Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Всем доброго вечера. Я задолбался на работе, но завтра таки выходной, буду отсыпаться. За сегодня я прогнал еще пару карт в Warroom в AW2, против довольно мерзких соперников - Грита и другую карту против Олафа (её ещё не закончил). Ненавижу играть против Грита, по той же причине, по которой люблю играть за него  — радиус стрельбы артиллерии. Это прямо тяжело прорывать, даже в матчапе Грит против Грита. Опять же, я играю эту карту не первый раз и примерно помню что там надо делать, так ранг С взять мне удалось. Вот как там взять S я просто не знаю, это надо Канбэя брать и вымерять ходы по миллиметровке. Ладно, я видел ролики на ютубе как люди это делают, просто не помню их на 100%. Сейчас у меня нет цели выбивать S ранги везде, тем более, что никаких ачивок нет и смысла в этом особого нет, я просто играю ради удовольствия, а не на результат. 

じゃ、ね!

@темы: Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сходил на "Выход 8", прошел "Круг Луны", а так дальше особо ничего и не происходит. Что буду проходить дальше, в смысле на GBA, не выбрал. Пока гоняю в дежурный режим Warroom в AW2, там у меня уже подчищены почти все карты из купленных, но поскольку я сейчас коплю на Хока, то новые карты пока не покупаю. Такими темпами я вполне смогу выкупить весь магазин и пройти все карты к следующему году или в следующем году. А я даже особо не тороплюсь! По аниме я еще пока не успел посмотреть новые серии по своим онгоингам, они недавно вышли, но времени всё не было. Конечно, на выходном я, скорее всего, их посмотрю и догоню онгоинг, но это будет уже не сегодня и не завтра. Зато радует, что две посылки уже прошли таможню и недавно трекнулись в Москве. Две более поздние пока еще только недавно были отправлены. И еще радует простой факт, что мне останется отработать еще завтра и можно будет отдохнуть один день... правда потом еще на три смены подряд.

じゃ、ね!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
В общем, сегодня я добил Круг Луны. +1 игра в серии пройдена, +1 игра пройдена в зачет за год. Неплохо. Я доволен. Как это было: у меня было открытым 98-с-чем-то процентов карты, т.е. неоткрытыми оставались что-то меньше 2 процентов. Разумеется, это всё были секретные комнаты, так что их надо было искать. Я спросил Арка и Ксена, мы сверили свои карты, нашли ненайденное. Пришлось немного посидеть в графическом редакторе, но результат того стоил. Кстати, в игре есть классное сочетание Pluto + Griffon, которое увеличивает скорость перемещения и это очень полезно на таких поздних этапах, когда надо часто бегать по отдалённым местам на карте. После часика таких побегушек, я удостоверился, что ничего не пропустил и пошел бить Дракулу. Финальный босс, все дела... но в процессе подготовки к арене я прокачался так, что Дракула уже не был таким сложным. Плюс, у меня теперь есть саммоны и куча маны, чтобы ими спамить. В итоге я просто закидал Дракулу и все его формы громоптицей и вообще не парился. Победа с первого раза. Мне Адромелех в своё время доставил больше проблем, но тогда у меня и стольких возможностей не было. Всё-таки некоторые карты супер-полезные, с ними всё становится в разы легче, даже кажется читерством. В любом случае, я посмотрел заставку (потом уточнил, что она одна и не зависит от процента открытой карты), получил пароль на режим мага после титров и на этом закончил.

じゃ、ね!

@темы: Игры

23:57

Выход 8

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Осталось немного времени, а у меня пост не написан, так что буду краток. Сегодня я сходил в кино на "Выход 8", экранизацию одноимённой игры. Её все нахваливали, в смысле критики на Каннском фестивале и я прямо был удивлён - что вообще можно такого придумать из концепции инди-игры на 15 минут? Какой сюжет придумать из первоисточника, где нет ни диалогов, персонаж один и один статист, а  из действия только аномалии? Я получил ответ на свой вопрос. Разумеется, сюжет полностью оригинальный. Наверное, сама концепция происходящего в игре, в фильме должна пугать. Теоретически. Но я играл в игру. И знаю что может произойти и что за этим последует. На меня это не производит никакого впечатления. Не пугает ни разу. Скорее меня раздражает какой главный герой медленный в своих реакциях и как долго он реагирует на аномалии. И какой он невнимательный. И вообще какая он тряпка. По идее, по идее, пройдя всё это он должен был как-то развиться. Достичь какого-то катарсиса. Найти ответ на тот вопрос, решиться на шаг, на который не мог решиться до этого. Это я бы понял. Но в финале ничего такого не происходит, нам буквально показывают, как он оказывается 1:1 в той же ситуации и делает ТО ЖЕ САМОЕ, ЧТО И В ПРОШЛЫЙ РАЗ. Позор. Или это было сделано специально как социальный комментарий, но я не хочу это так воспринимать. Мне не нравится главный герой и я буду думать, что он просто настолько тупой. По итогу фильм я никому советовать не буду. Игру - можно взять на распродаже по скидке, идея там интересная и сама игра очень короткая, буквально на 15 минут, поэтому за фулпрайс брать смысла нет. 

