じゃ、ね!
пятница, 15 августа 2025
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Как и планировал, сходил сегодня на "Фантастическую четвёрку". 828я вселенная Марвел открыта и старт получился неплохой. Прежде всего они соблюли стилистику именно старых комиксов, на экране 60е во всей красе. Плюс налёт фантастичности. Контраст между технологиями Ричардса и нормальным миром вокруг разительный, эффект от этого только сильнее. Например момент, когда они возвращаются из космоса с супер-футуристической ракетой, которая спокойно даёт 0,88 скорости света, а спускаются из неё на древнего вида лифте. Основной замес фильма - с Галактусом и, в целом, общий сюжет тот же, что и был, но есть ньюансы. Прежде всего, что теперь Серебрянный Сёрфер - женщина. Другой драматический момент - рождение ребёнка Сью и Рида. Разумеется, его надо было провести максимально драматично и геройски, ну куда же без этого. Финальный бой с Галактусом тоже прошел по-другому, по-своему. Но большую часть времени фильма всё же занимает не героика, а повседневность. И там довольно много прикольных деталей, типа бороды Бэна, вот это был прикол, конечно. Также приятно, что вспомнили Человека-Крота и его Сабтерранию... до которой ходят автобусы теперь. Также пара намёков на Дума в виде пустого кресла Латверии и сцены после титров. Отдельно меня умилило, что их костюмы - это не трико в обтяжку, а... джемперочки. Трикотаж и это прямо видно, там есть характерные столбики ластика 1+1. На шее возможно даже 2+2. Нестабильные молекулы? Джемперок из нестабильных молекул! Вот это, конечно, мило. Всем советую сходить, фильм неплох. Ждём продолжения. Которое Avengers: Doomsday.
じゃ、ね!
じゃ、ね!
четверг, 14 августа 2025
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
День сегодня получился весьма приятным. Прежде всего, я выспался, впервые за последние недели. Потом я сходил к парикмахеру, подстригся. Голове сразу стало легче. Далее немного погонял в игры, а вечером мы таки смогли собраться вчетвером поиграть в Овербуст. Довольно долго обстоятельства мешали этому, но сегодня, наконец-то, получилось. И это было очень приятно. Однако я разучился играть, немного. Плюс, я там по большей части выбирал рандом, так что много раз проигрывал, хотя и не всегда. А под конец я решил потренировать Фулл Клос и... победы стали очень редкими. Иногда мне везло, но не более того. В основном я проигрывал за Фулл Клос. Тем не менее, некоторый результат у этого был, я немного лучше стал за него играть. Надеюсь, в будущем мне это поможет.
じゃ、ね!
じゃ、ね!
среда, 13 августа 2025
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Прогресс по Fire Emblem идёт, может не так быстро, как хотелось бы, но идёт. Я добил 16-гайден и 17 миссии, по ним у меня есть пара случаев. В 16-гайден у нас штурм последнего этажа башни, где засел вредный епископ со своими подручными. Миссия мерзкая из-за большого количества Bolting`ов у врагов и еще постоянно летящих в тебя выстрелов из ниоткуда в начале хода. Попадут они или нет - это уже повезёт-не-повезёт. Но урона они хотя бы наносят не так много, так что даже если оно попадало по кому-то, то я забивал. Отлечивал его потом, когда он еще урон получал. Также в этой миссии пригодилось то, что маг, ставший Sage получает возможность использовать посохи, что, по сути, даёт Лугу и Лилине возможность применять Heal и это прямо помогает, учитывая, что в этой миссии приходится войска разделять, а полноценный хилер у меня был только один - Эллен. Конечно, они в этот ход не атакуют, но это не так страшно, в зависимости от ситуации. Итак, у врагов три болтинга, у центрального епископа, левого и правого. Потом еще появятся подкрепления, но это фигня, к тому времени рядом с ними будут мои бойцы, которые их ваншотнут. Итак, в начале я занимался тем, что вытягивал заряды болтингов с помощью Роя. Почему его? У него неплохой уворот, неплохое сопротивление магии, плюс все враги агрятся на него как ни на кого, это их цель №1. И, что характерно, ни один выстрел в него так и не попал, лол. Но пока я вытягивал болтинги я забыл про мерзкое, очень мерзкое заклинание Berserk у главного босса... В общем, мои отряды уже поднимаются на верхний уровень и тут они попадают в радиус действия берсерка. Один выстрел промазал. Второй попал в Эллен... хилера. Она пять ходов ничего не делала. Это, конечно, неприятно, но несмертельно. Берсерк хилер, лол, Эллен стала Асуной на пять ходов ) Но проблема была в последнем выстреле. Он зацепил Рая, которого я в этой миссии как раз повысил с Шамана до Друида. И вот это уже было проблемой. Не в плане, что он нападёт на своих, нет. Своих я отвёл от него подальше. Проблема в том, что он попёрся в самую гущу врагов! Как раз последняя платформа перед боссом, где его стража сконцентрирована. И я уже начал молиться, чтобы Рай смог поуворачиваться от вражеских атак и как-то пережить оставшиеся ходы, как... Он их всех вынес. Тупо двойными контратаками. Уровень поднял влёт просто, я аж офигел. Причем из всех атак всех врагов по нему попали один раз, на 5 или 7 НР всего. Я уже думал, что потерял его, но Рай затащил просто нереально. Это было очень круто и приятно видеть. Но еще один прикол я увидел в 17й миссии. Сама миссия легкая, особо упоминать ничего нет смысла, но там был забавный момент. У одного из епископов был посох со Сном и он им усыпил Аллена. И тут к нему подбежал вражеский конник, ударил и... Аллен увернулся. Во сне. Блин, вот это было крайне забавно. Представляю каково было вражескому коннику, когда от его атаки увернулся спящий, лол. Он, конечно, его не атаковал, но унизил морально )) Другой момент - в этой миссии в виде подкреплений спавнятся пегасные рыцари. Довольно высокого уровня, но есть ньюанс. Они всё равно бесполезны. Я взял на миссии Гиза, того самого пирата, потому что в миссии есть вода, а он может ходить по воде. Он топорщик, на средних уровнях, где-то 10 на момент начала миссии, если я правильно помню. Так вот, он выносил пегасных рыцарей просто за одну двойную контратаку. А они по нему не попадали. Я ему скормил все подкрепления врага таким образом, точнее они сами об него убивались на своём ходу. Мда, это просто лулз, а не рыцари. Миледи, кстати, на своей виверне уже неплохо отожралась, подняла уровней и теперь буквально тащит. Плюс, я ей дал тот самый щит от стрел, стыреный у босса и теперь лучники ей не страшны, йо-хо-хо. Да, на этой миссии я также поднял класс Дику, он теперь второй Герой в моей партии. Ехидна - первый, она топорщик, а Дик, получается, мечник. Неплохо, очень неплохо. Он не прямо супер по характеристикам, но учтите, что я его миссий пять мариновал на скамье запасных и он до сих пор вполне себе неплох. Я считаю это проходной балл.
じゃ、ね!
じゃ、ね!
