23:26

SoR 3

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, после прохождения Streets of Rage 4 я таки взялся за Streets of Rage 3. Что ж, это было интересно. Начал на нормале за Блейз и... потратил континуй на первом же уровне, в итоге на оставшихся континуях дошел до третьего уровня и там получил гейм овер. Однако, я не ожидал, что игра будет настолько сложнее всего, к чему я привык. Ну, тут я решил взять что попроще и переключился на изи, взял Акселя и пошел проходить игру заново. Обнаружил несколько новый для себя механик, которых не было в двойке, получил массу удовольствия и боли заодно, но в итоге прошел и... финальный босс оказался роботом, который сказал, что дальше сюжет вы не узнаете потому, что это изи. Ахаха, я забыл про эту особенность игры. Истиная концовка только на высокой сложности! Ну, технически, я, конечно, игру прошел. Технически. Однако нет, я не считаю это удовлетворительным для себя, поэтому взял хард, Зана и пошел на истиную концовку. И пока что в процессе, на момент конца дня еще не завершил прохождение. Сохранился, завтра продолжу. Однако, с первого раза даже начальную секцию первого уровня преодалеть было непросто. С другой стороны, я уже привык к этой игре и её механикам, теперь процесс идёт проще, плюс Зан довольно сильный персонаж. За Ру, кстати, я уже пробовал играть, помню эту фишку, что его можно спасти, читал где-то когда-то. Про других играбельных персонажей уже ничего не помню, надо будет почитать что к чему и как включить их с самого начала. 

じゃ、ね!

@темы: Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
На удивление вчера день был тяжелее, чем сегодня. Это абсолютно контр-интуитивно и вообще-то я ждал, что будет наоборот, но факт есть факт. Еще сегодня было люто холодно, мне пришлось сидеть на рабочем месте в куртке, что из ряда вон выходящее событие. А всё из-за жестких сквозняков со всех сторон. А теперь не про работу. На днях я начал смотреть то, что по-хорошему должен был посмотреть уже год назад как, если не раньше. Pluto, последняя на сегодня работа в мире Тецуван Атома, являющаяся экранизацией манги, которая в свою очередь является переосмыслением одной из серий оригинального Тэцуван Атома. Я всегда говорил, что в нём настолько высокая плотность событий на серию, что из некоторых серий по нынешним стандартам можно сделать целый сериал. В общем-то, так и получилось. Я слышал также про мангу от другого автора, которая по сути является раскрытием сюжета одной из серий Дораэмона, но эту мангу я не читал и аниме по ней не выходило, во всяком случае пока. Вернёмся к Плуто. По базе данных анилиста там всего 8 серий и поэтому я рассчитывал на быструю и легкую прогулку, но... есть ньюанс. Каждая серия по часу и 15 минут. Т.е. по сути это 3 серии в одной и 8 местных легко составят 21 стандартную серию. И смотреть часовые эпизоды вот так подряд довольно тяжело, скажу я вам. В норме же обычно 25 минут, из них часть на опенинг, часть на эндинг, и всё это в целом смотрится сравнительно быстро и легко. Тут - долго и тяжело. Поэтому пока что у меня только 2 серии из 8 посмотрено на данный момент. Прежде всего хочу сказать, что мне очень нравится местная стилизация всего, а уж когда я увидел как нарисовали местного Атома и Отяномидзу-хакасэ, то прямо сильно порадовался. Хорошая работа, очень хорошая.

じゃ、ね!

@темы: Аниме

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Я уже некоторое время ничего не писал по онгоингам, но это было в основном потому, что я их не смотрел. Сегодня, в некоторой степени нагнал (но уже вышли новые серии, которые я еще не видел), так что вот есть, что написать. Дзидоу ханбайки — внезапно интересный поворот и прикол в серии. Ладно, такой тип приколов уже не новость в исекаях, но вот его конкретная реализация меня позабавила. Татэ но юууся  — наконец-то мы доплыли до Кутенро! Хоть кто-то не стал делать арку "путешествие на корабле" длиной в жизнь. Спасибо и на этом. Тем не менее, серия была посвящена прибытию, действие в новой стране еще не началось. Нукитаси  — идиотизм крепчает. Итак, как мы помним главный герой приехал на остров секса, чтобы сохранять девственность. И вот, в пятой серии его насилуют. Да, со словами "поздравляю с потерей девственности". Неужели всё, он поймёт, что всё было зря и исцелиться от своей травмы? Как бы не так! Этого придурка так просто не пробить! Даже такое, казалось бы, принципиально значимое событие ничего особо не меняет для него и он по-прежнему будет бороться с сексом. Идиотия продолжается. Онмё кайтэн  — я пока на 4 серии, там главный герой ушел на новую временную петлю, ибо случилась очередная жопа. 

じゃ、ね!

