じゃ、ね!
среда, 15 октября 2025
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Как и обещал, говорю что я решил проходить на анбернике. И возможно вы не удивитесь. Это Castlevania: Symphony of the Night. Сразу скажу, что AW2 я не забросил и продолжаю набегами к ней возвращаться, но основноё моё занятие пока — это SotN. Какая же красивая там спрайтовая графика! Прямо великолепная, сколько ни смотрю, всё не нарадуюсь. Что ж, давайте к прохождению, где я и как. На текущий момент я довольно далеко ушел от начала, но до половины игры еще не дошел. Победил Олрокса и взял Гравити Бутс, а также Фаер оф Бат, если вам это о чем-то говорит. А оно должно вам говорить о том, что я не знаю куда идти и шарюсь по всем местам, зачищая что могу. И даже еще не всё зачистил! После Олрокса мне удалось дойти до места боя с Рихтером, но я понял, что еще слишком рано туда соваться, хотя и возможно. Еще слишком много территории замка не исследовано и я пока не понимаю куда я еще не сходил. Также я не понимаю зачем нужен Эхо оф Бат и где его использовать, плюс у меня слишком мало предметов еще. В общем, я встрял и не понимаю куда идти, поэтому буду читать прохождение и смотреть карты замков. Плюс у меня есть еще парочка мест, куда я до сих пор не добрался, надо бы сходить и посмотреть как оно там с новыми способностями. Я явно иду не самым оптимальным или продуманным маршрутом, полагаю, если бы я с самого начала следовал бы какому-нибудь руководству, то уже прошел бы игру к этому моменту, но нет. Буду обращаться к прохождениям только в крайнем случае, когда встряну, вот как сейчас.
じゃ、ね!
じゃ、ね!
вторник, 14 октября 2025
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Что ж, начались рабочие дни и начались они с доп.смен. В этом месяце у меня их будет две, одну из них как раз отработал сегодня. С другой стороны — несмотря на отпуск по количеству смен за месяц у меня выходит всего на две смены меньше нормы, а значит я теряю по деньгам меньше, чем мог бы. Что неплохо. Собственно, что я пишу про работу — да потому что за сегодня мне особо нечего рассказывать, если ничего толком не происходило. Ну да, я продолжаю пользоваться своим анберником, потихоньку прохожу AW2, сложную кампанию, с этим всё хорошо. Также начал еще несколько игр на PS1, с разным успехом. Большинство тут же отложил до лучших времён, к некоторым периодически возвращаюсь. Это еще хорошо, что я не стал заливать весь ромсет или даже все интересующие меня игры, выбор на отвлечение меньше, помогает сосредоточиться на нескольких вариантах. Тем более, что во время поездок на метро всё равно долго не поиграешь, там так или иначе перерывы происходят хочу я этого или нет. Вообще говоря, постоянно переключаться между несколькими играми это так себе стратегия прохождения, надо бы сосредоточиться на одной и уже проходить её. Но в AW2 я уже довольно много играл, повторение при всей моей любви к игре, не вызывает сильного интереса, а остальным играм еще не получается захватить моё внимание и интерес полностью. Поэтому, полагаю, нужно волевое решение для выбора конкретной игры на прохождение на анбернике. А поскольку народная мудрость гласит, что утра вечера мудренее, то и выберу я завтра 
じゃ、ね!

じゃ、ね!
понедельник, 13 октября 2025
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Теперь пост за сегодня. Дело в том, что вчера я таки добил просмотр Onmyo Kaiten Re:verse — сериал, существование которого я бы мог не заметить, если бы не пост в одном из чатов в телеге. Внезапно оказалось, что в летнем сезоне было робот-аниме, которое я пропустил. И оно оказалось хорошим! Поскольку оно построено на внезапных сюжетных поворотах и откровениях персонажей, я не буду спойлерить сюжет, скажу только, что пару поворотов я предугадал, а еще пару не смог и поэтому мне было интересно. И да, тут есть роботы, они магические — это сикигами, которыми управляют местные онмёдзи силами магии. А главный герой каждый раз после смерти откидывается назад во времени и пытается изменить будущее, исходя из полученных ранее знаний. А еще это исекай и тут есть путешествия во времени. В общем, сытная такая солянка, всем советую глянуть. Хотелось бы написать про него побольше, но сделать это без спойлеров не получится, а спойлеры тут сильно вредны. Так что добавлю про одно дело, которым занимался сегодня — съездил вылечил кариес. Минус еще 8000 с небольшим, но это еще не конец эпопеи с зубами. В конце месяца будет еще.
じゃ、ね!
じゃ、ね!
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Мда, а за 12е-то пост пропущен... Вчера ушел спать в полной уверенности, что его написал и всё в порядке, но с утра выяснилось, что не всё так однозначно. Обидный глюк, но бывает. Это я всё ещё вхожу в рабочий режим после отпуска. Что ж, это значит, что сегодня будет два поста и первый из них будет за 12е! А рассказать в нём я бы хотел о начале нового сезона для меня. Там у некоторых сериалов уже повыходили вторые серии, я их посмотрел, а вот некоторые только начались буквально вчера. One Punch Man 3 — первая серия вышла буквально недавно, вроде бы только вчера. Её я скачал, но еще не посмотрел. Kikaijikake no Marie — вторая серия тоже вышла вчера, но я посмотрел только первую. Что я могу сказать по этому сериалу. Хрена с два это робот-аниме, вот что. Пока никаких роботов вообще, но от дропа меня удерживает строчка "Marie 2" в списке персонажей и пара сцен из опенинга с вроде бы как роботом. Что ж, буду смотреть дальше. Boku no Hero Academia Final — мангу я уже дочитал, поэтому знаю что и как закончится, однако мне по-прежнему интересно как это анимируют в аниме. Опенинг пока не особо зашел, но мне по факту понравился только один из всех опенингов Хироаки - Ta ga tame ni который. Остальные вообще как-то мимо. Сейчас вышло две серии, обе я уже посмотрел и пока что там вовсю идёт битва Олмайта с Ванфороллом, которая разбавлена воспоминаниями Олмайта, которых, кстати, в манге не было. Растягивают хронометраж, это чувствуется. Spy x Family 3 — в начале абсолютно проходной эпизод для разогрева. Две короткие истории, чтобы напомнить всем после перерыва кто вообще эти люди и что вообще здесь происходит. Во всяком случае так ощущается. Хотя, я думаю, что можно было бы и сразу сюжет начать, но с этой серией вечно так. Опять же, я мангу не читал, не знаю какой там пэйсинг. Toujima Tanzaburou wa Kamen Rider ni Naritai — пока что это аниме вызывает у меня больше всего эмоций при просмотре и даже опережает Хироаку. Просто потому, что я заранее знаю сюжет Хироаки, а тут я не знаю ничего и мне интересно. Вышло две серии, вторая позавчера, я её глянул как раз вчера. Итак, что я могу сказать. Первая серия мне очень понравилась. Вторая добавляет персонажей и продолжает примерно в том же направлении, но сцена после титров меняет буквально всё. Я всё думал куда же повернёт это аниме и не будет ли оно вторым Самурай Фламенко. Надеялся, что не будет. Не поймите меня неправильно. Мне нравится Самурай Фламенко, просто я думаю, что зачем второй раз повторять тот же сюжетный поворот? Было бы круто, если бы сериал так и продолжился бы, с косплеем и фанатскими историями, во всяком случае можно было бы сделать очень душевно. Но похоже, что моим надеждам не суждено сбыться. И, кажется, я уже слишком много сказал, кто смотрел Самурая Фламенко уже поняли что будет в этом аниме. Ну-с, жду третью серию, тем более, что пока еще в действие не ввели всех персонажей, засветившихся в опенинге.
