じゃ、ね!
вторник, 28 октября 2025
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня немного отвлёкся от High Stakes и прошел катку в G Century. Да, разумеется, эта игра у меня тоже залита. К слову, в этой партии я решил протестировать как будет работать х2 разрешение и... не заметил разницы. Сам экран этой модели анберника 640х480, поэтому увеличение разрешения на нём тупо не будет заметно. Но это ладно, на 3,5 дюймовом экранчике PS1 итак неплохо смотрится. Мне же было больше интересно как х2 разрешение скажется на производительности, ибо я наблюдал на других ядрах просадки fps, о чём уже писал. Так вот - никак. То ли оно реально не применилось, то ли игра сама по себе не нагружает процессор, поскольку она двухмерная, то ли еще что, но разницы не было. Надо с этим еще поэкспериментировать, конечно, должна быть какая-то разница от такой опции, возможно в трёхмерных играх она будет очевиднее. Да, что касается NFSHS, то один раз я таки четвёртый чемпионат пробежал. На саму машину мне хватило, но не хватило на её апгрейды, так что теперь я проезжаю чемпионат еще раз, чтобы собрать денег уже на них.
じゃ、ね!
じゃ、ね!
понедельник, 27 октября 2025
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Параллельно всему происходящему, я продолжаю играть в High Stakes в метро. И к сегодняшнему моменту я таки смог одолеть на золото четвёртый чемпионат. Казалось бы, всё прекрасно! Но еще рано радоваться, ведь мне предстоит пройти его еще минимум пару раз, чтобы получить доступ в пятый! В смысле, что сам доступ-то есть, пятый чемпионат открыт, но для участия в нём надо купить машину пятого чемпионата. А для этого нужны деньги. Которые надо заработать в четвёртом, для чего его нужно пройти еще пару раз. Почему пару раз, а не один? Потому, что купленную машину еще надо проапгрейдить, а на это нужна сумма, примерно равная стоимости половины машины или около того. Так что да, мне еще предстоит пройти четвёртый чемпионат повторно. И там есть две неприятные трассы, потому что на них включён дождь. Вообще, в игре очень мало трасс. Они повторяются. Чтобы вы понимали, в первом чемпионате трасс три. Во втором те же три плюс еще одна. В третьем те же четыре плюс еще одна. В четвёртом те же пять плюс еще одна. И так далее, всего в игре получается восемь трасс. И это бы быстро надоело, тем более, что ездить на них полагается не раз и не два, а гораздо больше, поэтому разработчики сделали те же трассы с модификаторами. Очевидная езда в обратном направлении. Отзеркаленная трасса. Трасса под дождём. И трасса ночью. Плюс вариации этих модификаторов. Как бы разнообразие, но на самом деле не особое. Главную проблему доставляет дождь, потому что под ним машины начинают жутко скользить и валиться в занос от малейшего поворота руля. Компы, кстати, этой проблемы не чувствуют вообще, я проверял. Кстати, имена компьютерных водителей те же самые во всех чемпионатах. Места, которые они занимают, кстати, тоже. Теперь я начинаю понимать почему в детстве я так и не прошел эту игру до конца. Стало скучно видимо. Сейчас я хочу уже добить её раз и навсегда, чтобы закрыть этот гештальт и перейти на другие части. А для этого сначала надо победить в пятом чемпионате хотя бы... а для этого... ну вы поняли, короче.
じゃ、ね!
じゃ、ね!
воскресенье, 26 октября 2025
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня я таки вернулся к прохождению Красногвардейского района, впервые за некоторое время. Погода, однако, не способствовала, но хотя бы сильного дождя не было, под моросью я могу спокойно гулять, пусть это и неприятно. Прошел один аппендикс района, следующий мне еще предстоит. Но самый прикол был не во время прогулки, а когда я дошел до фудкорта "Заневского каскада", чтобы пообедать. Окей, решил взять лапши и салат в "Укунрамене". С лапшой всё хорошо, но в салате меня ждал сюрприз. Казалось бы, это обычные нарезаные огурцы, часть свежих, часть маринованных, в соусе. Однако в самом соусе еще плавали кусочки острого перца, которые придавали всему соусу внезапную остроту. До этого я никогда еще не пробовал острых маринованных огурцов, хех. Слава яйцам, к этому моменту я не умираю от такого уровня остроты, уже какая-то небольшая устойчивость выработалась. Так что тут я скорее порадовался этому как приколу. Но минус, что нигде не написано об остроте этого салата (или я не заметил в меню этого). Ладно еще я, или кто-то, кто любит острое. А вдруг это купит человек, который не переносит острый перец? В общем, китайская кухня полна сюрпризов, как я посмотрю.
じゃ、ね!
じゃ、ね!
суббота, 25 октября 2025
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня у меня был день получения заказов. Пришел предзаказанный спецвыпуск "Мира Фантастики" про "НФ аниме", съездил забрал. Что могу сказать. Он больше и тяжелее, чем я ожидал. Обложка твёрдая, а не обычная журнальная. Внутри, к самим статьям местами есть вопросы, но в целом всё норм. Хотя разбивка по жанрам там тоже странная и местами неверная. Но в целом и в общем - окей. Я нашел там себе рекомендацию, записал в планы, тут спасибо Лапшину. Будем посмотреть. Что касается анберника, то я продолжил эксперименты. Попробовал запустить GX на ядре bsnes и... этого ядра не было в стандартной поставке. Но его можно докачать, не зря я таки консоль к вайфаю подключил! Ну и что? Докачал, проверил. У bsnes есть несколько версий, в итоге запустилось почему-то не на jg, как я ожидал, а на mercury-performance. Но очень медленно и так же не пережило первый ход компа. И когда я продолжил эксперименты, то нашел таки ядро, на котором игра работает. Это mesen-s. Но работает медленно, я пробовал включать разные опции ядра, но от них становилось только медленнее, хм. Так, в целом, это играбельно, но в боях очень печально всё. Пока моё предположение, что тупо процессор анберника не тянет мощность, которая требуется для эмуляции dsp-чипа. Надо будет попробовать на том же ядре на компе запустить и сравнить. Вторая Fuwa-Fuwa Panic таки запустилась с другого рома. А потом я понял в чем было дело. Это, оказывается, Sufami Turbo-игра, поэтому запускать её надо было через меню Launch Sufami Turbo game, а не через обычное Load Content. Такие дела.
じゃ、ね!
じゃ、ね!
пятница, 24 октября 2025
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Продолжил эксперименты с анберником, потихоньку выполняю запланированные ранее вещи. Залил туда несколько SNES ромов на тест. Один ром не запустился вообще, вероятно битый ром попался, еще перепроверю. А вот с SD Gundam GX требуются дополнительные тесты. Потому что на ядре Snes9x он запустился, дал зайти в меню и сделать первый ход, но на ходе компа игра вылетела. Ранее она не запускалась вообще изначально, поэтому я даже вначале подумал, что всё взяло и заработало, но нет. Окей, пришло время пробовать на ядре higan, но... этого ядра в списке не оказалось. Ладно, видимо не входит в стандартную поставку и надо докачать, подумал я. И-и-и, его не было в списках на скачку! Неужели версия ретроарча для muOS не имеет этого ядра? Я полез выяснять и оказалось, что ядро заброшено и уже несколько лет! Причина - ядро bsnes превзошло его по точности. Окей, это интересно. Допустим. На bsnes я еще GX не тестировал. Возможно я увижу прогресс в развитии эмуляторов, но уже не сегодня. Это на завтра, а пока всем спокойной ночи.
じゃ、ね!
じゃ、ね!