@темы: Аниме

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня в кои-то веки встретился с Арком и Руном, так что дома особо ничем не занимался. Так, немного погонял в Овербуст в триаде, зачистил пару стейджей. Также провёл пару экспериментов с ЛМом, действительно, полоска внизу исчезла, но... при следующем запуске появилась. Потом я снова полазил в настройках и она снова исчезла. Не понял почему. Моя гипотеза пока - возможно это привязано к времени закрытия "магазина". И явно связано со сдвигом по времени в игре. Т.е. я ставлю правильное дату-время, но потом система сама плюсует туда +5 часов сверх, видимо чтобы было по токийскому времени. И получается, что время когда мы обычно собираемся выпадает на время, указанное в системе как время закрытия, потому оно пишет ту ошибку. В общем, я попробовал это время закрытия сдвинуть на совсем позднее, типа на 4 часа ночи. По идее теперь до 23 по нашему времени оно должно спокойно работать. Пока что этой ошибки не было, посмотрим как дальше пойдёт.
В гостях у Арка неожиданно для себя взял и прошел в компании Streets of Rage 4. Я так до сих пор не купил эту игру и не играл в неё, а тут вдруг прямо сразу взял и прошел. Для истории - я взял Блейз. Что ж, хорошая игра, на нормале даже не особо нас мучила, финального босса смогли пройти с первой попытки. Помогло, конечно, то, что Арк уже игру проходил и знал тактику, но всё равно мы затащили буквально на последних щах. Потом пошли играть в Бомбермэна. Знаете, за свою жизнь я играл в много классических серий, но именно Бомбермэн как-то прошел мимо меня. Что ж, сегодня я исправил этот недочёт. Игра жутко веселая если играть с несколькими людьми в компании, плюс та версия, что была у Арка, она была с супер-способностями и персонажами разных типов, что добавляло в игру дополнительно слой тактики. По результативности - у меня она была самой низкой из всех, но в конце я сменил персонажа и таки смог пару раз победить. В любом случае, было весело, теперь думаю надо её себе купить, например, на стиме. Поищу.

じゃ、ね!

@темы: Игры, Мысли вслух

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Я наконец-то распечатал эту фигурку. Она была куплена в Японии, на Акихабаре, во время поездки в этом году. До этого коробочка просто лежала у меня среди других нераспечатанных, однако сегодня пришло время. И только распаковав её я понял почему так долго не подходил к ней. Это заняло почти весь день! Давайте же взглянем на фотографии.

Фото под морем...

Вот такая вот фигурка получилась. Очень крутая, но и не без ньюансов. Я очень давно хотел себе валькирию и вот, таки реализовал это желание. 

じゃ、ね!

@темы: Моделирование, дневники, mecha-mecha, Для памяти, учетное, Развлечения, Рассказ, Статьи, Увлечения, Фото

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Прогресс по FE6 на текущий момент - до 20й миссии включительно, остановился на начале 21й. Главная проблема была в 20й миссии, она меня просто вымотала. Дорога до неё была значительно проще. Сначала 18я миссия, тут фишка - замороженные реки. Первые несколько ходов реки обычные и их могут пересекать только пираты и летуны, но после какого-то хода они замерзают и после этого по ним могут ходить все, включая конников. Главная проблема на этой карте - это не враги или босс. Главная проблема - это не дать бригандам залутать деревню на востоке карты. А для этого туда надо долететь Миледи первой. И маршрут для этого очень сложный, ибо ей мешают все враги по пути и это сильно бесит. А другие союзники не могут ей помочь из-за рек, они не доходят. После нескольких попыток мне таки удалось долететь и забрать сокровище в деревне раньше этих бандитов, после чего всё пошло просто. На карте было много вражеских пегасных рыцарей и это было еще одно подтверждение тезиса об их бесполезности. Но самое смешное случилось в следующей, 19й миссии. Там надо было штурмовать замок, который окружают толпы пегасных рыцарей. И еще там снежная буря, что даёт туман войны. О, как я ржал на этой миссии. Все эти бесполезные рыцари толпами убивались об моих ребят, мне даже делать ничего не надо было, это просто какой-то цирк был. Серьёзно, одна из лёгких миссий игры. Финальный босс была почти ваншотнута моим лучником Вольтом. "Почти" - потому, что у неё осталось 2 НР после его выстрела и на контратаке он её добил. Да, я понимаю, что у лучников доп. урон по летающим юнитам, но чтобы босса вот так унизить - это прямо жестко. Я просто не знаю на что годны эти рыцари, только на мясо и материал для додзей. Настоящие проблемы начались на 20й миссии. После того как всё гладко прошло в 18 и 19 я расслабился. И попался в ловушку игры. Закон Мёрфи - если всё идёт хорошо, значит вы чего-то не замечаете. Я разделил свой отряд на две группы, одна пошла с центрального входа, а вторая - с бокового. Проблемы начались на центральном входе. В итоге я попал в ситуацию, когда после завершения моего хода у меня кого-то убивали. Из-за того, что у меня есть только один слот сохранения я не мог отмотать ситуацию на начало хода или на пару ходов назад и мне пришлось как-то выкручиваться. Вы даже не представляете насколько это было проблемным. В один момент я даже решил плюнуть и начать всю миссию сначала, но... этого тоже сделать не получилось. Почему-то у меня был только сейв от карика, а внутриигровой сейв сохранился только с начала прошлой миссии. Это какой-то кошмар. Пришлось вернуться на сейв и пытаться спасти своих. Это было ужасно. Как я ни пытался, какие только варианты не перебирал. Но проблема в том, что если я спасал одного, то убивали другого. Когда я спасал другого, то убивали третьего. А если мне удавалось спасти и третьего, то убивали четвёртого. Fire Emblem - это игра рандома и тут я в полной мере ощутил это на своей шкуре. Чтобы все спаслись мне буквально потребовалось совпадение нескольких маловероятных факторов: чтобы один увернулся, другой кританул, третий тоже увернулся и т.п. И я раз за разом пробовал разные варианты, чтобы хоть как-то увеличить свои шансы. Раз за разом, перезагрузка за перезагрузкой. Так прошел час, может больше. И вот, наконец-то, удача мне улыбнулась и все факторы сошлись. Я вышел из смертельной ловушки без единого убитого! Немедленно сохранился и стал думать как действовать дальше. А следующий ход оказался не легче предыдущего. Но в итоге, через 40-50 попыток, мне удалось свести всё к ситуации, что мы убили обоих вражеских друидов, лучника и одного мечника и мне надо было чтобы вражеский мечник на своём ходу атаковал Лилину, отлетел бы от неё и тогда второй оставшийся тоже атаковал бы Лилину. У неё самая высокая удача в партии и один из лучших показателей скорости, так что шанс увернуться у неё был наибольший из всех на поле. И всё равно, враг иногда по ней попадал. Реально, тут я уже начал думать, что шанс попадания 43% - это слишком много, ибо что-то часто враги с таким шансом попадали... Но после многих попыток мне таки удалось разрулить всё так, как я хотел, после чего я смог отлечиться и выдохнуть. Через несколько ходов я был уже готов идти в наступление, как... пошли скрипты игры! Заспавнились нейтральные воры, но на этот раз они были на расстоянии удара от моих ребят и к сокровищам замка я их не допустил изначально. А потом заспавнилась толпа бандитов в углу карты и я пошел бить их. На фоне предыдущих элитных врагов в замке, которые устроили мне судный день, эти бандиты выглядели плюшевыми мишками. Тут главной проблемой было решить кому из отряда отдать экспу от них... Но я справился с задачей. В итоге неплохо поднял уровень своим, это было прямо хорошо. Далее последовала зачистка сокровищниц и выманивание у вражеских магов Berserk и Purge. Это задержало меня, но в целом проблем не составило. После этого я таки освободил и завербовал Юно - третью из сестёр-пегасных-рыцарей, теперь у меня их полная команда. Греют скамью запасных из-за своей бесполезности. Конкретно в этой миссии Юно мне было не убрать туда, поэтому я использовал её для перетаскивания сокровищ. Босс был тем самым продажным дворянином с Западных островов, который бегал от нас вместе с мерзким епископом и другим дворянином, которых мы уже убили в прошлых миссиях. Пришла и его очередь. На удивление, несмотря на трусливый характер по характеристикам он оказался очень неприятным, буквально самым сильным боссом за всё это время. Курва, у него была не только мощная защита, что как раз обычно решается магией, но еще и высокая защита от магии, а также высокая скорость, из-за чего двойные атаки по нему было почти не сделать. Это было тяжело, ведь ударив его, мой юнит оказывался почти без НР и не пережил бы атаки босса на его ходу. Но тут пригодились "цепочки спасения", тактика, когда кто-нибудь спасает юнит и потом второй юнит забирает его у первого и выставляет на карту обратно. А там уже ждёт хилер. Потихоньку я сточил здоровье босса, попутно спи... позаимствовав у него красный драгоценный камень, который потом Юно дотащила до магазина и успела продать и закупить на вырученные деньги свежих мечей, копий и топоров, лол. Но на захвате трона я и остановился. К тому моменту я уже очень сильно устал от этой игры ментально и даже физически, держать GBA в руках столько часов тоже может стать больно. Так что на этом пока всё, на официальном таймере у меня 40+ часов и 20 миссий позади. Финал близится, по спойлерам в следующей миссии я НАКОНЕЦ-ТО получу класс-ап Рою.

