Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Пост задержался на почти неделю из-за того, что у меня опять проблемы с фотохостингом. В результате выяснилось, что с других провайдеров фотографии показывает, а с моего - нет. Для того, чтобы написать все комментарии пришлось переключиться на другую сеть, а само написание по времени заняло пару дней. В результате получилось как получилось. Но хорошо, что тут была заглушка, теперь вместо неё можно вставить полноценный пост. 
Август у меня получился премиальным месяцем в том смысле, что большинство прогулок в нём не обычные, а, как бы так это назвать... туристические, что ли. Да, понятно, поездка в Петергоф в августе у меня уже некая традиция. Но тут к этому добавился Кронштадт и, внезапно, Гатчина. Так что из обычных прогулок вообще была только одна. Что ж, думаю, пора перейти к самим фотографиям. Тут вы уже поймёте почему я так долго писал этот пост. И имейте в виду, это всё отобраные фотки, далеко не всё, что я снял.


Прогулка 3 августа 2025, Гатчина...

Прогулка 19 августа, Петергоф...

Прогулка 27 августа 2025...

Прогулка 31 августа 2025, Кронштадт...

Вот такие вот у меня получились прогулки в этом месяце.

じゃ、ね!

@темы: личнoе, дневники, в процессе..., учетное, Развлечения, Рассказ, Статьи, Увлечения, Фото

23:21

FE6 finished

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
22я миссия FE6. Финал игры. Только ненастоящий. Игра меня в очередной раз прокатила безо всякого предупреждения. Этот финал увидят скорее всего все при первом прохождении игры, если не знать фишку заранее. Я не знал. Узнал из гайда постфактум. В чем тут прикол. Так, по-настоящему, в игре 24 миссии. Но пойти на 23 и 24ю можно только выполнив определенные условия. Какие - это я узнал из гайда, в самой игре про это никак не говориться. Нужно иметь все 7 божественных оружий и Фей должна быть жива. Божественные оружия добываются в гайден-миссиях, куда можно попасть только по определенным условиям. Самое обидное, что у меня было 6 из 7 собрано, я пропустил только Копьё Льда в 20-гайден миссии потому, что в 20й оригинальной миссии у меня случилась та самая жопа и я не смог выполнить условие по ходам из-за этого. Так что на 22й сюжет у меня закончился. Истиную концовку, пожалуй, посмотрю на ютубе, второй раз пока что я проходить эту игру не хочу. При всей моей любви к ней, я тупо устал, там у меня почти 50 часов уже наиграно, только по официальному счетчику. На самом деле намного больше. Теперь я хочу отдохнуть от Fire Emblem какое-то время и заняться чем-нибудь другим. Даже знаю чем ;)

じゃ、ね!