じゃ、ね!
じゃ、ね!
суббота, 11 октября 2025
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Ни для кого не секрет, что при всей моей нелюбви к "Дестини" в целом, там есть ряд дизайнов, которые мне очень нравятся. Та же "Гайя", например. Помимо мобильных доспехов, я также хотел себе на полочку и "Минерву". Однако найти её модель мне долго не удавалось, пока не посмотрел на Алике. Там она была найдена, заказана и доставлена ко мне. Однако на такой эпический проект по покраске у меня толком не было времени, поэтому коробочка лежала в стопке несобраных. Но тут наступил отпуск и именно "Минерве" я его и посвятил. Выглядело это примерно так: я просыпался утром, завтракал и садился за стол с разложенными деталями. Дальше красил слой одной краски, пока он высыхал - делал другие дела, потом еще слой, до хорошего результата, потом переходил на другой цвет и так далее до победного. На это ушло несколько дней, процесс небыстрый. В этот раз я старался фотографировать как можно больше в процессе, так что наслаждайтесь процессом.
Ныряем под море за фотографиями...
Этот отпуск у меня был посвящен "Минерве" и не совпади всё так по времени, я бы еще долго не покрасил был корабль. Мне очень нравится этот дизайн, я его давно себе хотел и рад, что теперь его удалось заполучить.
じゃ、ね!
Ныряем под море за фотографиями...
Этот отпуск у меня был посвящен "Минерве" и не совпади всё так по времени, я бы еще долго не покрасил был корабль. Мне очень нравится этот дизайн, я его давно себе хотел и рад, что теперь его удалось заполучить.
じゃ、ね!
пятница, 10 октября 2025
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Ну что, пришло время таки написать этот пост. Писался, собирался и готовился он достаточно, так что я думаю сначала надо напомнить с чего и из-за чего всё вообще началось.
Игровой мальчик. Во время прошлой поездки в Японию я купил себе GBA SP. Я очень давно хотел себе живой, настоящий GBA, обязательно чтобы был SP версии, ибо видел у Ксена и оригинальную версию, и SP, после чего понял, что отсутствие подсветки — это большое зло, а маленький размер и складываемость SP — это очень удобно. Однако на тот момент я не до конца разобрался в вопросе модельного ряда GBA SP, наивно полагая, что есть обычный, горизонтальный GBA и складной GBA SP, которые отличаются форм-фактором и наличием подсветки у SP. Так-то оно так, но есть ньюанс... Как выяснилось позже, у SP было две ревизии: AGS-001 и AGS-101. Они отличаются как раз мощностью этой самой подсветки. У AGS-001 есть два уровня подсветки: выключен и включен. У AGS-101 их четыре разных и они значительно ярче, чем у первой ревизии (также, как выяснилось позже, они отличаются аккумуляторами). Так вот, мне попалась лимитная версия в цветах под Фамиком, у которой не было понятно какая это ревизия вообще. Оказалось, что именно AGS-001 и, при всей моей любви к нему, подсветка у него тускловата. Так что мне стало хотеться получить AGS-101 и я стал искать варианты. После некоторых поисков я наткнулся на вариант восстановленного GBA SP с Алиэкспресса за 12000 рублей. По фоткам всё выглядело прилично, а экран был прямо очень яркий. Так что я решил рискнуть. Через некоторое время доставка пришла, так давайте же на него взглянем и оценим стоит ли он своих денег или нет!
Распаковка китайской восстановленной версии под морем...
Импульс. Как вы поняли, китайский GBA SP меня не удовлетворил. Своих денег он не стоит абсолютно, никому не рекомендую, но в паре случаев он мне может понадобиться, так что пусть живёт. Конечно, негативный опыт - тоже опыт, но после этого у меня возникла здравая мысль: "а нафига я вообще это говно покупал, лучше бы какую-нибудь эмуляторную портативку купил бы, и то дешевле было бы". Погодите. А это мысль. Я где-то когда-то видел обзоры на GBA SP wannabe от Анберника. Нашел обзор, нашел модель, прикинул, посмотрел цену, и такой — хмм... выглядит прикольно, а не купить ли мне его? И понеслось дальше... Не далее как 3 октября посылка мне пришла и была мной получена, а затем принесена домой и распакована. Начну рассказ с фотографий самого устройства.
Фотографии под морем...
Включение. Итак, у Анберника не обнаружилось никакой зарядки и я поставил его заряжаться от USB порта компа. Прошло время и вот, нижний светодиод таки погас — аккум зарядился. Я нажимаю на кнопку включения — ничего не происходит. Это фиаско, братан. Первое же впечатление испорчено безвозвратно, однако, не может же быть, чтобы мне прислали брак? Возможно я что-то делаю неправильно, ведь светодиод зарядки работает же. Я перепробовал разные варианты: держал кнопку включения 3-4 секунды; пробовал включать консоль в зарядку и нажимать включение при этом, пробовал наоборот выключать консоль из зарядки и нажимать кнопку включения тогда; пробовал прожимать кнопку Reset и уже после этого включать; пробовал держать кнопку включения 30 секунд подряд, чтобы выполнить hard reset и включить после этого. Пробовал запускать систему с вытащенной картой памяти. Я проверял карту памяти на компе — через мой картридер карта читалась нормально, файлы не были повреждены или еще что. И знаете что в итоге это оказалось? Карта памяти в первом слоте TF-1 Internal оказалось, что вставляется не до конца. Пара миллиметров карточки торчали снаружи, а такого быть не должно. Я заметил это потому, что пробовал переставить карту памяти во второй разъём, TF-2 External и там она вставлялась плотно сразу и легко. А вот в первый разъём просто так она не вставлялась. Я попробовал потыкать карту разными пальцами, с разной силой и в один раз у меня случайно получилось её вставить плотно, правильно. И только после этого система запустилась. После перешивки на muOS странности с запуском тоже были, но там они происходили если система была во время запуска подключена к зарядке от компа, в этом случае на экране загоралась надпись Charging, и под ней еще была Press Start to boot, после чего нажатие Start уже отправляло систему загружаться.