じゃ、ね!

@темы: в процессе..., Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Денёк сегодня вышел тот ещё, я не ожидал, что всё будет настолько тяжело. Тем не менее, я через него пробился и могу пойти спать. Но перед этим пару слов о стриме по SRW. Сегодня я таки смог улучить время и посмотреть его, что меня очень радует. В общем, в стриме было три части. Первая: по DD. Итак, у нас приближается 6-летний юбилей игры, это хорошая дата, мы превзошли Кросс-Омегу. К юбилею приурочены разные акции, раздача кристаллов, всё как всегда. Из новых юнитов добавили Даймоса понятно откуда и Згока из Сид Фридома. Также в DD заглянет оригинальный робот из SRW Y, название которого я еще не выучил. Продолжится история якобы SRW 3, разыграная в DD, также добавят Баан Гаана. Обещаный ранее Авид пока еще только анонсируется и есть в виде картинки, без анимаций, без даты добавления, без ничего. Ждём. Также Микото в купальнике. Ура, наконец-то добавили кого-то нового в купальнике, а то я уж думал они только старые ассеты будут использовать и всё. Вторая часть, собственно, по Y. Игра уже совсем скоро выходит, пора бы рассказать про DLC. И тут я частично доволен, частично нет. У меня нет вопросов к Брайгеру, Биг О, Дзигу, Да Гарну и Геттер Нуару. Но что тут делает Камен Райдер Дабл и Скалл? Какого черта? За какие уши сюда притянули току, персонажи которого не имеют своего супер робота, не становятся гигантами и не являются кайдзю? Вот серьёзно, из всех возможных серий, которые уже появлялись в SRW по паре раз и которые можно было бы притащить через DLC, они выбрали камен, мать их, райдеров? Где Фафниры? Где Разефон? Где Эскафлон? Где Дангайо? Мне еще перечислить? Поймите меня правильно, я люблю Дабла, но в SRW ему вообще не место. Он не является робот-аниме. Его место должно принадлежать настоящему робот-аниме. Делайте отдельную игру с персонажами токусацу, вопросов не будет, но держите их подальше от моей SRW. Третья секция стрима была про игрушки и фигурки, к сожалению, там ничего нового, показывали всё то же, что и раньше, без чего-то нового и интересного, что можно было бы упомянуть.

じゃ、ね!