вторник, 12 августа 2025
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Что ж, время подходит и надо что-то решать. Через пару недель, даже меньше, выходит SRW Y. И мне надо как-то её купить. Но тут начинаются проблемы. А как это, собственно, сделать? Электронную версию можно даже не рассматривать, нужна физика. Если физика, то это либо свич, либо PS4, но на PS4 эта часть не выйдет, только PS5, которой у меня нет. Так что остаётся свич. Версия может быть либо азиатка, либо японка. По сути без разницы, я могу играть и так, и так, с японкой мне не придётся заводить азиатский аккаунт на свиче, но в азиатке есть английский и так читать будет в разы легче. По цене без особой разницы. Коллекционное издание я уже пропустил, теперь его больше не купить, полагаю, что его разобрали за минуты после анонса, как это обычно бывает. Но это мелочи. Я согласен на обычное издание, можно даже без бонусов предзаказа. Это приятно, но непринципиально. Главное - купить. И получить картридж на руки. Но как это сделать? Play-Asia остаётся, она доставляет в Россию, но как там купить? Она принимает только крипту, а возится с этим я крайне не хочу. Тем более, что Бинанс из России ушел и на этом, я думаю, своё знакомство с криптой закончить навсегда. Поэтому Плей-Азия отпадает. На Алике, увы, с видеоиграми какой-то швах, там есть парочка магазинов, торгующих играми, но в них нет предзаказов и нет возможности заказать сейчас. Увы, не вариант. Может после выхода игры она там появится, эту вероятность нельзя исключать, но и полагаться на неё будет слишком наивно. Мой любимый Геймбай не планирует привозить игру, даже азиатки. Есть вариант заказать через группу вконтакте, но для этого нужен аккаунт вконтакте. Мой старый никак не хочет восстанавливаться, теперь у них новая дебильная система входа, которая обязательно требует привязки номера телефона и меня это бесит. Я просто не хочу там регаться заново и привязывать свой телефон. В общем, я даже не знаю. Не покупать - тоже не вариант. Полагаю надо будет потыкать своих друзей, возможно будет проще договориться с кем-то и заказать совместно с Плей-Азии. Или найти какой-то магазин, который отправляет в Россию и принимает адекватные способы оплаты, но это вряд ли. Если бы такой бы, я бы о нём уже знал бы. Вариант заказывать из японских магазинов японскую версию через посредников кажется мне настолько абсурдно неудобным и долгим, что я его отложил на самый крайний случай. В общем, надо что-нибудь придумывать.
じゃ、ね!
じゃ、ね!
понедельник, 11 августа 2025
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Не могу сказать, что сегодня не занимался ничем, с другой стороны, ничего особого, о чем можно было бы написать я не сделал. Так, всего помаленьку. Немного поиграл, немного аниме посмотрел, немного погулял. На "Фантастическую четвёрку" решил сегодня не идти, а лучше дождаться полноценных выходных. Причина проста - сегодня я проснулся в 12, а после доп.смен выходной только один. На следующих выходных первый выходной я отосплюсь, а на второй уже встану пораньше и пойду в кино. Так будет оптимальнее. Зато теперь я могу рассказать про новый онгоинг, который я взял себе на просмотр - Onmyo Kaiten. Собственно, изначально он ничем и никак не привлёк моего внимания, но в чате Геттерович обратил внимание, что там таки есть робот! Магический, управляемый удалённо, причем двумя оммёдзи одновременно. Так что получилось, то я чуть не пропустил робот-аниме в этом сезоне! Начал догонять его до онгоинга, сейчас на третьей серии. Ну, да, робот там таки есть, это правда. Минус только в том, что он там явно не на главных ролях, а по факту это что-то больше напоминающее хеншин хиро... Впрочем, эти жанры и так часто идут рядом, можно вспомнить Sentai Red Isekai и не в наше время можно морщить нос и брезговать просмотром. Да и само аниме тоже в целом неплохое, на фоне того треша, который я сейчас смотрю это прямо живительный глоток воздуха. Так что да, однозначно досматриваю его до финала, посмотрим что там дальше будет.
じゃ、ね!
じゃ、ね!
воскресенье, 10 августа 2025
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Пришло время рассказать про мои успехи в прохождении FE6. На счетчике времени, который "официальный" у сейва, уже 30+ часов, на самом деле там за двое суток чистого времени уже явно перевалило, но я больше даже не считаю. В прошлый раз я остановился где-то на 13й миссии, сейчас у меня 14я, 14я гайден, 15я и 16я пройдены, последнюю как раз зачистил сегодня. В 14й я столкнулся с песком и песчаной бурей. Если второе - это тупо туман войны, то первое - это крайне неприятная местность, ибо резко делает всех конников бесполезными. Обычные пешие товарищи тоже страдают, но с ними не так страшно, некоторы даже по 3 клетки ходят. Спасение - это летающие юниты, но он у меня один, я имею в виду, реально применимый. И это Миледи. Я не буду считать пегасных девочек, они просто какая-то шутка. Также маги. Почему-то на них песок не действует, или они левитируют, или же просто разработчики ошиблись где-то в коде. В самой игре никак этот факт не объясняется. Другой прикол этой миссии - раскиданые по карте сокровища. С ними как раз связана главная проблема карты - надо как-то их успеть собрать до конца миссии. Плюс часть сокровищ могут забрать враги и иногда ты их получаешь при их убийстве, но чаще нет. Короче работа для вора. Мне пришлось в конце миссии еще притормозить захват ворот, чтобы вор успел добежать до одного из оставшихся. Также фишка этой миссии в том, что если закончить её за определенное количество ходов или раньше, то открывается доступ в гайден миссию. И я таки доступ туда получил. Собственно, 14-гайден тоже посвящен получению легендарного оружия, на этот раз магической книжки. Тут фишка уровня в том, что некоторые участки пола могут уходить под воду и тогда, стоящие на них персонажи перестают двигаться. Но если рядом с ними есть клетки нормального пола, то они смогут оттуда выбраться. Проблема в том, что все враги тут - пираты, а они умеют ходить по водным клеткам. Возможно сюда следовало бы взять Гонзалеса, но я забил. В итоге пришлось помучаться, но таки я затащил. 15я миссия - освобождение Фэй. Тут главная проблема - вовремя доставить Лилину в нужную часть карты, чтобы она успела завербовать Гаррета. Он довольно неплохой топорщик и хорошо показал себя в остатке этой миссии. Взятие самого замка не составляет проблемы, я даже подождал пока выйдут все подкрепления, чтобы их поубивать и покормить своих юнитов экспой. И вот, 16я миссия. Гайд описывал её как худшую миссию в игре, но я особо не заметил какой-то жести. Да, Кэт доставляет проблем своим появлением, пришлось долго гнать к ней Роя. Да, Дуглас доставляет проблем, но против него я притащил на миссию посох с заклинанием "Сон". И это первый раз в игре, когда я вообще это заклинание использовал. Рекрутинг Зейсса доставляет проблем в том смысле как бы до него добраться. По сути надо зачистить всь замок перед этим. Но я никуда не торопился. И да, фишку с секретным магазином я тоже узнал, завербовал себе Хью, взял себе его карточку и прошел туда. Наконец-то у меня есть третий Guiding Ring, как раз для Рая! А то он уже ударился об потолок 20 уровня, как раз апну ему класс в следующей миссии. Плюс, в этой миссии наконец-то дают убить Нарциана. Я вот думаю - не рановато ли? Или он тупо не настолько важен для сюжета, как его сетапили в ранних миссиях? Так или иначе, но меня ждёт гайден и возможность разделаться с тем мерзким епископом.
じゃ、ね!
じゃ、ね!
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Добрый вечер, это пост за 9 августа. Вчера поста не было не потому, что что-то случилось, а просто я пошел и спокойно себе лёг спать, в полной уверенности, что я уже всё запостил. Полагаю, что эти доп.смены таки меня выматывают больше, чем я предполагал. Но хорошая новость - на это месяц они закончились. Пока я был на работе эти дни мне удалось завершить портирование файлов баз данных кард-сервера на новый формат не только для себя любимого, но и для двух ребят, с которыми я играю обычно. Теперь у них тоже перенесена большая часть статистики. Не 100%, ибо я не понимаю как там всякая косметика обозначена типа настроек сообщений, титулов, плашек и всего прочего, но это ладно, это всё можно настроить и руками самим потом. Не такая проблема. Главное, что статистика по доспехам, навигаторам и триаде перенесена. Конечно, я несколько офигел это делать. Не то, чтобы оно было сложно, просто там много записей, в каждой несколько полей, все эти циферки надо вручную перекопировать и так по сто-двести раз. Если бы это было не на работе между делом, то я бы даже не стал заниматься, ибо слишком долго. А так, часа за три-четыре можно справиться. Так-то, конечно, работы на час-полтора, но постоянно на что-то отвлекаешься, поэтому растягивается на полдня. Самое то перед обедом, пока всё сравнительно тихо. Заметил забавную вещь - у всех есть buddy points с разными доспехами. Типа 33 у того, 17 у этого и т.д. Собственно, buddy points - это очки, которые начисляются когда ты играешь вместе с определенным доспехом в триаду. За каждый бой вместе доспеху начисляется +1 bp. А вот у меня ни у одного доспеха их нет, кроме Mark-II. Я играю в команде только с Эммой и больше ни с кем. Что довольно забавно. Другой момент - когда я переносил данные, то не заметил у них данных по навигаторам. И когда я их спросил об этом, то узнал, что они тупо не пользуются навигаторами. КАК?? Как можно так играть? В Макси Буст Оне, на ПС4, например, у меня были полностью вкачаны все операторы, какие только были в игре. В аркадной версии я тоже стараюсь это сделать и несколько уже вкачал на максимум. Но чтобы прямо совсем играть без навигаторов... этого я не понимаю.