четверг, 23 октября 2025
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Вчера, после завершения Симфонии Ночи, я написал, что теперь мне нужно решить какую игру я буду проходить следующей. Собственно, этим я и занялся в поездке на работу. Результат — интересный. Прежде всего, я решил сменить жанр. Стратегий у меня на ближайшее время будет достаточно, благодаря получению Y, так что нужно было что-то другое и что-то, что у меня уже было установлено на анбернике. Попробовал пару вариантов, решил остановиться на Need For Speed High Stakes, закрыть, так сказать, гештальт (я игру до сих пор так и не прошел). Ну ок, сказано — сделано, запускаю, работает, пошел играть. И вот что-то как-то не так. Как-то медленно игра работает. К сожалению, я не нашел в настройках ретроарча где включить отображение fps, поэтому пришлось полагаться только на свои ощущения. На моей памяти игра шла гораздо быстрее, но я и играл в ПК-версию, а не в ПС1-версию. Может она так и должна работать? А может у меня ядро настроено не так. С Кастлой проблем не было никаких, я не менял никакие настройки вообще, она просто взяла и заработала сразу. Но это 2D-игра, а NFS таки 3D. Так что разница может быть значительной. В итоге я полез в настройки ядра и быстро заметил, что там софтверный рендерер стоит по умолчанию. Начал экспериментировать, сначала поставил OpenGL, а потом и Vulkan. В итоге нормально стало бегать на Вулкане. Поотключал некоторые опции, игра стала работать ощутимо быстрее. Не уверен, что сейчас у меня самая оптимальная конфигурация настроек, но пока я всё это тестировал... поезд доехал до моей станции. Поэтому могу сказать, что сегодня я играл в основном с настройками, лол. Ладно, на обратном пути уже засел за саму игру. Ну, вот теперь другое дело, теперь игра работает вполне себе неплохо. Первый чемпионат прошел без особых проблем... на 3е место. Понятно, забыл трассы и всё такое, так что пробежал повторно, после апгрейда машины и таки взял первое место. Дальше пошел на второй чемпионат и... Боже, боже, максимум 6 место из 6! Я просто вообще не могу вписываться в повороты на новой машине, это какой-то кошмар! Теоретически это должна быть более крутая машина, чем предыдущая, но управляется она просто ужасно. Что с этим делать я не знаю, только тренироваться и изучать управление для этой модели. Иначе я просто на каждом повороте торможу об отбойник. Неужели я так и застряну на втором чемпионате?! Да ну нет, не может быть!
じゃ、ね!
じゃ、ね!
среда, 22 октября 2025
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня я ездил гулять в Пушкин, прошелся по осенним аллеям Александровского парка, наблюдая за листопадом. Всё было бы хорошо, если бы еще было потеплее и посолнечнее, но что поделать. Прогулка будет в отчете, так что фотографии вы еще увидите в конце месяца, однако сейчас речь не об этом. Поездка в поездах и на метро подразумевает, что во время перемещения я должен чем-то заниматься и тут-то как раз пригождается анберник, который я таскаю с собой уже значительную часть месяца. И прохожу на нём Симфонию Ночи. Собственно, за сегодня, я добил игру. Сначала, конечно, пооткрывал перевёрнутый замок. Ну, поначалу сам. Потом достал карту и стал сверять что и где я пропустил. Пришлось побегать в поисках спрятанных комнат, однако. Но реальные сложности вызвали две из них: комната мермана и комната в часовой башне. Начну с часовой башни. То, что решетка как-то связана с шестерёнками в стенах я понимал изначально, еще в нормальном замке. Но как? Хоть убейте не понимал. Ответ был найден и дело оказалось... в звуке. Всего есть 4 шестерёнки в стенах и надо по ним бить пока не услышишь характерный щелчок. Я всегда играл без звука, поэтому не мог понять разницы. Вторая комната, которая "комната мермана", там уже без подсказки хрен догадаешься. Чтобы её открыть надо иметь форму волка и форму летучей мыши. В середине большой комнаты есть тоннель внутри камня. Нужно пробежать его в форме волка, а потом облететь его обратно поверху в форме летучей мыши. И только тогда эта комната откроется — появится тоннель. Мне интересно вот кто смог сам до этого догадаться изначально и каким образом этот человек понял, что надо делать именно так? В общем, когда я более-менее всё сверил по карте, то вернулся в нормальный замок и провёл сверку там. По результатам у меня получилось 197,3%, чего достаточно для наилучшей концовки. Собственно, после этого я поднялся в финальную комнату и сразился с боссами. Собственно, после этого посмотрел заставку и концовку. Теперь у меня есть чистый сейв, а также открыт режим Рихтера, но пока что с этой игрой я закончил. Перейду к чему-нибудь ещё, но к чему пока еще не решил.
じゃ、ね!
じゃ、ね!
вторник, 21 октября 2025
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня я таки получил свою долгожданную SRW Y! Вообще посылка пришла еще в субботу, но поскольку я работал те дни, то получить её смог только сегодня, во вторник. Немного поразбирался с тем, какого региона игра, чтобы потом к ней смочь купить DLC, выяснил по коду на картридже, что CHT, а значит, что ей нужен гонконгский магазин. Пришлось поразбираться с тем, как создать новый аккаунт на свиче, но в итоге справился. Погасил код бонусов предзаказа, вроде успешно. Пробежал первую миссию, пока ничего сверхъестественного. Вечером пошли с Ханом в Мехвойнов. Прошли таки ту жесткую миссию, на которой застряли в прошлый раз. Помогла переделка конфигурации мехов. Но потом мы встряли на следующей миссии. И там всё было прямо тяжело. Второй забег позволил нам дойти до того места, где мы померли в прошлый раз и пройти дальше. Однако, когда мы, битые-перебитые, без половины всего вооружения, дошли до следующего сюжетного триггера, на нас вышла свежая волна штурмовых мехов, которые очень быстро нас разобрали без единого шанса. Тяжело. Похоже, что здоровье в этих миссиях предстоит экономить по-максимуму.
じゃ、ね!
じゃ、ね!
понедельник, 20 октября 2025
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Я таки актуализировал все свои текущие онгоинги и готов рассказать про то, что повыходило на прошлой неделе. Spy x Family: до 3 серии: внезапно у нас арка прошлого Тасогарэ. Вкручено в сюжет это как глюки при потере сознания. Вроде бы и важная сюжетная часть, а смотрится как будто сюжет топчется на месте. Ну я даже не знаю. Boku no Hero Academia: до 3 серии: продолжение замеса с Олл-фор-Ваном. В следующей серии — воспоминания злодея о прошлом и раскрытие важного сюжетного поворота. Kikaijikake no Marie: до 3 серии: появление таинственного ассасина, который влюбляется в Марию. У Артура появился соперник, всё идёт по классике. One Punch Man 3: до 2 серии: тот самый момент с Сайтамой, сбегающим из кафешки не заплатив, за Гаро, который тоже не заплатил. И вырубание Гаро одним ударом. Замес Гаро с двумя монстрами, следящими за ним. Toujima Tanzaburou wa Kamen Rider ni Naritai: до 3 серии: итак, мы пошли в сторону Самурай Фламенко, в третьей серии это углубляется. Показывают ещё доказательства и к команде присоединяется третий персонаж, имени которого я пока не запомнил, но он был в опенинге. Собственно, основная часть третьей серии посвящена его рассказу о его прошлом, однако он так и не рассказал кто его любимый персонаж из Камен Райдеров, вероятно это оставили на следующую серию. Ну, по опенингу-то понятно кто, но авторы хотят держать интригу. Подыграем им. Финал серии опять обрывается на самом интересном месте. Также в серии — дабл-докинг похотливой школьницы с её учительницей. Я не совсем понимаю зачем авторы вообще вставляют в этот сериал подобные шуточки, неужели этот сериал тоже снимает режиссёр порнухи?
じゃ、ね!
じゃ、ね!
воскресенье, 19 октября 2025
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Постепенно я продвигаю свои онгоинги до актуального состояния, но пост про них я бы хотел написать когда посмотрю еще пачку новых серий, которые вышли только сегодня (Мария и Ванпанчмэн). Просто чтобы написать сразу обо всём. Так что пока эту тему попридержу. А сегодня напишу-ка я про Кастлу, благо там есть некоторый прогресс. Сейчас я шарюсь по перевёрнутому замку в поисках боссов, охраняющих куски Дракулы. На текущий момент я побил трёх из пяти и еще несколько мини-боссов типа Медузы. Также стало очевидно ключевое отличие перевёрнутого замка от обычного (я имею в виду КРОМЕ того факта, что он перевёрнутый). Теперь не требуется проходить куски замка в определенном порядке по мере открывания новых способностей. Все способности есть изначально и можно просто идти в любую часть замка в любом порядке. Кстати, я удивлён, что в библиотеке не было босса, даже хотя бы мини-босса. Но там были на удивление опасные враги, которые жутко эффективно работают друг с другом. Мужик, как же я ненавижу места с летающими бошками, трупами на палочках и ТИНМЭНАМИ. Долбанные тинмэны — это извращенное порождение Сатаны. Насколько же много они сносят урона, если попасться под их атаку! А это весьма просто сделать, если кругом летают долбанные бошки, которые не страшны сами по себе, но когда они толкают тебя прямо в эту мясорубку тинмэна, это жесть. Место в часовой башне с горгонами и летающими мечниками тоже было неприятным, но не настолько. И знаете что? Я открыл способ легко пройти эти места. Да просто пролететь мимо в форме тумана. И пусть все тинмэны идут в жопу. Да, экспа не зарабатывается, зато нервы экономятся, они дороже, я считаю.