@темы: SRT, SRW DD, Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня был стрим по SRW, который я пропустил, но его я планирую посмотреть в записи завтра. В принципе, все трейлеры из него уже вышли, их я тоже гляну, но не сейчас. А пропустил я стрим потому, что гулял по Петергофу. Да, сделал сегодня вот традиционную ежегодную поездку, посмотрел что и как. К сожалению, моя привычная кафешка Coffee Love таки перестала работать совсем, однако я нашел ей неплохую альтернативу - Craft Burgers. В целом мне у них понравилось, вполне сравнимо по качеству и вайбы примерно такие же. Посмотрим что с ними будет в следующем году, правда. Надеюсь, что они останутся и я смогу в следующем августе туда наведаться. Что касается пройденных улиц, то в этот раз их было совсем мало. А всё почему - а потому, что в Петергофе, в области парка уже не так много улиц, по которым я еще не ходил. Казалось бы, я бываю там всего лишь раз в год, но за эти годы уже столько там прошел. Конечно, области кроме "рядом с парком" у меня никак не охвачены, но это и понятно. Возможно, в следующем году я буду делать крюк до парка через другой конец города? Или вообще выйду на "Михайловской даче" и пойду оттуда? В общем, что-нибудь придумаю. В любом случае это будет через год. Из ежегодных традиций, думаю надо будет еще заехать в Кронштадт. Насчет Выборга еще думаю, может в этом году туда не поеду. Ну, и на осень у меня Павловск. Может в этот раз таки возьму экскурсию во дворец, пора бы уже. Тем более, после того, как я выяснил его связь с Гатчинским дворцом. Фотки, традиционно выложу в последний день месяца, в отчёте. Где будут еще две оставшиеся прогулки пока не решил. 

じゃ、ね!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, время пришло распаковать коробочку Грейт Мазингера, которая всё это время лежала у меня закрытая. За историей её приобретения отсылаю вас к посту за 12 день поездки в Японию (3 июня), о поездке в Йокогаму и поиске этой фигурки в местной Суругае. Я ведь с неё еще такс фри вернул, лол. Но хватит предисловий, пора перейти к самим фотографиям!

Фотографии под морем...

А на этом всё. Несмотря на несколько ограниченную подвижность, я очень доволен фигуркой, главное самим фактом её наличия у меня. Коллекция стала полнее и это очень греет душу. 

じゃ、ね!

@темы: Моделирование, дневники, SRT, mecha-mecha, Для памяти, учетное, Развлечения, Рассказ, Статьи, Увлечения, Фото, японщина

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Тут на днях вышел Definitive Edition для Dawn of War, первого и я как-то не удержался и купил. Сами-то игры у меня давно пройдены, все кампании, все дополнения, а тут прямо что-то захотелось и купил. Погонял. Ну, то есть как "погонял". Запустил, посмотрел настройки, запустил скирмиш. Взял тау против рандомного компа. Понял, что я всё забыл, лол. Вспоминал по ходу, что тут надо точки захватывать, потом энергию строить, потом я кучу времени тупил и не понимал почему у меня следующее здание не строится, потом сообразил, что там надо еще перед ним одно построить, а на него ресурсов не хватает. Потом вспомнил, что отряды надо дополнять юнитами, что там апгрейды для отрядов есть, короче тупил неимоверно. Как новичок. Да, собственно, я и был новичком, только с опытом. Надо было всё вспомнить, что куда, что где и вообще. В итоге компов победил, но это и понятно. AI оказался каким-то очень щадящим, я помнил его более злым, но опять же, возможно либо тут он переработан, либо это потому, что я для вспоминаний взял легкого компа. Возможно средний меня бы разобрал пока я вспоминал местные механики. Против живых игроков мне пока точно не идти, но даже в годы актуальности игры я не особо в неё задротил, поэтому если я и помнил какие-то тактики для карт или билд ордеры, то теперь уже благополучно забыл. Но это не суть. Мне нужно было от игры что? Запуск всех дополнений под одним ярлыком, обновление графики и QoL улучшения, плюс поддержка широкоформатных мониторов и больших разрешений. Это я получил, так что доволен. Более углублённое знакомство? Возможно позже. Посмотрим.

じゃ、ね!

@темы: Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Тут у Седого (Виктора Карасёва, если кто не знает) вышло монументальное видео про сто демо-дисков первой плейстейшн, и я его посмотрел. Ну, то есть сам видос вышел-то уже пару дней как и я его смотрел еще в день выхода, но есть одна проблема. Он длится пять с небольшим часов. Так что досмотрел я его только сегодня. Это при том, что первые два часа я уже видел на предпоказе в кинотеатре и их я скипнул в этом видео. Блин, пять часов видео, охренеть можно. Собственно, я и охренел )). В общем, кто может - идите и смотрите, если вы еще не. Что я тут узнал для себя нового? Много новых игр, о которых я не слышал, в основном потому, что эти игры просто шлак. Но было и несколько забытых хороших игр, которые я взял себе на карандаш чтобы потом заценить их полные версии. Сейчас я подумал и понял, что чёрт подери, надо было записывать эти названия. Но так, быстро прокликав видео нашел там несколько примеров: Overboard, Spider, Rapid Racers и Cula World. Если я правильно написал их названия. Там были еще, но это уже надо искать дальше и глубже. Вот интересно, кто-нибудь из вас про эти игры для первой плойки вообще слышал? Я вот, до этого видео вообще нет. Отдельно хочу отметить главные фишки этого видео - ряд связаных с демками историй, например про демку Driver или отменённую игру про Супермена, которые вполне можно было бы выпустить отдельными видео, ибо они вполне такого заслуживают - интересные. Ну, и хотелось бы больше обзоров японских журналов и демо-дисков, походу они там как раз самое интересное. В смысле среди демо-дисков первой плойки. Кто еще не смотрел видео - идите и смотрите. Что? Где смотреть? Вы это серьёзно? https://www.youtube.com/watch?v=WfFfKt1dvUs

