Seriously owned by Advanced Wars: Dual Strike. Вот, недавно купил и теперь все. Главный недостаток этой игры - от нее очень сложно оторваться, страдает остальная жизнь (хотя и хрен с ней). Давно уже так не было, чтобы я мог думать только об одной игре, знаете это когда весь день в универе и ждешь вечера, чтобы наконец-то продолжить играть. А когда играешь - не можешь остановиться. "Синдром последнего хода" - сколько я из-за подобных вещей пропустил! Ээх!.. Хотя не жалко, совсем. Помнится в детстве, во времена Мегадрайва был простой критерий качества игры - чем хуже тебе после того, как ты отходишь от джойстика, тем лучше игра. Смысл в том, что чем игра лучше, тем труднее от нее оторваться, а значит все остальное страдет, ноги там затекают и вообще. Кстати, реально работающая система, правда не совсем приятная
. Под морем рассказ про эту замечательную игру...
Вот, вроде бы и все, что надо было рассказать про игру. Разумеется, все это справеливо и для прошлых частей, которые можно и скачать и заэмулировать - кому интересно, вперед. ДС-версия уже рипнута в ром (можно найти, хотя и проблематично), но сам эмулятор еще в нерабочем состоянии (а что вы хотите от версии 0.6.0 ??), так что игра эмулируется неиграбельно и с глюками, проще купить ДС с картриджем.
Ja ne!
S - это главная причина, по которой я купил DS. Вот. И ни как иначе - игра правда того стоит. Вот только саму её я смог достать только через два года после покупки самого ДэЭСа - долгое ожидание, зато теперь вот отрываюсь. Первые две части вышли на GBA, так что они есть в виде ромов в сети - тоже отличные вещи, хотя в последней части возможностей, конечно, побольше. А так, существенно они не отличаются, только количественно - новые юниты, новые коммадэры, новые режимы игры (и пресловутый Dual Strike, конечно же). Прикольно, что есть встроенные "танчики", да-да тот самый Battle City, только на движке AW и с юнитами оттуда. Забавное развлечение, когда можно дать отдохнуть головному мозгу и поработать спинному (и пальцам). Забавное нововведение, но не более того. 