じゃ、ね!

23:12

Плуто

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня я не так много занимался Кастлванией, наиболее значимым событием за сегодня стало завершение просмотра "Плуто". Аниме удалось и это радует. Да, там Атом не главный герой, но он там есть. Да, оно откровенно затянуто и часто показывает много всякого, напрямую не относящегося к сюжету. Да, многое можно было бы и сократить, а сам сюжет не то, чтобы большой или сложный. Он крепкий и неплохой, это уже хорошо. Анимация качественная. Мне очень нравится редизайн оригинальных Тедзуковских дизайнов, я считаю эту попытку удачной. И то, как они разрешили вопрос с человекоподобными роботами и менее похожими на людей старыми моделями роботов, чисто стилистически вызывает восхищение. Вот взять того же Геркулеса. В оригинале это двуногий робот, с мотивами жуков в дизайне. В "Плуто" это бритый качок, но. Та самая оригинальная жукообразная форма - это его боевой костюм. Он просто пересаживает туда свой электронный мозг, если ему надо подраться! Вот это гениальное решение, которое позволяет и дизайн сохранить и показать человеческие эмоции на человеческом лице. В светлом будущем "Плуто" роботы уже настолько неотличимы от людей внешне, что для различения нужны специальные сканеры. И такое решение с пересадкой электронного мозга как раз позволяет сосуществовать двум видам дизайнов. В общем и целом, я бы скорее советовал посмотреть "Плуто". Несмотря на некоторую затянутость и местами занудность, это довольно качественный и хороший сериал. Опять же, это отдельное произведение, можно сказать побочка, и вам не надо смотреть оригинал или читать мангу для понимания что к чему. Никаких отсылок к событиям других серий, шуток сэйю, камео персонажей и прочего, что можно было бы уловить только зная оригинал, тут нет. Всё, что нужно для понимания происходящего рассказывается в процессе. Намёки и подсказки к происходящему, как и положено в детективах, тоже щедро разбросаны в хронометраже. В конце всё раскрывается и вы можете сравнить свои догадки с официальной версией. В общем, хорошее робот-аниме, рекомендую.

じゃ、ね!

@темы: Аниме

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
А помните, что я тут пару дней назад писал про Круг Луны, что я нашел там нового босса - двух немёртвых драконов и пытаюсь их победить? О, как давно это было... На сегодняшний день я неплохо покачался, прошел их, Кармиллу и Хью, а сейчас стою у входа на арену. Пока еще там не начал, пока пытаюсь выбить карту Сатурна. Заодно подкачался, сейчас на 53м уровне. Как добью до 55го и выбью Сатурна - пойду чистить арену. Теперь, когда у меня есть карта Плутона и мне стали доступны некоторые новые возможности, игра внезапно стала гораздо проще. Вот реально, Плутон - самая полезная карта в игре. Не зря потратил кучу времени на её выбивание. То же самое с Ураном, но им я пользуюсь относительно редко, так что не такая уж и проблема. С картами монстров дела обстоят похуже, у меня их есть меньше, но вот сегодня таки выбил карту Грифона, уже получше стало. Но до полного завершения всего набора мне еще долго.

じゃ、ね!