じゃ、ね!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Как и планировал, сходил сегодня на "Фантастическую четвёрку". 828я вселенная Марвел открыта и старт получился неплохой. Прежде всего они соблюли стилистику именно старых комиксов, на экране 60е во всей красе. Плюс налёт фантастичности. Контраст между технологиями Ричардса и нормальным миром вокруг разительный, эффект от этого только сильнее. Например момент, когда они возвращаются из космоса с супер-футуристической ракетой, которая спокойно даёт 0,88 скорости света, а спускаются из неё на древнего вида лифте. Основной замес фильма - с Галактусом и, в целом, общий сюжет тот же, что и был, но есть ньюансы. Прежде всего, что теперь Серебрянный Сёрфер - женщина. Другой драматический момент - рождение ребёнка Сью и Рида. Разумеется, его надо было провести максимально драматично и геройски, ну куда же без этого. Финальный бой с Галактусом тоже прошел по-другому, по-своему. Но большую часть времени фильма всё же занимает не героика, а повседневность. И там довольно много прикольных деталей, типа бороды Бэна, вот это был прикол, конечно. Также приятно, что вспомнили Человека-Крота и его Сабтерранию... до которой ходят автобусы теперь. Также пара намёков на Дума в виде пустого кресла Латверии и сцены после титров. Отдельно меня умилило, что их костюмы - это не трико в обтяжку, а... джемперочки. Трикотаж и это прямо видно, там есть характерные столбики ластика 1+1. На шее возможно даже 2+2. Нестабильные молекулы? Джемперок из нестабильных молекул! Вот это, конечно, мило. Всем советую сходить, фильм неплох. Ждём продолжения. Которое Avengers: Doomsday.

じゃ、ね!

@темы: Развлечения, Увлечения

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
День сегодня получился весьма приятным. Прежде всего, я выспался, впервые за последние недели. Потом я сходил к парикмахеру, подстригся. Голове сразу стало легче. Далее немного погонял в игры, а вечером мы таки смогли собраться вчетвером поиграть в Овербуст. Довольно долго обстоятельства мешали этому, но сегодня, наконец-то, получилось. И это было очень приятно. Однако я разучился играть, немного. Плюс, я там по большей части выбирал рандом, так что много раз проигрывал, хотя и не всегда. А под конец я решил потренировать Фулл Клос и... победы стали очень редкими. Иногда мне везло, но не более того. В основном я проигрывал за Фулл Клос. Тем не менее, некоторый результат у этого был, я немного лучше стал за него играть. Надеюсь, в будущем мне это поможет.

じゃ、ね!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Прогресс по Fire Emblem идёт, может не так быстро, как хотелось бы, но идёт. Я добил 16-гайден и 17 миссии, по ним у меня есть пара случаев. В 16-гайден у нас штурм последнего этажа башни, где засел вредный епископ со своими подручными. Миссия мерзкая из-за большого количества Bolting`ов у врагов и еще постоянно летящих в тебя выстрелов из ниоткуда в начале хода. Попадут они или нет - это уже повезёт-не-повезёт. Но урона они хотя бы наносят не так много, так что даже если оно попадало по кому-то, то я забивал. Отлечивал его потом, когда он еще урон получал. Также в этой миссии пригодилось то, что маг, ставший Sage получает возможность использовать посохи, что, по сути, даёт Лугу и Лилине возможность применять Heal и это прямо помогает, учитывая, что в этой миссии приходится войска разделять, а полноценный хилер у меня был только один - Эллен. Конечно, они в этот ход не атакуют, но это не так страшно, в зависимости от ситуации. Итак, у врагов три болтинга, у центрального епископа, левого и правого. Потом еще появятся подкрепления, но это фигня, к тому времени рядом с ними будут мои бойцы, которые их ваншотнут. Итак, в начале я занимался тем, что вытягивал заряды болтингов с помощью Роя. Почему его? У него неплохой уворот, неплохое сопротивление магии, плюс все враги агрятся на него как ни на кого, это их цель №1. И, что характерно, ни один выстрел в него так и не попал, лол. Но пока я вытягивал болтинги я забыл про мерзкое, очень мерзкое заклинание Berserk у главного босса... В общем, мои отряды уже поднимаются на верхний уровень и тут они попадают в радиус действия берсерка. Один выстрел промазал. Второй попал в Эллен... хилера. Она пять ходов ничего не делала. Это, конечно, неприятно, но несмертельно. Берсерк хилер, лол, Эллен стала Асуной на пять ходов ) Но проблема была в последнем выстреле. Он зацепил Рая, которого я в этой миссии как раз повысил с Шамана до Друида. И вот это уже было проблемой. Не в плане, что он нападёт на своих, нет. Своих я отвёл от него подальше. Проблема в том, что он попёрся в самую гущу врагов! Как раз последняя платформа перед боссом, где его стража сконцентрирована. И я уже начал молиться, чтобы Рай смог поуворачиваться от вражеских атак и как-то пережить оставшиеся ходы, как... Он их всех вынес. Тупо двойными контратаками. Уровень поднял влёт просто, я аж офигел. Причем из всех атак всех врагов по нему попали один раз, на 5 или 7 НР всего. Я уже думал, что потерял его, но Рай затащил просто нереально. Это было очень круто и приятно видеть. Но еще один прикол я увидел в 17й миссии. Сама миссия легкая, особо упоминать ничего нет смысла, но там был забавный момент. У одного из епископов был посох со Сном и он им усыпил Аллена. И тут к нему подбежал вражеский конник, ударил и... Аллен увернулся. Во сне. Блин, вот это было крайне забавно. Представляю каково было вражескому коннику, когда от его атаки увернулся спящий, лол. Он, конечно, его не атаковал, но унизил морально )) Другой момент - в этой миссии в виде подкреплений спавнятся пегасные рыцари. Довольно высокого уровня, но есть ньюанс. Они всё равно бесполезны. Я взял на миссии Гиза, того самого пирата, потому что в миссии есть вода, а он может ходить по воде. Он топорщик, на средних уровнях, где-то 10 на момент начала миссии, если я правильно помню. Так вот, он выносил пегасных рыцарей просто за одну двойную контратаку. А они по нему не попадали. Я ему скормил все подкрепления врага таким образом, точнее они сами об него убивались на своём ходу. Мда, это просто лулз, а не рыцари. Миледи, кстати, на своей виверне уже неплохо отожралась, подняла уровней и теперь буквально тащит. Плюс, я ей дал тот самый щит от стрел, стыреный у босса и теперь лучники ей не страшны, йо-хо-хо. Да, на этой миссии я также поднял класс Дику, он теперь второй Герой в моей партии. Ехидна - первый, она топорщик, а Дик, получается, мечник. Неплохо, очень неплохо. Он не прямо супер по характеристикам, но учтите, что я его миссий пять мариновал на скамье запасных и он до сих пор вполне себе неплох. Я считаю это проходной балл. 