じゃ、ね!
じゃ、ね!
пятница, 08 августа 2025
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Всем доброго вечера. Я тут думал о чем бы написать пост и вдруг вспомнил - а я же давно не писал про состояние моих онгоингов! Буквально с самого начала сезона вообще ничего. Ну, тогда как бы не до того было, но теперь-то пора исправляться. Итак, начну с того, что меня хотя бы как-то радует. Tate no Yuusha no Nariagari Season 4. Не ожидал, что оно дойдёт до 4 сезона аж. Вот никак не ожидал. Но допустим, дошло. Смотрю я его по инерции, события книг помню приблизительно, ибо прошло уже несколько лет с того момента, как их читал. Ну и насколько же хорошо оно смотрится в аниме, чем в книгах? Не намного. К анимации, музыке и прочему техническому исполнению у меня претензий нет. Все претензии к первоисточнику. Но знаете что? После экранизации Соло Левелинга оно даже стало лучше выглядеть! Я имею в виду, что даже оригинал Героя Щита лучше оригинала Соло Левелинга. Так что оно смотрибельно и даже местами приятно. Сейчас они таки закончили арку Сильтвельта и перемещаются в Кутэнро, а ведь там японская эстетика, все дела. Вот этого я уже жду. Умеренно, конечно, но жду. Надеюсь, что вторая половина сериала станет покрасивее и получше. Jidou Hanbaiki ni Umarekawatta Ore wa Meikyuu wo Samayou 2nd Season. Это мемный трэш. Каким образом вообще оно получило экранизацию изначально — расскажите мне пожалуйста исследователи аниме. Что там была за история, неужели кто-то типа арабского принца вкинул бабла, или у них тупо не было варианта получше на первоисточник для экранизации, или продюссер по пьяни поспорил, что он это экранизирует, или что вообще? Я не читал первоисточник и не собираюсь, но там явно пытались создать максимально абсурдный исекай чтобы постебаться на исекаями. Получилось нечто уровня мэрисьюшного фанфика и в аниме этот вайб прямо лезет в глаза. Второй сезон не стал сильно лучше, я зря на это надеялся. И пока что я не вижу никаких улучшений, но вот в последней серии появилась предпосылка на какую-то драму. Хоть какую-то. Надеюсь её разовьют, а не просрут опять. Опять же, смотреть никому не советую, я смотрю по инерции. И наконец ОНО! Nukitashi THE ANIMATION. Пока что это кандидат на разочарование года. Я ожидал лютого трэша и угара, но с каждой серией оно становится всё менее и менее интересным. И наиболее интересна в этом аниме аннотация. Я имею в виду: чувак едет на остров ебли, чтобы постараться остаться там девственником. Типа ЧТО? Звучит как лютый бред. Что, как, зачем и почему — много вопросов. Но когда на эти вопросы начинают отвечать, внезапно вместо угара появляется идиотия. Причина, по которой главный герой не хочет трахаться - это рукалицо. У других персонажей причины не лучше. Но ладно мотивация. А само исполнение-то как? Окей, на острове есть типа полиция секса, которая отлавливает всех, кто не трахается и насилует их, чтобы показать им радости секса. И типа главный герой с ней зачем-то должен бороться. Ну окей, допустим. Тут изначальный посыл бредовый, так что на общем фоне это еще немного нормально. Но блин! Насколько тупо он это делает! Он же сливается на первой же миссии, не смотря на все свои технологические примочки и дни подготовки! И его буквально спасает бог из машины! Насколько это разочаровывающе и тупо? И вообще, я ждал, что он будет типа фаллоимитаторами из лука стрелять, или фехтовать ими, да и в опенинге что-то такое проскакивало, но пока что ничего подобного не было. И да, я просто не могу с того, что они даже лица свои не скрывают. На острове, где везде камеры понатыканы. И никто их не узнаёт потом. В общем, тут много бреда и идиотии, вместо трэша и угара. Камон, я надеюсь, что дальше это шоу раскочегарится, иначе это разочарование года.
じゃ、ね!
じゃ、ね!
четверг, 07 августа 2025
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня я отсыпался, поэтому половина дня прошла незаметно. Потом я пошел экспериментировать с новым патчем для ОверБуста, который даёт последнюю версию игры. С установкой всё оказалось довольно просто. Потом возникла проблема с тем, что мой контроллер внезапно перестал работать в игре. После некоторых экспериментов я обнаружил решение - надо было поменять deviceID с 16 на 0 и тогда всё заработало. А вот потом... Далее началось самое интересное. Последнее время в гитхабе разрабов сервера происходят интересные движения и мне давно уже хотелось попробовать новую версию их сервера. Вот, собственно, сегодня я этим и занялся. И это съело остаток дня. Я стал разбираться с тем как его скомпилировать, потом мне это удалось, потом я стал разбираться как его запустить и это мне тоже удалось. Потом я обнаружил, что старую базу данных он не читает, поэтому данные не перенеслись автоматически. И я начал разбираться с этой проблемой. Довольно быстро выяснилось, что у гонконгского сервера и этого нового разные форматы записи данных, поэтому сами данные можно портировать вручную. И я стал этим заниматься, перенося циферки из одной таблицы в другую. Недавно закончил. Перенеслось не всё, но это не особая проблема, ибо самое главное было таки перенесено. Далее надо разобраться с данными карточек ребят и можно полностью переходить на актуальную лучшую версию сервера.
じゃ、ね!
じゃ、ね!
среда, 06 августа 2025
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Всем доброго вечера. Я закончил первую доп.смену в этом месяце, завтра могу попробовать выспаться. Не факт что получится, но попробую. В принципе, из-за всех этих доп.смен у меня пока особо много чего-то не происходит. Я потихоньку прохожу FE6, по вечерам перед сном понемногу рублюсь в Element TD2 в режиме выживания. Периодически смотрю онгоинги. Наверное, самое яркое событие, после поездки в Москву — это был поход на фильм "Супермена" в кино. Тут прежде всего я удивлён, что его показывают у нас каким-то образом. И потом я удивлён, что фильм оказался хорошим в итоге. Потому что первый трейлер меня, мягко говоря, не впечатлил. Я уже думал пропустить фильм, но его стали хвалить и я заинтересовался. Не зря. Писать полноценную рецензию я не буду, слишком уже поздно, я устал и хочу спать, поэтому голова работает не очень хорошо. Отмечу пару моментов. Во-первых, тот факт, что фильм прямо яркий и цветастый. Последнее время супергероику стремились делать "реалистичной", делать приглушенные, темные цвета, редизайны костюмов и т.п. вещи. Тут на это просто забили и сделали "комиксную реалистичность". И это прикольно. Во-вторых, общий настрой фильма, он довольно позитивный и оптимистичный, несмотря ни на что. Как, собственно, и должно быть в фильме про Супермена. Тут еще можно многое вспомнить, и про то, что тут не стали в очередной раз рассказывать историю становления персонажа, которую и так уже все по много раз видели, а просто сразу заявили, что Супермен уже давно работает супергероем и его все знают, и он популярен. Еще можно отметить хорошего, но невоспитанного мальчика Крипто. Еще мне очень нравится как поработали с характером Супермена, фразы, которые он говорит, как он их говорит и т.д. И еще много чего можно сказать. Но я на этом закончу, просто порекомендую всем сходить пока можно, либо потом посмотреть на компе, но не пропускать фильм. Хорошая супергероика нынче редкость. Тут, кстати, еще "Фантастическая четвёрка" вышла, надо будет и на неё сходить тоже.
