное

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, после того, как я закончил с Виндамом и кастомным Виндамом Нэо, пришло время закончить с той посылкой и собрать также набор оружия к ним. Его официальное название вы видите в заголовке поста, по сути это набор оружия, состоящий из двойных наплечных пушек AQM/E-M11 Doppelhorn, а также тактических ядерных пусковых установок Mk438/B Multi Striker. Также в комплекте идут два Mk315 "Stiletto" Rocket-Propelled Anti-Armor Penetrator (кунаи, один такой метнул Нэо во время боя в Берлине), о чем я узнал уже во время сборки. Но это так, маленький приятный бонус. Показывать там особо нечего, так что фотографий будет немного, давайте же на них посмотрим.

Под морем, как обычно, фотографии...

じゃ、ね!

@темы: Для памяти, Развлечения, Рассказ, Статьи, Увлечения, Фото, дневники, Gundam, SEED+Destiny, Моделирование, учетное

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня я закончил кастомный P-Bandai вариант Виндама, личную версию Нэо Роанока. Мне было интересно посмотреть как Бандай реализует различия по цвету, будут ли какие-то еще отличия, кроме цветов литников и какой в итоге получится результат. Фотографий в этот раз немного, а порядок сборки у меня изменился, что позволило мне собрать модельку быстрее. Но некоторые моменты хочется отметить отдельно.

Под морем...

じゃ、ね!

@темы: Развлечения, Статьи, Увлечения, Фото, Я, Gundam, SEED+Destiny, Моделирование, mecha-mecha, учетное

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Вот Виндам и собрался. Собственно, начал сборку сразу после завершения "Аркадии", сегодня благополучно закончил. Моделька получилась очень прикольная, хорошо проработана, прямо видно современные технологии Бандая в создании моделек. Собирать было очень приятно, с самой сборкой не было никаких проблем, все сложности, что возникли были исключительно с покраской. Однако "сложности" — это громко сказано, за исключением некоторой неровности при покраске никаких особых косяков допущено не было. Плюс, я сделал одну очень забавную вещь в процессе сборки, которая в иной ситуации просто невозможна... Что ж, давайте взглянем уже на сами фотки процесса!

Под морем все фотографии...

Вот такая вот классная получилась моделька. Я очень доволен и рад, что купил. Давно любил Виндам и хотел его себе в коллекцию. Продолжу уже сборкой кастома. Думаю, что много времени это не займёт. В плане самой сборки, не в плане когда выйдет пост с его описанием. Это явно уже будет в мае.

じゃ、ね!

@темы: Для памяти, Развлечения, Рассказ, Статьи, Увлечения, Фото, Gundam, SEED+Destiny, Моделирование, личнoе, mecha-mecha, учетное

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
На днях, а точнее 22 апреля, я добил пересмотр Gundam SEED Destiny в ремастернутой версии. Изначально на это меня сподвигло общение с Андреем в чате, когда я понял, что уже многие детали у меня подзабылись. Что ж, много деталей при пересмотрел я для себя заметил, в целом пересмотр был продуктивным. По итогу даже повысил оценку на МАЛе с 5 до 6 за ремастер. Пришло время отписаться по своим впечатлениям. Это не будет какой-то обзор, скорее поток мыслей, которые я постарался развернуть и как-то систематизировать. 

Под морем...

じゃ、ね!

@темы: Аниме, Для памяти, Мысли вслух, Развлечения, Рассказ, Увлечения, Gundam, SEED+Destiny, mecha-mecha

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Вчера мне пришла посылка с Алика, заказанная в феврале, на премию за январь. В этот раз я выбрал кое-что, что я ждал с 2004 года, но его моделька вышла в 2020 году, когда я не смотрел и поэтому я пропустил релиз. Однако, купить сейчас всё равно не поздно, так что я исполняю своё старое желание.

Под морем фотки...

Вот такая вот получилась посылочка. Собирать буду уже позже, перед ними у меня есть планы на сборку другой модельки. Кого — увидите сами как соберу.

じゃ、ね!

