じゃ、ね!
воскресенье, 14 сентября 2025
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Всем доброго вечера. Я задолбался на работе, но завтра таки выходной, буду отсыпаться. За сегодня я прогнал еще пару карт в Warroom в AW2, против довольно мерзких соперников - Грита и другую карту против Олафа (её ещё не закончил). Ненавижу играть против Грита, по той же причине, по которой люблю играть за него — радиус стрельбы артиллерии. Это прямо тяжело прорывать, даже в матчапе Грит против Грита. Опять же, я играю эту карту не первый раз и примерно помню что там надо делать, так ранг С взять мне удалось. Вот как там взять S я просто не знаю, это надо Канбэя брать и вымерять ходы по миллиметровке. Ладно, я видел ролики на ютубе как люди это делают, просто не помню их на 100%. Сейчас у меня нет цели выбивать S ранги везде, тем более, что никаких ачивок нет и смысла в этом особого нет, я просто играю ради удовольствия, а не на результат.
じゃ、ね!
じゃ、ね!
суббота, 13 сентября 2025
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сходил на "Выход 8", прошел "Круг Луны", а так дальше особо ничего и не происходит. Что буду проходить дальше, в смысле на GBA, не выбрал. Пока гоняю в дежурный режим Warroom в AW2, там у меня уже подчищены почти все карты из купленных, но поскольку я сейчас коплю на Хока, то новые карты пока не покупаю. Такими темпами я вполне смогу выкупить весь магазин и пройти все карты к следующему году или в следующем году. А я даже особо не тороплюсь! По аниме я еще пока не успел посмотреть новые серии по своим онгоингам, они недавно вышли, но времени всё не было. Конечно, на выходном я, скорее всего, их посмотрю и догоню онгоинг, но это будет уже не сегодня и не завтра. Зато радует, что две посылки уже прошли таможню и недавно трекнулись в Москве. Две более поздние пока еще только недавно были отправлены. И еще радует простой факт, что мне останется отработать еще завтра и можно будет отдохнуть один день... правда потом еще на три смены подряд.
じゃ、ね!
じゃ、ね!
пятница, 12 сентября 2025
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
В общем, сегодня я добил Круг Луны. +1 игра в серии пройдена, +1 игра пройдена в зачет за год. Неплохо. Я доволен. Как это было: у меня было открытым 98-с-чем-то процентов карты, т.е. неоткрытыми оставались что-то меньше 2 процентов. Разумеется, это всё были секретные комнаты, так что их надо было искать. Я спросил Арка и Ксена, мы сверили свои карты, нашли ненайденное. Пришлось немного посидеть в графическом редакторе, но результат того стоил. Кстати, в игре есть классное сочетание Pluto + Griffon, которое увеличивает скорость перемещения и это очень полезно на таких поздних этапах, когда надо часто бегать по отдалённым местам на карте. После часика таких побегушек, я удостоверился, что ничего не пропустил и пошел бить Дракулу. Финальный босс, все дела... но в процессе подготовки к арене я прокачался так, что Дракула уже не был таким сложным. Плюс, у меня теперь есть саммоны и куча маны, чтобы ими спамить. В итоге я просто закидал Дракулу и все его формы громоптицей и вообще не парился. Победа с первого раза. Мне Адромелех в своё время доставил больше проблем, но тогда у меня и стольких возможностей не было. Всё-таки некоторые карты супер-полезные, с ними всё становится в разы легче, даже кажется читерством. В любом случае, я посмотрел заставку (потом уточнил, что она одна и не зависит от процента открытой карты), получил пароль на режим мага после титров и на этом закончил.
じゃ、ね!
じゃ、ね!
четверг, 11 сентября 2025
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Осталось немного времени, а у меня пост не написан, так что буду краток. Сегодня я сходил в кино на "Выход 8", экранизацию одноимённой игры. Её все нахваливали, в смысле критики на Каннском фестивале и я прямо был удивлён - что вообще можно такого придумать из концепции инди-игры на 15 минут? Какой сюжет придумать из первоисточника, где нет ни диалогов, персонаж один и один статист, а из действия только аномалии? Я получил ответ на свой вопрос. Разумеется, сюжет полностью оригинальный. Наверное, сама концепция происходящего в игре, в фильме должна пугать. Теоретически. Но я играл в игру. И знаю что может произойти и что за этим последует. На меня это не производит никакого впечатления. Не пугает ни разу. Скорее меня раздражает какой главный герой медленный в своих реакциях и как долго он реагирует на аномалии. И какой он невнимательный. И вообще какая он тряпка. По идее, по идее, пройдя всё это он должен был как-то развиться. Достичь какого-то катарсиса. Найти ответ на тот вопрос, решиться на шаг, на который не мог решиться до этого. Это я бы понял. Но в финале ничего такого не происходит, нам буквально показывают, как он оказывается 1:1 в той же ситуации и делает ТО ЖЕ САМОЕ, ЧТО И В ПРОШЛЫЙ РАЗ. Позор. Или это было сделано специально как социальный комментарий, но я не хочу это так воспринимать. Мне не нравится главный герой и я буду думать, что он просто настолько тупой. По итогу фильм я никому советовать не буду. Игру - можно взять на распродаже по скидке, идея там интересная и сама игра очень короткая, буквально на 15 минут, поэтому за фулпрайс брать смысла нет.