じゃ、ね!
じゃ、ね!
суббота, 18 октября 2025
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Начались рабочие дни и прогресс по всем развлечениям приостановился. Ладно, написать есть о чем. Тут анберники выкатили анонс нового Anbernic RG DS, с двумя экранами для эмуляции DS и 3DS. Формат экранов - 3DSовский, при этом у машинки два стика. Оба экрана, что верхний, что нижний — одинаковые по размерам. Стилус есть. И вот, они выкатили видео процесса. С одной стороны, работает. Но с другой стороны — а че такое соотношение сторон неправильное? Нафига нижний экран растягивать как будто это верхний? Я понимаю, что это програмная проблема и что это лечится настройкой оболочки и эмуляторов, но тем не менее. Почему для демонстрации тогда нельзя было выбрать нормальные настройки? Я полагаю, что у них дефолтный эмулятор опять будет говном и прошивку надо будет менять на фанатскую. Второй момент, который меня насторожил — в демонстрации 3DS игр как будто бы подтормаживали игры. Тут не уверен, возможно мне просто показалось, но вопрос потянет ли начинка? А если да, то как хорошо там будет эмулироваться PSP и сможет ли эмулироваться PS2? В общем, машинка интересная, продолжаю следить за ней. Не то, чтобы я собирался её покупать, во всяком случае, не на старте. Так, подожду обзоров, подожду фанатской прошивки, новых версий эмуляторов (ну, точнее ядер для ретроарча), а там и не поздно будет решить. Вы, наверное, думаете: Кай, а зачем и нафига тебе второй анберник, у тебя дома уже один есть (и успешно используется). А всё очень просто. Два экрана. Это вообще уникальный форм-фактор, если вы посмотрите на всё разнообразие существующих портативок, то именно с двумя экранами существует только одна или две модели. Это среди всех анберников, повкидди и прочих айя нэо. Сама по себе эмуляция DS и 3DS — это проблема из-за этого форм-фактора. На компе в них нормально не поиграть! Ты никак не сможешь воссоздать програмно опыт игры в мини-игры на DS, рисование стилусом карту в Этриан Одиссей, кричание в микрофон. Мышка это не стилус! А тут стилус есть. И два экрана есть. И это будет явно лучший вариант эмуляции, чем когда бы то ни было. Но подождите ещё секунду. Один я тут вижу другой сценарий использования? Вы же понимаете, что на второй экран можно выводить клавиатуру? И таким образом эмулировать старые компы. Допустим, большинство старых игр требуют только направлений и кнопки "огонь", но что если мы пойдём дальше и игры станут сложнее? С виртуальной клавиатурой это не будет проблемой! В общем, RG DS определенно заслуживает интерес от меня. Но посмотрим как всё пойдёт сначала. Скрестя пальцы.
じゃ、ね!
じゃ、ね!
пятница, 17 октября 2025
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Прерву поток постов про Кастлу, поскольку сегодня у меня был единственный выходной перед второй серией из трёх смен и я использовал его по полной. Для начала сходил забрал посылку с Алика. Распаковал, но протестировать не довелось. Видимо в следующий раз. Потом съездил на прогулку, прошелся по ЦПКиО. Давно там не был, плюс сегодня была хорошая погода для разнообразия, пофоткал красивые аллеи в листопад, размял ноги. Вечером мы с Ханом попроходили Кланы, прошли ту проблемную миссию, которую завалили в прошлый раз, но не с первой попытки. А далее... а далее начался Люсьен. Похоже, что мои теории насчет того, что финал кампании будет на Тукайиде не оправдались и таки закончим мы сюжет на Люсьене. Там тоже была эпическая битва, как раз для Дымчатых Ягуаров. И первая же миссия на Люсьене даёт прикурить. Три раза мы её штурмовали, каждый раз заходя дальше и дальше, но всё равно нам не хватало сил. И вот, в третий раз, когда из всей звезды в живых остался только я, у меня уничтожена половина меха, а с ним и половина всего оружия, и вот в момент, когда я убиваю ту Баньши... миссия не заканчивается. Ну, думаю, наверное, где-то танк недобитый остался. Иду на курсор задания и тут по радио и говорят: "Ребята, впереди мощные враги". Эмм... Эмм... Я полудохлый к тому моменту, а против меня выходит пять полностью здоровых вражеских. Не помню уже кто меня добил, но отлетел я быстро. В общем, это миссия, в которой надо по полной экономить здоровье, я понял. В следующий раз будем этим заниматься.
じゃ、ね!
じゃ、ね!
четверг, 16 октября 2025
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
За сегодня у меня не особо много движухи, и тем не менее кое-что я могу написать. В Симфонии я таки дошел до перевёрнутого замка, пользуясь подсказками из прохождения. Кстати, оттуда же я и узнал, что моё собственное прохождение сильно отличается от рекомендуемого в этом прохождении — автор сказал идти в то место, где я уже был и всё обчистил сильно позже, чем я там был. Что ж, вариативность таки есть! Но тем не менее, судя по 100% карте обычного замка у меня еще остались там области, в которых я не был. Но пока что чистить их я не буду, лучше пойду продвигать сюжет. Просто я уже смотрел обзоры игры и что-то оттуда помню. В частности, о существовании перевёрнутого замка. В Круге Луны этой фишки не было, что меня удивило, но там и сам замок был побольше. Тем не менее, я помнил, что просто так Рихтера убивать нельзя, есть какие-то условия, которые нужно выполнить и тогда откроется проход в перевёрнутый замок. И при этом я не знал самих условий. Что ж, тут мне пригодилось прохождение. Короче говоря, нужный предмет оказался в том самом коридоре с шипами, который я никак не мог пройти. Не помогала форма летучей мыши, не помогала усиленная форма тумана, открыть ту синюю дверь у меня никак не получалось. Ответ оказался прост: нужна броня, которая ломает шипы. Оказывается, такая существует. Чтобы получить эту броню, надо получить эхолокацию для формы летучей мыши и пойти в подземелья, в ту тёмную комнату, где как раз можно будет применить эту эхолокацию. И вот там дальше можно будет взять нужную броню. Также, в другом конце подземелий лежит второй предмет, который нужен для выхода на перевёрнутый замок, его я тоже подобрал. Пока что, я как раз закончил на самой первой комнате перевёрнутого замка, дальше не пошел. Это уже на завтра и на дальнейшее прохождение.
じゃ、ね!
じゃ、ね!
среда, 15 октября 2025
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Как и обещал, говорю что я решил проходить на анбернике. И возможно вы не удивитесь. Это Castlevania: Symphony of the Night. Сразу скажу, что AW2 я не забросил и продолжаю набегами к ней возвращаться, но основноё моё занятие пока — это SotN. Какая же красивая там спрайтовая графика! Прямо великолепная, сколько ни смотрю, всё не нарадуюсь. Что ж, давайте к прохождению, где я и как. На текущий момент я довольно далеко ушел от начала, но до половины игры еще не дошел. Победил Олрокса и взял Гравити Бутс, а также Фаер оф Бат, если вам это о чем-то говорит. А оно должно вам говорить о том, что я не знаю куда идти и шарюсь по всем местам, зачищая что могу. И даже еще не всё зачистил! После Олрокса мне удалось дойти до места боя с Рихтером, но я понял, что еще слишком рано туда соваться, хотя и возможно. Еще слишком много территории замка не исследовано и я пока не понимаю куда я еще не сходил. Также я не понимаю зачем нужен Эхо оф Бат и где его использовать, плюс у меня слишком мало предметов еще. В общем, я встрял и не понимаю куда идти, поэтому буду читать прохождение и смотреть карты замков. Плюс у меня есть еще парочка мест, куда я до сих пор не добрался, надо бы сходить и посмотреть как оно там с новыми способностями. Я явно иду не самым оптимальным или продуманным маршрутом, полагаю, если бы я с самого начала следовал бы какому-нибудь руководству, то уже прошел бы игру к этому моменту, но нет. Буду обращаться к прохождениям только в крайнем случае, когда встряну, вот как сейчас.