@темы: Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
А когда я там последний раз писал про свои онгоинги? Давно уже, так что пора написать. Автомат по продаже  — 10я серия, онгоинг. Тут полностью проходная серия про конкурс красоты. Повод переодеть героинь в земную одежду и показать новую форму Хаккуна, но сюжетно там не происходит ничего всю серию, кроме финала, где типа какая-то драма происходит, но... Мы знаем какие драмы в этом сериале. Не жду ничего серьёзного, тем более, что осталось 3 серии. Герой Щита  — 9я серия, онгоинг. Тоже проходная серия, в которой происходит знакомство с Зодией. На этом всё. Драка в следующей серии. Нукитаси  — 8 серия, онгоинг. Главный герой настолько идиот, что над ним стебутся его же подруги в самом аниме. Но он этого не замечает. Он устраивается в отряд врагов, против которого же и борется, чтобы разрушить его изнутри, вместо этого чуть не переходит на их сторону. Мда. Текущая серия показала таки его детскую травму и раскрыла еще один секрет, о котором я уже подспудно догадывался. Разумеется, чтобы выдать очередной троп и засетапить конфликт на финал. А то я уже начал бояться, что они помирятся с этой вражеской организацией и на этом всё закончится. Но нет, мы воевать с извращугами не бросим!
По Плуто я досмотрел до предпоследней серии, наконец-то показали внешний вид Плуто, который так усердно скрывали на протяжении всех прошлых серий, как будто мы уже его не знали. Весь вопрос текущей серии был  — умрёт ли Эпсилон и, если да, то как и почему. В финале серии - Атом открывает глаза. Снова. Как будто мы поверили, что он таки умрёт. Ну да, ну да, никто не знал сюжет оригинальных серий и даже мангу-первоисточник самого Плуто не читал, ага. Жду разборок в финале.

じゃ、ね!

@темы: Аниме

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня я съездил на прогулку, для разнообразия, обычную, не туристическую. В честь чего сегодня я сел и доделал отчет о прогулках за август, который у меня был в процессе написания уже почти неделю. Даже нет, больше недели. Так что сегодня рекомендую пройти по ссылке на 31 августа и таки прочитать его.

じゃ、ね!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
К списку моих ненавидимых врагов из Circle of the Moon добавились еще грёбаные комары. Из подземного прохода которые, да. Где человеко-едные растения растут. Господи, какие же эти комары мерзкие и как же много они мне крови попортили. Из-за того, что они ядовитые приходится либо тратить противоядие, либо бежать на сейв от них, а до сейва еще надо пройти по мерзким подъёмам, где долбанные призраки, а потом еще как-то пробежать, желательно побыстрее, коридоры с мантисами. Мерзко и отвратительно. Ничуть не лучше, чем сочетание летающих мечей и марионеток. Бесят. Но, так или иначе, а я добрался до следующего босса - двух немёртвых драконов. Что ж, пока что я ищу к ним подход и ищу безопасные места в их паттернах. Пока не нахожу.

じゃ、ね!

@темы: Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Посты пишутся, фотки комментируются. За сегодня не успел добить отчет за август, но, по крайней мере, первую прогулку там я сделал. Ура! Вы когда увидите его поймёте почему так долго. Также за сегодня немного продвинулся в Кастле. Там был босс, на котором я слегка застрял - что-то-что-то-мелех, короче висящая баранья башка. Мне доставило трудности преодолеть его паттерны, но когда я понял и нашел безопасную зону в них... Мне стало даже жалко босса. Внезапно он оказался таким лёгким, когда понимаешь, что от черепков надо просто убегать в сторону, а под долбанными шариками можно слайдить и тогда они не задевают. Собственно, именно шарики мне всю картину и портили, я постоянно о них бился, а ведь они же появляются случайно, нет возможности выучить их паттерн. Но как только я понял про слайд - проблема была решена. Теперь я могу продвинуться дальше в игре! Ура.

じゃ、ね!