じゃ、ね!

@темы: в процессе..., Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Что ж, время подходит и надо что-то решать. Через пару недель, даже меньше, выходит SRW Y. И мне надо как-то её купить. Но тут начинаются проблемы. А как это, собственно, сделать? Электронную версию можно даже не рассматривать, нужна физика. Если физика, то это либо свич, либо PS4, но на PS4 эта часть не выйдет, только PS5, которой у меня нет. Так что остаётся свич. Версия может быть либо азиатка, либо японка. По сути без разницы, я могу играть и так, и так, с японкой мне не придётся заводить азиатский аккаунт на свиче, но в азиатке есть английский и так читать будет в разы легче. По цене без особой разницы. Коллекционное издание я уже пропустил, теперь его больше не купить, полагаю, что его разобрали за минуты после анонса, как это обычно бывает. Но это мелочи. Я согласен на обычное издание, можно даже без бонусов предзаказа. Это приятно, но непринципиально. Главное - купить. И получить картридж на руки. Но как это сделать? Play-Asia остаётся, она доставляет в Россию, но как там купить? Она принимает только крипту, а возится с этим я крайне не хочу. Тем более, что Бинанс из России ушел и на этом, я думаю, своё знакомство с криптой закончить навсегда. Поэтому Плей-Азия отпадает. На Алике, увы, с видеоиграми какой-то швах, там есть парочка магазинов, торгующих играми, но в них нет предзаказов и нет возможности заказать сейчас. Увы, не вариант. Может после выхода игры она там появится, эту вероятность нельзя исключать, но и полагаться на неё будет слишком наивно. Мой любимый Геймбай не планирует привозить игру, даже азиатки. Есть вариант заказать через группу вконтакте, но для этого нужен аккаунт вконтакте. Мой старый никак не хочет восстанавливаться, теперь у них новая дебильная система входа, которая обязательно требует привязки номера телефона и меня это бесит. Я просто не хочу там регаться заново и привязывать свой телефон. В общем, я даже не знаю. Не покупать - тоже не вариант. Полагаю надо будет потыкать своих друзей, возможно будет проще договориться с кем-то и заказать совместно с Плей-Азии. Или найти какой-то магазин, который отправляет в Россию и принимает адекватные способы оплаты, но это вряд ли. Если бы такой бы, я бы о нём уже знал бы. Вариант заказывать из японских магазинов японскую версию через посредников кажется мне настолько абсурдно неудобным и долгим, что я его отложил на самый крайний случай. В общем, надо что-нибудь придумывать.

じゃ、ね!

@темы: SRT, Мысли вслух

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Не могу сказать, что сегодня не занимался ничем, с другой стороны, ничего особого, о чем можно было бы написать я не сделал. Так, всего помаленьку. Немного поиграл, немного аниме посмотрел, немного погулял. На "Фантастическую четвёрку" решил сегодня не идти, а лучше дождаться полноценных выходных. Причина проста - сегодня я проснулся в 12, а после доп.смен выходной только один. На следующих выходных первый выходной я отосплюсь, а на второй уже встану пораньше и пойду в кино. Так будет оптимальнее. Зато теперь я могу рассказать про новый онгоинг, который я взял себе на просмотр - Onmyo Kaiten. Собственно, изначально он ничем и никак не привлёк моего внимания, но в чате Геттерович обратил внимание, что там таки есть робот! Магический, управляемый удалённо, причем двумя оммёдзи одновременно. Так что получилось, то я чуть не пропустил робот-аниме в этом сезоне! Начал догонять его до онгоинга, сейчас на третьей серии. Ну, да, робот там таки есть, это правда. Минус только в том, что он там явно не на главных ролях, а по факту это что-то больше напоминающее хеншин хиро... Впрочем, эти жанры и так часто идут рядом, можно вспомнить Sentai Red Isekai и не в наше время можно морщить нос и брезговать просмотром. Да и само аниме тоже в целом неплохое, на фоне того треша, который я сейчас смотрю это прямо живительный глоток воздуха. Так что да, однозначно досматриваю его до финала, посмотрим что там дальше будет. 

じゃ、ね!