じゃ、ね!
じゃ、ね!
вторник, 14 октября 2025
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Что ж, начались рабочие дни и начались они с доп.смен. В этом месяце у меня их будет две, одну из них как раз отработал сегодня. С другой стороны — несмотря на отпуск по количеству смен за месяц у меня выходит всего на две смены меньше нормы, а значит я теряю по деньгам меньше, чем мог бы. Что неплохо. Собственно, что я пишу про работу — да потому что за сегодня мне особо нечего рассказывать, если ничего толком не происходило. Ну да, я продолжаю пользоваться своим анберником, потихоньку прохожу AW2, сложную кампанию, с этим всё хорошо. Также начал еще несколько игр на PS1, с разным успехом. Большинство тут же отложил до лучших времён, к некоторым периодически возвращаюсь. Это еще хорошо, что я не стал заливать весь ромсет или даже все интересующие меня игры, выбор на отвлечение меньше, помогает сосредоточиться на нескольких вариантах. Тем более, что во время поездок на метро всё равно долго не поиграешь, там так или иначе перерывы происходят хочу я этого или нет. Вообще говоря, постоянно переключаться между несколькими играми это так себе стратегия прохождения, надо бы сосредоточиться на одной и уже проходить её. Но в AW2 я уже довольно много играл, повторение при всей моей любви к игре, не вызывает сильного интереса, а остальным играм еще не получается захватить моё внимание и интерес полностью. Поэтому, полагаю, нужно волевое решение для выбора конкретной игры на прохождение на анбернике. А поскольку народная мудрость гласит, что утра вечера мудренее, то и выберу я завтра 
じゃ、ね!

じゃ、ね!
понедельник, 13 октября 2025
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Теперь пост за сегодня. Дело в том, что вчера я таки добил просмотр Onmyo Kaiten Re:verse — сериал, существование которого я бы мог не заметить, если бы не пост в одном из чатов в телеге. Внезапно оказалось, что в летнем сезоне было робот-аниме, которое я пропустил. И оно оказалось хорошим! Поскольку оно построено на внезапных сюжетных поворотах и откровениях персонажей, я не буду спойлерить сюжет, скажу только, что пару поворотов я предугадал, а еще пару не смог и поэтому мне было интересно. И да, тут есть роботы, они магические — это сикигами, которыми управляют местные онмёдзи силами магии. А главный герой каждый раз после смерти откидывается назад во времени и пытается изменить будущее, исходя из полученных ранее знаний. А еще это исекай и тут есть путешествия во времени. В общем, сытная такая солянка, всем советую глянуть. Хотелось бы написать про него побольше, но сделать это без спойлеров не получится, а спойлеры тут сильно вредны. Так что добавлю про одно дело, которым занимался сегодня — съездил вылечил кариес. Минус еще 8000 с небольшим, но это еще не конец эпопеи с зубами. В конце месяца будет еще.
じゃ、ね!
じゃ、ね!
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Мда, а за 12е-то пост пропущен... Вчера ушел спать в полной уверенности, что его написал и всё в порядке, но с утра выяснилось, что не всё так однозначно. Обидный глюк, но бывает. Это я всё ещё вхожу в рабочий режим после отпуска. Что ж, это значит, что сегодня будет два поста и первый из них будет за 12е! А рассказать в нём я бы хотел о начале нового сезона для меня. Там у некоторых сериалов уже повыходили вторые серии, я их посмотрел, а вот некоторые только начались буквально вчера. One Punch Man 3 — первая серия вышла буквально недавно, вроде бы только вчера. Её я скачал, но еще не посмотрел. Kikaijikake no Marie — вторая серия тоже вышла вчера, но я посмотрел только первую. Что я могу сказать по этому сериалу. Хрена с два это робот-аниме, вот что. Пока никаких роботов вообще, но от дропа меня удерживает строчка "Marie 2" в списке персонажей и пара сцен из опенинга с вроде бы как роботом. Что ж, буду смотреть дальше. Boku no Hero Academia Final — мангу я уже дочитал, поэтому знаю что и как закончится, однако мне по-прежнему интересно как это анимируют в аниме. Опенинг пока не особо зашел, но мне по факту понравился только один из всех опенингов Хироаки - Ta ga tame ni который. Остальные вообще как-то мимо. Сейчас вышло две серии, обе я уже посмотрел и пока что там вовсю идёт битва Олмайта с Ванфороллом, которая разбавлена воспоминаниями Олмайта, которых, кстати, в манге не было. Растягивают хронометраж, это чувствуется. Spy x Family 3 — в начале абсолютно проходной эпизод для разогрева. Две короткие истории, чтобы напомнить всем после перерыва кто вообще эти люди и что вообще здесь происходит. Во всяком случае так ощущается. Хотя, я думаю, что можно было бы и сразу сюжет начать, но с этой серией вечно так. Опять же, я мангу не читал, не знаю какой там пэйсинг. Toujima Tanzaburou wa Kamen Rider ni Naritai — пока что это аниме вызывает у меня больше всего эмоций при просмотре и даже опережает Хироаку. Просто потому, что я заранее знаю сюжет Хироаки, а тут я не знаю ничего и мне интересно. Вышло две серии, вторая позавчера, я её глянул как раз вчера. Итак, что я могу сказать. Первая серия мне очень понравилась. Вторая добавляет персонажей и продолжает примерно в том же направлении, но сцена после титров меняет буквально всё. Я всё думал куда же повернёт это аниме и не будет ли оно вторым Самурай Фламенко. Надеялся, что не будет. Не поймите меня неправильно. Мне нравится Самурай Фламенко, просто я думаю, что зачем второй раз повторять тот же сюжетный поворот? Было бы круто, если бы сериал так и продолжился бы, с косплеем и фанатскими историями, во всяком случае можно было бы сделать очень душевно. Но похоже, что моим надеждам не суждено сбыться. И, кажется, я уже слишком много сказал, кто смотрел Самурая Фламенко уже поняли что будет в этом аниме. Ну-с, жду третью серию, тем более, что пока еще в действие не ввели всех персонажей, засветившихся в опенинге.
じゃ、ね!
じゃ、ね!
суббота, 11 октября 2025
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Ни для кого не секрет, что при всей моей нелюбви к "Дестини" в целом, там есть ряд дизайнов, которые мне очень нравятся. Та же "Гайя", например. Помимо мобильных доспехов, я также хотел себе на полочку и "Минерву". Однако найти её модель мне долго не удавалось, пока не посмотрел на Алике. Там она была найдена, заказана и доставлена ко мне. Однако на такой эпический проект по покраске у меня толком не было времени, поэтому коробочка лежала в стопке несобраных. Но тут наступил отпуск и именно "Минерве" я его и посвятил. Выглядело это примерно так: я просыпался утром, завтракал и садился за стол с разложенными деталями. Дальше красил слой одной краски, пока он высыхал - делал другие дела, потом еще слой, до хорошего результата, потом переходил на другой цвет и так далее до победного. На это ушло несколько дней, процесс небыстрый. В этот раз я старался фотографировать как можно больше в процессе, так что наслаждайтесь процессом.
Ныряем под море за фотографиями...
Этот отпуск у меня был посвящен "Минерве" и не совпади всё так по времени, я бы еще долго не покрасил был корабль. Мне очень нравится этот дизайн, я его давно себе хотел и рад, что теперь его удалось заполучить.
じゃ、ね!
Ныряем под море за фотографиями...
Этот отпуск у меня был посвящен "Минерве" и не совпади всё так по времени, я бы еще долго не покрасил был корабль. Мне очень нравится этот дизайн, я его давно себе хотел и рад, что теперь его удалось заполучить.
じゃ、ね!
пятница, 10 октября 2025
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Ну что, пришло время таки написать этот пост. Писался, собирался и готовился он достаточно, так что я думаю сначала надо напомнить с чего и из-за чего всё вообще началось.