@темы: Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Вот жеж блин. Это первое, что я хочу сказать, ибо я нашел ошибку в своих действиях. А точнее даже несколько. Я дал Лилине Secret Book, но так и не использовал его. Точнее я его использовал, а потом перезагрузил сейв и в новой загрузке забыл повторить это использование, поэтому книжка так и осталась непрочитанной у неё в инвентаре. То же самое с Angel`s robe у Кларины. И я это заметил только сейчас. Что ж, применю, исправлю оплошность. Но есть проблема похуже. Эллен. Она уже несколько миссий на 20м уровне (вместе с Роем, но это другая история). В этой игре 20й уровень - максимальный, после него опыт уже не накапливается. Но можно сделать класс-ап и тогда опыт пойдёт накапливаться заново. Проблема в том, что для класс-апа нужен определенный предмет. И я ждал получения такого предмета для Эллен уже несколько миссий. Я ошибочно предположил, что для клириков нужен свой особый предмет. А недавно я посмотрел в гайд... и увидел, что для клириков нужен Guiding Ring. Которых у меня уже две штуки лежат в закромах пару миссий как. Лицорука. В общем да, в 21й миссии я таки апнул её до епископа, ура. Проблема в том, что это надо было сделать еще две или три миссии назад... В общем, мой косяк. Что ж, теперь про 21ю миссию. В сюжетном тексте перед началом миссии было написано, что это будет самый кровавый день в истории этого мира. Но по карте на первом ходу как-то не верится. Врагов не так много, выглядит довольно скромно. Да. Ключевое слово - на первом ходу. Потому что дальше начинают появляться подкрепления. И это пачки паладинов и виверн-лордов с виверн-райдерами по пять штук за ход. Каждый ход. До тех пор, пока они не закончатся. И через пару ходов вся эта толпа добегает до нас и начинается мясо. С постепенным подходом подкреплений врага. Чтобы вы понимали я перезапускал эту миссию с начала два раза, что является абсолютным рекордом для этой игры. Обычно как-то удавалось просто с помощью сейвов обойтись. Также в этой миссии я увидел ДВА невероятных зрелища. Первое было - двойная атака врага и двойная контратака моего юнита. Я не понимаю как такое вообще возможно, ведь по правилам, для проведения двойной атаки/контратаки скоростью юнита должна быть в 4 раза выше скорости противника, поэтому по определение две двойных атаки невозможны. Но факт, это возможно. На форумах прочитал, что это связано с тем, что у контратаках механика работы завязана не на скорости юнита, а на чем-то еще, но конкретики не нашел. Потом еще пороюсь, может разберусь, пока что остановлюсь на этом объяснении. Но вот второй случай — он еще круче. Три критикала подряд! Критикал - это довольно крутое и редкое событие, потому что обычно процент вероятности его срабатывания находится в районе 1-2%. Для оружия с Killer в названии он в районе 10% и это довольно круто. Но в игре существует класс берсеркеров - продвинутый класс топорщиков. У меня такой один, это Гаррет. На 21ю миссию рекомендуют брать много топорщиков (потому что враги тут в основном копейщики), так что я вытащил его со скамейки запасных. Я не использовал его с момента вербовки, но у него изначально высокие характеристики, так что проблемы это не составило, он вполне себе конкурентоспособен на своём текущем уровне. И вот у берсеркеров есть классовый бонус к критикалам. Дав ему Killer Axe я как раз смог увидеть ТРИ критикала ПОДРЯД, да еще и с уворотами. Это паладины на ходу врага пытались его убить, но Гаррет каждый раз уворачивался от их атак и лупил критикалом. Ах да, я же не сказал — критикал означает х3 дамага, что на практике обычно означает ваншот. Три врага подряд на контратаках - это очень круто. Я был очень доволен этим ходом. Промотаю вперёд и скажу, что после пары попыток подобрать порядок ударов мне таки удалось вынести босса миссии за один ход. Не, поймите правильно, он очень жесткий, он хуже босса 20 миссии и намного. Просто я пригнал к нему свою тяжелую артиллерию в виде всех своих магов и бил ими в определенном порядке самыми сильными заклинаниями, которые у меня были в арсенале, после чего Рой добил его Armorslayer`ом. Сложность составило выявление правильного порядка ударов, но на текущем уровне моих магов такое возможно. Ну, я не говорю про то, что если бы босс попал хотя бы раз, то это была бы смерть для мага, потому что сила удара у него чудовищная. Собственно, поэтому я и хотел убить его за один ход, чтобы не дать ему атаковать, ибо не уверен, что у меня хоть кто-то смог бы пережить его атаку. Эта одна миссия со всеми повторами и перезагрузками заняла практически целый день, я жутко вымотался от неё, но доволен, что прошел. И знаете что? В этой миссии мы должны были получить легендарный меч из заголовка игры - Binding Blade, а также получить класс-ап Рою в мастер-лорда, но... Этого не произошло. Выяснилось, что у 21й миссии есть гайден. Если пройти миссию меньше, чем за 30 ходов, то попадаешь в гайден и вот меч и класс-ап дают уже там. 

じゃ、ね!

@темы: Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Как и обещал рассказываю про догнанные онгоинги. Начну с Дзидоуханбайки 2. Намёк на драму нереализован вообще. Теперь пытаются создать Хаккуну конкурента, но тоже такое себе. Проблем особых у персонажей тоже нет. В общем, пока ничего особо интересного. Далее Герой Щита 4. Начало арки Кутенро, прибытие, штурм базы у маяка и сражение с Ямата-но-Ороти. В принципе, всё понятно, всё известно... ну, как бы. Давно я уже читал эту арку и перечитывать для сравнения не тянет. Приблизительно помню, вроде бы примерно так и было. Норм. Тут хотя бы пытаются в сложности для главного героя. Ну и по Плуто, я пока на третьей серии, расклад становится понятен. Что-то мне начинает казаться, что авторы несколько тянут резину, но пока что думаю, что можно простить. Посмотрим как дальше пойдёт. Ах да. Остров извращуг. А его я пока не догнал, отстаю на одну серию, всё никак не выкрою момент на посмотреть.

じゃ、ね!

@темы: Аниме

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня устроил себе первую полноценную прогулку за долгое время. А то всё прошлые разы как-то совсем понемногу гулял, или в уже пройденных местах типа Пушкина или Петергофа. На этот раз полноценно прошелся по новым улицам, зачистил некоторые оставшиеся "хвосты" в местах, где частично уже прошел улицы. По расстоянию тоже неплохо так получилось, это радует. Следующий раз уже 31го, тогда же и отчет за месяц накидаю. Но минус в том, что я вышел поздно, поэтому и вернулся позднее обычного, а по сути за время прогулки и весь день прошел, так что запланированное добивание SoR3 я так и не выполнил. Зато провёл вечер догоняя онгоинги, про что напишу завтра.

じゃ、ね!

23:26

SoR 3

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, после прохождения Streets of Rage 4 я таки взялся за Streets of Rage 3. Что ж, это было интересно. Начал на нормале за Блейз и... потратил континуй на первом же уровне, в итоге на оставшихся континуях дошел до третьего уровня и там получил гейм овер. Однако, я не ожидал, что игра будет настолько сложнее всего, к чему я привык. Ну, тут я решил взять что попроще и переключился на изи, взял Акселя и пошел проходить игру заново. Обнаружил несколько новый для себя механик, которых не было в двойке, получил массу удовольствия и боли заодно, но в итоге прошел и... финальный босс оказался роботом, который сказал, что дальше сюжет вы не узнаете потому, что это изи. Ахаха, я забыл про эту особенность игры. Истиная концовка только на высокой сложности! Ну, технически, я, конечно, игру прошел. Технически. Однако нет, я не считаю это удовлетворительным для себя, поэтому взял хард, Зана и пошел на истиную концовку. И пока что в процессе, на момент конца дня еще не завершил прохождение. Сохранился, завтра продолжу. Однако, с первого раза даже начальную секцию первого уровня преодалеть было непросто. С другой стороны, я уже привык к этой игре и её механикам, теперь процесс идёт проще, плюс Зан довольно сильный персонаж. За Ру, кстати, я уже пробовал играть, помню эту фишку, что его можно спасти, читал где-то когда-то. Про других играбельных персонажей уже ничего не помню, надо будет почитать что к чему и как включить их с самого начала. 