@темы: Для памяти, Развлечения, Рассказ, Статьи, Увлечения, Фото, дневники, Gundam, SEED+Destiny, Моделирование, mecha-mecha, закупки, учетное

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Доброе утро. У меня сегодня третья смена подряд, так что ничего особо не происходит и приходится писать коротко и по-быстрому. Сегодня запланирован стрим по SRW, не уверен, что смогу его посмотреть, по крайней мере полноценно. Но постараюсь что-то сделать. Завтра уже гляну в записи, также попробую её себе сохранить. В остальном это всё, мне почти не о чем писать, кроме, разве что книг, которые я еще успеваю читать по пути на работу в метро. Также, кто-то может знать, кто-то нет, но после завершения серии Симфогиров я пошел смотреть, точнее пересматривать Гандам СИД Дестини в виде HD-ремейка, и довольно медленными темпами его смотрю повторно. Пока что на самом начале, вчера успел зацепить 12ю серию. Начало, как я и помнил, пока неплохое. Всё развивается логично, Сина показывают не так много. Но уже начинает чувствоваться идиотизм, пока только со стороны Кагали. Да, мне по-прежнему крайне не нравится как Юна ведёт себя с ней и как сама Кагали на это реагирует. Типа, ну блин, как насчет сбросить его руку с плеча хотя бы? Почему бы не сказать ему, "прости, но я люблю Асурана"? И что вообще за мямленье на политических собраниях? Как насчет напомнить политикам, что ОРБ сжег не Узуми, а Федерация вообще-то? С которой они так хотят вступить в союз? Вот военный это понимает... Или это последствия контузии в кокпите Заку? В общем, пока что Кага меня разочаровывает. Сейчас даже больше, чем тогда, при первом просмотре Дестини. А в следующей серии у нас будет нападение на домик Лакус и возрождение Киры. Повторю: пока, в целом, всё идёт неплохо и еще логично. До 12й серии по крайней мере.

じゃ、ね!

@темы: Аниме, Мысли вслух, Gundam, SEED+Destiny

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Недавно присланый Rising Freedom Gundam, в итоге был собран. Точнее сказать, основное время заняла не сборка, которая достаточно быстрая и простая сама по себе (поскольку это всё-таки HG грейд и деталек не так много), а покраска. В этот раз я решил сразу собрать доспех не используя наклеек вообще, покрасив все части краской, благо у меня под рукой всё нужное было. Процесс занял время, однако я никуда не торопился и, получив посылку 11го, в понедельник, 17го в воскресенье закончил. Всё равно довольно быстро, 7 дней всего, если считать только календарные дни. Разумеется, в этом сроке есть и рабочие дни, когда я не трогал модельку вообще, так что сама сборка с покраской заняла дня три по факту. Процесс мне понравился, очень хотелось посмотреть на разрекламированную SEED Action System и посмотреть степень подвижности модели. Чтож, давайте приступим к фотографиям!

Фотографии под морем...

じゃ、ね!

@темы: Для памяти, Развлечения, Рассказ, Статьи, Увлечения, Фото, дневники, Gundam, SEED+Destiny, Моделирование, mecha-mecha, учетное

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
В связи с необычными обстоятельствами, у меня день получился сегодня с нестандартным расписанием. Началось всё с того, что коллега попросил подменить его в ночь и я согласился. Так что вчера заступил на ночное дежурство и, собственно, до утра работал. Благо всё было сравнительно тихо до утра, так что я мог заняться... покраской крыльев Фридома. Ага, такие вот дела. Как раз проверял и белый гандам-маркер, и тот совет. Результаты обоих тестов меня порадовали и покраску белым за ночь я закончил начисто, соскребя излишки краски с 2х заготовок крыльев из 4х. Остальное доделал уже днём. Потому что всё утро и большую часть дня я проспал. Проснулся где-то около 15 часов, принял завтракообед и пошел доделывать модельку. Закрасил вторым цветом нужные места, дождался высыхания и собрал готовые части в крылья. На этом основное туловище модельки собрано, осталось только собрать щит и оружие. Немного протестировал позабельность и равновесие. Сначала казалось, что блин, опять рюкзак с крыльями перевешивает и моделька не может стоять ровно, но довольно быстро нужный постав ног был найден и стабильная поза была придана... установлена, короче вы поняли. Но сегодня позированием и фотографированием я заниматься не буду, сборка еще не закончена. Это всё на завтра. Точнее на Z.A.F.T.-ra! А там можно будет уже и полноценный пост запилить. И да, кто еще может сказать, что он собирал модельку в три часа ночи? (^_^).

じゃ、ね!

@музыка: Midnight Shout // Midori Karashima (заголовок поста это цитата из этой песни если что)

@темы: Gundam, SEED+Destiny, mecha-mecha, в процессе...