じゃ、ね!
じゃ、ね!
вторник, 05 августа 2025
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Прошлый пост про FE был написан еще до моей поездки в Москву, т.е. в июле. За прошедшее время я несколько продвинулся в игре и поэтому хочу написать апдейт о текущей ситуации и новых приколах, которые мне подбрасывала игра. Только не рассчитывайте на полотнище, которое было в прошлый раз, там просто много всего накопилось, надо было высказать. В этот раз всего сильно меньше. Окей, я проверил свою идею насчет продажи оружия с малым числом "зарядов". Увы, не прокатило. Цена там уменьшается пропорционально количеству оставшихся зарядов, что логично. Ну, всё-таки 6я игра серии, если такой эксплойт и был раньше, то разработчики его давно уже исправили. Как я выживал дальше - прежде всего наскрёб оружия со всего отряда. Поснимал запаски с неиспользуемых персонажей, в принципе, помогло. На следующих миссиях разжился еще оружием и деньгами, смог поправить ситуацию. Далее разобрался в механике арены. Работает она так: ты заходишь туда юнитом, ставишь сумму денег и далее происходит автобой, который ты в любой момент можешь прервать кнопкой В. Если твой юнит побеждает, то ты получаешь деньги назад в удвоенном размере. Если юнит проигрывает, то он умирает и ты его теряешь. В моём случае - перезагрузка. Так я смог поднять некоторое количество дополнительных денег на магические книжки. Еще я получил нового юнита - Лалум, но сначала даже не понял что она делает и зачем она нужна. Прежде всего - у неё нет атак. Вообще. Никаких. Она не может экипировать оружие и книги. Вместо этого она танцует, ибо по классу она танцор. Но что это даёт? Я долгое время не мог допереть. Так вот, в итоге выяснилось, что танец Лалум позволяет уже походившему юниту ходить второй раз подряд. Правда радиус действия танца 1 клетка (т.е. ближний бой), а сама Лалум ходит не очень далеко, но всё равно, с помощью второго хода можно проворачивать интересные комбинации. Далее еще механика - ловушки карты. Пока я столкнулся с двумя - гейзеры и ядовитые испарения. Гейзеры просто наносят урон, испарения отравляют. Состояние отравления длится 5 ходов и за ход снимает от 1 до 3 НР, что по итогу даёт от 5 до 15 НР повреждений. Неприятно, но если вокруг нет толпы врагов, то несмертельно. Также увидел помимо яда еще статус сна. В одной из миссий вражеский жрец фигачил им по моему Саулу с упорством, достойным лучшего применения. А потом я узнал про прикол этого жезла - у него 3 заряда всего. Но что меня поразило в той миссии - это радиус его атаки. Какого-то черта, он был не 2 клетки, а добрых 15. Эй, я тоже хочу себе заклинания, бьющие ТАК далеко! И вот! Я подкачал юниты. Я докупил запас оружия. Я подкопил денег в арене. Ну всё, теперь можно чувствовать себя молодцом, да? ...Да? Ага, щазз, сказала мне игра. Встречайте новое развлечение - миссии на время! О, это не так сложно? А как насчет спасения камикадзэ? Поясняю про что я. В 11й миссии появляются три рекрутируемых персонажа: Кляйн, Тайт и Ехидна. К слову, Тайт - сестра Шанны и тоже пегасный рыцарь, а значит потенциально второй летун в партию! В общем, я подумал, что её надо рекрутить Шанной и взял её на миссию чисто ради этого. И понеслось. С Ехидной ладно, с ним всё просто. А вот оставшиеся двое... Проблема в том, что они приходят на карту с подчинёнными. У Тайт это 5 пегасных рыцарей, у Кляйна это 5 лучников. Изначально они враждебны нам, но не врагам. Так вот, если ты хочешь получить в конце миссии специальный приз, то эти подчинённые должны выжить к концу миссии. Но. Ладно еще мы. Зная эту фишку мы можем не атаковать эти юниты. Но если рекрутировать Кляйна и Тайт, то их подчинённые начинают атаковать уже наших врагов! И это проблема. Потому что они отлетают от них на раз-два. Особенно пегасные рыцари. Вот вы серьёзно сейчас? Я думал Шанна бесполезна потому, что она пришла к нам на 1 уровне и по лору типа начинающая рыцарь. Но вот, перед нами целый отряд пегасных рыцарей (если что - они все женского пола) и все они такие же дохлые, косорылые и слабо бьющие. Враги их просто ваншотят. И контролировать это мы не можем. Да если бы они вошли к нам в отряд, ко мне под управление, то я бы просто отвёл их в дальний угол карты и не парился. НО НЕТ ЖЕ! Они управляются АИ и лезут на ближайших врагов. Где и помирают. Я просто не могу с этого. Как прикажете их спасать вообще? Но они не единственные, кого надо в этой миссии спасать. На карте есть деревни. И на определенном ходу враги высылают бандитов их разграбить. Так вот, если не дать этого сделать, то получаешь Hero`s Crest в конце миссии - ценнейшая вещь, нужна для апгрейда класса Рутгера. Поэтому я страдал. Тут же еще и действие с Кляйном и Тайт, а также их камикадзе-подчинёнными, не забывайте. Мне понадобилось много перезагрузок, чтобы найти единственно верный вариант действий, который позволил мне спасти деревни, завербовать Кляйна, Тайт и Ехидну, а потом пройти миссию. Увы, на камикадзе я просто забил. Даже, если бы я сильно хотел их спасти, то помимо плана мне еще нужна была изрядная доля удачи, ибо враги будут их бить вне зависимости от моего желания. Собственно, на этой миссии я и пополнил свои запасы, ибо эти деревни, которые мы спасаем дают всякие припасы, а одна из них вообще отваливает 5000 денег (причем сценка там такая, что я засомневался в здравом уме жителей этой деревни: выходит такой маленький мальчик и говорит - я, мол, несу дань местному феодалу, это все деньги нашей деревни, если мы их не отдадим, то нас убьют. Но он плохой, а вы хорошие, я лучше отдам все деньги вам. Я плакал. Забрал деньги и плакал). Вообще, обычно в деревнях говорят какие-то факты о мире игры, обычно содержащие сюжетные подсказки, либо говорят что-то типа "вот меч моего брата, он дрался с армией Берна, но умер, возьмите этот меч и отомстите за него". Но тут прямо, блин, странно получилось с текстом. Ладно, не о том речь. Суть в том, что это была миссия, которая потребовала от меня огромного количества перезагрузок, больше, чем любая другая до этого. 12я миссия на её фоне выглядела просто как прогулка в парке. Хотя, конечно, свои приколы тут тоже были, в частности, сволочи, бьющие на расстояние, превышающее мой радиус атаки. Прист, стреляющий заклинанием сна по Саулу - как раз отсюда. Тут же был и лимит ходов - чтобы попасть на секретную миссию надо было пройти эту за 15 ходов. К слову, если правильно раскидать персонажей, то реально сделать и раньше, но я поставил Луга в правую команду (да, в этой миссии впервые в игре на старте группа разделена на две части в двух кусках карты, прикольная идея, я бы хотел такое увидеть в SRW). И Луг был нужен, чтобы завербовать Рая, к слову, это первый и единственный шаман в моём отряде. Это другой вид магов, которые владеют тёмной магией (помним, что у магии тоже есть треугольник), до этого у меня были только маги, использующие аниму и священники. Но это ладно, Луг успел добежать до Рая, завербовать его, а потом добежать до босса и завалить его за нужное количество ходов, проблем нет. Доп.миссия была еще легче, если не считать ядовитые пары из стен - прикольно, но не более того. 13я миссия снова дала нам гонку на время и спасение суицидников-камикадзе. В итоге мне таки удалось завербовать Персиваля, он очень крутой паладин, но вот его подчинённые... я просто не знаю как возможно их спасти. Надо смотреть видео опытных игроков, как они это проходят. И 14я миссия, на данный момент последняя пройденная у меня. Тут новый прикол - пустыня! Практически все юниты, кроме магов и летающих начинают тут ходить на 2-3 клетки и это просто жесть. Скорость снижается очень резко. Плюс еще туман войны. Но главной проблемой в этой миссии стало то, что тут зарыты сокровища и их хотелось бы найти. А время ограничено и кругом враги, которых не видно... Так что пришлось помучаться с перезагрузками, но в остальном уже сравнительно легко. Также, я наконец-то получил второе Guidng Ring и апнул класс Лилине. ВОТ ЭТО Я ПОНИМАЮ МАГ. Вот это я понимаю характеристики! Поднятие класса самым позитивным образом сказывается на всех персонажах, но Лилина - лучший маг в игре по мнению всех, плюс я апнул её уже на довольно высоком уровне, так что получилось очень мощно. Рой, к слову, у меня сейчас 19го уровня из 20 возможных, а мне до сих пор не попадалась вещь для поднятия класса ему и это нехорошо. Возможно, что в какой-то момент мне придётся держать его в тылу, чтобы он не атаковал врагов, чтобы экспа уходила тем, кому она больше нужна. Также апнул класс Миледи - она присоединилась ко мне в прошлой, 13й миссии, по сюжету и она - всадник на виверне. Третий летун в моей команде! Но, в отличии от пегасных рыцарей, у неё нормальные характеристики и она может убивать врагов, а не только умирать от их ударов. Так что да, её реально использовать... как транспорт, в условиях пустыни она передвигается дальше всех, это супер-полезно, чтобы таскать других юнитов. Повышение класса тоже подняло ей характеристики и это очень приятно. На этой позитивной ноте я заканчиваю этот пост. Игра проходится, я получаю от этого удовольствие и изучаю новые механики.