じゃ、ね!

@темы: Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
На удивление вчера день был тяжелее, чем сегодня. Это абсолютно контр-интуитивно и вообще-то я ждал, что будет наоборот, но факт есть факт. Еще сегодня было люто холодно, мне пришлось сидеть на рабочем месте в куртке, что из ряда вон выходящее событие. А всё из-за жестких сквозняков со всех сторон. А теперь не про работу. На днях я начал смотреть то, что по-хорошему должен был посмотреть уже год назад как, если не раньше. Pluto, последняя на сегодня работа в мире Тецуван Атома, являющаяся экранизацией манги, которая в свою очередь является переосмыслением одной из серий оригинального Тэцуван Атома. Я всегда говорил, что в нём настолько высокая плотность событий на серию, что из некоторых серий по нынешним стандартам можно сделать целый сериал. В общем-то, так и получилось. Я слышал также про мангу от другого автора, которая по сути является раскрытием сюжета одной из серий Дораэмона, но эту мангу я не читал и аниме по ней не выходило, во всяком случае пока. Вернёмся к Плуто. По базе данных анилиста там всего 8 серий и поэтому я рассчитывал на быструю и легкую прогулку, но... есть ньюанс. Каждая серия по часу и 15 минут. Т.е. по сути это 3 серии в одной и 8 местных легко составят 21 стандартную серию. И смотреть часовые эпизоды вот так подряд довольно тяжело, скажу я вам. В норме же обычно 25 минут, из них часть на опенинг, часть на эндинг, и всё это в целом смотрится сравнительно быстро и легко. Тут - долго и тяжело. Поэтому пока что у меня только 2 серии из 8 посмотрено на данный момент. Прежде всего хочу сказать, что мне очень нравится местная стилизация всего, а уж когда я увидел как нарисовали местного Атома и Отяномидзу-хакасэ, то прямо сильно порадовался. Хорошая работа, очень хорошая.

じゃ、ね!

@темы: Аниме

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Я уже некоторое время ничего не писал по онгоингам, но это было в основном потому, что я их не смотрел. Сегодня, в некоторой степени нагнал (но уже вышли новые серии, которые я еще не видел), так что вот есть, что написать. Дзидоу ханбайки — внезапно интересный поворот и прикол в серии. Ладно, такой тип приколов уже не новость в исекаях, но вот его конкретная реализация меня позабавила. Татэ но юууся  — наконец-то мы доплыли до Кутенро! Хоть кто-то не стал делать арку "путешествие на корабле" длиной в жизнь. Спасибо и на этом. Тем не менее, серия была посвящена прибытию, действие в новой стране еще не началось. Нукитаси  — идиотизм крепчает. Итак, как мы помним главный герой приехал на остров секса, чтобы сохранять девственность. И вот, в пятой серии его насилуют. Да, со словами "поздравляю с потерей девственности". Неужели всё, он поймёт, что всё было зря и исцелиться от своей травмы? Как бы не так! Этого придурка так просто не пробить! Даже такое, казалось бы, принципиально значимое событие ничего особо не меняет для него и он по-прежнему будет бороться с сексом. Идиотия продолжается. Онмё кайтэн  — я пока на 4 серии, там главный герой ушел на новую временную петлю, ибо случилась очередная жопа. 

じゃ、ね!

@темы: Аниме

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня в кои-то веки встретился с Арком и Руном, так что дома особо ничем не занимался. Так, немного погонял в Овербуст в триаде, зачистил пару стейджей. Также провёл пару экспериментов с ЛМом, действительно, полоска внизу исчезла, но... при следующем запуске появилась. Потом я снова полазил в настройках и она снова исчезла. Не понял почему. Моя гипотеза пока - возможно это привязано к времени закрытия "магазина". И явно связано со сдвигом по времени в игре. Т.е. я ставлю правильное дату-время, но потом система сама плюсует туда +5 часов сверх, видимо чтобы было по токийскому времени. И получается, что время когда мы обычно собираемся выпадает на время, указанное в системе как время закрытия, потому оно пишет ту ошибку. В общем, я попробовал это время закрытия сдвинуть на совсем позднее, типа на 4 часа ночи. По идее теперь до 23 по нашему времени оно должно спокойно работать. Пока что этой ошибки не было, посмотрим как дальше пойдёт.
В гостях у Арка неожиданно для себя взял и прошел в компании Streets of Rage 4. Я так до сих пор не купил эту игру и не играл в неё, а тут вдруг прямо сразу взял и прошел. Для истории - я взял Блейз. Что ж, хорошая игра, на нормале даже не особо нас мучила, финального босса смогли пройти с первой попытки. Помогло, конечно, то, что Арк уже игру проходил и знал тактику, но всё равно мы затащили буквально на последних щах. Потом пошли играть в Бомбермэна. Знаете, за свою жизнь я играл в много классических серий, но именно Бомбермэн как-то прошел мимо меня. Что ж, сегодня я исправил этот недочёт. Игра жутко веселая если играть с несколькими людьми в компании, плюс та версия, что была у Арка, она была с супер-способностями и персонажами разных типов, что добавляло в игру дополнительно слой тактики. По результативности - у меня она была самой низкой из всех, но в конце я сменил персонажа и таки смог пару раз победить. В любом случае, было весело, теперь думаю надо её себе купить, например, на стиме. Поищу.