Фотографии под морем...
Перешивка на muOS. В комплекте с консолью поставлялась непонятная карта памяти на 64 Гб с прошивкой и наборов ромов "от дяди Ли". На самой карте памяти не указан никакой производитель, так что я не смог понять чьё это производство и вообще. Набор ромов оказался абсолютно случайным, принцип подбора я так и не смог понять, скорее всего его просто не было. Но очень удивился, найдя там ромы для Virtual Boy, это забавно. Что касается встроенных эмуляторов в базовую прошивку, то я могу про них сказать, что они работают. Но при этом являются полным говном собачьим. Там недоступны просто никакие настройки вообще: нельзя перенастроить кнопки, нельзя перенастроить графику, наложить шейдеры и вообще нельзя понять что это за эмулятор. Не являются говном там только RetroArch и PPSSPP, которые представляют собой просто линуксовские порты соответствующих программ, правда не первой свежести. Тем не менее смысла в использовании базовой прошивки и её набора эмуляторов я не вижу никакого. Сейчас существует фанатская прошивка muOS (Mustard OS, название было вдохновлено более ранней Garlic OS), на которую я и решил перешиться. Прежде всего сходил в магазин за нормальной картой памяти, взял 64 Гб от SanDisk, далее скачал актуальную версию muOS MustardOS 2508.1 Canada Goose с официального сайта, далее по официальной инструкции прошил карту с помощью Raspberry Pi Imager. Всё прошло гладко, после вставки карты в слот TF-1 и включения системы загрузился прошивальщик, где особо даже делать ничего не понадобилось, просто подождать пока он закончит свою работу. После чего всё готово, у меня есть рабочая актуальная версия muOS и это хорошо. muOS Quick Start Guide — базовые вещи, которые нужно узнать, тоже с официального сайта, а также How to Add Content — как и в какие папки заливать ромы и прочее. Далее я пока еще сам разбираюсь с настройками тем, иконок, их расположения, запуска определенных эмуляторов с определенной иконки, заготовки картинок игр и всего такого. Но прежде чем я смог всем этим заняться, у меня возникла более важная проблема.
Фотографии под морем...
Перенос сейвов GBA. На настольном VBA-M, андройском John GBA и моём флэшкартридже EZ Flash Omega DE работают сейвы в формате .sav, они взаимно совместимы между всеми тремя вариантами, всё, что требуется сделать — это перекинуть сами файлы в нужные папки для конкретных устройств. Но проблема возникла с появлением Анберника. У него используется RetroArch, у которого тоже есть ядро VBA-M, но вот формат сейв-файлов там другой - .srm! Я пробовал разные варианты: 1) тупо переименовать .sav в .srm (не работает); 2) онлайн-конвертер раз (не работает); 3) онлайн-конвертер два (работает только для десктопной версии RetroArch, но не для Анберниковской). В итоге мне помог только один метод, который я изобрёл сам. Короче, что я сделал: сконвертировал сейв с помощью онлайн-конвертера два, положил его в папку сейвов десктопного RetroArch. Потом загрузил его через десктопный RetroArch, убедился, что сейв открылся правильно, после чего сделал внутри-ретроарчевский сейв-стейт. После чего файлы сейва и сейв-стейта перенёс с десктопного RetroArch на Анберниковский RetroArch. На Анбернике загрузился не сейв, а сейв-стейт, после чего я сделал внутри-игровое сохранение уже через анберниковское VBA-M ядро и вот только тогда оно заработало нормально.
Многодисковые игры. Долго ли, коротко ли, а пришло время заливать контент и для PS1. А там, как вы понимаете, много игр являются многодисковыми. Гайд muOS рекомендует использовать в таких случаях формат .chd + .m3u, где CHD — это файл образа диска, а M3U — файл с указанием путей до них. Сами CHD рекомендуется запихать в скрытую папку, а в M3U уже давать ссылку на неё. И знаете что? Тут я вспомнил, что ненавижу формат .bin + .cue. Ну вот раздражают меня эти кучи файликов. И раз уж мы заговорили про сжатие их в CHD, которые представляют собой один аккуратный файлик, то почему бы не сделать так со всеми играми PS1 для Анберника? Я использовал удобную утилиту CHDMAN для массовой конвертации всего массива .bin+.cue файлов от нужных мне игр, после чего распихал полученные .chd по папкам на Анбернике, выполнив процедуру убирания файлов разных дисков в скрытые подпапки и указания пути к ним в .m3u. Получилась красота. И знаете что? Это не заработало. Почему — да потому, что я забыл положить файлы биосов в нужную папку, по умолчанию в прошивке есть только бесплатные, общедоступные биосы. Положил — и всё равно не заработало. Потому что надо было кидать файлы просто в корень папки bios, а не во вложенные папки, ммда. Но потом заработало! Только с тормозами. Это очень странно, с такими мощностями под капотом RG35XXSP должен переваривать PS1 как нефиг. В итоге оказалось, что ядро Beetle PSX было каким-то медленным, как только сменил его на Duckstation, так сразу же лаги прошли.
Красивости. Темы ставятся на muOS довольно просто: качаем нужную тему с https://theme.muos.dev/ и перекидываем в ../MUOS/theme. Далее в настройках выбираем нужную тему. Всё! С боксартами и прочими картинками для игр уже сложнее, но тоже довольно понятно. Есть ряд папок, раскиданных по системам в MUOS/info/catalogue/<system>/. В папку с нужной системой кидаем картинку в формате .png с названием идентичным названию соответствующего рома. В настройках можно выбрать в какой части экрана будет отображаться картинка. Не работает? Скорее всего у вас не назначено ядро на игру. Присваиваем рому правильное ядро — и картинка подгрузится. Для кастомизации этого всего есть ряд правил, подробнее https://muos.dev/installation/artwork.
Адаптер питания. Отдельно скажу про блок питания, который я заказывал с Озона. Это логично, ибо его и покупал отдельно от устройства.
Под морем фотографии...