じゃ、ね!
じゃ、ね!
среда, 10 сентября 2025
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня я не так много занимался Кастлванией, наиболее значимым событием за сегодня стало завершение просмотра "Плуто". Аниме удалось и это радует. Да, там Атом не главный герой, но он там есть. Да, оно откровенно затянуто и часто показывает много всякого, напрямую не относящегося к сюжету. Да, многое можно было бы и сократить, а сам сюжет не то, чтобы большой или сложный. Он крепкий и неплохой, это уже хорошо. Анимация качественная. Мне очень нравится редизайн оригинальных Тедзуковских дизайнов, я считаю эту попытку удачной. И то, как они разрешили вопрос с человекоподобными роботами и менее похожими на людей старыми моделями роботов, чисто стилистически вызывает восхищение. Вот взять того же Геркулеса. В оригинале это двуногий робот, с мотивами жуков в дизайне. В "Плуто" это бритый качок, но. Та самая оригинальная жукообразная форма - это его боевой костюм. Он просто пересаживает туда свой электронный мозг, если ему надо подраться! Вот это гениальное решение, которое позволяет и дизайн сохранить и показать человеческие эмоции на человеческом лице. В светлом будущем "Плуто" роботы уже настолько неотличимы от людей внешне, что для различения нужны специальные сканеры. И такое решение с пересадкой электронного мозга как раз позволяет сосуществовать двум видам дизайнов. В общем и целом, я бы скорее советовал посмотреть "Плуто". Несмотря на некоторую затянутость и местами занудность, это довольно качественный и хороший сериал. Опять же, это отдельное произведение, можно сказать побочка, и вам не надо смотреть оригинал или читать мангу для понимания что к чему. Никаких отсылок к событиям других серий, шуток сэйю, камео персонажей и прочего, что можно было бы уловить только зная оригинал, тут нет. Всё, что нужно для понимания происходящего рассказывается в процессе. Намёки и подсказки к происходящему, как и положено в детективах, тоже щедро разбросаны в хронометраже. В конце всё раскрывается и вы можете сравнить свои догадки с официальной версией. В общем, хорошее робот-аниме, рекомендую.
じゃ、ね!
じゃ、ね!
вторник, 09 сентября 2025
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
А помните, что я тут пару дней назад писал про Круг Луны, что я нашел там нового босса - двух немёртвых драконов и пытаюсь их победить? О, как давно это было... На сегодняшний день я неплохо покачался, прошел их, Кармиллу и Хью, а сейчас стою у входа на арену. Пока еще там не начал, пока пытаюсь выбить карту Сатурна. Заодно подкачался, сейчас на 53м уровне. Как добью до 55го и выбью Сатурна - пойду чистить арену. Теперь, когда у меня есть карта Плутона и мне стали доступны некоторые новые возможности, игра внезапно стала гораздо проще. Вот реально, Плутон - самая полезная карта в игре. Не зря потратил кучу времени на её выбивание. То же самое с Ураном, но им я пользуюсь относительно редко, так что не такая уж и проблема. С картами монстров дела обстоят похуже, у меня их есть меньше, но вот сегодня таки выбил карту Грифона, уже получше стало. Но до полного завершения всего набора мне еще долго.
じゃ、ね!
じゃ、ね!
понедельник, 08 сентября 2025
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
А когда я там последний раз писал про свои онгоинги? Давно уже, так что пора написать. Автомат по продаже — 10я серия, онгоинг. Тут полностью проходная серия про конкурс красоты. Повод переодеть героинь в земную одежду и показать новую форму Хаккуна, но сюжетно там не происходит ничего всю серию, кроме финала, где типа какая-то драма происходит, но... Мы знаем какие драмы в этом сериале. Не жду ничего серьёзного, тем более, что осталось 3 серии. Герой Щита — 9я серия, онгоинг. Тоже проходная серия, в которой происходит знакомство с Зодией. На этом всё. Драка в следующей серии. Нукитаси — 8 серия, онгоинг. Главный герой настолько идиот, что над ним стебутся его же подруги в самом аниме. Но он этого не замечает. Он устраивается в отряд врагов, против которого же и борется, чтобы разрушить его изнутри, вместо этого чуть не переходит на их сторону. Мда. Текущая серия показала таки его детскую травму и раскрыла еще один секрет, о котором я уже подспудно догадывался. Разумеется, чтобы выдать очередной троп и засетапить конфликт на финал. А то я уже начал бояться, что они помирятся с этой вражеской организацией и на этом всё закончится. Но нет, мы воевать с извращугами не бросим!