じゃ、ね!

@темы: Игры, Мысли вслух

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Я наконец-то распечатал эту фигурку. Она была куплена в Японии, на Акихабаре, во время поездки в этом году. До этого коробочка просто лежала у меня среди других нераспечатанных, однако сегодня пришло время. И только распаковав её я понял почему так долго не подходил к ней. Это заняло почти весь день! Давайте же взглянем на фотографии.

Фото под морем...

Вот такая вот фигурка получилась. Очень крутая, но и не без ньюансов. Я очень давно хотел себе валькирию и вот, таки реализовал это желание. 

じゃ、ね!

@темы: Моделирование, дневники, mecha-mecha, Для памяти, учетное, Развлечения, Рассказ, Статьи, Увлечения, Фото

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Прогресс по FE6 на текущий момент - до 20й миссии включительно, остановился на начале 21й. Главная проблема была в 20й миссии, она меня просто вымотала. Дорога до неё была значительно проще. Сначала 18я миссия, тут фишка - замороженные реки. Первые несколько ходов реки обычные и их могут пересекать только пираты и летуны, но после какого-то хода они замерзают и после этого по ним могут ходить все, включая конников. Главная проблема на этой карте - это не враги или босс. Главная проблема - это не дать бригандам залутать деревню на востоке карты. А для этого туда надо долететь Миледи первой. И маршрут для этого очень сложный, ибо ей мешают все враги по пути и это сильно бесит. А другие союзники не могут ей помочь из-за рек, они не доходят. После нескольких попыток мне таки удалось долететь и забрать сокровище в деревне раньше этих бандитов, после чего всё пошло просто. На карте было много вражеских пегасных рыцарей и это было еще одно подтверждение тезиса об их бесполезности. Но самое смешное случилось в следующей, 19й миссии. Там надо было штурмовать замок, который окружают толпы пегасных рыцарей. И еще там снежная буря, что даёт туман войны. О, как я ржал на этой миссии. Все эти бесполезные рыцари толпами убивались об моих ребят, мне даже делать ничего не надо было, это просто какой-то цирк был. Серьёзно, одна из лёгких миссий игры. Финальный босс была почти ваншотнута моим лучником Вольтом. "Почти" - потому, что у неё осталось 2 НР после его выстрела и на контратаке он её добил. Да, я понимаю, что у лучников доп. урон по летающим юнитам, но чтобы босса вот так унизить - это прямо жестко. Я просто не знаю на что годны эти рыцари, только на мясо и материал для додзей. Настоящие проблемы начались на 20й миссии. После того как всё гладко прошло в 18 и 19 я расслабился. И попался в ловушку игры. Закон Мёрфи - если всё идёт хорошо, значит вы чего-то не замечаете. Я разделил свой отряд на две группы, одна пошла с центрального входа, а вторая - с бокового. Проблемы начались на центральном входе. В итоге я попал в ситуацию, когда после завершения моего хода у меня кого-то убивали. Из-за того, что у меня есть только один слот сохранения я не мог отмотать ситуацию на начало хода или на пару ходов назад и мне пришлось как-то выкручиваться. Вы даже не представляете насколько это было проблемным. В один момент я даже решил плюнуть и начать всю миссию сначала, но... этого тоже сделать не получилось. Почему-то у меня был только сейв от карика, а внутриигровой сейв сохранился только с начала прошлой миссии. Это какой-то кошмар. Пришлось вернуться на сейв и пытаться спасти своих. Это было ужасно. Как я ни пытался, какие только варианты не перебирал. Но проблема в том, что если я спасал одного, то убивали другого. Когда я спасал другого, то убивали третьего. А если мне удавалось спасти и третьего, то убивали четвёртого. Fire Emblem - это игра рандома и тут я в полной мере ощутил это на своей шкуре. Чтобы все спаслись мне буквально потребовалось совпадение нескольких маловероятных факторов: чтобы один увернулся, другой кританул, третий тоже увернулся и т.п. И я раз за разом пробовал разные варианты, чтобы хоть как-то увеличить свои шансы. Раз за разом, перезагрузка за перезагрузкой. Так прошел час, может больше. И вот, наконец-то, удача мне улыбнулась и все факторы сошлись. Я вышел из смертельной ловушки без единого убитого! Немедленно сохранился и стал думать как действовать дальше. А следующий ход оказался не легче предыдущего. Но в итоге, через 40-50 попыток, мне удалось свести всё к ситуации, что мы убили обоих вражеских друидов, лучника и одного мечника и мне надо было чтобы вражеский мечник на своём ходу атаковал Лилину, отлетел бы от неё и тогда второй оставшийся тоже атаковал бы Лилину. У неё самая высокая удача в партии и один из лучших показателей скорости, так что шанс увернуться у неё был наибольший из всех на поле. И всё равно, враг иногда по ней попадал. Реально, тут я уже начал думать, что шанс попадания 43% - это слишком много, ибо что-то часто враги с таким шансом попадали... Но после многих попыток мне таки удалось разрулить всё так, как я хотел, после чего я смог отлечиться и выдохнуть. Через несколько ходов я был уже готов идти в наступление, как... пошли скрипты игры! Заспавнились нейтральные воры, но на этот раз они были на расстоянии удара от моих ребят и к сокровищам замка я их не допустил изначально. А потом заспавнилась толпа бандитов в углу карты и я пошел бить их. На фоне предыдущих элитных врагов в замке, которые устроили мне судный день, эти бандиты выглядели плюшевыми мишками. Тут главной проблемой было решить кому из отряда отдать экспу от них... Но я справился с задачей. В итоге неплохо поднял уровень своим, это было прямо хорошо. Далее последовала зачистка сокровищниц и выманивание у вражеских магов Berserk и Purge. Это задержало меня, но в целом проблем не составило. После этого я таки освободил и завербовал Юно - третью из сестёр-пегасных-рыцарей, теперь у меня их полная команда. Греют скамью запасных из-за своей бесполезности. Конкретно в этой миссии Юно мне было не убрать туда, поэтому я использовал её для перетаскивания сокровищ. Босс был тем самым продажным дворянином с Западных островов, который бегал от нас вместе с мерзким епископом и другим дворянином, которых мы уже убили в прошлых миссиях. Пришла и его очередь. На удивление, несмотря на трусливый характер по характеристикам он оказался очень неприятным, буквально самым сильным боссом за всё это время. Курва, у него была не только мощная защита, что как раз обычно решается магией, но еще и высокая защита от магии, а также высокая скорость, из-за чего двойные атаки по нему было почти не сделать. Это было тяжело, ведь ударив его, мой юнит оказывался почти без НР и не пережил бы атаки босса на его ходу. Но тут пригодились "цепочки спасения", тактика, когда кто-нибудь спасает юнит и потом второй юнит забирает его у первого и выставляет на карту обратно. А там уже ждёт хилер. Потихоньку я сточил здоровье босса, попутно спи... позаимствовав у него красный драгоценный камень, который потом Юно дотащила до магазина и успела продать и закупить на вырученные деньги свежих мечей, копий и топоров, лол. Но на захвате трона я и остановился. К тому моменту я уже очень сильно устал от этой игры ментально и даже физически, держать GBA в руках столько часов тоже может стать больно. Так что на этом пока всё, на официальном таймере у меня 40+ часов и 20 миссий позади. Финал близится, по спойлерам в следующей миссии я НАКОНЕЦ-ТО получу класс-ап Рою.