@темы: Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
После вчерашних экспериментов я стал искать себе SD-карту побольше. Быстро выяснилось, что Wii, если у неё системное меню старее 4.0 версии, не поддерживает карты выше 2 Гб, но после версии 4.0 уже может читать до 32 Гб. Так что моей целью и стало что-то размером 32 Гб. И... это проблема. В наше время это, оказывается, довольно редкий размер! Как выяснилось, в известных мне магазинах еще остались карты на 32 Гб в небольших количествах, но... в самых отдалённых магазинах. Во Всеволжске, например. И их можно доставить, даже на следующий день, но я не хотел ждать. И ехать в соседний город я тоже не хотел. Значит, надо было искать в менее распространённых магазинах. И я вспомнил об одном таком. Думайте нешаблонно. Карты памяти у нас используются где? Правильно - в фотоаппаратах, а значит фотомагазины должны их продавать! Вот я и глянул по фотомагазинам и таки нашел 32 Гб карточку в наличии. Правда не именно SDHC, а microSDHC, но с адаптером. Kingston microSDHC Canvas Select Plus 32 Gb (100 Mb/s). 716 рублей - даже дешевле, чем я заплатил за ту 16 Гб флэшку, с которой игры грузились с ошибками. Судя по таблице совместимости Кингстоновские SDHC были с хорошей совместимостью, так что эта должна была заработать. В общем, я съездил в магазин, забрал заказ, вернулся домой и начал тестировать. Ну, сначала сделал полное форматирование в FAT32, что заняло порядка часа. Перекопировал содержимое своей текущей карты, которая более старая Кингстон, на 2 Гб, после этого сделал папку games и начал заливать туда игры. И знаете что? Чёрт подери, с карты памяти всё читалось просто идеально! Никаких вылетов и рандомных ошибок, всё просто работало! Включая виртуальную карту памяти. Beatiful, just beautiful! Кончилось всё тем, что я поначинал кучу игр, которые я собирался тестировать, в некоторые даже заигрался. На карте еще есть место под несколько игр, надо будет подумать что туда еще добавить. И нет, это не "игры на одиночное прохождение". Я выбирал проекты по принципу "игры, которые имеют доп.функционал с GBA", а также "игры, в которые можно играть в компании". Ах да. Проблема с геймпадами. Что ж, мне всё равно нужны были запаски... В общем, я заказал пару китайских аналогов на али. Да, там есть геймкубовские геймпады, разумеется. Даже беспроводные, но им я не особо доверяю, так что взял проводные. Двух разных фирм-производителей, чтобы если что сравнить. Да, это не даст мне возможности гонять в Кристал Хрониклс или Четыре Меча, но зато даст мне возможность играть в компании во все остальные игры. Марио Пати, например. Кстати да, Смэш Мили тоже закачал, немного потыкал в неё за Линка. Да, мой опыт из более поздних частей на удивление хорошо конвертируется в эту, но тут всё равно немного иначе всё. Тайминги, скорости, геймпад непривычный вот. В общем, еще учить и учить. Это я к тому, что хард-левел боты не дали мне полностью пробежать аркаду с 3 жизнями. По местным правилам у тебя на весь ран 3 жизни, а не только на один бой и между боями жизни не восполняются. Вот это хардкор, однако. Я держался сравнительно неплохо, но армия Нессов сожрала все мои жизни (*почёсывает затылок*) мда. Со временем я им еще отомщу, думаю, но на сегодня мне хватило. Учитывая, что я еще и другие игры по паре первых миссий прошел, это весь остаток дня на такой тест ушел. Не то, чтобы я был недоволен, просто ничего другого я за сегодня не прошел. В Кастле на GBA тоже пока застрял на боссе.

じゃ、ね!