Игровой мальчик. Во время прошлой поездки в Японию я купил себе GBA SP. Я очень давно хотел себе живой, настоящий GBA, обязательно чтобы был SP версии, ибо видел у Ксена и оригинальную версию, и SP, после чего понял, что отсутствие подсветки — это большое зло, а маленький размер и складываемость SP — это очень удобно. Однако на тот момент я не до конца разобрался в вопросе модельного ряда GBA SP, наивно полагая, что есть обычный, горизонтальный GBA и складной GBA SP, которые отличаются форм-фактором и наличием подсветки у SP. Так-то оно так, но есть ньюанс... Как выяснилось позже, у SP было две ревизии: AGS-001 и AGS-101. Они отличаются как раз мощностью этой самой подсветки. У AGS-001 есть два уровня подсветки: выключен и включен. У AGS-101 их четыре разных и они значительно ярче, чем у первой ревизии (также, как выяснилось позже, они отличаются аккумуляторами). Так вот, мне попалась лимитная версия в цветах под Фамиком, у которой не было понятно какая это ревизия вообще. Оказалось, что именно AGS-001 и, при всей моей любви к нему, подсветка у него тускловата. Так что мне стало хотеться получить AGS-101 и я стал искать варианты. После некоторых поисков я наткнулся на вариант восстановленного GBA SP с Алиэкспресса за 12000 рублей. По фоткам всё выглядело прилично, а экран был прямо очень яркий. Так что я решил рискнуть. Через некоторое время доставка пришла, так давайте же на него взглянем и оценим стоит ли он своих денег или нет!
Распаковка китайской восстановленной версии под морем...
Импульс. Как вы поняли, китайский GBA SP меня не удовлетворил. Своих денег он не стоит абсолютно, никому не рекомендую, но в паре случаев он мне может понадобиться, так что пусть живёт. Конечно, негативный опыт - тоже опыт, но после этого у меня возникла здравая мысль: "а нафига я вообще это говно покупал, лучше бы какую-нибудь эмуляторную портативку купил бы, и то дешевле было бы". Погодите. А это мысль. Я где-то когда-то видел обзоры на GBA SP wannabe от Анберника. Нашел обзор, нашел модель, прикинул, посмотрел цену, и такой — хмм... выглядит прикольно, а не купить ли мне его? И понеслось дальше... Не далее как 3 октября посылка мне пришла и была мной получена, а затем принесена домой и распакована. Начну рассказ с фотографий самого устройства.
Фотографии под морем...
Включение. Итак, у Анберника не обнаружилось никакой зарядки и я поставил его заряжаться от USB порта компа. Прошло время и вот, нижний светодиод таки погас — аккум зарядился. Я нажимаю на кнопку включения — ничего не происходит. Это фиаско, братан. Первое же впечатление испорчено безвозвратно, однако, не может же быть, чтобы мне прислали брак? Возможно я что-то делаю неправильно, ведь светодиод зарядки работает же. Я перепробовал разные варианты: держал кнопку включения 3-4 секунды; пробовал включать консоль в зарядку и нажимать включение при этом, пробовал наоборот выключать консоль из зарядки и нажимать кнопку включения тогда; пробовал прожимать кнопку Reset и уже после этого включать; пробовал держать кнопку включения 30 секунд подряд, чтобы выполнить hard reset и включить после этого. Пробовал запускать систему с вытащенной картой памяти. Я проверял карту памяти на компе — через мой картридер карта читалась нормально, файлы не были повреждены или еще что. И знаете что в итоге это оказалось? Карта памяти в первом слоте TF-1 Internal оказалось, что вставляется не до конца. Пара миллиметров карточки торчали снаружи, а такого быть не должно. Я заметил это потому, что пробовал переставить карту памяти во второй разъём, TF-2 External и там она вставлялась плотно сразу и легко. А вот в первый разъём просто так она не вставлялась. Я попробовал потыкать карту разными пальцами, с разной силой и в один раз у меня случайно получилось её вставить плотно, правильно. И только после этого система запустилась. После перешивки на muOS странности с запуском тоже были, но там они происходили если система была во время запуска подключена к зарядке от компа, в этом случае на экране загоралась надпись Charging, и под ней еще была Press Start to boot, после чего нажатие Start уже отправляло систему загружаться.
Фотографии под морем...
Перешивка на muOS. В комплекте с консолью поставлялась непонятная карта памяти на 64 Гб с прошивкой и наборов ромов "от дяди Ли". На самой карте памяти не указан никакой производитель, так что я не смог понять чьё это производство и вообще. Набор ромов оказался абсолютно случайным, принцип подбора я так и не смог понять, скорее всего его просто не было. Но очень удивился, найдя там ромы для Virtual Boy, это забавно. Что касается встроенных эмуляторов в базовую прошивку, то я могу про них сказать, что они работают. Но при этом являются полным говном собачьим. Там недоступны просто никакие настройки вообще: нельзя перенастроить кнопки, нельзя перенастроить графику, наложить шейдеры и вообще нельзя понять что это за эмулятор. Не являются говном там только RetroArch и PPSSPP, которые представляют собой просто линуксовские порты соответствующих программ, правда не первой свежести. Тем не менее смысла в использовании базовой прошивки и её набора эмуляторов я не вижу никакого. Сейчас существует фанатская прошивка muOS (Mustard OS, название было вдохновлено более ранней Garlic OS), на которую я и решил перешиться. Прежде всего сходил в магазин за нормальной картой памяти, взял 64 Гб от SanDisk, далее скачал актуальную версию muOS MustardOS 2508.1 Canada Goose с официального сайта, далее по официальной инструкции прошил карту с помощью Raspberry Pi Imager. Всё прошло гладко, после вставки карты в слот TF-1 и включения системы загрузился прошивальщик, где особо даже делать ничего не понадобилось, просто подождать пока он закончит свою работу. После чего всё готово, у меня есть рабочая актуальная версия muOS и это хорошо. muOS Quick Start Guide — базовые вещи, которые нужно узнать, тоже с официального сайта, а также How to Add Content — как и в какие папки заливать ромы и прочее. Далее я пока еще сам разбираюсь с настройками тем, иконок, их расположения, запуска определенных эмуляторов с определенной иконки, заготовки картинок игр и всего такого. Но прежде чем я смог всем этим заняться, у меня возникла более важная проблема.
Фотографии под морем...
Перенос сейвов GBA. На настольном VBA-M, андройском John GBA и моём флэшкартридже EZ Flash Omega DE работают сейвы в формате .sav, они взаимно совместимы между всеми тремя вариантами, всё, что требуется сделать — это перекинуть сами файлы в нужные папки для конкретных устройств. Но проблема возникла с появлением Анберника. У него используется RetroArch, у которого тоже есть ядро VBA-M, но вот формат сейв-файлов там другой - .srm! Я пробовал разные варианты: 1) тупо переименовать .sav в .srm (не работает); 2) онлайн-конвертер раз (не работает); 3) онлайн-конвертер два (работает только для десктопной версии RetroArch, но не для Анберниковской). В итоге мне помог только один метод, который я изобрёл сам. Короче, что я сделал: сконвертировал сейв с помощью онлайн-конвертера два, положил его в папку сейвов десктопного RetroArch. Потом загрузил его через десктопный RetroArch, убедился, что сейв открылся правильно, после чего сделал внутри-ретроарчевский сейв-стейт. После чего файлы сейва и сейв-стейта перенёс с десктопного RetroArch на Анберниковский RetroArch. На Анбернике загрузился не сейв, а сейв-стейт, после чего я сделал внутри-игровое сохранение уже через анберниковское VBA-M ядро и вот только тогда оно заработало нормально.