じゃ、ね!

@темы: в процессе..., Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Денёк сегодня вышел тот ещё, я не ожидал, что всё будет настолько тяжело. Тем не менее, я через него пробился и могу пойти спать. Но перед этим пару слов о стриме по SRW. Сегодня я таки смог улучить время и посмотреть его, что меня очень радует. В общем, в стриме было три части. Первая: по DD. Итак, у нас приближается 6-летний юбилей игры, это хорошая дата, мы превзошли Кросс-Омегу. К юбилею приурочены разные акции, раздача кристаллов, всё как всегда. Из новых юнитов добавили Даймоса понятно откуда и Згока из Сид Фридома. Также в DD заглянет оригинальный робот из SRW Y, название которого я еще не выучил. Продолжится история якобы SRW 3, разыграная в DD, также добавят Баан Гаана. Обещаный ранее Авид пока еще только анонсируется и есть в виде картинки, без анимаций, без даты добавления, без ничего. Ждём. Также Микото в купальнике. Ура, наконец-то добавили кого-то нового в купальнике, а то я уж думал они только старые ассеты будут использовать и всё. Вторая часть, собственно, по Y. Игра уже совсем скоро выходит, пора бы рассказать про DLC. И тут я частично доволен, частично нет. У меня нет вопросов к Брайгеру, Биг О, Дзигу, Да Гарну и Геттер Нуару. Но что тут делает Камен Райдер Дабл и Скалл? Какого черта? За какие уши сюда притянули току, персонажи которого не имеют своего супер робота, не становятся гигантами и не являются кайдзю? Вот серьёзно, из всех возможных серий, которые уже появлялись в SRW по паре раз и которые можно было бы притащить через DLC, они выбрали камен, мать их, райдеров? Где Фафниры? Где Разефон? Где Эскафлон? Где Дангайо? Мне еще перечислить? Поймите меня правильно, я люблю Дабла, но в SRW ему вообще не место. Он не является робот-аниме. Его место должно принадлежать настоящему робот-аниме. Делайте отдельную игру с персонажами токусацу, вопросов не будет, но держите их подальше от моей SRW. Третья секция стрима была про игрушки и фигурки, к сожалению, там ничего нового, показывали всё то же, что и раньше, без чего-то нового и интересного, что можно было бы упомянуть.