@темы: Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
И снова 3 сентября. Этот мем мы использовать не бросим. Чем же я занимался в этот знаменательный день? Весьма специфичным делом. Если говорить коротко, то загрузкой GC игр на Wii с флэшки. Если говорить подробно, то эта идея возникла у меня еще после посиделок у Арка. Я вспомнил, что на ГеймКубе есть игры, которые позволяют играть до 4м игрокам, причем через GBA! А ведь у меня и у Руна есть свои физические GBA, так почему бы не попробовать? Я заказал нужные кабели на Али, сегодня они пришли, я посылку получил, всё хорошо, но есть ньюанс. А сами игры-то? Допустим, образ я скачал, это не проблема, но как их запустить-то? У меня нет физического GС, только Wii. Но я знаю, что на ней возможна загрузка GC игр и это даже не эмуляция, там задействуются и физические диски, и сами контроллеры от GC и его карты памяти. Было бы просто, если бы у меня был диск с нужной игрой, тогда можно было бы просто запустить Wii в режиме GC и всё бы работало как задумано разработчиками. Но увы. Поэтому нужен некий софтмод. Вопрос в деталях. И я полез разбираться. И вот эта мелочь и заняла у меня весь день. Очевидный вариант - Nintendont. Это первый результат в поиске гугла, есть куча гайдов. Но вот беда - я прочитал в одном из гайдов, что он не поддерживает родные GC карты памяти и геймпады, а значит и коннект-кабель с GBA не поддерживает тем более. Скажу сразу, я выяснил, что этот гайд ошибался, но это стоило мне нескольких часов времени. Есть более старый вариант - DIOS MIOS и его я стал проверять. Некоторое время заняло на то, чтобы разобраться с его установкой, найти сам файл и нужные к нему, найти WAD-менеджер, найти лоадер, поставить это всё на Wii... Потом пропатчить файлы игр с помощью DMToolbox, который тоже понадобилось найти и таки приступил к экспериментам. Проверял Legend of Zelda: Four Swords Adventure и Final Fantasy Crystal Chronicles. И знаете что? Сначала они не запускались вообще. Потом, поиграл в настройками, я смог добиться их запуска, но в самой игре периодически выскакивала ошибка и консоль надо было вырубать. Я подумал, что проблема в какой-то совместимости и решил таки испытать Nintendont, потому что в другом гайде прочитал, что он прекрасно поддерживает родные контроллеры, карты памяти и коннект с GBA тоже. Это оказалось правдой. Установка у него оказалась сильно проще, чем у DIOS MIOS, который я, кстати, на всякий случай, снёс. И да, с некоторыми настройками игры запускались, игрались, но ТА ЖЕ САМАЯ ошибка в них повторялась. И тут я стал грешить уже на саму флэшку. Я специально искал вариант максимально совместимый с FAT32, чтобы он был прямо USB2.0 и 16 Гб, отформатировал его в FAT32... Но нет, ошибки в играх. Тогда я подумал, что виндовский форматтер может быть неправильно отформатировал, потому что я уже сталкивался с рекомендацией использовать сторонний форматтер. Использовал, переформатировал снова. Залил игры снова и... Ну, снова та же ошибка, снова вылет в рандомный момент. Сами файлы игр точно рабочие, я сверил CRC32 у файлов образов с базой Redump.org, они совпадают. А это значит, что мне надо проверить вариант того, что сама флэшка несовместима, ибо в гайдах не зря существуют пункты "совместимые устройства" и в каком-то гайде я читал, что флэшки лучше вообще не использовать, либо SD-карты, либо внешние жесткие диски. Внешний диск-то у меня есть, но проблема в том, что он отформатирован в WBFS под загрузку Wii-образов и я не хочу его переформатировать в FAT32 и сносить всё то, что у меня там накопилось. А покупать второй как-то жаба душит. В общем, пока что я думаю над тем, чтобы взять и использовать SD-карту, возможно это будет дешевле, чем полноценный внешний жесткий диск. Да и еще один важный момент. Я предполагал изначально, что в этих играх в случае трёх игроков один, первый, будет играть на геймкуб контроллере на телевизоре, а два других - на своих GBA. Но НЕТ, оказалось это так не работает. Если ты играешь один, то GBA не нужен, ты играешь на контроллере как в обычную игру. Но в режиме мультиплеера работают только GBA. Это автоматически значит, что для трёх человек надо три GBA и три кабеля. А у меня только два кабеля и у Арка нет своего GBA. Что автоматически требует их приобретения и эту проблему я со временем решу, но не прямо сейчас. Я не уверен успею ли я к нужному времени, но пока что моя идея... ну, не провалилась, но споткнулась, скажем так. Тем не менее, я продолжу эксперименты с запуском игр GC на Wii, ибо это всё равно проще, чем покупать живой GC и делать ему мод на запуск образов, который тоже еще надо купить. Тем более, что в случае чего Nintendont поддерживает USB-геймпады и можно, например, подключить Dual Shock 4 или вообще Wii U Pro Controller по блютусу. Так что в случае чего в Super Smash Bros Melee таки зарубиться получится несмотря на то, что у меня только один оригинальный GC контроллер. 

じゃ、ね!

@темы: Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Пришло время рассказать какую игру я стал проходить на GBA после завершения Fire Emblem. Меня давно интересовала часть GBA-шных кастлеваний, поскольку в своё время она прошла тупо мимо меня. И я вообще не имею понятия что там было, в каком порядке выходило и что вообще в этих играх происходило. Плюс, мне надо было сменить тип игры от тактики к чему-то более активному. Так что, недолго думая я загуглил какие части кастлы выходили именно на GBA, какая из них была хронологически первой, взял да и скачал её себе на карик. И приступил. Изучение новых механик заняло некоторое время, я привык к наличию уровней и экипировки, что необычно. Более необычно - это наличие маны и заклинаний, которые к тому же еще и комбинируются из пар карт. Систему я примерно понял, но пока до сих пор не понял по какому принципу эти карты выпадают. Случайно в случайных местах что ли? Или это как-то зависит от территории? Надо будет почитать в гайде. До этого я проходил классические части кастлвании, но не Симфонию Ночи. GBA-шные части основаны уже на принципах из Симфонии, они пока не знакомы мне только по обзорам, а не по опыту, но ориентироваться по карте я быстро научился. В Метройдах примерно то же самое, ничего особо нового. Минус карты в том, что она супер-маленькая, никак не приближается, не скроллится и по ней нельзя понять где какая преграда, это только запоминать. Или выяснять экспериментально. У меня ушла куча времени на то, чтобы найти куда надо было идти после того, как я получил наскок, разбивающий каменные блоки. Пришлось оббегать по кругу всю доступную карту и потыкаться во все углы. Сейчас исследую часовую башню, пока не понимаю куда там идти, вроде бы всё обошел, но прохода к боссу не нашел. Это странно, я что-то где-то пропускаю...