По Плуто я досмотрел до предпоследней серии, наконец-то показали внешний вид Плуто, который так усердно скрывали на протяжении всех прошлых серий, как будто мы уже его не знали. Весь вопрос текущей серии был — умрёт ли Эпсилон и, если да, то как и почему. В финале серии - Атом открывает глаза. Снова. Как будто мы поверили, что он таки умрёт. Ну да, ну да, никто не знал сюжет оригинальных серий и даже мангу-первоисточник самого Плуто не читал, ага. Жду разборок в финале.
じゃ、ね!
По Плуто я досмотрел до предпоследней серии, наконец-то показали внешний вид Плуто, который так усердно скрывали на протяжении всех прошлых серий, как будто мы уже его не знали. Весь вопрос текущей серии был — умрёт ли Эпсилон и, если да, то как и почему. В финале серии - Атом открывает глаза. Снова. Как будто мы поверили, что он таки умрёт. Ну да, ну да, никто не знал сюжет оригинальных серий и даже мангу-первоисточник самого Плуто не читал, ага. Жду разборок в финале.
じゃ、ね!
воскресенье, 07 сентября 2025
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня я съездил на прогулку, для разнообразия, обычную, не туристическую. В честь чего сегодня я сел и доделал отчет о прогулках за август, который у меня был в процессе написания уже почти неделю. Даже нет, больше недели. Так что сегодня рекомендую пройти по ссылке на 31 августа и таки прочитать его.
じゃ、ね!
じゃ、ね!
суббота, 06 сентября 2025
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
К списку моих ненавидимых врагов из Circle of the Moon добавились еще грёбаные комары. Из подземного прохода которые, да. Где человеко-едные растения растут. Господи, какие же эти комары мерзкие и как же много они мне крови попортили. Из-за того, что они ядовитые приходится либо тратить противоядие, либо бежать на сейв от них, а до сейва еще надо пройти по мерзким подъёмам, где долбанные призраки, а потом еще как-то пробежать, желательно побыстрее, коридоры с мантисами. Мерзко и отвратительно. Ничуть не лучше, чем сочетание летающих мечей и марионеток. Бесят. Но, так или иначе, а я добрался до следующего босса - двух немёртвых драконов. Что ж, пока что я ищу к ним подход и ищу безопасные места в их паттернах. Пока не нахожу.
じゃ、ね!
じゃ、ね!
пятница, 05 сентября 2025
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Посты пишутся, фотки комментируются. За сегодня не успел добить отчет за август, но, по крайней мере, первую прогулку там я сделал. Ура! Вы когда увидите его поймёте почему так долго. Также за сегодня немного продвинулся в Кастле. Там был босс, на котором я слегка застрял - что-то-что-то-мелех, короче висящая баранья башка. Мне доставило трудности преодолеть его паттерны, но когда я понял и нашел безопасную зону в них... Мне стало даже жалко босса. Внезапно он оказался таким лёгким, когда понимаешь, что от черепков надо просто убегать в сторону, а под долбанными шариками можно слайдить и тогда они не задевают. Собственно, именно шарики мне всю картину и портили, я постоянно о них бился, а ведь они же появляются случайно, нет возможности выучить их паттерн. Но как только я понял про слайд - проблема была решена. Теперь я могу продвинуться дальше в игре! Ура.
じゃ、ね!
じゃ、ね!
четверг, 04 сентября 2025
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
После вчерашних экспериментов я стал искать себе SD-карту побольше. Быстро выяснилось, что Wii, если у неё системное меню старее 4.0 версии, не поддерживает карты выше 2 Гб, но после версии 4.0 уже может читать до 32 Гб. Так что моей целью и стало что-то размером 32 Гб. И... это проблема. В наше время это, оказывается, довольно редкий размер! Как выяснилось, в известных мне магазинах еще остались карты на 32 Гб в небольших количествах, но... в самых отдалённых магазинах. Во Всеволжске, например. И их можно доставить, даже на следующий день, но я не хотел ждать. И ехать в соседний город я тоже не хотел. Значит, надо было искать в менее распространённых магазинах. И я вспомнил об одном таком. Думайте нешаблонно. Карты памяти у нас используются где? Правильно - в фотоаппаратах, а значит фотомагазины должны их продавать! Вот я и глянул по фотомагазинам и таки нашел 32 Гб карточку в наличии. Правда не именно SDHC, а microSDHC, но с адаптером. Kingston microSDHC Canvas Select Plus 32 Gb (100 Mb/s). 