Вместо итогов. За прошедшее небольшое время использования я более-менее освоился с этой штукой. Впечатления оказались смазаными, но среднее арифметическое у них всё же положительное. За защитную плёнку в комплекте спасибо создателям, это полезно. За отсутствие фирменного зарядника — пинок под зад, это большой минус, надо чем-то его заменять самому и это проблема. Я читал истории с реддита, где у людей эти модели горели при зарядке от неподходящих зарядников, поэтому этот момент меня нервировал. Как нервирует и сильно греющийся БП от "Алисы мини". Поиски подходящей зарядки для Анберника продолжаются. Далее форм-фактор. Мне он очень нравится. Конечно же, это потому, что мне и оригинальный GBA SP очень нравится, но даже сам по себе форм-фактор раскладушки удобный. Качество сборки — отличное, как и должно быть. Ничего не люфтит, все кнопки нажимаются хорошо, нареканий нет. Кстати, у этой раскладушки есть большой плюс, которого мне не хватает в оригинальном GBA SP — при закрытии крышки он выключает игру. Более того... По длительности работы — зависит от эмуляторов и от игр, яркости подсветки и громкости звука, но в среднем где-то 5 часов. По мощности — технически оно тянет PSP через PPSSPP, но оно такое себе из-за размера и формы экрана, что и понятно. А что-то после PS1 тут не получится запустить. Да, как бы некоторые игры для Дримкаста тут запускаются, но я не вижу никакого смысла в этом. А эмуляция Сатурна тут... ну, я еще попробую, конечно. Чисто из интереса, для эксперимента. Также, вы видите, что у этой модели нет стиков в принципе, так что пытаться запустить что-то пост-PS1 не имеет смысла и из-за управления. Как мы помним, большинству игр самой PS1 стики не очень-то требуются, правда есть исключения. Но и такого потенциального набора игр хватит с головой. Одних SNES и GBA уже более чем достаточно для счастья, а ведь тут можно и Megadrive, и WonderSwan, и еще много чего. Старые компы и аркады, опять же. Что еще я не сказал? Кнопки при нажатии щелкают. Не прямо сильно, но заметно. Кому-то это не нравится, кому-то нравится, имейте в виду. Мне скорее нравится, прикольно. Могу ли я его рекомендовать к покупке? Да, даже если единственная цель у вас это эмуляция GBA — это обойдётся вам примерно в четыре-пять раз дешевле, чем покупать оригинальный GBA SP и далее собирать картриджи к нему или даже флэш-карик. Минус у такого решения в том, что у эмуляции нет души и вы не сможете ощутить настоящую радость от настоящей консоли и настоящего картриджа. Других минусов нет, только плюсы. Тут и экран лучше, и подсветка ярче, и при закрывании крышки он выключает экран, и сэйвстейты есть, и систем сразу много, и игр можно много с собой таскать. Да, это устройство не тянет ничего мощнее PS1, но за свои деньги это просто топ, особенно если вам нужен именно стиль как у GBA SP. Для эмуляции более требовательных к железу платформ есть более дорогие портативки. А тут маленькая коробочка для эмуляции GBA SP и еще кучи других платформ. С ньюансами, но мне нравится.
Что ещё. Ещё я не пробовал подключение к телеку по HDMI, просто мне это было не нужно, но пусть будет, я полагаю. Также я не пробовал подключение Bluetooth внешних геймпадов. Технически так можно сыграть вдвоём на одном девайсе, а то и втроём, тут-то и телек пригодится. Это редкий и странный сценарий использования, однако хорошо, что оно возможно. Также тут есть мультиплеер через вайфай, но его мне не с кем проверять. Плюс, для него надо выполнить ряд условий. Я не читал гайды подробно, но мне пока и не надо. Люди писали, что им удавалось таким образом поменяться покемонами, я поверю им на слово. Второй слот под карту памяти мне пока не пригодился, возможно в будущем. Но я читал, что там есть ньюансы с настройкой его использования. Далее я бы еще хотел потестить как будут пахать игры, с использованием нестандартного железа, в частности, DSP-чипов в Суфами, в частности SD Gundam GX. Почему именно эта игра — потому что она и на компе эмулируется на двух эмуляторах, а на всех остальных вообще никак. А на замечательной во всех отношениях SNES mini она завелась в 5 fps и это не шутка. Мощности мини-консоли тупо не хватило для эмуляции DSP, поэтому мне интересно как поведёт себя Анберник. Также из неиспользованных функций тут есть PortMaster. Кто не слышал — это прога для запуска ряда портов виндовых игр на разных линуксах, в частности и на muOS. Это звучит круто, но по факту, когда я слышал упоминание ПортМастера в обзорах, то почему-то все обзорщики говорили, что вот, у них получилось запустить Stardew Valley, это работает, это круто и давайте пойдём дальше. Когда я начал разбираться сам, то понял почему так. Во-первых, сам набор портов тут не очень подходит для запуска на системе без стиков. Да, Doom и Quake тут есть, разумеется, у них же открытый исходный код движка и он портирован куда только можно. Но удобно ли будет в этом играть? Дум еще куда ни шло, но Quake — не думаю. Red Alert и C&C? Тоже не думаю, что это будет удобно с одной крестовиной. Да и экран маловат. Ну и так далее, и в том же духе. Тупо сами игры не очень подходят для такого устройства. Но таки да, я там нашел в наборе несколько потенциально интересных игр для того, чтобы поиграть именно на Анбернике. Разумеется, сами файлы от игр в комплекте к портам не поставляются, предполагается, что вы уже купили игры и эти файлы у вас уже есть. Порты нужно еще правильно собрать перед заливкой на устройство, с этим надо разобраться, и пока у меня не было времени этим заняться. Но как-нибудь займусь. Вот, вроде бы и все планы на будущие проверки Анберника.
じゃ、ね!
Игровой мальчик. Во время прошлой поездки в Японию я купил себе GBA SP. Я очень давно хотел себе живой, настоящий GBA, обязательно чтобы был SP версии, ибо видел у Ксена и оригинальную версию, и SP, после чего понял, что отсутствие подсветки — это большое зло, а маленький размер и складываемость SP — это очень удобно. Однако на тот момент я не до конца разобрался в вопросе модельного ряда GBA SP, наивно полагая, что есть обычный, горизонтальный GBA и складной GBA SP, которые отличаются форм-фактором и наличием подсветки у SP. Так-то оно так, но есть ньюанс... Как выяснилось позже, у SP было две ревизии: AGS-001 и AGS-101. Они отличаются как раз мощностью этой самой подсветки. У AGS-001 есть два уровня подсветки: выключен и включен. У AGS-101 их четыре разных и они значительно ярче, чем у первой ревизии (также, как выяснилось позже, они отличаются аккумуляторами). Так вот, мне попалась лимитная версия в цветах под Фамиком, у которой не было понятно какая это ревизия вообще. Оказалось, что именно AGS-001 и, при всей моей любви к нему, подсветка у него тускловата. Так что мне стало хотеться получить AGS-101 и я стал искать варианты. После некоторых поисков я наткнулся на вариант восстановленного GBA SP с Алиэкспресса за 12000 рублей. По фоткам всё выглядело прилично, а экран был прямо очень яркий. Так что я решил рискнуть. Через некоторое время доставка пришла, так давайте же на него взглянем и оценим стоит ли он своих денег или нет!
Распаковка китайской восстановленной версии под морем...