じゃ、ね!

@темы: Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
С фотографиями какие-то непонятки. Вроде бы они загружены на сервер. Но изображения не грузятся в браузере. Но при входе через другой режим, в режиме просмотра альбомов - они грузятся. Но не все. Я не понимаю каким образом это работает, раньше просто грузилось всё и везде. Пока что предполагаю, что какие-то проблемы на стороне сервера и жду решения. Другие мои альбомы у них тоже перестали грузиться. С других браузеров ситуация та же. А когда попробовал с мобильного провайдера - заработало. Похоже, что дело в моём провайдере, что-то у них с маршрутами. Ладно, пока подожду. Надеюсь, что это не та же фигня, что была с моим прошлым фотохостингом, когда внезапно все фотографии перестали у него грузиться. 
Но это по вчерашнему. Вообще я хотел написать про другое. Мне наконец-то пришла посылка из Китая с новым аккумулятором для GBA SP! И я его испытал. С прошлым аккумулятором оказалась проблема в том, что его ножки были не в тех местах, что надо и он не помещался в слот без срезания ножек, а когда вставал туда, то крышка слота не закрывалась плотно. Это меня раздражало. Кто бы мог подумать, что видов аккумуляторов у GBA SP может оказаться больше одного? Но факт, их действительно два. Я нашел потом другой, заказал его и вот он пришел. Тест показал - вот он, правильный! В слот встал как родной, ножки в правильных местах, и крышка слота закрывается как положено! Какое счастье! Вчера во время поездки уже использовал GBA SP вовсю на его первом заряде. И он в ноль разрядился только сегодня с утра. Ориентировочно он дал пять с чем-то часов, точнее не могу сказать, но результат вполне себе удовлетворительный. Возможно даже это все шесть с чем-то, смотря как прикидывать. Но проблема решена, я очень доволен. Но это еще не всё. Мне пришла еще одна посылка, её я буду забирать послезавтра. И там тоже интересные вещи для GBA. 

じゃ、ね!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Пост задержался на почти неделю из-за того, что у меня опять проблемы с фотохостингом. В результате выяснилось, что с других провайдеров фотографии показывает, а с моего - нет. Для того, чтобы написать все комментарии пришлось переключиться на другую сеть, а само написание по времени заняло пару дней. В результате получилось как получилось. Но хорошо, что тут была заглушка, теперь вместо неё можно вставить полноценный пост. 
Август у меня получился премиальным месяцем в том смысле, что большинство прогулок в нём не обычные, а, как бы так это назвать... туристические, что ли. Да, понятно, поездка в Петергоф в августе у меня уже некая традиция. Но тут к этому добавился Кронштадт и, внезапно, Гатчина. Так что из обычных прогулок вообще была только одна. Что ж, думаю, пора перейти к самим фотографиям. Тут вы уже поймёте почему я так долго писал этот пост. И имейте в виду, это всё отобраные фотки, далеко не всё, что я снял.


Прогулка 3 августа 2025, Гатчина...

Прогулка 19 августа, Петергоф...

Прогулка 27 августа 2025...

Прогулка 31 августа 2025, Кронштадт...

Вот такие вот у меня получились прогулки в этом месяце.

じゃ、ね!

@темы: личнoе, дневники, в процессе..., учетное, Развлечения, Рассказ, Статьи, Увлечения, Фото

23:21

FE6 finished

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
22я миссия FE6. Финал игры. Только ненастоящий. Игра меня в очередной раз прокатила безо всякого предупреждения. Этот финал увидят скорее всего все при первом прохождении игры, если не знать фишку заранее. Я не знал. Узнал из гайда постфактум. В чем тут прикол. Так, по-настоящему, в игре 24 миссии. Но пойти на 23 и 24ю можно только выполнив определенные условия. Какие - это я узнал из гайда, в самой игре про это никак не говориться. Нужно иметь все 7 божественных оружий и Фей должна быть жива. Божественные оружия добываются в гайден-миссиях, куда можно попасть только по определенным условиям. Самое обидное, что у меня было 6 из 7 собрано, я пропустил только Копьё Льда в 20-гайден миссии потому, что в 20й оригинальной миссии у меня случилась та самая жопа и я не смог выполнить условие по ходам из-за этого. Так что на 22й сюжет у меня закончился. Истиную концовку, пожалуй, посмотрю на ютубе, второй раз пока что я проходить эту игру не хочу. При всей моей любви к ней, я тупо устал, там у меня почти 50 часов уже наиграно, только по официальному счетчику. На самом деле намного больше. Теперь я хочу отдохнуть от Fire Emblem какое-то время и заняться чем-нибудь другим. Даже знаю чем ;)

じゃ、ね!