@темы: Аниме

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Пришло время рассказать про мои успехи в прохождении FE6. На счетчике времени, который "официальный" у сейва, уже 30+ часов, на самом деле там за двое суток чистого времени уже явно перевалило, но я больше даже не считаю. В прошлый раз я остановился где-то на 13й миссии, сейчас у меня 14я, 14я гайден, 15я и 16я пройдены, последнюю как раз зачистил сегодня. В 14й я столкнулся с песком и песчаной бурей. Если второе - это тупо туман войны, то первое - это крайне неприятная местность, ибо резко делает всех конников бесполезными. Обычные пешие товарищи тоже страдают, но с ними не так страшно, некоторы даже по 3 клетки ходят. Спасение - это летающие юниты, но он у меня один, я имею в виду, реально применимый. И это Миледи. Я не буду считать пегасных девочек, они просто какая-то шутка. Также маги. Почему-то на них песок не действует, или они левитируют, или же просто разработчики ошиблись где-то в коде. В самой игре никак этот факт не объясняется. Другой прикол этой миссии - раскиданые по карте сокровища. С ними как раз связана главная проблема карты - надо как-то их успеть собрать до конца миссии. Плюс часть сокровищ могут забрать враги и иногда ты их получаешь при их убийстве, но чаще нет. Короче работа для вора. Мне пришлось в конце миссии еще притормозить захват ворот, чтобы вор успел добежать до одного из оставшихся. Также фишка этой миссии в том, что если закончить её за определенное количество ходов или раньше, то открывается доступ в гайден миссию. И я таки доступ туда получил. Собственно, 14-гайден тоже посвящен получению легендарного оружия, на этот раз магической книжки. Тут фишка уровня в том, что некоторые участки пола могут уходить под воду и тогда, стоящие на них персонажи перестают двигаться. Но если рядом с ними есть клетки нормального пола, то они смогут оттуда выбраться. Проблема в том, что все враги тут - пираты, а они умеют ходить по водным клеткам. Возможно сюда следовало бы взять Гонзалеса, но я забил. В итоге пришлось помучаться, но таки я затащил. 15я миссия - освобождение Фэй. Тут главная проблема - вовремя доставить Лилину в нужную часть карты, чтобы она успела завербовать Гаррета. Он довольно неплохой топорщик и хорошо показал себя в остатке этой миссии. Взятие самого замка не составляет проблемы, я даже подождал пока выйдут все подкрепления, чтобы их поубивать и покормить своих юнитов экспой. И вот, 16я миссия. Гайд описывал её как худшую миссию в игре, но я особо не заметил какой-то жести. Да, Кэт доставляет проблем своим появлением, пришлось долго гнать к ней Роя. Да, Дуглас доставляет проблем, но против него я притащил на миссию посох с заклинанием "Сон". И это первый раз в игре, когда я вообще это заклинание использовал. Рекрутинг Зейсса доставляет проблем в том смысле как бы до него добраться. По сути надо зачистить всь замок перед этим. Но я никуда не торопился. И да, фишку с секретным магазином я тоже узнал, завербовал себе Хью, взял себе его карточку и прошел туда. Наконец-то у меня есть третий Guiding Ring, как раз для Рая! А то он уже ударился об потолок 20 уровня, как раз апну ему класс в следующей миссии. Плюс, в этой миссии наконец-то дают убить Нарциана. Я вот думаю - не рановато ли? Или он тупо не настолько важен для сюжета, как его сетапили в ранних миссиях? Так или иначе, но меня ждёт гайден и возможность разделаться с тем мерзким епископом. 

じゃ、ね!

@темы: Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Добрый вечер, это пост за 9 августа. Вчера поста не было не потому, что что-то случилось, а просто я пошел и спокойно себе лёг спать, в полной уверенности, что я уже всё запостил. Полагаю, что эти доп.смены таки меня выматывают больше, чем я предполагал. Но хорошая новость - на это месяц они закончились. Пока я был на работе эти дни мне удалось завершить портирование файлов баз данных кард-сервера на новый формат не только для себя любимого, но и для двух ребят, с которыми я играю обычно. Теперь у них тоже перенесена большая часть статистики. Не 100%, ибо я не понимаю как там всякая косметика обозначена типа настроек сообщений, титулов, плашек и всего прочего, но это ладно, это всё можно настроить и руками самим потом. Не такая проблема. Главное, что статистика по доспехам, навигаторам и триаде перенесена. Конечно, я несколько офигел это делать. Не то, чтобы оно было сложно, просто там много записей, в каждой несколько полей, все эти циферки надо вручную перекопировать и так по сто-двести раз. Если бы это было не на работе между делом, то я бы даже не стал заниматься, ибо слишком долго. А так, часа за три-четыре можно справиться. Так-то, конечно, работы на час-полтора, но постоянно на что-то отвлекаешься, поэтому растягивается на полдня. Самое то перед обедом, пока всё сравнительно тихо. Заметил забавную вещь - у всех есть buddy points с разными доспехами. Типа 33 у того, 17 у этого и т.д. Собственно, buddy points - это очки, которые начисляются когда ты играешь вместе с определенным доспехом в триаду. За каждый бой вместе доспеху начисляется +1 bp. А вот у меня ни у одного доспеха их нет, кроме Mark-II. Я играю в команде только с Эммой и больше ни с кем. Что довольно забавно. Другой момент - когда я переносил данные, то не заметил у них данных по навигаторам. И когда я их спросил об этом, то узнал, что они тупо не пользуются навигаторами. КАК?? Как можно так играть? В Макси Буст Оне, на ПС4, например, у меня были полностью вкачаны все операторы, какие только были в игре. В аркадной версии я тоже стараюсь это сделать и несколько уже вкачал на максимум. Но чтобы прямо совсем играть без навигаторов... этого я не понимаю. 

