Ну, раз теперь я посмотрел нулевую часть, то можно начинать и первую часть смотреть, нэ?
Да, я до сих пор не видел эти фильмы.Ну и, чтобы слегка разбавить пост - наборчег ссылок.
Под морем...
じゃ ね!
Да, я до сих пор не видел эти фильмы.
В общем, продолжаю зачищать DWG2. За сегодня добил все официальные роуты и перешел к режиму миссий. О! Тут есть про что рассказать!
). Тут тебе и поиск Лейны, и смерть Пуру в схватке с Пуру-цу, а финальную разборку с Хаман вообще разбили на две миссии. По поводу доспехов - нынешняя Зета понравилась мне больше, своей версии из прошлой части, а Дубль-Зета... в общем-то не разонравилась
Блин, вот он - главный прикол второй части! Во-первых, гараж мобил сьютов. Во-вторых, ростер персонажей. И, собственно, миссии! Все гениальное просто. Есть набор миссий, которые надо выполнять. Причем разные миссии - для разных целей. Есть сюжетные, есть для сборки запчастей, есть для получения лицензий, есть секретные, есть дополнительные... черт, да я просто не помню что там конкретно еще есть - всего много, просто дохренища. Попробую объяснить на примере. Вот я решил опробовать Уссо и Витсу Гандам. Выбираю Уссо... Мне дают Витсу и плюс все мобил сьюты, которые я до сих пор смог собрать (про них ниже). На сьюты других персонажей просто не лицензий, их еще надо заработать. Есть лаборатория, в которой Астонаж приделывает бонусы к деталям, апгрейдит доспехи или создает новые детали (для этого надо собирать ему нужные запчасти, другими словами попросту выполнять миссии). Есть терминал, где можно получать почту от других пилотов, что дает всякие бонусы типа новых миссий, продвижения по сюжету. Есть карта отношений к Уссо других пилотов (!), которые меняются в процессе совместного выполнения миссий. То есть, поиграл я в одной миссии с Камиллем в напарниках - подружился с ним, а в следующей - хоба! - он уже во врагах, тут и отношение ухудшается. При достаточно высоком Friendship Level`е с напарниками можно делать fun things, как сказал туториал (гусары, молчать!). Вероятно имелись в виду совместные комбо-SP-атаки. Ну и собственно, куча миссий, чтобы их выполнять! От где раздолье! Тут и разные цели, и разные условия (некоторые миссии нельзя получить, если не выполнить какие-то условия!), и разные сочетания союзников-противников (причем они меняются рандомно, как в том же примере с Камиллем, не факт, что вы будете постоянно работать вместе, что вас не разделит в следующей же миссии!). О да, куча лулзов тоже!
Пилотирующая Лакус, например
На Страйке Фридом.
Которая жестоко бьет Мастера Азию (!!!)
И говорит всем держаться подальше от кокпитов
) Кёджи Кассю! Ага, на Девиле. Шварца Бруделя пока не встретил, но в описаниях персонажа он был. Сесиль (F91) тоже была. Катеджина (Виктори). А еще в последней сюжетной миссии Уссо Катеджина рассекала на... Мусоу Гандаме Мк.2! Пока все, кого заметил.
. Жду, когда же наберется достаточно частей Ре-ГЗ... Ведь при желании эти доспехи можно прокачать до неслабого такого уровня... Плюс учтите, что каждый доспех позволяет выучить только четыре прикрепленных к нему скилла! Правда я так пока и не понял каким образом они учатся, но технология такая - у каждого доспеха есть четыре прикрепленных скилла, в игре есть меню, где показывается вероятность выучивания пилотом каждого из них (вот пока не знаю из-за чего именно это присходит, то ли нарубить определенное число врагов, то ли просто со временем, то ли еще что...), и когда он достигает 100%, то пилот учит новый скилл. И его можно выбирать из списка, но доступных слотов под скиллы всего три (странно, раньше было четыре!). То есть хочешь выучить все скиллы - пилотируй разные доспехи. В общем, пока так. 