716 рублей - даже дешевле, чем я заплатил за ту 16 Гб флэшку, с которой игры грузились с ошибками. Судя по таблице совместимости Кингстоновские SDHC были с хорошей совместимостью, так что эта должна была заработать. В общем, я съездил в магазин, забрал заказ, вернулся домой и начал тестировать. Ну, сначала сделал полное форматирование в FAT32, что заняло порядка часа. Перекопировал содержимое своей текущей карты, которая более старая Кингстон, на 2 Гб, после этого сделал папку games и начал заливать туда игры. И знаете что? Чёрт подери, с карты памяти всё читалось просто идеально! Никаких вылетов и рандомных ошибок, всё просто работало! Включая виртуальную карту памяти. Beatiful, just beautiful! Кончилось всё тем, что я поначинал кучу игр, которые я собирался тестировать, в некоторые даже заигрался. На карте еще есть место под несколько игр, надо будет подумать что туда еще добавить. И нет, это не "игры на одиночное прохождение". Я выбирал проекты по принципу "игры, которые имеют доп.функционал с GBA", а также "игры, в которые можно играть в компании". Ах да. Проблема с геймпадами. Что ж, мне всё равно нужны были запаски... В общем, я заказал пару китайских аналогов на али. Да, там есть геймкубовские геймпады, разумеется. Даже беспроводные, но им я не особо доверяю, так что взял проводные. Двух разных фирм-производителей, чтобы если что сравнить. Да, это не даст мне возможности гонять в Кристал Хрониклс или Четыре Меча, но зато даст мне возможность играть в компании во все остальные игры. Марио Пати, например. Кстати да, Смэш Мили тоже закачал, немного потыкал в неё за Линка. Да, мой опыт из более поздних частей на удивление хорошо конвертируется в эту, но тут всё равно немного иначе всё. Тайминги, скорости, геймпад непривычный вот. В общем, еще учить и учить. Это я к тому, что хард-левел боты не дали мне полностью пробежать аркаду с 3 жизнями. По местным правилам у тебя на весь ран 3 жизни, а не только на один бой и между боями жизни не восполняются. Вот это хардкор, однако. Я держался сравнительно неплохо, но армия Нессов сожрала все мои жизни (*почёсывает затылок*) мда. Со временем я им еще отомщу, думаю, но на сегодня мне хватило. Учитывая, что я еще и другие игры по паре первых миссий прошел, это весь остаток дня на такой тест ушел. Не то, чтобы я был недоволен, просто ничего другого я за сегодня не прошел. В Кастле на GBA тоже пока застрял на боссе.
じゃ、ね!
じゃ、ね!
среда, 03 сентября 2025
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
И снова 3 сентября. Этот мем мы использовать не бросим. Чем же я занимался в этот знаменательный день? Весьма специфичным делом. Если говорить коротко, то загрузкой GC игр на Wii с флэшки. Если говорить подробно, то эта идея возникла у меня еще после посиделок у Арка. Я вспомнил, что на ГеймКубе есть игры, которые позволяют играть до 4м игрокам, причем через GBA! А ведь у меня и у Руна есть свои физические GBA, так почему бы не попробовать? Я заказал нужные кабели на Али, сегодня они пришли, я посылку получил, всё хорошо, но есть ньюанс. А сами игры-то? Допустим, образ я скачал, это не проблема, но как их запустить-то? У меня нет физического GС, только Wii. Но я знаю, что на ней возможна загрузка GC игр и это даже не эмуляция, там задействуются и физические диски, и сами контроллеры от GC и его карты памяти. Было бы просто, если бы у меня был диск с нужной игрой, тогда можно было бы просто запустить Wii в режиме GC и всё бы работало как задумано разработчиками. Но увы. Поэтому нужен некий софтмод. Вопрос в деталях. И я полез разбираться. И вот эта мелочь и заняла у меня весь день. Очевидный вариант - Nintendont. Это первый результат в поиске гугла, есть куча гайдов. Но вот беда - я прочитал в одном из гайдов, что он не поддерживает родные GC карты памяти и геймпады, а значит и коннект-кабель с GBA не поддерживает тем более. Скажу сразу, я выяснил, что этот гайд ошибался, но это стоило мне нескольких часов времени. Есть более старый вариант - DIOS MIOS и его я стал проверять. Некоторое время заняло на то, чтобы разобраться с его установкой, найти сам файл и нужные к нему, найти WAD-менеджер, найти лоадер, поставить это всё на Wii... Потом пропатчить файлы игр с помощью DMToolbox, который тоже понадобилось найти и таки приступил к экспериментам. Проверял Legend of Zelda: Four Swords Adventure и Final Fantasy Crystal Chronicles. И знаете что? Сначала они не запускались вообще. Потом, поиграл в настройками, я смог добиться их запуска, но в самой игре периодически выскакивала ошибка и консоль надо было вырубать. Я подумал, что проблема в какой-то совместимости и решил таки испытать Nintendont, потому что в другом гайде прочитал, что он прекрасно поддерживает родные контроллеры, карты памяти и коннект с GBA тоже. Это оказалось правдой. Установка у него оказалась сильно проще, чем у DIOS MIOS, который я, кстати, на всякий случай, снёс. И да, с некоторыми настройками игры запускались, игрались, но ТА ЖЕ САМАЯ ошибка в них повторялась. И тут я стал грешить уже на саму флэшку. Я специально искал вариант максимально совместимый с FAT32, чтобы он был прямо USB2.0 и 16 Гб, отформатировал его в FAT32... Но нет, ошибки в играх. Тогда я подумал, что виндовский форматтер может быть неправильно