じゃ、ね!
じゃ、ね!
понедельник, 04 августа 2025
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, пришло время рассказать о моей новой игре, которую я прохожу сейчас. Это Fire Emblem: The Binding Blade (GBA). Причина выбора именно её была очень простая - у меня появился свой GBA после поездки в Японию. Поскольку GBA очень удобен, чтобы использовать его по-настоящему мобильно, в поездках, то мне хотелось выбрать себе какую-нибудь игру, чтобы играть так. Еще до покупки живой консоли я играл в Advance Wars 2 на эмуляторе, на которой я и протестировал перенос сейвов с эмулятора на карик (это сработало). Так что финал AW2 я допроходил уже на реальном железе. Но эта серия и моя любовь к ней - уже отдельная история, которая будет рассказана как-нибудь в другой раз. Но при чем же здесь Fire Emblem, логично подумаете вы? А связь тут вот в чём. Играя в AW, я в какой-то момент узнал о проекте AWBW, про который мне надо будет потом еще рассказать отдельно. И, увлёкшись этим проектом, я естественным образом, стал смотреть на ютубе блогеров, которые про него снимают видео. Одним из таких стал товарищ Mangs (www.youtube.com/@Mangs1337/videos - ссылка на канал, если кому интересно). Так вот, порывшись в его видосах, я обнаружил, что помимо серии Advance Wars (и серии Wars вообще) он еще много снимает по серии Fire Emblem. Первое время я игнорировал эти видео, но какой-то момент любопытство перевесило и я таки глянул некоторые из них. И там как раз было про GBA-части FE (вообще в этой серии много частей на разных консолях и они по сей день выходят). И тут я словил нехилый такой вайб Shining Force плюс Advance Wars. После чего мне стало интересно попробовать саму игру. Это случилось еще до поездки в Японию, на эмуляторе. Я посмотрел какие части были на GBA и какая из них была хронологически первой, собственно, ей и оказалась Fuuin no Tsurugi. Так-то она Japan only, но уже давно есть фанатский перевод, который я и скачал недолго думая. И, господи, как же я влюбился в эту игру, когда поиграл в неё сам! Полагаю, что всё это время мне не хватало чего-то подобного, поэтому интерес и бустанулся. И поначалу всё шло хорошо. А потом игра начала жечь мою жопу. Хы. Это произошло довольно быстро, кстати. Т.е. как, до запуска игры я уже знал, что там есть "треугольник оружия" и "перманентная смерть", а больше, в общем-то, и ничего. На первых миссиях этого было достаточно. Потом я узнал, что, оказывается, можно заходить в нейтральные деревни на карте. И там могут дать или какой-то совет, или какую-то вещь. Потом я узнал, что одни персонажи могут переносить других. Потом - что стрельба и магия работает сквозь стены (когда моих юнитов начали так атаковать враги). То, что лучники наносят усиленный урон по летающим юнитам я узнал, когда вражеский лучник нахрен заваншотил Шанну (господи, Шанна, почему ты такая бесполезная?! но это уже отдельная песня). В какой-то момент я таки открыл гайд и начал читать про механики игры, тактики и персонажей. 10+ часов игры и я случайно узнаю, что там, оказывается, есть механика поддержки и нечто типа социал-линков или heart-to-heart моментов как в Зеноблейдах. Как это работает я прочитал из гайдов, потому что в самой игре ничто не говорило о существовании такой механики, пока я случайно не заметил кнопочку Support, которой раньше никогда не было, у одного персонажа, попробовал нажать её и увидел сценку. И только из гайдов я узнал, как это работает и что даёт. А еще перед этим я узнал про механику рекрутинга персонажей, это было в 4й миссии. Вообще 4я миссия дала прикурить во многих смыслах. Куча заскриптованных событий, включая появление Кларины, пиратов на юге карты, а также Рутгера. С ним-то и было больше всего проблем. Я офигел, когда он ваншотнул моего главного героя Роя с полным здоровьем. Кстати так я узнал про существование критикал ударов в игре... Далее я начал искать способы его завалить и после многих перезагрузок таки смог его убить. Но потом я подумал "подождите, он же говорил, что ненавидит Берн, почему ни у одного моего юнита, включая Роя, не было опции поговорить с ним?". А потом я подумал "а может ему надо поговорить с Клариной?". Но проблема была в том, что она в момент сэйва была далеко от Рутгера. А вот в радиусе его атаки было два моих уже походивших перса, любого из которых он мог ваншотнуть. И блин, ваншотал. Я пробовал несколько перезагрузок, но ни разу не везло... Короче пришлось переигрывать миссию сначала. И то не с первой попытки получилось. Но зато! ЗАТО! Теперь у меня есть Рутгер и он невероятно крут! Он практически ваншотает почти любого врага! Это очень круто. Это стоило всех мучений с его получением. В общем, игра подкидывает челленджи, однако. И тут прикол с рекрутингом в том, что только строго определенные персонажи могут рекрутить определенных. В случае с Рутгером нужна была Кларина, но она присоединялась автоматически по сюжету в этой миссии и её нельзя было пропустить. А вот дальше... Пример из 9й миссии - там можно рекрутнуть Фир и Сина. С Фир я помнил её раннее появление как нейтрального персонажа в более ранней миссии. Там она общалась с одним из рыцарей, но я не помнил с кем именно. Проба Аллена и Лэнса не дала ничего, в итоге я глянул в гайд и увидел там, что нужен Ной. Которого я не взял на эту миссию, поэтому пришлось перезапускать всю миссию с начала, добавив Ноя в команду. И после этого я таки смог рекрутнуть Фир, ура! Но проблема возникла с Сином - ни один из моих персонажей не имел опции Talk с ним. Так что опять пришлось лезть в гайд, откуда я узнал, что с Сином должна поговорить Сью. Погодите. Какая еще Сью? У меня нет никакой Сью в отряде, даже на скамейке запасных! Опять же, посмотрев в гайд я узнал, что её надо (было) рекрутить в 6й миссии... когда я этого не заметил и, кажется, завалил её нафиг. А без Сью Сина не получить... А переигрывать ТРИ миссии - это уже увольте. Так что, скрепя сердце, пришлось Сина убить, а ведь было жаль. В гайде написано, что он очень полезен. Ну, увы, облом, буду без него играть. Возможно даже я еще кого-то пропустил и, если так, то я узнаю об этом потом, в какой-нибудь неподходящий момент, лол. Такая вариативность, с одной стороны, радует, с другой - не очень. А ведь это еще не всё! Давайте рассмотрим несколько фактов об игре и сделаем некоторые выводы из них. Факт 1: треугольник оружия. Это все знают (наверное), это одна из фишек серии. Есть три базовых вида оружия, которые соотносятся друг с другом по принципу "камень-ножницы-бумага". Мечи бьют топоры, топоры бьют копья, копья бьют мечи. Это означает повышение урона против правильного оружия, плюс повышение защиты, плюс повышение уворота. Не прямо удвоение, точных цифр я не знаю, но разница достаточно существенная, чтобы было невыгодно атаковать неправильным оружием и выгодно атаковать правильным. Луки стоят в стороне от треугольника, они просто не могут атаковать в упор, а на дистанции наносят одинаковый урон против всех видов оружия. Кроме летающих юнитов, против летающих у них дополнительный урон. У магии тоже есть свой треугольник, но он немного неинтуитивный, да и на текущем этапе игры магов в принципе не так много, чтобы о нём вообще задумываться. Факт 2: двойная атака. Если скорость атакующего персонажа в 4 раза выше скорости цели, то он будет бить два раза. Из чего следует логичный вывод, который удивил меня своим существованием - двойные контратаки! Двойные контратаки, Карл!! Прикиньте такое в SRW, а? Но подождите, это ещё не всё! Факт 3: NO DAMAGE. При определенном