じゃ、ね!

@темы: SRT, SRW DD, Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня был стрим по SRW, который я пропустил, но его я планирую посмотреть в записи завтра. В принципе, все трейлеры из него уже вышли, их я тоже гляну, но не сейчас. А пропустил я стрим потому, что гулял по Петергофу. Да, сделал сегодня вот традиционную ежегодную поездку, посмотрел что и как. К сожалению, моя привычная кафешка Coffee Love таки перестала работать совсем, однако я нашел ей неплохую альтернативу - Craft Burgers. В целом мне у них понравилось, вполне сравнимо по качеству и вайбы примерно такие же. Посмотрим что с ними будет в следующем году, правда. Надеюсь, что они останутся и я смогу в следующем августе туда наведаться. Что касается пройденных улиц, то в этот раз их было совсем мало. А всё почему - а потому, что в Петергофе, в области парка уже не так много улиц, по которым я еще не ходил. Казалось бы, я бываю там всего лишь раз в год, но за эти годы уже столько там прошел. Конечно, области кроме "рядом с парком" у меня никак не охвачены, но это и понятно. Возможно, в следующем году я буду делать крюк до парка через другой конец города? Или вообще выйду на "Михайловской даче" и пойду оттуда? В общем, что-нибудь придумаю. В любом случае это будет через год. Из ежегодных традиций, думаю надо будет еще заехать в Кронштадт. Насчет Выборга еще думаю, может в этом году туда не поеду. Ну, и на осень у меня Павловск. Может в этот раз таки возьму экскурсию во дворец, пора бы уже. Тем более, после того, как я выяснил его связь с Гатчинским дворцом. Фотки, традиционно выложу в последний день месяца, в отчёте. Где будут еще две оставшиеся прогулки пока не решил. 

じゃ、ね!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, время пришло распаковать коробочку Грейт Мазингера, которая всё это время лежала у меня закрытая. За историей её приобретения отсылаю вас к посту за 12 день поездки в Японию (3 июня), о поездке в Йокогаму и поиске этой фигурки в местной Суругае. Я ведь с неё еще такс фри вернул, лол. Но хватит предисловий, пора перейти к самим фотографиям!

Фотографии под морем...

А на этом всё. Несмотря на несколько ограниченную подвижность, я очень доволен фигуркой, главное самим фактом её наличия у меня. Коллекция стала полнее и это очень греет душу. 

じゃ、ね!

@темы: Моделирование, дневники, SRT, mecha-mecha, Для памяти, учетное, Развлечения, Рассказ, Статьи, Увлечения, Фото, японщина

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Тут на днях вышел Definitive Edition для Dawn of War, первого и я как-то не удержался и купил. Сами-то игры у меня давно пройдены, все кампании, все дополнения, а тут прямо что-то захотелось и купил. Погонял. Ну, то есть как "погонял". Запустил, посмотрел настройки, запустил скирмиш. Взял тау против рандомного компа. Понял, что я всё забыл, лол. Вспоминал по ходу, что тут надо точки захватывать, потом энергию строить, потом я кучу времени тупил и не понимал почему у меня следующее здание не строится, потом сообразил, что там надо еще перед ним одно построить, а на него ресурсов не хватает. Потом вспомнил, что отряды надо дополнять юнитами, что там апгрейды для отрядов есть, короче тупил неимоверно. Как новичок. Да, собственно, я и был новичком, только с опытом. Надо было всё вспомнить, что куда, что где и вообще. В итоге компов победил, но это и понятно. AI оказался каким-то очень щадящим, я помнил его более злым, но опять же, возможно либо тут он переработан, либо это потому, что я для вспоминаний взял легкого компа. Возможно средний меня бы разобрал пока я вспоминал местные механики. Против живых игроков мне пока точно не идти, но даже в годы актуальности игры я не особо в неё задротил, поэтому если я и помнил какие-то тактики для карт или билд ордеры, то теперь уже благополучно забыл. Но это не суть. Мне нужно было от игры что? Запуск всех дополнений под одним ярлыком, обновление графики и QoL улучшения, плюс поддержка широкоформатных мониторов и больших разрешений. Это я получил, так что доволен. Более углублённое знакомство? Возможно позже. Посмотрим.

じゃ、ね!