Импульс. Как вы поняли, китайский GBA SP меня не удовлетворил. Своих денег он не стоит абсолютно, никому не рекомендую, но в паре случаев он мне может понадобиться, так что пусть живёт. Конечно, негативный опыт - тоже опыт, но после этого у меня возникла здравая мысль: "а нафига я вообще это говно покупал, лучше бы какую-нибудь эмуляторную портативку купил бы, и то дешевле было бы". Погодите. А это мысль. Я где-то когда-то видел обзоры на GBA SP wannabe от Анберника. Нашел обзор, нашел модель, прикинул, посмотрел цену, и такой — хмм... выглядит прикольно, а не купить ли мне его? И понеслось дальше... Не далее как 3 октября посылка мне пришла и была мной получена, а затем принесена домой и распакована. Начну рассказ с фотографий самого устройства.
Фотографии под морем...
Включение. Итак, у Анберника не обнаружилось никакой зарядки и я поставил его заряжаться от USB порта компа. Прошло время и вот, нижний светодиод таки погас — аккум зарядился. Я нажимаю на кнопку включения — ничего не происходит. Это фиаско, братан. Первое же впечатление испорчено безвозвратно, однако, не может же быть, чтобы мне прислали брак? Возможно я что-то делаю неправильно, ведь светодиод зарядки работает же. Я перепробовал разные варианты: держал кнопку включения 3-4 секунды; пробовал включать консоль в зарядку и нажимать включение при этом, пробовал наоборот выключать консоль из зарядки и нажимать кнопку включения тогда; пробовал прожимать кнопку Reset и уже после этого включать; пробовал держать кнопку включения 30 секунд подряд, чтобы выполнить hard reset и включить после этого. Пробовал запускать систему с вытащенной картой памяти. Я проверял карту памяти на компе — через мой картридер карта читалась нормально, файлы не были повреждены или еще что. И знаете что в итоге это оказалось? Карта памяти в первом слоте TF-1 Internal оказалось, что вставляется не до конца. Пара миллиметров карточки торчали снаружи, а такого быть не должно. Я заметил это потому, что пробовал переставить карту памяти во второй разъём, TF-2 External и там она вставлялась плотно сразу и легко. А вот в первый разъём просто так она не вставлялась. Я попробовал потыкать карту разными пальцами, с разной силой и в один раз у меня случайно получилось её вставить плотно, правильно. И только после этого система запустилась. После перешивки на muOS странности с запуском тоже были, но там они происходили если система была во время запуска подключена к зарядке от компа, в этом случае на экране загоралась надпись Charging, и под ней еще была Press Start to boot, после чего нажатие Start уже отправляло систему загружаться.
Фотографии под морем...
Перешивка на muOS. В комплекте с консолью поставлялась непонятная карта памяти на 64 Гб с прошивкой и наборов ромов "от дяди Ли". На самой карте памяти не указан никакой производитель, так что я не смог понять чьё это производство и вообще. Набор ромов оказался абсолютно случайным, принцип подбора я так и не смог понять, скорее всего его просто не было. Но очень удивился, найдя там ромы для Virtual Boy, это забавно. Что касается встроенных эмуляторов в базовую прошивку, то я могу про них сказать, что они работают. Но при этом являются полным говном собачьим. Там недоступны просто никакие настройки вообще: нельзя перенастроить кнопки, нельзя перенастроить графику, наложить шейдеры и вообще нельзя понять что это за эмулятор. Не являются говном там только RetroArch и PPSSPP, которые представляют собой просто линуксовские порты соответствующих программ, правда не первой свежести. Тем не менее смысла в использовании базовой прошивки и её набора эмуляторов я не вижу никакого. Сейчас существует фанатская прошивка muOS (Mustard OS, название было вдохновлено более ранней Garlic OS), на которую я и решил перешиться. Прежде всего сходил в магазин за нормальной картой памяти, взял 64 Гб от SanDisk, далее скачал актуальную версию muOS MustardOS 2508.1 Canada Goose с официального сайта, далее по официальной инструкции прошил карту с помощью Raspberry Pi Imager. Всё прошло гладко, после вставки карты в слот TF-1 и включения системы загрузился прошивальщик, где особо даже делать ничего не понадобилось, просто подождать пока он закончит свою работу. После чего всё готово, у меня есть рабочая актуальная версия muOS и это хорошо. muOS Quick Start Guide — базовые вещи, которые нужно узнать, тоже с официального сайта, а также How to Add Content — как и в какие папки заливать ромы и прочее. Далее я пока еще сам разбираюсь с настройками тем, иконок, их расположения, запуска определенных эмуляторов с определенной иконки, заготовки картинок игр и всего такого. Но прежде чем я смог всем этим заняться, у меня возникла более важная проблема.
Фотографии под морем...
Перенос сейвов GBA. На настольном VBA-M, андройском John GBA и моём флэшкартридже EZ Flash Omega DE работают сейвы в формате .sav, они взаимно совместимы между всеми тремя вариантами, всё, что требуется сделать — это перекинуть сами файлы в нужные папки для конкретных устройств. Но проблема возникла с появлением Анберника. У него используется RetroArch, у которого тоже есть ядро VBA-M, но вот формат сейв-файлов там другой - .srm! Я пробовал разные варианты: 1) тупо переименовать .sav в .srm (не работает); 2) онлайн-конвертер раз (не работает); 3) онлайн-конвертер два (работает только для десктопной версии RetroArch, но не для Анберниковской). В итоге мне помог только один метод, который я изобрёл сам. Короче, что я сделал: сконвертировал сейв с помощью онлайн-конвертера два, положил его в папку сейвов десктопного RetroArch. Потом загрузил его через десктопный RetroArch, убедился, что сейв открылся правильно, после чего сделал внутри-ретроарчевский сейв-стейт. После чего файлы сейва и сейв-стейта перенёс с десктопного RetroArch на Анберниковский RetroArch. На Анбернике загрузился не сейв, а сейв-стейт, после чего я сделал внутри-игровое сохранение уже через анберниковское VBA-M ядро и вот только тогда оно заработало нормально.