Многодисковые игры. Долго ли, коротко ли, а пришло время заливать контент и для PS1. А там, как вы понимаете, много игр являются многодисковыми. Гайд muOS рекомендует использовать в таких случаях формат .chd + .m3u, где CHD — это файл образа диска, а M3U — файл с указанием путей до них. Сами CHD рекомендуется запихать в скрытую папку, а в M3U уже давать ссылку на неё. И знаете что? Тут я вспомнил, что ненавижу формат .bin + .cue. Ну вот раздражают меня эти кучи файликов. И раз уж мы заговорили про сжатие их в CHD, которые представляют собой один аккуратный файлик, то почему бы не сделать так со всеми играми PS1 для Анберника? Я использовал удобную утилиту CHDMAN для массовой конвертации всего массива .bin+.cue файлов от нужных мне игр, после чего распихал полученные .chd по папкам на Анбернике, выполнив процедуру убирания файлов разных дисков в скрытые подпапки и указания пути к ним в .m3u. Получилась красота. И знаете что? Это не заработало. Почему — да потому, что я забыл положить файлы биосов в нужную папку, по умолчанию в прошивке есть только бесплатные, общедоступные биосы. Положил — и всё равно не заработало. Потому что надо было кидать файлы просто в корень папки bios, а не во вложенные папки, ммда. Но потом заработало! Только с тормозами. Это очень странно, с такими мощностями под капотом RG35XXSP должен переваривать PS1 как нефиг. В итоге оказалось, что ядро Beetle PSX было каким-то медленным, как только сменил его на Duckstation, так сразу же лаги прошли.
Красивости. Темы ставятся на muOS довольно просто: качаем нужную тему с https://theme.muos.dev/ и перекидываем в ../MUOS/theme. Далее в настройках выбираем нужную тему. Всё! С боксартами и прочими картинками для игр уже сложнее, но тоже довольно понятно. Есть ряд папок, раскиданных по системам в MUOS/info/catalogue/<system>/. В папку с нужной системой кидаем картинку в формате .png с названием идентичным названию соответствующего рома. В настройках можно выбрать в какой части экрана будет отображаться картинка. Не работает? Скорее всего у вас не назначено ядро на игру. Присваиваем рому правильное ядро — и картинка подгрузится. Для кастомизации этого всего есть ряд правил, подробнее https://muos.dev/installation/artwork.
Адаптер питания. Отдельно скажу про блок питания, который я заказывал с Озона. Это логично, ибо его и покупал отдельно от устройства.
Под морем фотографии...
Вместо итогов. За прошедшее небольшое время использования я более-менее освоился с этой штукой. Впечатления оказались смазаными, но среднее арифметическое у них всё же положительное. За защитную плёнку в комплекте спасибо создателям, это полезно. За отсутствие фирменного зарядника — пинок под зад, это большой минус, надо чем-то его заменять самому и это проблема. Я читал истории с реддита, где у людей эти модели горели при зарядке от неподходящих зарядников, поэтому этот момент меня нервировал. Как нервирует и сильно греющийся БП от "Алисы мини". Поиски подходящей зарядки для Анберника продолжаются. Далее форм-фактор. Мне он очень нравится. Конечно же, это потому, что мне и оригинальный GBA SP очень нравится, но даже сам по себе форм-фактор раскладушки удобный. Качество сборки — отличное, как и должно быть. Ничего не люфтит, все кнопки нажимаются хорошо, нареканий нет. Кстати, у этой раскладушки есть большой плюс, которого мне не хватает в оригинальном GBA SP — при закрытии крышки он выключает игру. Более того... По длительности работы — зависит от эмуляторов и от игр, яркости подсветки и громкости звука, но в среднем где-то 5 часов. По мощности — технически оно тянет PSP через PPSSPP, но оно такое себе из-за размера и формы экрана, что и понятно. А что-то после PS1 тут не получится запустить. Да, как бы некоторые игры для Дримкаста тут запускаются, но я не вижу никакого смысла в этом. А эмуляция Сатурна тут... ну, я еще попробую, конечно. Чисто из интереса, для эксперимента. Также, вы видите, что у этой модели нет стиков в принципе, так что пытаться запустить что-то пост-PS1 не имеет смысла и из-за управления. Как мы помним, большинству игр самой PS1 стики не очень-то требуются, правда есть исключения. Но и такого потенциального набора игр хватит с головой. Одних SNES и GBA уже более чем достаточно для счастья, а ведь тут можно и Megadrive, и WonderSwan, и еще много чего. Старые компы и аркады, опять же. Что еще я не сказал? Кнопки при нажатии щелкают. Не прямо сильно, но заметно. Кому-то это не нравится, кому-то нравится, имейте в виду. Мне скорее нравится, прикольно. Могу ли я его рекомендовать к покупке? Да, даже если единственная цель у вас это эмуляция GBA — это обойдётся вам примерно в четыре-пять раз дешевле, чем покупать оригинальный GBA SP и далее собирать картриджи к нему или даже флэш-карик. Минус у такого решения в том, что у эмуляции нет души и вы не сможете ощутить настоящую радость от настоящей консоли и настоящего картриджа. Других минусов нет, только плюсы. Тут и экран лучше, и подсветка ярче, и при закрывании крышки он выключает экран, и сэйвстейты есть, и систем сразу много, и игр можно много с собой таскать. Да, это устройство не тянет ничего мощнее PS1, но за свои деньги это просто топ, особенно если вам нужен именно стиль как у GBA SP. Для эмуляции более требовательных к железу платформ есть более дорогие портативки. А тут маленькая коробочка для эмуляции GBA SP и еще кучи других платформ. С ньюансами, но мне нравится.
Что ещё. Ещё я не пробовал подключение к телеку по HDMI, просто мне это было не нужно, но пусть будет, я полагаю. Также я не пробовал подключение Bluetooth внешних геймпадов. Технически так можно сыграть вдвоём на одном девайсе, а то и втроём, тут-то и телек пригодится. Это редкий и странный сценарий использования, однако хорошо, что оно возможно. Также тут есть мультиплеер через вайфай, но его мне не с кем проверять. Плюс, для него надо выполнить ряд условий. Я не читал гайды подробно, но мне пока и не надо. Люди писали, что им удавалось таким образом поменяться покемонами, я поверю им на слово. Второй слот под карту памяти мне пока не пригодился, возможно в будущем. Но я читал, что там есть ньюансы с настройкой его использования. Далее я бы еще хотел потестить как будут пахать игры, с использованием нестандартного железа, в частности, DSP-чипов в Суфами, в частности SD Gundam GX. Почему именно эта игра — потому что она и на компе эмулируется на двух эмуляторах, а на всех остальных вообще никак. А на замечательной во всех отношениях SNES mini она завелась в 5 fps и это не шутка. Мощности мини-консоли тупо не хватило для эмуляции DSP, поэтому мне интересно как поведёт себя Анберник. Также из неиспользованных функций тут есть PortMaster. Кто не слышал — это прога для запуска ряда портов виндовых игр на разных линуксах, в частности и на muOS. Это звучит круто, но по факту, когда я слышал упоминание ПортМастера в обзорах, то почему-то все обзорщики говорили, что вот, у них получилось запустить Stardew Valley, это работает, это круто и давайте пойдём дальше. Когда я начал разбираться сам, то понял почему так. Во-первых, сам набор портов тут не очень подходит для запуска на системе без стиков. Да, Doom и Quake тут есть, разумеется, у них же открытый исходный код движка и он портирован куда только можно. Но удобно ли будет в этом играть? Дум еще куда ни шло, но Quake — не думаю. Red Alert и C&C? Тоже не думаю, что это будет удобно с одной крестовиной. Да и экран маловат. Ну и так далее, и в том же духе. Тупо сами игры не очень подходят для такого устройства. Но таки да, я там нашел в наборе несколько потенциально интересных игр для того, чтобы поиграть именно на Анбернике. Разумеется, сами файлы от игр в комплекте к портам не поставляются, предполагается, что вы уже купили игры и эти файлы у вас уже есть. Порты нужно еще правильно собрать перед заливкой на устройство, с этим надо разобраться, и пока у меня не было времени этим заняться. Но как-нибудь займусь. Вот, вроде бы и все планы на будущие проверки Анберника.
じゃ、ね!
Игровой мальчик. Во время прошлой поездки в Японию я купил себе GBA SP. Я очень давно хотел себе живой, настоящий GBA, обязательно чтобы был SP версии, ибо видел у Ксена и оригинальную версию, и SP, после чего понял, что отсутствие подсветки — это большое зло, а маленький размер и складываемость SP — это очень удобно. Однако на тот момент я не до конца разобрался в вопросе модельного ряда GBA SP, наивно полагая, что есть обычный, горизонтальный GBA и складной GBA SP, которые отличаются форм-фактором и наличием подсветки у SP. Так-то оно так, но есть ньюанс... Как выяснилось позже, у SP было две ревизии: AGS-001 и AGS-101. Они отличаются как раз мощностью этой самой подсветки. У AGS-001 есть два уровня подсветки: выключен и включен. У AGS-101 их четыре разных и они значительно ярче, чем у первой ревизии (также, как выяснилось позже, они отличаются аккумуляторами). Так вот, мне попалась лимитная версия в цветах под Фамиком, у которой не было понятно какая это ревизия вообще. Оказалось, что именно AGS-001 и, при всей моей любви к нему, подсветка у него тускловата. Так что мне стало хотеться получить AGS-101 и я стал искать варианты. После некоторых поисков я наткнулся на вариант восстановленного GBA SP с Алиэкспресса за 12000 рублей. По фоткам всё выглядело прилично, а экран был прямо очень яркий. Так что я решил рискнуть. Через некоторое время доставка пришла, так давайте же на него взглянем и оценим стоит ли он своих денег или нет!