отформатировал, потому что я уже сталкивался с рекомендацией использовать сторонний форматтер. Использовал, переформатировал снова. Залил игры снова и... Ну, снова та же ошибка, снова вылет в рандомный момент. Сами файлы игр точно рабочие, я сверил CRC32 у файлов образов с базой Redump.org, они совпадают. А это значит, что мне надо проверить вариант того, что сама флэшка несовместима, ибо в гайдах не зря существуют пункты "совместимые устройства" и в каком-то гайде я читал, что флэшки лучше вообще не использовать, либо SD-карты, либо внешние жесткие диски. Внешний диск-то у меня есть, но проблема в том, что он отформатирован в WBFS под загрузку Wii-образов и я не хочу его переформатировать в FAT32 и сносить всё то, что у меня там накопилось. А покупать второй как-то жаба душит. В общем, пока что я думаю над тем, чтобы взять и использовать SD-карту, возможно это будет дешевле, чем полноценный внешний жесткий диск. Да и еще один важный момент. Я предполагал изначально, что в этих играх в случае трёх игроков один, первый, будет играть на геймкуб контроллере на телевизоре, а два других - на своих GBA. Но НЕТ, оказалось это так не работает. Если ты играешь один, то GBA не нужен, ты играешь на контроллере как в обычную игру. Но в режиме мультиплеера работают только GBA. Это автоматически значит, что для трёх человек надо три GBA и три кабеля. А у меня только два кабеля и у Арка нет своего GBA. Что автоматически требует их приобретения и эту проблему я со временем решу, но не прямо сейчас. Я не уверен успею ли я к нужному времени, но пока что моя идея... ну, не провалилась, но споткнулась, скажем так. Тем не менее, я продолжу эксперименты с запуском игр GC на Wii, ибо это всё равно проще, чем покупать живой GC и делать ему мод на запуск образов, который тоже еще надо купить. Тем более, что в случае чего Nintendont поддерживает USB-геймпады и можно, например, подключить Dual Shock 4 или вообще Wii U Pro Controller по блютусу. Так что в случае чего в Super Smash Bros Melee таки зарубиться получится несмотря на то, что у меня только один оригинальный GC контроллер.
じゃ、ね!
じゃ、ね!
вторник, 02 сентября 2025
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Пришло время рассказать какую игру я стал проходить на GBA после завершения Fire Emblem. Меня давно интересовала часть GBA-шных кастлеваний, поскольку в своё время она прошла тупо мимо меня. И я вообще не имею понятия что там было, в каком порядке выходило и что вообще в этих играх происходило. Плюс, мне надо было сменить тип игры от тактики к чему-то более активному. Так что, недолго думая я загуглил какие части кастлы выходили именно на GBA, какая из них была хронологически первой, взял да и скачал её себе на карик. И приступил. Изучение новых механик заняло некоторое время, я привык к наличию уровней и экипировки, что необычно. Более необычно - это наличие маны и заклинаний, которые к тому же еще и комбинируются из пар карт. Систему я примерно понял, но пока до сих пор не понял по какому принципу эти карты выпадают. Случайно в случайных местах что ли? Или это как-то зависит от территории? Надо будет почитать в гайде. До этого я проходил классические части кастлвании, но не Симфонию Ночи. GBA-шные части основаны уже на принципах из Симфонии, они пока не знакомы мне только по обзорам, а не по опыту, но ориентироваться по карте я быстро научился. В Метройдах примерно то же самое, ничего особо нового. Минус карты в том, что она супер-маленькая, никак не приближается, не скроллится и по ней нельзя понять где какая преграда, это только запоминать. Или выяснять экспериментально. У меня ушла куча времени на то, чтобы найти куда надо было идти после того, как я получил наскок, разбивающий каменные блоки. Пришлось оббегать по кругу всю доступную карту и потыкаться во все углы. Сейчас исследую часовую башню, пока не понимаю куда там идти, вроде бы всё обошел, но прохода к боссу не нашел. Это странно, я что-то где-то пропускаю...
じゃ、ね!
じゃ、ね!
понедельник, 01 сентября 2025
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
С фотографиями какие-то непонятки. Вроде бы они загружены на сервер. Но изображения не грузятся в браузере. Но при входе через другой режим, в режиме просмотра альбомов - они грузятся. Но не все. Я не понимаю каким образом это работает, раньше просто грузилось всё и везде. Пока что предполагаю, что какие-то проблемы на стороне сервера и жду решения. Другие мои альбомы у них тоже перестали грузиться. С других браузеров ситуация та же. А когда попробовал с мобильного провайдера - заработало. Похоже, что дело в моём провайдере, что-то у них с маршрутами. Ладно, пока подожду. Надеюсь, что это не та же фигня, что была с моим прошлым фотохостингом, когда внезапно все фотографии перестали у него грузиться.