Многодисковые игры. Долго ли, коротко ли, а пришло время заливать контент и для PS1. А там, как вы понимаете, много игр являются многодисковыми. Гайд muOS рекомендует использовать в таких случаях формат .chd + .m3u, где CHD — это файл образа диска, а M3U — файл с указанием путей до них. Сами CHD рекомендуется запихать в скрытую папку, а в M3U уже давать ссылку на неё. И знаете что? Тут я вспомнил, что ненавижу формат .bin + .cue. Ну вот раздражают меня эти кучи файликов. И раз уж мы заговорили про сжатие их в CHD, которые представляют собой один аккуратный файлик, то почему бы не сделать так со всеми играми PS1 для Анберника? Я использовал удобную утилиту CHDMAN для массовой конвертации всего массива .bin+.cue файлов от нужных мне игр, после чего распихал полученные .chd по папкам на Анбернике, выполнив процедуру убирания файлов разных дисков в скрытые подпапки и указания пути к ним в .m3u. Получилась красота. И знаете что? Это не заработало. Почему — да потому, что я забыл положить файлы биосов в нужную папку, по умолчанию в прошивке есть только бесплатные, общедоступные биосы. Положил — и всё равно не заработало. Потому что надо было кидать файлы просто в корень папки bios, а не во вложенные папки, ммда. Но потом заработало! Только с тормозами. Это очень странно, с такими мощностями под капотом RG35XXSP должен переваривать PS1 как нефиг. В итоге оказалось, что ядро Beetle PSX было каким-то медленным, как только сменил его на Duckstation, так сразу же лаги прошли.
Красивости. Темы ставятся на muOS довольно просто: качаем нужную тему с https://theme.muos.dev/ и перекидываем в ../MUOS/theme. Далее в настройках выбираем нужную тему. Всё! С боксартами и прочими картинками для игр уже сложнее, но тоже довольно понятно. Есть ряд папок, раскиданных по системам в MUOS/info/catalogue/<system>/. В папку с нужной системой кидаем картинку в формате .png с названием идентичным названию соответствующего рома. В настройках можно выбрать в какой части экрана будет отображаться картинка. Не работает? Скорее всего у вас не назначено ядро на игру. Присваиваем рому правильное ядро — и картинка подгрузится. Для кастомизации этого всего есть ряд правил, подробнее https://muos.dev/installation/artwork.
Адаптер питания. Отдельно скажу про блок питания, который я заказывал с Озона. Это логично, ибо его и покупал отдельно от устройства.
Под морем фотографии...
Вместо итогов. За прошедшее небольшое время использования я более-менее освоился с этой штукой. Впечатления оказались смазаными, но среднее арифметическое у них всё же положительное. За защитную плёнку в комплекте спасибо создателям, это полезно. За отсутствие фирменного зарядника — пинок под зад, это большой минус, надо чем-то его заменять самому и это проблема. Я читал истории с реддита, где у людей эти модели горели при зарядке от неподходящих зарядников, поэтому этот момент меня нервировал. Как нервирует и сильно греющийся БП от "Алисы мини". Поиски подходящей зарядки для Анберника продолжаются. Далее форм-фактор. Мне он очень нравится. Конечно же, это потому, что мне и оригинальный GBA SP очень нравится, но даже сам по себе форм-фактор раскладушки удобный. Качество сборки — отличное, как и должно быть. Ничего не люфтит, все кнопки нажимаются хорошо, нареканий нет. Кстати, у этой раскладушки есть большой плюс, которого мне не хватает в оригинальном GBA SP — при закрытии крышки он выключает игру. Более того... По длительности работы — зависит от эмуляторов и от игр, яркости подсветки и громкости звука, но в среднем где-то 5 часов. По мощности — технически оно тянет PSP через PPSSPP, но оно такое себе из-за размера и формы экрана, что и понятно. А что-то после PS1 тут не получится запустить. Да, как бы некоторые игры для Дримкаста тут запускаются, но я не вижу никакого смысла в этом. А эмуляция Сатурна тут... ну, я еще попробую, конечно. Чисто из интереса, для эксперимента. Также, вы видите, что у этой модели нет стиков в принципе, так что пытаться запустить что-то пост-PS1 не имеет смысла и из-за управления. Как мы помним, большинству игр самой PS1 стики не очень-то требуются, правда есть исключения. Но и такого потенциального набора игр хватит с головой. Одних SNES и GBA уже более чем достаточно для счастья, а ведь тут можно и Megadrive, и WonderSwan, и еще много чего. Старые компы и аркады, опять же. Что еще я не сказал? Кнопки при нажатии щелкают. Не прямо сильно, но заметно. Кому-то это не нравится, кому-то нравится, имейте в виду. Мне скорее нравится, прикольно. Могу ли я его рекомендовать к покупке? Да, даже если единственная цель у вас это эмуляция GBA — это обойдётся вам примерно в четыре-пять раз дешевле, чем покупать оригинальный GBA SP и далее собирать картриджи к нему или даже флэш-карик. Минус у такого решения в том, что у эмуляции нет души и вы не сможете ощутить настоящую радость от настоящей консоли и настоящего картриджа. Других минусов нет, только плюсы. Тут и экран лучше, и подсветка ярче, и при закрывании крышки он выключает экран, и сэйвстейты есть, и систем сразу много, и игр можно много с собой таскать. Да, это устройство не тянет ничего мощнее PS1, но за свои деньги это просто топ, особенно если вам нужен именно стиль как у GBA SP. Для эмуляции более требовательных к железу платформ есть более дорогие портативки. А тут маленькая коробочка для эмуляции GBA SP и еще кучи других платформ. С ньюансами, но мне нравится.
Что ещё. Ещё я не пробовал подключение к телеку по HDMI, просто мне это было не нужно, но пусть будет, я полагаю. Также я не пробовал подключение Bluetooth внешних геймпадов. Технически так можно сыграть вдвоём на одном девайсе, а то и втроём, тут-то и телек пригодится. Это редкий и странный сценарий использования, однако хорошо, что оно возможно. Также тут есть мультиплеер через вайфай, но его мне не с кем проверять. Плюс, для него надо выполнить ряд условий. Я не читал гайды подробно, но мне пока и не надо. Люди писали, что им удавалось таким образом поменяться покемонами, я поверю им на слово. Второй слот под карту памяти мне пока не пригодился, возможно в будущем. Но я читал, что там есть ньюансы с настройкой его использования. Далее я бы еще хотел потестить как будут пахать игры, с использованием нестандартного железа, в частности, DSP-чипов в Суфами, в частности SD Gundam GX. Почему именно эта игра — потому что она и на компе эмулируется на двух эмуляторах, а на всех остальных вообще никак. А на замечательной во всех отношениях SNES mini она завелась в 5 fps и это не шутка. Мощности мини-консоли тупо не хватило для эмуляции DSP, поэтому мне интересно как поведёт себя Анберник. Также из неиспользованных функций тут есть PortMaster. Кто не слышал — это прога для запуска ряда портов виндовых игр на разных линуксах, в частности и на muOS. Это звучит круто, но по факту, когда я слышал упоминание ПортМастера в обзорах, то почему-то все обзорщики говорили, что вот, у них получилось запустить Stardew Valley, это работает, это круто и давайте пойдём дальше. Когда я начал разбираться сам, то понял почему так. Во-первых, сам набор портов тут не очень подходит для запуска на системе без стиков. Да, Doom и Quake тут есть, разумеется, у них же открытый исходный код движка и он портирован куда только можно. Но удобно ли будет в этом играть? Дум еще куда ни шло, но Quake — не думаю. Red Alert и C&C? Тоже не думаю, что это будет удобно с одной крестовиной. Да и экран маловат. Ну и так далее, и в том же духе. Тупо сами игры не очень подходят для такого устройства. Но таки да, я там нашел в наборе несколько потенциально интересных игр для того, чтобы поиграть именно на Анбернике. Разумеется, сами файлы от игр в комплекте к портам не поставляются, предполагается, что вы уже купили игры и эти файлы у вас уже есть. Порты нужно еще правильно собрать перед заливкой на устройство, с этим надо разобраться, и пока у меня не было времени этим заняться. Но как-нибудь займусь. Вот, вроде бы и все планы на будущие проверки Анберника.