Распаковка китайской восстановленной версии под морем...
Импульс. Как вы поняли, китайский GBA SP меня не удовлетворил. Своих денег он не стоит абсолютно, никому не рекомендую, но в паре случаев он мне может понадобиться, так что пусть живёт. Конечно, негативный опыт - тоже опыт, но после этого у меня возникла здравая мысль: "а нафига я вообще это говно покупал, лучше бы какую-нибудь эмуляторную портативку купил бы, и то дешевле было бы". Погодите. А это мысль. Я где-то когда-то видел обзоры на GBA SP wannabe от Анберника. Нашел обзор, нашел модель, прикинул, посмотрел цену, и такой — хмм... выглядит прикольно, а не купить ли мне его? И понеслось дальше... Не далее как 3 октября посылка мне пришла и была мной получена, а затем принесена домой и распакована. Начну рассказ с фотографий самого устройства.
Фотографии под морем...
Включение. Итак, у Анберника не обнаружилось никакой зарядки и я поставил его заряжаться от USB порта компа. Прошло время и вот, нижний светодиод таки погас — аккум зарядился. Я нажимаю на кнопку включения — ничего не происходит. Это фиаско, братан. Первое же впечатление испорчено безвозвратно, однако, не может же быть, чтобы мне прислали брак? Возможно я что-то делаю неправильно, ведь светодиод зарядки работает же. Я перепробовал разные варианты: держал кнопку включения 3-4 секунды; пробовал включать консоль в зарядку и нажимать включение при этом, пробовал наоборот выключать консоль из зарядки и нажимать кнопку включения тогда; пробовал прожимать кнопку Reset и уже после этого включать; пробовал держать кнопку включения 30 секунд подряд, чтобы выполнить hard reset и включить после этого. Пробовал запускать систему с вытащенной картой памяти. Я проверял карту памяти на компе — через мой картридер карта читалась нормально, файлы не были повреждены или еще что. И знаете что в итоге это оказалось? Карта памяти в первом слоте TF-1 Internal оказалось, что вставляется не до конца. Пара миллиметров карточки торчали снаружи, а такого быть не должно. Я заметил это потому, что пробовал переставить карту памяти во второй разъём, TF-2 External и там она вставлялась плотно сразу и легко. А вот в первый разъём просто так она не вставлялась. Я попробовал потыкать карту разными пальцами, с разной силой и в один раз у меня случайно получилось её вставить плотно, правильно. И только после этого система запустилась. После перешивки на muOS странности с запуском тоже были, но там они происходили если система была во время запуска подключена к зарядке от компа, в этом случае на экране загоралась надпись Charging, и под ней еще была Press Start to boot, после чего нажатие Start уже отправляло систему загружаться.
Фотографии под морем...
Перешивка на muOS. В комплекте с консолью поставлялась непонятная карта памяти на 64 Гб с прошивкой и наборов ромов "от дяди Ли". На самой карте памяти не указан никакой производитель, так что я не смог понять чьё это производство и вообще. Набор ромов оказался абсолютно случайным, принцип подбора я так и не смог понять, скорее всего его просто не было. Но очень удивился, найдя там ромы для Virtual Boy, это забавно. Что касается встроенных эмуляторов в базовую прошивку, то я могу про них сказать, что они работают. Но при этом являются полным говном собачьим. Там недоступны просто никакие настройки вообще: нельзя перенастроить кнопки, нельзя перенастроить графику, наложить шейдеры и вообще нельзя понять что это за эмулятор. Не являются говном там только RetroArch и PPSSPP, которые представляют собой просто линуксовские порты соответствующих программ, правда не первой свежести. Тем не менее смысла в использовании базовой прошивки и её набора эмуляторов я не вижу никакого. Сейчас существует фанатская прошивка muOS (Mustard OS, название было вдохновлено более ранней Garlic OS), на которую я и решил перешиться. Прежде всего сходил в магазин за нормальной картой памяти, взял 64 Гб от SanDisk, далее скачал актуальную версию muOS MustardOS 2508.1 Canada Goose с официального сайта, далее по официальной инструкции прошил карту с помощью Raspberry Pi Imager. Всё прошло гладко, после вставки карты в слот TF-1 и включения системы загрузился прошивальщик, где особо даже делать ничего не понадобилось, просто подождать пока он закончит свою работу. После чего всё готово, у меня есть рабочая актуальная версия muOS и это хорошо. muOS Quick Start Guide — базовые вещи, которые нужно узнать, тоже с официального сайта, а также How to Add Content — как и в какие папки заливать ромы и прочее. Далее я пока еще сам разбираюсь с настройками тем, иконок, их расположения, запуска определенных эмуляторов с определенной иконки, заготовки картинок игр и всего такого. Но прежде чем я смог всем этим заняться, у меня возникла более важная проблема.
Фотографии под морем...
Перенос сейвов GBA. На настольном VBA-M, андройском John GBA и моём флэшкартридже EZ Flash Omega DE работают сейвы в формате .sav, они взаимно совместимы между всеми тремя вариантами, всё, что требуется сделать — это перекинуть сами файлы в нужные папки для конкретных устройств. Но проблема возникла с появлением Анберника. У него используется RetroArch, у которого тоже есть ядро VBA-M, но вот формат сейв-файлов там другой - .srm! Я пробовал разные варианты: 1) тупо переименовать .sav в .srm (не работает); 2) онлайн-конвертер раз (не работает); 3) онлайн-конвертер два (работает только для десктопной версии RetroArch, но не для Анберниковской). В итоге мне помог только один метод, который я изобрёл сам. Короче, что я сделал: сконвертировал сейв с помощью онлайн-конвертера два, положил его в папку сейвов десктопного RetroArch. Потом загрузил его через десктопный RetroArch, убедился, что сейв открылся правильно, после чего сделал внутри-ретроарчевский сейв-стейт. После чего файлы сейва и сейв-стейта перенёс с десктопного RetroArch на Анберниковский RetroArch. На Анбернике загрузился не сейв, а сейв-стейт, после чего я сделал внутри-игровое сохранение уже через анберниковское VBA-M ядро и вот только тогда оно заработало нормально.
Многодисковые игры. Долго ли, коротко ли, а пришло время заливать контент и для PS1. А там, как вы понимаете, много игр являются многодисковыми. Гайд muOS рекомендует использовать в таких случаях формат .chd + .m3u, где CHD — это файл образа диска, а M3U — файл с указанием путей до них. Сами CHD рекомендуется запихать в скрытую папку, а в M3U уже давать ссылку на неё. И знаете что? Тут я вспомнил, что ненавижу формат .bin + .cue. Ну вот раздражают меня эти кучи файликов. И раз уж мы заговорили про сжатие их в CHD, которые представляют собой один аккуратный файлик, то почему бы не сделать так со всеми играми PS1 для Анберника? Я использовал удобную утилиту CHDMAN для массовой конвертации всего массива .bin+.cue файлов от нужных мне игр, после чего распихал полученные .chd по папкам на Анбернике, выполнив процедуру убирания файлов разных дисков в скрытые подпапки и указания пути к ним в .m3u. Получилась красота. И знаете что? Это не заработало. Почему — да потому, что я забыл положить файлы биосов в нужную папку, по умолчанию в прошивке есть только бесплатные, общедоступные биосы. Положил — и всё равно не заработало. Потому что надо было кидать файлы просто в корень папки bios, а не во вложенные папки, ммда. Но потом заработало! Только с тормозами. Это очень странно, с такими мощностями под капотом RG35XXSP должен переваривать PS1 как нефиг. В итоге оказалось, что ядро Beetle PSX было каким-то медленным, как только сменил его на Duckstation, так сразу же лаги прошли.