Но это по вчерашнему. Вообще я хотел написать про другое. Мне наконец-то пришла посылка из Китая с новым аккумулятором для GBA SP! И я его испытал. С прошлым аккумулятором оказалась проблема в том, что его ножки были не в тех местах, что надо и он не помещался в слот без срезания ножек, а когда вставал туда, то крышка слота не закрывалась плотно. Это меня раздражало. Кто бы мог подумать, что видов аккумуляторов у GBA SP может оказаться больше одного? Но факт, их действительно два. Я нашел потом другой, заказал его и вот он пришел. Тест показал - вот он, правильный! В слот встал как родной, ножки в правильных местах, и крышка слота закрывается как положено! Какое счастье! Вчера во время поездки уже использовал GBA SP вовсю на его первом заряде. И он в ноль разрядился только сегодня с утра. Ориентировочно он дал пять с чем-то часов, точнее не могу сказать, но результат вполне себе удовлетворительный. Возможно даже это все шесть с чем-то, смотря как прикидывать. Но проблема решена, я очень доволен. Но это еще не всё. Мне пришла еще одна посылка, её я буду забирать послезавтра. И там тоже интересные вещи для GBA.
じゃ、ね!
Но это по вчерашнему. Вообще я хотел написать про другое. Мне наконец-то пришла посылка из Китая с новым аккумулятором для GBA SP! И я его испытал. С прошлым аккумулятором оказалась проблема в том, что его ножки были не в тех местах, что надо и он не помещался в слот без срезания ножек, а когда вставал туда, то крышка слота не закрывалась плотно. Это меня раздражало. Кто бы мог подумать, что видов аккумуляторов у GBA SP может оказаться больше одного? Но факт, их действительно два. Я нашел потом другой, заказал его и вот он пришел. Тест показал - вот он, правильный! В слот встал как родной, ножки в правильных местах, и крышка слота закрывается как положено! Какое счастье! Вчера во время поездки уже использовал GBA SP вовсю на его первом заряде. И он в ноль разрядился только сегодня с утра. Ориентировочно он дал пять с чем-то часов, точнее не могу сказать, но результат вполне себе удовлетворительный. Возможно даже это все шесть с чем-то, смотря как прикидывать. Но проблема решена, я очень доволен. Но это еще не всё. Мне пришла еще одна посылка, её я буду забирать послезавтра. И там тоже интересные вещи для GBA.
じゃ、ね!
воскресенье, 31 августа 2025
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Пост задержался на почти неделю из-за того, что у меня опять проблемы с фотохостингом. В результате выяснилось, что с других провайдеров фотографии показывает, а с моего - нет. Для того, чтобы написать все комментарии пришлось переключиться на другую сеть, а само написание по времени заняло пару дней. В результате получилось как получилось. Но хорошо, что тут была заглушка, теперь вместо неё можно вставить полноценный пост.
Август у меня получился премиальным месяцем в том смысле, что большинство прогулок в нём не обычные, а, как бы так это назвать... туристические, что ли. Да, понятно, поездка в Петергоф в августе у меня уже некая традиция. Но тут к этому добавился Кронштадт и, внезапно, Гатчина. Так что из обычных прогулок вообще была только одна. Что ж, думаю, пора перейти к самим фотографиям. Тут вы уже поймёте почему я так долго писал этот пост. И имейте в виду, это всё отобраные фотки, далеко не всё, что я снял.
Прогулка 3 августа 2025, Гатчина...
Прогулка 19 августа, Петергоф...
Прогулка 27 августа 2025...
Прогулка 31 августа 2025, Кронштадт...
Вот такие вот у меня получились прогулки в этом месяце.
じゃ、ね!
Август у меня получился премиальным месяцем в том смысле, что большинство прогулок в нём не обычные, а, как бы так это назвать... туристические, что ли. Да, понятно, поездка в Петергоф в августе у меня уже некая традиция. Но тут к этому добавился Кронштадт и, внезапно, Гатчина. Так что из обычных прогулок вообще была только одна. Что ж, думаю, пора перейти к самим фотографиям. Тут вы уже поймёте почему я так долго писал этот пост. И имейте в виду, это всё отобраные фотки, далеко не всё, что я снял.
Прогулка 3 августа 2025, Гатчина...
Прогулка 19 августа, Петергоф...
Прогулка 27 августа 2025...
Прогулка 31 августа 2025, Кронштадт...
Вот такие вот у меня получились прогулки в этом месяце.
じゃ、ね!
суббота, 30 августа 2025
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
22я миссия FE6. Финал игры. Только ненастоящий. Игра меня в очередной раз прокатила безо всякого предупреждения. Этот финал увидят скорее всего все при первом прохождении игры, если не знать фишку заранее. Я не знал. Узнал из гайда постфактум. В чем тут прикол. Так, по-настоящему, в игре 24 миссии. Но пойти на 23 и 24ю можно только выполнив определенные условия. Какие - это я узнал из гайда, в самой игре про это никак не говориться. Нужно иметь все 7 божественных оружий и Фей должна быть жива. Божественные оружия добываются в гайден-миссиях, куда можно попасть только по определенным условиям. Самое обидное, что у меня было 6 из 7 собрано, я пропустил только Копьё Льда в 20-гайден миссии потому, что в 20й оригинальной миссии у меня случилась та самая жопа и я не смог выполнить условие по ходам из-за этого. Так что на 22й сюжет у меня закончился. Истиную концовку, пожалуй, посмотрю на ютубе, второй раз пока что я проходить эту игру не хочу. При всей моей любви к ней, я тупо устал, там у меня почти 50 часов уже наиграно, только по официальному счетчику. На самом деле намного больше. Теперь я хочу отдохнуть от Fire Emblem какое-то время и заняться чем-нибудь другим. Даже знаю чем 
じゃ、ね!