じゃ、ね!
четверг, 09 октября 2025
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня у меня был день лечения зуба. Вчера случилась неприятность, про которую я не писал. Под вечер, ужиная, я как-то неудачно прикусил твёрдый кусок курицы и у меня отвалилась стенка зуба. Мда. Это было неприятно, но, хотя бы удалось записаться к зубному на сегодня, самое ближайшее возможное время. Сходил. Восстановил. Полтора часа мучений и 12000 рублей — и зуб вылечен. В процессе еще нашли кариес на другом зубе, но его уже лечить буду в понедельник. Остаток дня отходил от анестезии и от раннего подъёма, а также в целом раздуплялся. Из нормальных занятий ничем особо не занялся, но вплотную засел за Анберник. Среди тестов ядер мне таки удалось разрядить систему в 0% заряда и начать её перезарядку с нуля, используя ту самую специально заказанную зарядку. Тест прошел 50/50 - зарядка работает, но консоль при этом сильно греется и мне это не нравится. Не сгорела, не взорвалась, но понервировала. Как придёт вторая возможная зарядка другого типа и уже с Али — проверю еще и её. В целом, у меня уже набралось относительно много данных по этой модели, осталось оформить их и собрать в пост. В ближайшие дни займусь.
じゃ、ね!
じゃ、ね!
среда, 08 октября 2025
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня я довольно неплохо продвинулся по основному проекту, но практически не играл ни во что. По Анбернику — я таки дошел до него и накидал туда боксартов для загруженных игр, чисто ради красоты. Вечером в Кланы не получилось поиграть, но по хорошей причине. Потому, что мы наконец-то, впервые за долгое время, смогли собраться в Овербуст! Порадовался, хорошо поиграл, было довольно много ситуаций "на тоненького", например, момент когда мы с Семёном убиваем друг друга, но его выстрел прошел на миллисекунду быстрее, поэтому победу получает их команда. Драма с последними щами — я такое люблю, даже не слишком обидно получается. В общем, хорошо проведённый вечер.
じゃ、ね!
じゃ、ね!
вторник, 07 октября 2025
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
По основному проекту сегодня был довольно неплохой прогресс, но об этом пока что молчу. Анберник, опять же, не трогал, не до него было. Расскажу, пожалуй, про Мехвоинов, в которых я сыграл под вечер. Сейчас вся моя звезда пересаживается на штурмовые мехи разной тяжести. Теперь даже 80-тонная Gargoyle уже кажется маленькой на фоне 95-тонного Executioner. И при этом у него три оружия. ТРИ! Это два тяжелых лазера и гауссовка. Нет, пулемёты я оружием не считаю. И вообще, рекомендовал Хану снять пулемёты нафиг, а вместо них накинуть еще патронов для гауссовки. По весу миссии пошли довольно тяжелые, вот последняя на сегодня была 440 тонн общий тоннаж. Кстати, я её так и не прошел, потому что боты умудрились помереть и пришлось перезагружаться, но мои нервы решили отдохнуть до завтра. Такие миссии всё же лучше проходить с людьми, оно гораздо проще и спокойнее.
じゃ、ね!
じゃ、ね!
понедельник, 06 октября 2025
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Что ж, я продолжаю вчерашние занятия. Анберником занимался сегодня мало, ничего нового не сделал. Сейчас я хочу его разрядить в ноль, чтобы потом зарядить с нуля новой зарядкой, которую недавно получил по заказу с Озона. По основному занятию, про которое я пока не могу ничего сказать — оно продвигается, но медленнее, чем я бы хотел. По Мехвоинам 5 у меня больше всего новостей. Там я таки добил сюжетку на третьей планете, прокачался до 12 уровня и открыл Warhawk, также известный во Внутренней Сфере как Masakari. Неплохой штурмовой мех, но предназначенный для дальнего боя. Собственно, я его переделал слегка, убрав базовые ПИИ и заменив их на LP lasers. По урону столько же, даже больше, но при этом нагрев ниже. Как так получилось, что по урону лазеры превосходят ПИИ? Да потому что я всё это время исследовал улучшения для лазеров, а для ПИИ не трогал вообще, у них никаких бонусов нет вообще. Вот оно и получается. Также прокачал до максимума Тимбер Вульфа, очень доволен этим. Ну, а по сюжету у нас изменился статус-кво и довольно значительно. Весело, а я уже думал, что мы всегда так будем бегать на миссии... Ладно, посмотрим завтра что там из этого получится.
じゃ、ね!
じゃ、ね!
воскресенье, 05 октября 2025
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня я продолжил освоение Анберника, а также прохождение MW5:C. Про свой прогресс в кампании могу сказать, что наконец-то открыл Тимбер Вульфа, чего ждал с самого начала. Тут система прогрессии линейная, основана на уровнях, так вот Тимбер Вульфа открывают за 10й уровень. Отличная машина, я очень доволен. Сделал небольшую модификацию обвеса, ничего сверх-критичного. Также наконец-то докачал одну модель меха до максимума, это радует. Тимбер Вульфа только начал прокачивать, он еще в самом начале пути. По пилотам — таки максимизировал Джейдену уворот, самый дорогой скилл для прокачки. С остальными пилотами пока до этого уровня не дошел. Остальные скиллы стоят сильно дешевле уворота, так что думаю, что прогресс прокачки Джейдена теперь пойдёт куда как быстрее. Ничего особо важного сюжетного пока не происходит, идут проходные миссии для прокачки. Что хочу отметить, так это повышенное количество авторемонтных установок на картах. В Mercenaries их было типа три штуки на всю игру: две в одной из первых миссий и еще одна в финальной миссии. И в парочка в одной из DLC-миссий. Здесь же они встречаются довольно много где. Оборона базы с использование этих установок становится гораздо приятнее. Завтра продолжу.
じゃ、ね!
じゃ、ね!