Красивости. Темы ставятся на muOS довольно просто: качаем нужную тему с https://theme.muos.dev/ и перекидываем в ../MUOS/theme. Далее в настройках выбираем нужную тему. Всё! С боксартами и прочими картинками для игр уже сложнее, но тоже довольно понятно. Есть ряд папок, раскиданных по системам в MUOS/info/catalogue/<system>/. В папку с нужной системой кидаем картинку в формате .png с названием идентичным названию соответствующего рома. В настройках можно выбрать в какой части экрана будет отображаться картинка. Не работает? Скорее всего у вас не назначено ядро на игру. Присваиваем рому правильное ядро — и картинка подгрузится. Для кастомизации этого всего есть ряд правил, подробнее https://muos.dev/installation/artwork.
Адаптер питания. Отдельно скажу про блок питания, который я заказывал с Озона. Это логично, ибо его и покупал отдельно от устройства.
Под морем фотографии...
Вместо итогов. За прошедшее небольшое время использования я более-менее освоился с этой штукой. Впечатления оказались смазаными, но среднее арифметическое у них всё же положительное. За защитную плёнку в комплекте спасибо создателям, это полезно. За отсутствие фирменного зарядника — пинок под зад, это большой минус, надо чем-то его заменять самому и это проблема. Я читал истории с реддита, где у людей эти модели горели при зарядке от неподходящих зарядников, поэтому этот момент меня нервировал. Как нервирует и сильно греющийся БП от "Алисы мини". Поиски подходящей зарядки для Анберника продолжаются. Далее форм-фактор. Мне он очень нравится. Конечно же, это потому, что мне и оригинальный GBA SP очень нравится, но даже сам по себе форм-фактор раскладушки удобный. Качество сборки — отличное, как и должно быть. Ничего не люфтит, все кнопки нажимаются хорошо, нареканий нет. Кстати, у этой раскладушки есть большой плюс, которого мне не хватает в оригинальном GBA SP — при закрытии крышки он выключает игру. Более того... По длительности работы — зависит от эмуляторов и от игр, яркости подсветки и громкости звука, но в среднем где-то 5 часов. По мощности — технически оно тянет PSP через PPSSPP, но оно такое себе из-за размера и формы экрана, что и понятно. А что-то после PS1 тут не получится запустить. Да, как бы некоторые игры для Дримкаста тут запускаются, но я не вижу никакого смысла в этом. А эмуляция Сатурна тут... ну, я еще попробую, конечно. Чисто из интереса, для эксперимента. Также, вы видите, что у этой модели нет стиков в принципе, так что пытаться запустить что-то пост-PS1 не имеет смысла и из-за управления. Как мы помним, большинству игр самой PS1 стики не очень-то требуются, правда есть исключения. Но и такого потенциального набора игр хватит с головой. Одних SNES и GBA уже более чем достаточно для счастья, а ведь тут можно и Megadrive, и WonderSwan, и еще много чего. Старые компы и аркады, опять же. Что еще я не сказал? Кнопки при нажатии щелкают. Не прямо сильно, но заметно. Кому-то это не нравится, кому-то нравится, имейте в виду. Мне скорее нравится, прикольно. Могу ли я его рекомендовать к покупке? Да, даже если единственная цель у вас это эмуляция GBA — это обойдётся вам примерно в четыре-пять раз дешевле, чем покупать оригинальный GBA SP и далее собирать картриджи к нему или даже флэш-карик. Минус у такого решения в том, что у эмуляции нет души и вы не сможете ощутить настоящую радость от настоящей консоли и настоящего картриджа. Других минусов нет, только плюсы. Тут и экран лучше, и подсветка ярче, и при закрывании крышки он выключает экран, и сэйвстейты есть, и систем сразу много, и игр можно много с собой таскать. Да, это устройство не тянет ничего мощнее PS1, но за свои деньги это просто топ, особенно если вам нужен именно стиль как у GBA SP. Для эмуляции более требовательных к железу платформ есть более дорогие портативки. А тут маленькая коробочка для эмуляции GBA SP и еще кучи других платформ. С ньюансами, но мне нравится.
Что ещё. Ещё я не пробовал подключение к телеку по HDMI, просто мне это было не нужно, но пусть будет, я полагаю. Также я не пробовал подключение Bluetooth внешних геймпадов. Технически так можно сыграть вдвоём на одном девайсе, а то и втроём, тут-то и телек пригодится. Это редкий и странный сценарий использования, однако хорошо, что оно возможно. Также тут есть мультиплеер через вайфай, но его мне не с кем проверять. Плюс, для него надо выполнить ряд условий. Я не читал гайды подробно, но мне пока и не надо. Люди писали, что им удавалось таким образом поменяться покемонами, я поверю им на слово. Второй слот под карту памяти мне пока не пригодился, возможно в будущем. Но я читал, что там есть ньюансы с настройкой его использования. Далее я бы еще хотел потестить как будут пахать игры, с использованием нестандартного железа, в частности, DSP-чипов в Суфами, в частности SD Gundam GX. Почему именно эта игра — потому что она и на компе эмулируется на двух эмуляторах, а на всех остальных вообще никак. А на замечательной во всех отношениях SNES mini она завелась в 5 fps и это не шутка. Мощности мини-консоли тупо не хватило для эмуляции DSP, поэтому мне интересно как поведёт себя Анберник. Также из неиспользованных функций тут есть PortMaster. Кто не слышал — это прога для запуска ряда портов виндовых игр на разных линуксах, в частности и на muOS. Это звучит круто, но по факту, когда я слышал упоминание ПортМастера в обзорах, то почему-то все обзорщики говорили, что вот, у них получилось запустить Stardew Valley, это работает, это круто и давайте пойдём дальше. Когда я начал разбираться сам, то понял почему так. Во-первых, сам набор портов тут не очень подходит для запуска на системе без стиков. Да, Doom и Quake тут есть, разумеется, у них же открытый исходный код движка и он портирован куда только можно. Но удобно ли будет в этом играть? Дум еще куда ни шло, но Quake — не думаю. Red Alert и C&C? Тоже не думаю, что это будет удобно с одной крестовиной. Да и экран маловат. Ну и так далее, и в том же духе. Тупо сами игры не очень подходят для такого устройства. Но таки да, я там нашел в наборе несколько потенциально интересных игр для того, чтобы поиграть именно на Анбернике. Разумеется, сами файлы от игр в комплекте к портам не поставляются, предполагается, что вы уже купили игры и эти файлы у вас уже есть. Порты нужно еще правильно собрать перед заливкой на устройство, с этим надо разобраться, и пока у меня не было времени этим заняться. Но как-нибудь займусь. Вот, вроде бы и все планы на будущие проверки Анберника.
じゃ、ね!
четверг, 09 октября 2025
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня у меня был день лечения зуба. Вчера случилась неприятность, про которую я не писал. Под вечер, ужиная, я как-то неудачно прикусил твёрдый кусок курицы и у меня отвалилась стенка зуба. Мда. Это было неприятно, но, хотя бы удалось записаться к зубному на сегодня, самое ближайшее возможное время. Сходил. Восстановил. Полтора часа мучений и 12000 рублей — и зуб вылечен. В процессе еще нашли кариес на другом зубе, но его уже лечить буду в понедельник. Остаток дня отходил от анестезии и от раннего подъёма, а также в целом раздуплялся. Из нормальных занятий ничем особо не занялся, но вплотную засел за Анберник. Среди тестов ядер мне таки удалось разрядить систему в 0% заряда и начать её перезарядку с нуля, используя ту самую специально заказанную зарядку. Тест прошел 50/50 - зарядка работает, но консоль при этом сильно греется и мне это не нравится. Не сгорела, не взорвалась, но понервировала. Как придёт вторая возможная зарядка другого типа и уже с Али — проверю еще и её. В целом, у меня уже набралось относительно много данных по этой модели, осталось оформить их и собрать в пост. В ближайшие дни займусь.
じゃ、ね!
じゃ、ね!


































































