@темы: Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Тут у Седого (Виктора Карасёва, если кто не знает) вышло монументальное видео про сто демо-дисков первой плейстейшн, и я его посмотрел. Ну, то есть сам видос вышел-то уже пару дней как и я его смотрел еще в день выхода, но есть одна проблема. Он длится пять с небольшим часов. Так что досмотрел я его только сегодня. Это при том, что первые два часа я уже видел на предпоказе в кинотеатре и их я скипнул в этом видео. Блин, пять часов видео, охренеть можно. Собственно, я и охренел )). В общем, кто может - идите и смотрите, если вы еще не. Что я тут узнал для себя нового? Много новых игр, о которых я не слышал, в основном потому, что эти игры просто шлак. Но было и несколько забытых хороших игр, которые я взял себе на карандаш чтобы потом заценить их полные версии. Сейчас я подумал и понял, что чёрт подери, надо было записывать эти названия. Но так, быстро прокликав видео нашел там несколько примеров: Overboard, Spider, Rapid Racers и Cula World. Если я правильно написал их названия. Там были еще, но это уже надо искать дальше и глубже. Вот интересно, кто-нибудь из вас про эти игры для первой плойки вообще слышал? Я вот, до этого видео вообще нет. Отдельно хочу отметить главные фишки этого видео - ряд связаных с демками историй, например про демку Driver или отменённую игру про Супермена, которые вполне можно было бы выпустить отдельными видео, ибо они вполне такого заслуживают - интересные. Ну, и хотелось бы больше обзоров японских журналов и демо-дисков, походу они там как раз самое интересное. В смысле среди демо-дисков первой плойки. Кто еще не смотрел видео - идите и смотрите. Что? Где смотреть? Вы это серьёзно? https://www.youtube.com/watch?v=WfFfKt1dvUs

じゃ、ね!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Как и планировал, сходил сегодня на "Фантастическую четвёрку". 828я вселенная Марвел открыта и старт получился неплохой. Прежде всего они соблюли стилистику именно старых комиксов, на экране 60е во всей красе. Плюс налёт фантастичности. Контраст между технологиями Ричардса и нормальным миром вокруг разительный, эффект от этого только сильнее. Например момент, когда они возвращаются из космоса с супер-футуристической ракетой, которая спокойно даёт 0,88 скорости света, а спускаются из неё на древнего вида лифте. Основной замес фильма - с Галактусом и, в целом, общий сюжет тот же, что и был, но есть ньюансы. Прежде всего, что теперь Серебрянный Сёрфер - женщина. Другой драматический момент - рождение ребёнка Сью и Рида. Разумеется, его надо было провести максимально драматично и геройски, ну куда же без этого. Финальный бой с Галактусом тоже прошел по-другому, по-своему. Но большую часть времени фильма всё же занимает не героика, а повседневность. И там довольно много прикольных деталей, типа бороды Бэна, вот это был прикол, конечно. Также приятно, что вспомнили Человека-Крота и его Сабтерранию... до которой ходят автобусы теперь. Также пара намёков на Дума в виде пустого кресла Латверии и сцены после титров. Отдельно меня умилило, что их костюмы - это не трико в обтяжку, а... джемперочки. Трикотаж и это прямо видно, там есть характерные столбики ластика 1+1. На шее возможно даже 2+2. Нестабильные молекулы? Джемперок из нестабильных молекул! Вот это, конечно, мило. Всем советую сходить, фильм неплох. Ждём продолжения. Которое Avengers: Doomsday.

じゃ、ね!

@темы: Развлечения, Увлечения

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
День сегодня получился весьма приятным. Прежде всего, я выспался, впервые за последние недели. Потом я сходил к парикмахеру, подстригся. Голове сразу стало легче. Далее немного погонял в игры, а вечером мы таки смогли собраться вчетвером поиграть в Овербуст. Довольно долго обстоятельства мешали этому, но сегодня, наконец-то, получилось. И это было очень приятно. Однако я разучился играть, немного. Плюс, я там по большей части выбирал рандом, так что много раз проигрывал, хотя и не всегда. А под конец я решил потренировать Фулл Клос и... победы стали очень редкими. Иногда мне везло, но не более того. В основном я проигрывал за Фулл Клос. Тем не менее, некоторый результат у этого был, я немного лучше стал за него играть. Надеюсь, в будущем мне это поможет.