Про суперы я вообще не понял. Почему-то у моего Гандама второй уровень супера открылся во второй же миссии, причем с какой стати я не очень понял. И при этом он... никак не отличается от первого. Кажется, только длительности добавляется... Странно. Но при этом появилась вариация этого супера, выполняющаяся в прыжке. Если на земле Гандам бьет копьем (см. первый супер из прошлой части), то в воздухе он стреляет с двух гипербазук одновременно. Соответсвенно, первым супером удобно бить боссов, а воздушной вариацией - разбрасывать толпы. Интересно, но совершенно непонятно (пока). При этом, мне удалось сделать совместный супер с Каем - и это дало сразу размахивание булавой-на-цепи (см. второй супер из прошлой части). То есть анимации-то есть, а вот почему-то не разрешают делать. Странно. Надо будет разобраться. Поля. Поля теперь не паляться неоновыми стенками, видимыми за километр. Теперь они издалека обозначаются эдаким маячком (синего цвета, если поле твоё и красного - если вражеское), и только когда подойдешь поближе, то можно увидеть эти самые стенки. С трудом - теперь они малозаметны (но эффект "проникновения сквозь силовую стенку" никуда не делся - по нему все прекрасно видно). Расположение врагов там тоже изменилось. Сначала, пока ты подбегаешь к полю там стоит немного отрядов, причем именно стоит, а не бегает непонятно зачем в разные стороны. А когда ты уже входишь в поле и начинаешь его активно завоевывать, тут-то тебе на голову и десантируется вся армия. Причем вся толпа не бежит за нашим доспехом. Нет! Они стоят на своем месте, пытаясь даже уворачиваться (!). Помню как меня шокировало, когда я выстрелил в какого-то бота-Заку, а он отпрыгнул в сторону (!!!). Раньше таких чудес боты не проявляли. Плюс они явно стали активнее - стараются стрелять и бить по игроку. Даже сложновато играть стало
Впрочем, к этому быстро приноравливаешься, скорее наверное даже такое впечатление - с непривычки. "Сила" и "связанность" полей теперь не пишутся, осталась только полоска "здоровья" поля, когда оно обнуляется, то если у поля есть охранники - они появляются и на этом месте показывается их количество. Вообще сам HUD переделали. Не знаю зачем, но факт. В принципе то же самое, через какое-то время привыкаешь. Косметическое изменение, ага. Эволюция и прокачка очень изменились, пока еще толком не разобрался. Куда делась прокачка доспеха - непонятно. Что такое твориться с запчастями - непонятно. Как теперь получать скиллы - вообще неясно. Однако наворотили! Надо вчитываться и разбираться. Пока играю наугад
Ну и набор персонажей. В официале все как и было раньше - изначально доступны Амуро, Чар (раньше открывался после прохождения Амуро), Камилль и Дзюдо. А вот в миссиях все гораздо веселее
) Облизывайтесь: помимо набора из прошлой части (Хииро, Домон и Лоран) сразу же открыли Мастера Азию и Зекса, плюс! Плюс Уссо Эббинг, Сибук Арно, Кира Ямато, Асуран Зара и Шинн Аска. И такое богатство - изначально! Кого ж дальше-то откроют? Ухх, не могу дождаться! Ниче, как раз скоро майские праздники...
)) Да, забыл упомянуть, теперь рядом с надписью Now Loading крутится розовый Харо
Пока дошел только до Биг Зама (обещанные бои с гигантами затестены!) и Биг Зам меня порвал (Ы!). Буду играть дальше.
И все-таки душно сегодня было... И батареи, между прочим продолжают шпарить! Надеюсь на завтрашнее похолодание (и мечтаю о кондиционере...)
Теперь ждем рома в сети

Думал только проверить диск - и в результате пропал в игре на два часа. Давненько такого не было, о да! Ну, надо же было пройти стори Таки, а потом аркаду за нее, а потом проверить ту самую кастомизацию персонажей (ооо, тут я застрял надолго
))) боже, Таки с одангами и кошачьими перчаточками!
) хе-хе-хе... надо бы по-открывать новых шмоток...) Хотя в данном случае про игру я знал все еще давно, личное впечатление - это дело другое. Все те маленькие разочарования, про которые говорили раньше - на месте, но общее впечатление в целом значительно более позитивное. Дело в том, что последняя часть Калибура, в которую я играл до четверки - это вторая часть (единственный в жизни запуск третьей части можно не считать). Поэтому и сравнивал я автоматически с двойкой. Поэтому графический gap был значительно больше, чем о этом говорили в СИ. Конечно отсутсвие режимов типа "квест"/"бродилка" - это минус. Но по сути они - то же самое, что и нынешняя башня, только с сюжетом. Зато теперь есть скиллы и tag-team. И мастер Йода!!
Кстати, местного главного зовут Алгол и он умеет эпично пинать под зад, одновременно сидя на троне в лучших традициях Шао Кана
А еще у него есть прожектали (это в Саул Калибуре-то!). Со Старкиллером тоже подраться успел - с непривычки создалось впечатление, что он читер, уж больно этот его Force-притягивание бесит
А еще он может кидаться Force-молнией - получите еще один прожекталь в Саул! Йоду пока видел только в роликах. 
(запомнилось "Горячая десятка эстонских авторов" и учебники каббалы, а вообще лулзов было больше). В целом позитив от поездки был связан не с самой выставкой (зато я купил там классный магнитик!
). Видимо, все самое интересное было там до нас...
)) Подожду официального диска у нас ("Союз", ау!), первая часть, насколько я помню, в свое время была. Главное не проворонить момент, а то все раскупят... Да! Я - за лицензию! В тех случаях, когда лицензию можно достать...
По яйцам в этом году счет 1:1 с братом
Ничья дэс! Сразу видно, что освященные, не зря вчера в церковь ездили
Еще меня сегодня внезапно удивила мама: подарила нам с братом киндер-сюрприз. Ыыыы! Я и не думал, что их до сих пор делают! Столько лет, столько зим, прямо ностальгия какая-то
Ну, затестил... Так и хочется сказать: "А в наше время были вкуснее!"
Не, та же самая фигня
А вот внутреннее пластиковое яйцо изменилось серьезно - новая технология открытия, все такое. Ну и игрушка - гасяпон гасяпоном!
И главное - по интернетам упорно ходит слух о том, что выход кампании терран запланирован на 30 сентября. Нет дыма без огня?
) ). Ну, еще может быть из-за карточки, но тут вероятность ниже - другие игры работают и ничего. Вывод - надо брать какой-нибудь UMD, причем из новых, вышедших где-то одновременно с SnK, вставлять его и уже тогда запускать iso. Есть у кого-нибудь другие предложения/подтверждения? Кто-нибудь вообще эту игру смог запустить?