じゃ、ね!

@темы: Gundam Versus, Maxi Boost ON

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Всем доброго вечера. Я тут думал о чем бы написать пост и вдруг вспомнил - а я же давно не писал про состояние моих онгоингов! Буквально с самого начала сезона вообще ничего. Ну, тогда как бы не до того было, но теперь-то пора исправляться. Итак, начну с того, что меня хотя бы как-то радует. Tate no Yuusha no Nariagari Season 4. Не ожидал, что оно дойдёт до 4 сезона аж. Вот никак не ожидал. Но допустим, дошло. Смотрю я его по инерции, события книг помню приблизительно, ибо прошло уже несколько лет с того момента, как их читал. Ну и насколько же хорошо оно смотрится в аниме, чем в книгах? Не намного. К анимации, музыке и прочему техническому исполнению у меня претензий нет. Все претензии к первоисточнику. Но знаете что? После экранизации Соло Левелинга оно даже стало лучше выглядеть! Я имею в виду, что даже оригинал Героя Щита лучше оригинала Соло Левелинга. Так что оно смотрибельно и даже местами приятно. Сейчас они таки закончили арку Сильтвельта и перемещаются в Кутэнро, а ведь там японская эстетика, все дела. Вот этого я уже жду. Умеренно, конечно, но жду. Надеюсь, что вторая половина сериала станет покрасивее и получше. Jidou Hanbaiki ni Umarekawatta Ore wa Meikyuu wo Samayou 2nd Season. Это мемный трэш. Каким образом вообще оно получило экранизацию изначально  — расскажите мне пожалуйста исследователи аниме. Что там была за история, неужели кто-то типа арабского принца вкинул бабла, или у них тупо не было варианта получше на первоисточник для экранизации, или продюссер по пьяни поспорил, что он это экранизирует, или что вообще? Я не читал первоисточник и не собираюсь, но там явно пытались создать максимально абсурдный исекай чтобы постебаться на исекаями. Получилось нечто уровня мэрисьюшного фанфика и в аниме этот вайб прямо лезет в глаза. Второй сезон не стал сильно лучше, я зря на это надеялся. И пока что я не вижу никаких улучшений, но вот в последней серии появилась предпосылка на какую-то драму. Хоть какую-то. Надеюсь её разовьют, а не просрут опять. Опять же, смотреть никому не советую, я смотрю по инерции. И наконец ОНО! Nukitashi THE ANIMATION. Пока что это кандидат на разочарование года. Я ожидал лютого трэша и угара, но с каждой серией оно становится всё менее и менее интересным. И наиболее интересна в этом аниме аннотация. Я имею в виду: чувак едет на остров ебли, чтобы постараться остаться там девственником. Типа ЧТО? Звучит как лютый бред. Что, как, зачем и почему  — много вопросов. Но когда на эти вопросы начинают отвечать, внезапно вместо угара появляется идиотия. Причина, по которой главный герой не хочет трахаться - это рукалицо. У других персонажей причины не лучше. Но ладно мотивация. А само исполнение-то как? Окей, на острове есть типа полиция секса, которая отлавливает всех, кто не трахается и насилует их, чтобы показать им радости секса. И типа главный герой с ней зачем-то должен бороться. Ну окей, допустим. Тут изначальный посыл бредовый, так что на общем фоне это еще немного нормально. Но блин! Насколько тупо он это делает! Он же сливается на первой же миссии, не смотря на все свои технологические примочки и дни подготовки! И его буквально спасает бог из машины! Насколько это разочаровывающе и тупо? И вообще, я ждал, что он будет типа фаллоимитаторами из лука стрелять, или фехтовать ими, да и в опенинге что-то такое проскакивало, но пока что ничего подобного не было. И да, я просто не могу с того, что они даже лица свои не скрывают. На острове, где везде камеры понатыканы. И никто их не узнаёт потом. В общем, тут много бреда и идиотии, вместо трэша и угара. Камон, я надеюсь, что дальше это шоу раскочегарится, иначе это разочарование года.

じゃ、ね!

@темы: Аниме

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня я отсыпался, поэтому половина дня прошла незаметно. Потом я пошел экспериментировать с новым патчем для ОверБуста, который даёт последнюю версию игры. С установкой всё оказалось довольно просто. Потом возникла проблема с тем, что мой контроллер внезапно перестал работать в игре. После некоторых экспериментов я обнаружил решение - надо было поменять deviceID с 16 на 0 и тогда всё заработало. А вот потом... Далее началось самое интересное. Последнее время в гитхабе разрабов сервера происходят интересные движения и мне давно уже хотелось попробовать новую версию их сервера. Вот, собственно, сегодня я этим и занялся. И это съело остаток дня. Я стал разбираться с тем как его скомпилировать, потом мне это удалось, потом я стал разбираться как его запустить и это мне тоже удалось. Потом я обнаружил, что старую базу данных он не читает, поэтому данные не перенеслись автоматически. И я начал разбираться с этой проблемой. Довольно быстро выяснилось, что у гонконгского сервера и этого нового разные форматы записи данных, поэтому сами данные можно портировать вручную. И я стал этим заниматься, перенося циферки из одной таблицы в другую. Недавно закончил. Перенеслось не всё, но это не особая проблема, ибо самое главное было таки перенесено. Далее надо разобраться с данными карточек ребят и можно полностью переходить на актуальную лучшую версию сервера.

じゃ、ね!

@темы: Gundam Versus, Maxi Boost ON