じゃ、ね!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Прогресс по Fire Emblem идёт, может не так быстро, как хотелось бы, но идёт. Я добил 16-гайден и 17 миссии, по ним у меня есть пара случаев. В 16-гайден у нас штурм последнего этажа башни, где засел вредный епископ со своими подручными. Миссия мерзкая из-за большого количества Bolting`ов у врагов и еще постоянно летящих в тебя выстрелов из ниоткуда в начале хода. Попадут они или нет - это уже повезёт-не-повезёт. Но урона они хотя бы наносят не так много, так что даже если оно попадало по кому-то, то я забивал. Отлечивал его потом, когда он еще урон получал. Также в этой миссии пригодилось то, что маг, ставший Sage получает возможность использовать посохи, что, по сути, даёт Лугу и Лилине возможность применять Heal и это прямо помогает, учитывая, что в этой миссии приходится войска разделять, а полноценный хилер у меня был только один - Эллен. Конечно, они в этот ход не атакуют, но это не так страшно, в зависимости от ситуации. Итак, у врагов три болтинга, у центрального епископа, левого и правого. Потом еще появятся подкрепления, но это фигня, к тому времени рядом с ними будут мои бойцы, которые их ваншотнут. Итак, в начале я занимался тем, что вытягивал заряды болтингов с помощью Роя. Почему его? У него неплохой уворот, неплохое сопротивление магии, плюс все враги агрятся на него как ни на кого, это их цель №1. И, что характерно, ни один выстрел в него так и не попал, лол. Но пока я вытягивал болтинги я забыл про мерзкое, очень мерзкое заклинание Berserk у главного босса... В общем, мои отряды уже поднимаются на верхний уровень и тут они попадают в радиус действия берсерка. Один выстрел промазал. Второй попал в Эллен... хилера. Она пять ходов ничего не делала. Это, конечно, неприятно, но несмертельно. Берсерк хилер, лол, Эллен стала Асуной на пять ходов ) Но проблема была в последнем выстреле. Он зацепил Рая, которого я в этой миссии как раз повысил с Шамана до Друида. И вот это уже было проблемой. Не в плане, что он нападёт на своих, нет. Своих я отвёл от него подальше. Проблема в том, что он попёрся в самую гущу врагов! Как раз последняя платформа перед боссом, где его стража сконцентрирована. И я уже начал молиться, чтобы Рай смог поуворачиваться от вражеских атак и как-то пережить оставшиеся ходы, как... Он их всех вынес. Тупо двойными контратаками. Уровень поднял влёт просто, я аж офигел. Причем из всех атак всех врагов по нему попали один раз, на 5 или 7 НР всего. Я уже думал, что потерял его, но Рай затащил просто нереально. Это было очень круто и приятно видеть. Но еще один прикол я увидел в 17й миссии. Сама миссия легкая, особо упоминать ничего нет смысла, но там был забавный момент. У одного из епископов был посох со Сном и он им усыпил Аллена. И тут к нему подбежал вражеский конник, ударил и... Аллен увернулся. Во сне. Блин, вот это было крайне забавно. Представляю каково было вражескому коннику, когда от его атаки увернулся спящий, лол. Он, конечно, его не атаковал, но унизил морально )) Другой момент - в этой миссии в виде подкреплений спавнятся пегасные рыцари. Довольно высокого уровня, но есть ньюанс. Они всё равно бесполезны. Я взял на миссии Гиза, того самого пирата, потому что в миссии есть вода, а он может ходить по воде. Он топорщик, на средних уровнях, где-то 10 на момент начала миссии, если я правильно помню. Так вот, он выносил пегасных рыцарей просто за одну двойную контратаку. А они по нему не попадали. Я ему скормил все подкрепления врага таким образом, точнее они сами об него убивались на своём ходу. Мда, это просто лулз, а не рыцари. Миледи, кстати, на своей виверне уже неплохо отожралась, подняла уровней и теперь буквально тащит. Плюс, я ей дал тот самый щит от стрел, стыреный у босса и теперь лучники ей не страшны, йо-хо-хо. Да, на этой миссии я также поднял класс Дику, он теперь второй Герой в моей партии. Ехидна - первый, она топорщик, а Дик, получается, мечник. Неплохо, очень неплохо. Он не прямо супер по характеристикам, но учтите, что я его миссий пять мариновал на скамье запасных и он до сих пор вполне себе неплох. Я считаю это проходной балл. 

じゃ、ね!

@темы: в процессе..., Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Что ж, время подходит и надо что-то решать. Через пару недель, даже меньше, выходит SRW Y. И мне надо как-то её купить. Но тут начинаются проблемы. А как это, собственно, сделать? Электронную версию можно даже не рассматривать, нужна физика. Если физика, то это либо свич, либо PS4, но на PS4 эта часть не выйдет, только PS5, которой у меня нет. Так что остаётся свич. Версия может быть либо азиатка, либо японка. По сути без разницы, я могу играть и так, и так, с японкой мне не придётся заводить азиатский аккаунт на свиче, но в азиатке есть английский и так читать будет в разы легче. По цене без особой разницы. Коллекционное издание я уже пропустил, теперь его больше не купить, полагаю, что его разобрали за минуты после анонса, как это обычно бывает. Но это мелочи. Я согласен на обычное издание, можно даже без бонусов предзаказа. Это приятно, но непринципиально. Главное - купить. И получить картридж на руки. Но как это сделать? Play-Asia остаётся, она доставляет в Россию, но как там купить? Она принимает только крипту, а возится с этим я крайне не хочу. Тем более, что Бинанс из России ушел и на этом, я думаю, своё знакомство с криптой закончить навсегда. Поэтому Плей-Азия отпадает. На Алике, увы, с видеоиграми какой-то швах, там есть парочка магазинов, торгующих играми, но в них нет предзаказов и нет возможности заказать сейчас. Увы, не вариант. Может после выхода игры она там появится, эту вероятность нельзя исключать, но и полагаться на неё будет слишком наивно. Мой любимый Геймбай не планирует привозить игру, даже азиатки. Есть вариант заказать через группу вконтакте, но для этого нужен аккаунт вконтакте. Мой старый никак не хочет восстанавливаться, теперь у них новая дебильная система входа, которая обязательно требует привязки номера телефона и меня это бесит. Я просто не хочу там регаться заново и привязывать свой телефон. В общем, я даже не знаю. Не покупать - тоже не вариант. Полагаю надо будет потыкать своих друзей, возможно будет проще договориться с кем-то и заказать совместно с Плей-Азии. Или найти какой-то магазин, который отправляет в Россию и принимает адекватные способы оплаты, но это вряд ли. Если бы такой бы, я бы о нём уже знал бы. Вариант заказывать из японских магазинов японскую версию через посредников кажется мне настолько абсурдно неудобным и долгим, что я его отложил на самый крайний случай. В общем, надо что-нибудь придумывать.

じゃ、ね!

@темы: SRT, Мысли вслух