@темы: Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Вот жеж блин. Это первое, что я хочу сказать, ибо я нашел ошибку в своих действиях. А точнее даже несколько. Я дал Лилине Secret Book, но так и не использовал его. Точнее я его использовал, а потом перезагрузил сейв и в новой загрузке забыл повторить это использование, поэтому книжка так и осталась непрочитанной у неё в инвентаре. То же самое с Angel`s robe у Кларины. И я это заметил только сейчас. Что ж, применю, исправлю оплошность. Но есть проблема похуже. Эллен. Она уже несколько миссий на 20м уровне (вместе с Роем, но это другая история). В этой игре 20й уровень - максимальный, после него опыт уже не накапливается. Но можно сделать класс-ап и тогда опыт пойдёт накапливаться заново. Проблема в том, что для класс-апа нужен определенный предмет. И я ждал получения такого предмета для Эллен уже несколько миссий. Я ошибочно предположил, что для клириков нужен свой особый предмет. А недавно я посмотрел в гайд... и увидел, что для клириков нужен Guiding Ring. Которых у меня уже две штуки лежат в закромах пару миссий как. Лицорука. В общем да, в 21й миссии я таки апнул её до епископа, ура. Проблема в том, что это надо было сделать еще две или три миссии назад... В общем, мой косяк. Что ж, теперь про 21ю миссию. В сюжетном тексте перед началом миссии было написано, что это будет самый кровавый день в истории этого мира. Но по карте на первом ходу как-то не верится. Врагов не так много, выглядит довольно скромно. Да. Ключевое слово - на первом ходу. Потому что дальше начинают появляться подкрепления. И это пачки паладинов и виверн-лордов с виверн-райдерами по пять штук за ход. Каждый ход. До тех пор, пока они не закончатся. И через пару ходов вся эта толпа добегает до нас и начинается мясо. С постепенным подходом подкреплений врага. Чтобы вы понимали я перезапускал эту миссию с начала два раза, что является абсолютным рекордом для этой игры. Обычно как-то удавалось просто с помощью сейвов обойтись. Также в этой миссии я увидел ДВА невероятных зрелища. Первое было - двойная атака врага и двойная контратака моего юнита. Я не понимаю как такое вообще возможно, ведь по правилам, для проведения двойной атаки/контратаки скоростью юнита должна быть в 4 раза выше скорости противника, поэтому по определение две двойных атаки невозможны. Но факт, это возможно. На форумах прочитал, что это связано с тем, что у контратаках механика работы завязана не на скорости юнита, а на чем-то еще, но конкретики не нашел. Потом еще пороюсь, может разберусь, пока что остановлюсь на этом объяснении. Но вот второй случай — он еще круче. Три критикала подряд! Критикал - это довольно крутое и редкое событие, потому что обычно процент вероятности его срабатывания находится в районе 1-2%. Для оружия с Killer в названии он в районе 10% и это довольно круто. Но в игре существует класс берсеркеров - продвинутый класс топорщиков. У меня такой один, это Гаррет. На 21ю миссию рекомендуют брать много топорщиков (потому что враги тут в основном копейщики), так что я вытащил его со скамейки запасных. Я не использовал его с момента вербовки, но у него изначально высокие характеристики, так что проблемы это не составило, он вполне себе конкурентоспособен на своём текущем уровне. И вот у берсеркеров есть классовый бонус к критикалам. Дав ему Killer Axe я как раз смог увидеть ТРИ критикала ПОДРЯД, да еще и с уворотами. Это паладины на ходу врага пытались его убить, но Гаррет каждый раз уворачивался от их атак и лупил критикалом. Ах да, я же не сказал — критикал означает х3 дамага, что на практике обычно означает ваншот. Три врага подряд на контратаках - это очень круто. Я был очень доволен этим ходом. Промотаю вперёд и скажу, что после пары попыток подобрать порядок ударов мне таки удалось вынести босса миссии за один ход. Не, поймите правильно, он очень жесткий, он хуже босса 20 миссии и намного. Просто я пригнал к нему свою тяжелую артиллерию в виде всех своих магов и бил ими в определенном порядке самыми сильными заклинаниями, которые у меня были в арсенале, после чего Рой добил его Armorslayer`ом. Сложность составило выявление правильного порядка ударов, но на текущем уровне моих магов такое возможно. Ну, я не говорю про то, что если бы босс попал хотя бы раз, то это была бы смерть для мага, потому что сила удара у него чудовищная. Собственно, поэтому я и хотел убить его за один ход, чтобы не дать ему атаковать, ибо не уверен, что у меня хоть кто-то смог бы пережить его атаку. Эта одна миссия со всеми повторами и перезагрузками заняла практически целый день, я жутко вымотался от неё, но доволен, что прошел. И знаете что? В этой миссии мы должны были получить легендарный меч из заголовка игры - Binding Blade, а также получить класс-ап Рою в мастер-лорда, но... Этого не произошло. Выяснилось, что у 21й миссии есть гайден. Если пройти миссию меньше, чем за 30 ходов, то попадаешь в гайден и вот меч и класс-ап дают уже там. 