じゃ、ね!
пятница, 29 августа 2025
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Вот жеж блин. Это первое, что я хочу сказать, ибо я нашел ошибку в своих действиях. А точнее даже несколько. Я дал Лилине Secret Book, но так и не использовал его. Точнее я его использовал, а потом перезагрузил сейв и в новой загрузке забыл повторить это использование, поэтому книжка так и осталась непрочитанной у неё в инвентаре. То же самое с Angel`s robe у Кларины. И я это заметил только сейчас. Что ж, применю, исправлю оплошность. Но есть проблема похуже. Эллен. Она уже несколько миссий на 20м уровне (вместе с Роем, но это другая история). В этой игре 20й уровень - максимальный, после него опыт уже не накапливается. Но можно сделать класс-ап и тогда опыт пойдёт накапливаться заново. Проблема в том, что для класс-апа нужен определенный предмет. И я ждал получения такого предмета для Эллен уже несколько миссий. Я ошибочно предположил, что для клириков нужен свой особый предмет. А недавно я посмотрел в гайд... и увидел, что для клириков нужен Guiding Ring. Которых у меня уже две штуки лежат в закромах пару миссий как. Лицорука. В общем да, в 21й миссии я таки апнул её до епископа, ура. Проблема в том, что это надо было сделать еще две или три миссии назад... В общем, мой косяк. Что ж, теперь про 21ю миссию. В сюжетном тексте перед началом миссии было написано, что это будет самый кровавый день в истории этого мира. Но по карте на первом ходу как-то не верится. Врагов не так много, выглядит довольно скромно. Да. Ключевое слово - на первом ходу. Потому что дальше начинают появляться подкрепления. И это пачки паладинов и виверн-лордов с виверн-райдерами по пять штук за ход. Каждый ход. До тех пор, пока они не закончатся. И через пару ходов вся эта толпа добегает до нас и начинается мясо. С постепенным подходом подкреплений врага. Чтобы вы понимали я перезапускал эту миссию с начала два раза, что является абсолютным рекордом для этой игры. Обычно как-то удавалось просто с помощью сейвов обойтись. Также в этой миссии я увидел ДВА невероятных зрелища. Первое было - двойная атака врага и двойная контратака моего юнита. Я не понимаю как такое вообще возможно, ведь по правилам, для проведения двойной атаки/контратаки скоростью юнита должна быть в 4 раза выше скорости противника, поэтому по определение две двойных атаки невозможны. Но факт, это возможно. На форумах прочитал, что это связано с тем, что у контратаках механика работы завязана не на скорости юнита, а на чем-то еще, но конкретики не нашел. Потом еще пороюсь, может разберусь, пока что остановлюсь на этом объяснении. Но вот второй случай — он еще круче. Три критикала подряд! Критикал - это довольно крутое и редкое событие, потому что обычно процент вероятности его срабатывания находится в районе 1-2%. Для оружия с Killer в названии он в районе 10% и это довольно круто. Но в игре существует класс берсеркеров - продвинутый класс топорщиков. У меня такой один, это Гаррет. На 21ю миссию рекомендуют брать много топорщиков (потому что враги тут в основном копейщики), так что я вытащил его со скамейки запасных. Я не использовал его с момента вербовки, но у него изначально высокие характеристики, так что проблемы это не составило, он вполне себе конкурентоспособен на своём текущем уровне. И вот у берсеркеров есть классовый бонус к критикалам. Дав ему Killer Axe я как раз смог увидеть ТРИ критикала ПОДРЯД, да еще и с уворотами. Это паладины на ходу врага пытались его убить, но Гаррет каждый раз уворачивался от их атак и лупил критикалом. Ах да, я же не сказал — критикал означает х3 дамага, что на практике обычно означает ваншот. Три врага подряд на контратаках - это очень круто. Я был очень доволен этим ходом. Промотаю вперёд и скажу, что после пары попыток подобрать порядок ударов мне таки удалось вынести босса миссии за один ход. Не, поймите правильно, он очень жесткий, он хуже босса 20 миссии и намного. Просто я пригнал к нему свою тяжелую артиллерию в виде всех своих магов и бил ими в определенном порядке самыми сильными заклинаниями, которые у меня были в арсенале, после чего Рой добил его Armorslayer`ом. Сложность составило выявление правильного порядка ударов, но на текущем уровне моих магов такое возможно. Ну, я не говорю про то, что если бы босс попал хотя бы раз, то это была бы смерть для мага, потому что сила удара у него чудовищная. Собственно, поэтому я и хотел убить его за один ход, чтобы не дать ему атаковать, ибо не уверен, что у меня хоть кто-то смог бы пережить его атаку. Эта одна миссия со всеми повторами и перезагрузками заняла практически целый день, я жутко вымотался от неё, но доволен, что прошел. И знаете что? В этой миссии мы должны были получить легендарный меч из заголовка игры - Binding Blade, а также получить класс-ап Рою в мастер-лорда, но... Этого не произошло. Выяснилось, что у 21й миссии есть гайден. Если пройти миссию меньше, чем за 30 ходов, то попадаешь в гайден и вот меч и класс-ап дают уже там.