соотношении характеристик (это не так просто, как в случае со скоростью, существует формула расчёта, но не забивайте этим голову) есть возможность, что атака определенного персонажа нанесёт 0 урона по определенному персонажу, даже в случае если попадёт. На практике это означает, что некоторые юниты бесполезны против определенных боссов за счет того, что у них неправильное оружие, а у боссов обычно высокая защита. Но это также работает в обратную сторону! В какой-то миссии у врага было много копейщиков. И я поставил одного своего топорщика охранять мост на пути их следования. После чего наблюдал как он вынес трёх копейщиков подряд за счет двойных контратак, увеличенного урона от своего оружия, за счет увеличенного уворота от оружия он почти всегда уворачивался от их атак, а если атаки и попадали, то наносили 0 урона. Так он за ход уровень поднял. Это было приятно. Факт 4: перманентная смерть. В этой игре нет механики воскрешения, так что если персонаж умирает, то это навсегда. Как пример можно вспомнить Сью и Сина, про которых я говорил выше. И эта механика является главной причиной постоянных перезагрузок каток. Особенно щекочут нервы дохлые персонажи типа клериков и воров, у которых нулевая или около-нулевая защита. И если клирики еще сидят в тылу, как им и положено, то воры как раз должны бегать по карте, чтобы вскрывать сундуки и двери, так что у них риск попасть под раздачу сильно выше. Но даже хорошо бронированные рыцари могут откинуться, если их атакует враг с правильным по треугольнику видом оружия, особенно, если таких врагов будет несколько и подряд. Сейв-стейты в эмуляторах тут помогают, но... я-то играю на карике! У меня есть один слот под внутриигровое сохранение и второй слот от карика. Это даёт мне что-то, с чем можно работать, но по сравнению с 10 сейв-стейтами на эмуляторах это ничто. А поскольку я перфекционист и люблю прокачивать персонажей, то после каждой смерти кого-то стараюсь перезагрузиться и спасти его так или иначе. И это занимает время. Много времени. Иногда вообще приходится стартовать миссию с самого начала потому что сейв-стейты записались на неудачном моменте и спасение персонажа оказалось невозможно. Возможно сейчас я был бы на половине игры, а не на 9й миссии, но зато у меня никто не помер. Факт 5: туман войны. О его существовании в этой игре я узнал в 9й миссии как раз. До этого была просто видна вся карта и можно было посмотреть радиусы ходов врагов и их расположение. Но даже так у меня юниты дохли, потому что иногда приходилось рисковать. В тумане войны это всё множится на тот факт, что ты не видишь где стоят враги и как они ходят. И выходящий сзади враг тут вполне реальная проблема. Особенно, если эта сволочь быстроходная и стоит за пределами радиуса обзора моих юнитов. Астрологи объявили неделю перезагрузок, количество перезагрузок увеличилось вдвое! Сказать, что это щекочет нервы - это ничего не сказать. А я уже говорил об ивентах? Факт 6: ивенты. Как и в SRW тут случаются разного рода события в процессе миссии, обычно по таймеру, иногда по триггеру. И зачастую это подкрепления, причем могут быть как у нас, так и у врагов. Пример - в 6й миссии на каком-то ходу, уже не помню на каком, с юга карты, где не было ничего, вылезли пираты. Тогда это не стало какой-то проблемой, главное было не дать им зайти в нейтральный город, чтобы они его не сломали, с этим справилась Шанна за счет своей мобильности, которая залетела в этот город сильно раньше пиратов (если враги заходят в город, то он превращается в руины и туда уже нельзя зайти). А теперь вспомните про туман войны и добавьте туда подкрепления, которых не видно. Пример из 9й миссии - там карта представляет собой серию островов, соединённых мостами. И в начале там только один возможный маршрут, но в середине карты есть остров, у которого три моста - восточный, с которого приходим мы, северный и южный. Я решил пойти на север и двинул всю свою армию за северный мост. Разумеется, клирики и транспортник у меня были в тылу, т.е. на том самом серединном острове. Угадайте что случилось. Тут нужен стикер с криво ухмыляющимся парнем, который Ксен всё время постит в чат. Да, с тыла подошли вражеские подкрепления и нагрели мне жопу. Пришлось ставить кого-то оборонять южный мост. Ну, в смысле после перезагрузки. Факт 7: ломающееся оружие. Вот это меня очень сильно раздражает. В SRW была понятная система с энергией и патронами, с которой всё было понятно и логично. В Shining Force было просто оружие с разными характеристиками, которое никогда не ломалось. Тут же, блин, после 30-40 ударов оружие просто ломается и всё. И сменное оружие в этой игре (и в серии вообще) - один из важных моментов, который нужно менеджерить. Из него естественным образом следует, что в какой-то момент персонаж теоретически может остаться без оружия вообще и стать полностью бесполезным. Да, разумеется, на контратаки оружие тоже тратится. И да, при двойных атаках и контратаках оно тратится в два раза быстрее. Так что во всём есть свои плюсы и минусы. Дык просто давай всем запаски, подумаете вы. Правильно, я так и делаю, но что если запаски тоже закончатся, м? В игре есть магазины: обычный, где продаются зелья, посохи и книги заклинаний, а также оружейный, где продаются мечи, копья, топоры и луки. Продаются они, разумеется, за деньги. Но есть ньюанс - а как, собственно, деньги зарабатывать? Вы можете подумать, что как в SRW их дают за убийство врагов, да? Нет! Деньги можно достать из сундуков, либо продав предметы в магазине. Но 1) сундуки есть далеко не на всех картах, 2) чтобы что-то продать сначала надо это что-то получить, а у нас самих оружие ограничено и кончается постоянно. Да, если предметы специально предназначенные для продажи, например, драгоценности, но пока что я получил только один такой. И вот сейчас, например, в конце 9й миссии, у меня Луг остался без книг магии, Кларина без посохов для лечения и еще добрая половина персонажей на грани поломки оружия, у которых осталось 5-10 применений. И на этой карте есть магазины, но проблема в том, что у меня 10 денег, а одна книжка заклинаний стоит в районе 500-600... И вот сижу я и думаю чё делать. Перспектива остаться без магов и лекарей в следующей миссии нервирует меня как ничто, ибо помните про перманентную смерть. Да-а... И, давайте еще один фактик. Факт 8: боссы. Цель большинства миссий тут - захватить нужную точку. Это может быть трон или ворота замка. Захватить её может только юнит класса Лорд, который у нас один - это Рой, протоганист игры. Кстати, его смерть означает автоматический гейм овер, если что. И на точке, которую надо захватить безвылазно сидит босс. В игре, как и во многих тактиках, существуют бонусы от террейна, в частности клетка трона даёт что-то типа +30% к защите и увороту, плюс лечение 3 НР в ход (учитывая, что у обычных юнитов в районе 20 НР, у босса в районе 30 НР, это много. Ну да, они растут с уровнем, но всё равно не до бесконечности). Плюс, у самого босса, как правило, очень высокая защита и сильная атака, возможно два разных вида оружия. И теперь вспомните предыдущие факты. Как правило это означает, что слабые юниты против босса бесполезны вообще, ибо они будут наносить ему 0 урона, а сами будут отлетать от контратак и атак босса, в худших случаях еще и двойных контратак, если юнит достаточно медленный. Как правило клетка с боссом расположена так, что подойти к ней можно только с одной стороны, т.