じゃ、ね!

@темы: Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Как и обещал рассказываю про догнанные онгоинги. Начну с Дзидоуханбайки 2. Намёк на драму нереализован вообще. Теперь пытаются создать Хаккуну конкурента, но тоже такое себе. Проблем особых у персонажей тоже нет. В общем, пока ничего особо интересного. Далее Герой Щита 4. Начало арки Кутенро, прибытие, штурм базы у маяка и сражение с Ямата-но-Ороти. В принципе, всё понятно, всё известно... ну, как бы. Давно я уже читал эту арку и перечитывать для сравнения не тянет. Приблизительно помню, вроде бы примерно так и было. Норм. Тут хотя бы пытаются в сложности для главного героя. Ну и по Плуто, я пока на третьей серии, расклад становится понятен. Что-то мне начинает казаться, что авторы несколько тянут резину, но пока что думаю, что можно простить. Посмотрим как дальше пойдёт. Ах да. Остров извращуг. А его я пока не догнал, отстаю на одну серию, всё никак не выкрою момент на посмотреть.

じゃ、ね!

@темы: Аниме

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня устроил себе первую полноценную прогулку за долгое время. А то всё прошлые разы как-то совсем понемногу гулял, или в уже пройденных местах типа Пушкина или Петергофа. На этот раз полноценно прошелся по новым улицам, зачистил некоторые оставшиеся "хвосты" в местах, где частично уже прошел улицы. По расстоянию тоже неплохо так получилось, это радует. Следующий раз уже 31го, тогда же и отчет за месяц накидаю. Но минус в том, что я вышел поздно, поэтому и вернулся позднее обычного, а по сути за время прогулки и весь день прошел, так что запланированное добивание SoR3 я так и не выполнил. Зато провёл вечер догоняя онгоинги, про что напишу завтра.

じゃ、ね!

23:26

SoR 3

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, после прохождения Streets of Rage 4 я таки взялся за Streets of Rage 3. Что ж, это было интересно. Начал на нормале за Блейз и... потратил континуй на первом же уровне, в итоге на оставшихся континуях дошел до третьего уровня и там получил гейм овер. Однако, я не ожидал, что игра будет настолько сложнее всего, к чему я привык. Ну, тут я решил взять что попроще и переключился на изи, взял Акселя и пошел проходить игру заново. Обнаружил несколько новый для себя механик, которых не было в двойке, получил массу удовольствия и боли заодно, но в итоге прошел и... финальный босс оказался роботом, который сказал, что дальше сюжет вы не узнаете потому, что это изи. Ахаха, я забыл про эту особенность игры. Истиная концовка только на высокой сложности! Ну, технически, я, конечно, игру прошел. Технически. Однако нет, я не считаю это удовлетворительным для себя, поэтому взял хард, Зана и пошел на истиную концовку. И пока что в процессе, на момент конца дня еще не завершил прохождение. Сохранился, завтра продолжу. Однако, с первого раза даже начальную секцию первого уровня преодалеть было непросто. С другой стороны, я уже привык к этой игре и её механикам, теперь процесс идёт проще, плюс Зан довольно сильный персонаж. За Ру, кстати, я уже пробовал играть, помню эту фишку, что его можно спасти, читал где-то когда-то. Про других играбельных персонажей уже ничего не помню, надо будет почитать что к чему и как включить их с самого начала. 

じゃ、ね!

@темы: Игры