じゃ、ね!
じゃ、ね!
четверг, 28 августа 2025
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Как и обещал рассказываю про догнанные онгоинги. Начну с Дзидоуханбайки 2. Намёк на драму нереализован вообще. Теперь пытаются создать Хаккуну конкурента, но тоже такое себе. Проблем особых у персонажей тоже нет. В общем, пока ничего особо интересного. Далее Герой Щита 4. Начало арки Кутенро, прибытие, штурм базы у маяка и сражение с Ямата-но-Ороти. В принципе, всё понятно, всё известно... ну, как бы. Давно я уже читал эту арку и перечитывать для сравнения не тянет. Приблизительно помню, вроде бы примерно так и было. Норм. Тут хотя бы пытаются в сложности для главного героя. Ну и по Плуто, я пока на третьей серии, расклад становится понятен. Что-то мне начинает казаться, что авторы несколько тянут резину, но пока что думаю, что можно простить. Посмотрим как дальше пойдёт. Ах да. Остров извращуг. А его я пока не догнал, отстаю на одну серию, всё никак не выкрою момент на посмотреть.
じゃ、ね!
じゃ、ね!
среда, 27 августа 2025
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня устроил себе первую полноценную прогулку за долгое время. А то всё прошлые разы как-то совсем понемногу гулял, или в уже пройденных местах типа Пушкина или Петергофа. На этот раз полноценно прошелся по новым улицам, зачистил некоторые оставшиеся "хвосты" в местах, где частично уже прошел улицы. По расстоянию тоже неплохо так получилось, это радует. Следующий раз уже 31го, тогда же и отчет за месяц накидаю. Но минус в том, что я вышел поздно, поэтому и вернулся позднее обычного, а по сути за время прогулки и весь день прошел, так что запланированное добивание SoR3 я так и не выполнил. Зато провёл вечер догоняя онгоинги, про что напишу завтра.
じゃ、ね!
じゃ、ね!
вторник, 26 августа 2025
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, после прохождения Streets of Rage 4 я таки взялся за Streets of Rage 3. Что ж, это было интересно. Начал на нормале за Блейз и... потратил континуй на первом же уровне, в итоге на оставшихся континуях дошел до третьего уровня и там получил гейм овер. Однако, я не ожидал, что игра будет настолько сложнее всего, к чему я привык. Ну, тут я решил взять что попроще и переключился на изи, взял Акселя и пошел проходить игру заново. Обнаружил несколько новый для себя механик, которых не было в двойке, получил массу удовольствия и боли заодно, но в итоге прошел и... финальный босс оказался роботом, который сказал, что дальше сюжет вы не узнаете потому, что это изи. Ахаха, я забыл про эту особенность игры. Истиная концовка только на высокой сложности! Ну, технически, я, конечно, игру прошел. Технически. Однако нет, я не считаю это удовлетворительным для себя, поэтому взял хард, Зана и пошел на истиную концовку. И пока что в процессе, на момент конца дня еще не завершил прохождение. Сохранился, завтра продолжу. Однако, с первого раза даже начальную секцию первого уровня преодалеть было непросто. С другой стороны, я уже привык к этой игре и её механикам, теперь процесс идёт проще, плюс Зан довольно сильный персонаж. За Ру, кстати, я уже пробовал играть, помню эту фишку, что его можно спасти, читал где-то когда-то. Про других играбельных персонажей уже ничего не помню, надо будет почитать что к чему и как включить их с самого начала.
じゃ、ね!
じゃ、ね!





























































































































































































































































