е. одновременно атаковать босса в ближнем бою может только один юнит. Плюс еще до трёх магов и стрелков в теории, но... На практике лучники бесполезны против боссов из-за их высокой защиты и уворота, так что даже если выстрел попадёт по боссу, то урон будет 0. Маги да, они тащат, потому что против магии нужна не защита, а сопротивление магии, которое не такое большое у большинства боссов в начале игры (возможно к концу игры будут боссы с высоким сопротивлением, я почти уверен в этом). Но у боссов есть дальнобойная атака и, в некоторых случаях, он может бить два раза подряд. А теперь вспомните про околонулевую защиту магов, их плохой уворот и низкое здоровье. Так что подставлять их под удар босса может быть крайне рисковано. Опять же, тут спасает тактика держать рядом с ними другого юнита, который сможет оттащить мага после того, как он походит, чтобы если что клирик мог его подлечить и чтобы маг не огрёб от атаки босса на следующем ходу. Это помогает. Но всё равно, до сих пор у меня в отряде ровно два мага, Луг и Лилина, так что они могут атаковать максимум с двух сторон, плюс их надо отводить, так что босс успевает подлечиться за счет бонуса террейна. В общем, боссы очень злоебучи в этой игре. Просто представьте, что ваш самый сильный юнит наносит в ближнем бою боссу 2 урона, а он на следующем ходу отлечивает 3 НР... А маг откидывается, если босс по нему попадёт два раза или сработает критикал. А попадает босс с вероятностью в 80% и выше. И помножьте это на то, что наши маги попадают по боссу с вероятностью 40-45%. И что у них книжки не бесконечные тоже, например, в 9й миссии у меня Луг остался без книг и не мог помогать против босса, так что там работали только Лэнс с Лилиной. Это перезагрузка на перезагрузке, погоняющая перезагрузкой. По внутриигровому счетчику у меня сейчас порядка 10 часов игры, это пишется у файла сейва. Но этот счетчик никак не учитывает перезагрузки! Разумеется. Так что реально у меня сейчас порядка суток времени в игре, вот так много раз я перезагружался и начинал заново. И это только 9я миссия! Фух. Вроде выговорился. Вы можете подумать по всей этой простыне текста, что я ругаюсь на игру, бомблю типа. Да, такое немного есть, должен признать, но в основном я этими механиками восторгаюсь. Просто из всех тактик, что я обычно играл до этого, большинство - это SRW и G Gen, причем современные и относительно современные. А они довольно казуальные в плане сложности. Про старые части я сейчас не говорю, там хардкор есть, я это ощутил, когда проходил SRW А, там всё по-другому. Но новые SRW и G Gen все очень легкие. Яркий пример - SRW 30, там вообще игра сломана в пользу игрока. В V, T, X всё не настолько плохо, но назвать их сложными язык не повернётся. С последними G Gen всё примерно так же. За Дисгаю не скажу, я прошел там только третью часть и только сюжетку, на пост-гейм не заморачивался, а там есть свои весёлые ньюансы. В Advance Wars довольно хорошая кривая сложности, когда миссии становятся сложнее постепенно. За другие серии тактик сейчас не скажу, но от последних игр в известных мне сериях общее впечатление складывается такое. Что они всё проще и проще. И после этого FE:FnT, которая заставляет напрячься, воспринимается скорее как глоток свежего воздуха. Вызов. Интерес. Мотивация исправить свои тактические ошибки и пройти миссию идеально. Опять же, куча новых механик, которые надо изучить. А графика! Да, экранчик GBA не очень большой, но даже на нём анимации атак смотрятся очень плавно и красиво. И меня очень прикалывает, что для критикалов сделаны отдельные анимации, обычно мега-пафосные. Да, самих анимаций, по сравнению с SRW, в игре меньше. Но то, что есть, меня вполне радует. Опять же, стиль рисования персонажей, их арты, тоже очень прикольные. Они все хорошо отличаются друг от друга, но нарисованы в едином стиле. Даже на карте копейщика легко отличить от топорщика, например. Опять же, в игре есть миссии со стенами. Опять же, надо думать сильно наперёд, под карту отряд подбирать. В частности, если на карте есть сундуки, то вам обязательно нужен вор в отряде, иначе вы просто не сможете открыть эти сундуки. Кстати, случай из 8й миссии. Помимо нашей армии и армии врага на карте еще могут быть нейтральные юниты. Так вот, во время штурма замка, на каком-то из ходов, в отдалённой части карты повылазила парочка нейтральных воров (одна из которых - Кэт - является потенциально рекрутируемым персонажем, кстати). И они побежали мимо врагов, которые их не трогали, в сокровищницу замка. Точнее во вторую, ибо на карте их было две и первую я уже благополучно обчистил. Так вот, из-за их места появления и наличия между ими и моим отрядом, перехватить их я никак не успевал. И что же? Эти поганцы добежали до сокровищницы и обчистили её! А я, в это время, пробивал себе путь через отряды врагов. Но эта сокровищница была расположена за тронным залом, т.е. комнатой с боссом и единственную дорогу к выходу я перекрыл своими отрядами, так что нейтральные воры оказались заперты. Далее я зачищаю тронный зал, не трогаю босса и... пускаю своих воров на нейтральных. Как я и предполагал, в игре у воров есть опция Steal. Это логично, но до этой миссии я её ни разу не использовал. Как оказалось украсть оружие, увы, нельзя, но просто предметы - можно. А в сундуках были очень важные предметы - штуки нужные для повышения классов. Да, как и в Shining Force в игре у каждого персонажа есть обычный класс и продвинутый. После достижения 10 уровня можно с помощью определенного предмета повысить персонажу класс. Например рыцарь становится паладином и т.д. Продвинутые классы мощнее, в некоторых случаях имеют дополнительные возможности, также только продвинутые классы могут получить рейтинг оружия S. Короче говоря, предметы для повышения класса редки и ценны, а у меня к тому моменту как раз были кандидаты на повышение. В общем, я потратил несколько ходов на то, чтобы обокрасть воров, заодно и подогнал Роя, чтобы он поговорил с Кэт. Кстати, она не завербовалась после этого! Я удивился и посмотрел в гайд. Оказывается, конкретно с Кэт надо поговорить три раза в трёх миссиях и только тогда она перейдёт к нам. О как, и такое бывает в этой игре. Я не уверен было ли так задумано разработчиками, или это я слишком медленно или слишком быстро шел и поэтому не смог перехватить этих воров раньше. Или там надо было что-то еще сделать, что я не сделал. Но сама ситуация очень прикольная, как и сам факт, что так можно. К слову, Кэт я после того, как обчистил ей карманы и поговорил с ней Роем, отпустил. А второго вора, безымянного, завалил. Ибо экспа тут тоже важный ресурс, на дороге не валяется. В общем, я могу всем рекомендовать эту игру, она мне очень нравится, я буду дальше в неё играть, а благодаря мобильности GBA, я это делаю, например, в метро, по дороге на работу и обратно. Если будут еще интересные ситуации или механики, а точнее не "если", а "когда" они будут - то я про них напишу уже потом. Сейчас у меня есть идея, которую я хочу попробовать. Понимаете, миссия не заканчивается даже, если ты истребил всех врагов на карте, включая босса. Потому, что цель - это не уничтожение врагов, а захват точки. Это также значит, что после зачистки карты можно немного по карте походить. Обычно это не надо, но конкретно в 9й миссии есть магазины. Так вот, моя идея - попробовать продать им оружие, у которого заканчивается количество использований. Мне интересно будет ли в таком случае снижаться на него цена или нет. Потому, что если нет, то это можно будет использовать, чтобы хотя бы купить новых книжек и посохов для Луга и Кларины.
じゃ、ね!
じゃ、ね!
воскресенье, 03 августа 2025
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, у меня таки закончилась серия постов о поездке в Японию (технически). Когда я переборю свою лень, раздуплюсь и найду время, то сделаю таки дополнительный пост по всему этому делу, с распаковками, счетоводством и досъёмкой всякого, что не было снято. За время, пока я публиковал эти посты, успело случиться много чего, про часть из этих событий я написал в посте о прогулках (в частности закрытие Fast Anime), о части других я еще напишу, опять же, когда переборю свою лень. В основном это посылки. Сегодня же я ездил гулять в Гатчину и неплохо так нагулялся (600+ фотографий) на весь день. Посмотрел далеко не всё, например, Гатчинский парк таки сильвийскую часть почти всю пропустил, ибо мне тупо не хватило времени до закрытия парка, в итоге пришлось оттуда идти уже на выход и вышел я за пять минут до закрытия (т.е. в 18:55). В следующем году, когда я поеду туда, то уже не пойду на экскурсию во дворец, а сразу метнусь только в парк и уже пойду в Сильвию, а потом по островам, ибо их я тоже пропустил. Может даже лодочку возьму напрокат, по прудам покатаюсь. В целом, Гатчина оставила очень приятные впечатления. И да, это была первая в моей жизни поездка туда, прикиньте. Я был много где в Питере и области (в частности, я был в Тайцах, Хвойном и Лесном), но не там. До сегодняшнего дня. Исправлено. А теперь спать, завтра на работу еще.
じゃ、ね!
じゃ、ね!
суббота, 02 августа 2025
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Рано или поздно всё подходит к концу, вот и моя поездка тоже закончилась. Я был к этому готов, насколько это возможно и рано с утра, поспав что-то около 3 часов, быстро почистил зубы, собрал что оставалось, позавтракал булочками и онигири, купленными заранее, недоеденное положил с собой и пошел чек-аутится.
Далее всё под морем...
На этом поездка закончена, но посты еще нет! Будет разбор чемодана, а также распаковка фигурок и моделек. Еще я хочу расписать свои расходы, а для этого надо посчитать чеки, благо они у меня сохранены. Так что продолжение следует!
じゃ、ね!
пятница, 01 августа 2025
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Одайба имеет много интересных мест для посещения, однако для меня два места имеют особое значение. Технически одно из них не на Одайбе, но достаточно близко.
Завершение дня под морем...
Ну вот и пришло время ложиться спать. Вылет должен был быть ранним, так что спать мне особо не светило. Тем не менее. Я уже выучил дорогу до нужного входа в метро и рассчитал время на поход до него. Меня ждал долгий день...
じゃ、ね!
Завершение дня под морем...
Ну вот и пришло время ложиться спать. Вылет должен был быть ранним, так что спать мне особо не светило. Тем не менее. Я уже выучил дорогу до нужного входа в метро и рассчитал время на поход до него. Меня ждал долгий день...
じゃ、ね!
четверг, 31 июля 2025
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Весь июнь я занимался, по сути, написанием отчетов по поездке в Японию, которые сейчас продолжают выходить. Это сожрало кучу времени, больше, чем вы можете подумать, но я доволен результатом. Однако, из-за такого в июне я практически не гулял нигде и моя карта не заполнялась. И в июле мне было сложно вернуться в процесс, однако постепенно, несколько прогулок я сделал. Технически, норма была выполнена, пусть и с ньюансами. Зато вот, в Москву съездил. Там много погулял. Я до сих пор не пометил пройденные улицы на карте Москвы, сделаю это позже, так что сегодня будут только сами фотографии. А начнём мы отчет с несколько нестандартного и печального события.
17 июля 2025, прощание с Fast Anime...
Прогулка 18 июля 2025, Пушкин...
25-26 июля 2025, GBX SP, Москва...
じゃ、ね!
17 июля 2025, прощание с Fast Anime...
Прогулка 18 июля 2025, Пушкин...
25-26 июля 2025, GBX SP, Москва...
じゃ、ね!
среда, 30 июля 2025
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Ну что? Полочки Гандам Базы продолжаются в этом посте! Надеюсь, что в этот раз их удастся закончить.
Завершение дня под морем...
Да, денёк получился длинным, фотографий много, спасибо Гандам Базе. Но это еще не конец, финал вас ждёт в следующей части.
じゃ、ね!
Завершение дня под морем...
Да, денёк получился длинным, фотографий много, спасибо Гандам Базе. Но это еще не конец, финал вас ждёт в следующей части.
じゃ、ね!
вторник, 29 июля 2025
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Ну что, продолжим поход по полкам главной японской Гандам Базы!
Всё под морем...
Возможно не все любят модельки, но я люблю. Но не волнуйтесь, в следующей части мы с ними закончим. Но это не точно.
じゃ、ね!
Всё под морем...
Возможно не все любят модельки, но я люблю. Но не волнуйтесь, в следующей части мы с ними закончим. Но это не точно.
じゃ、ね!
понедельник, 28 июля 2025
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
В прошлый раз мы остановились на моменте, когда я вышел со станции "Сиодомэ" в вестибюль. Продолжим с другой станции "Сиодомэ".
Фотографии дальше под морем...
На этом закончу текущую часть. Продолжение Гандам Базы - в следующей части!
じゃ、ね!
Фотографии дальше под морем...
На этом закончу текущую часть. Продолжение Гандам Базы - в следующей части!
じゃ、ね!
воскресенье, 27 июля 2025
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Одно из мест, которые я давно собирался посетить в Японии, но всё никак не получалось - это музей Токива-со. Нужен был отдельный тычок мне и я его получил от программы "Мультур", спасибо Куперу и Лапшину. Они как раз туда съездили, я на это посмотрел и решил, что это знак небес и мне пора. Так что тем утром я позавтракал и...
Фотографии под морем...
На этом я закончу первую часть рассказа про этот день, продолжение в следующем посте. И да, кто не догадался по станции - с неё делается переход на линию Юрикамомэ. А куда эта линия ведёт вы уже должны знать (^_^).
じゃ、ね!
Фотографии под морем...
На этом я закончу первую часть рассказа про этот день, продолжение в следующем посте. И да, кто не догадался по станции - с неё делается переход на линию Юрикамомэ. А куда эта линия ведёт вы уже должны знать (^_^).
じゃ、ね!




























































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