суббота, 04 октября 2025
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Продолжаю осваивать Анберник, сегодня разобрался с проблемой переноса сейвов для GBA. Теперь сейв работает, правда процедуру нужно повторить для остальных сейвов тоже. Потом начал конвертировать и перекидывать на карту памяти образы дисков для PS1, тестировал работу устройства в эмуляции PS1. Работает. Завтра продолжу изучать систему, поскидываю еще игр, понастраиваю еще эмуляторов. Также продолжил другое дело, но, опять же, пока мне нечего про него писать, поэтому не буду. Тут пошла первая пачка онгоингов нового сезона, поскачивал, но еще не смотрел. Думаю, завтра начну.
じゃ、ね!
じゃ、ね!
пятница, 03 октября 2025
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня произошло довольно много всего и часть из этого еще продолжается. Во-первых, мне пришла посылка с заказанным Анберником с Али. Я взял себе RG35XXSP, который раскладушка, чисто ради его эстетики GBA SP. Часть дня ушла на его зарядку, прошивку и заливание туда контента. Сейчас я столкнулся с другой проблемой — у эмуляторов GBA и моей флэшки формат сэйвов - .sav, а у РетроАрча уже .srm, из-за чего я не могу напрямую перенести сейвы с карика на Анберник. Закончил на поиске вариантов по конвертации. Во-вторых, я не выдержал и на распродаже купил Mechwarrior 5: Clans, по скидке, ну и начал его проходить. В этой игре довольно много отличий от Mercenaries, начиная с принципиального: это сюжетная игра, с жестко заданными заранее миссиями, без возможности выбирать куда идти и что делать. Ты делаешь то, что тебе говорит командование Клана. Кстати, Клана Дымчатых Ягуаров. По сюжету мы играем за недавно прошедших Испытание кадетов, из которых была сформирована новая звезда, получившая позывной Cobalt и вступившая в Бета Галактику. Основной сюжет — вторжение Кланов во Внутреннюю Сферу, вид со стороны новой звезды. Начали мы на Периферии, первая пачка миссий была по зачистке пиратов, всё по лору, а дальше уже пространство Дома Курита, планета Turtle Bay. Думаю, по названию планеты вы уже догадались к чему это идёт и свидетелем каких событий нам предлагают стать. Так или иначе, а за сегодня мы как раз закончили пачку миссий на этой планете, посмотрели финальный ролик этой части и начали новую планету, на чем и остановились. "Мы" я пиши потому, что удалось сыграть с Ханом в коопе, так что миссии зачищали мы вдвоём, на голосовой связи. Игра сразу становится лучше в таком режиме. Единственный момент — тем, кто присоединяется не засчитывается ничего из прохождения, они не могут открывать ачивки. Ну, если что, то я вполне могу потом так же присоединиться к прохождению Хана и помочь ему с открыванием ачивок и прокачкой. Про третье дело, которым я сегодня занимался, пока не буду писать, там еще многое надо сделать.
じゃ、ね!
じゃ、ね!
четверг, 02 октября 2025
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Последнее время стал ловить себя на том, что глаза стали сильно уставать и хуже видеть в целом. Понятно, что последние месяцы я много работал и постоянно сидел за компом, это сказывается. Но можно ли с этим что-либо сделать? Разумеется, занятие непосредственно самими глазами в виде таблеток, упражнений и давания им периодического отдыха таки помогают. И вот тут я вычитал, что 60 герц монитора, оказывается, сильно нагружают глаза. И чем больше частота обновления монитора, тем легче глазам. Мой текущий монитор — 23,8`` LG 24MP59G-P, проработал у меня уже довольно долго и, в целом, меня устраивал. Понятно, это старая модель, там нет пафосных технологий типа G-Sync или поддержки HDR. Но главное, что у него максимум - 75 герц. И от такого режима у меня глаза болят сильнее, чем от 60 герц, поэтому я переключился в 60 герц обратно. Но что, если найти какой-нибудь монитор с частотой повыше? Окей, тогда возникает вопрос — а повыше, это сколько? Далее всё под морем...
じゃ、ね!
じゃ、ね!
среда, 01 октября 2025
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Liberation - 8 уровень в Hard кампании Advance Wars 2, который остановил моё прохождение этой кампании в прошлом году, когда я активно рубился в римейк. По сути из римейка на Свиче мне как раз и оставалась сложная кампания, ну я и решил её пройти. И врубился в этот уровень. И застрял. Причем настолько, что забил на римейк, он у меня так и висит до сих пор на этом уровне. Т.е. до кампаний Blue Moon и далее я даже не дошел. Тогда. Мой интерес подогрелся появлением у меня полноценного GBA SP, на котором я таки перепрошел оригинальную кампанию AW2 и кучу скирмиш миссий в Warroom. Однако, памятуя о своей неудаче в римейке, сложную кампанию я даже не трогал. Но для открытия всех секретов игры она нужна, спасибо хоть не обязательно проходить все миссии на S ранг. В итоге, несколько дней назад я не выдержал и решил попробовать пройти её ещё раз, уже в оригинале. И да, я снова врубился носом в 8 миссию. Сколько же рестартов тут было сделано! Но в итоге мне это удалось, используя подсказки от других прошедших. Я полагаю, к этому моменту у вас в голове возник вопрос: "Кай, если ты так мучаешься, то иди почитай гайды, да ютуб посмотри, игре сто лет, давно уже всё изучено и пройдено". Всё так. И я так и сделал, еще в прошлом году. Только это не помогает. Проблема в AI, он каждый раз ходит случайно и каждая катка отличается от предыдущей. Да существуют записи успешных ранов на S ранг, хоть для римейка, хоть для оригинала. Проблема в том, что вы никогда не сможете их повторить, потому что компьютер будет действовать иначе. Допустим вы будете 100% точно повторять действия из видео, но комп будет ходить иначе. И тогда вражеский вертолёт уничтожит вам пехотинца, который в видео должен будет на следующем ходу расчистить ход танку, у вас он этого не сможет сделать и вся стратегия обрушится. Тут слишком много случайностей и переменных. Однако некоторые общие советы по прохождению этой миссии можно собрать. Что мне в итоге помогло: суть идеи в том, что medium tank у Макса сносит 66% по целевой заплатке на трубе, а значит, что этот танк может за два хода уничтожить цель, даже если на втором ходу его немного повредят враги. Поэтому наша цель - это захватить базу на острове как можно скорее, построить там medium tank и как можно быстрее провести его до клетки перед трубой, чтобы начать бить по цели. Ключевые условия победы - чтобы в ход перед тем, как ваш средний танк подъедет к трубе комп не дай Бог ничего не построил на его базе, чтобы бомбер не дай Бог не подлетел близко к вашему танку и чтобы боевые вертолёты врага в это время тоже были в другом месте. Первый ход можно начать с постройки БМП на крайней правой базе и пехотинца на базе рядом. На втором ходу пехотинец садиться в БМП, а она едет вертикально вверх и высаживает пехотинца этим же ходом на клетку наверх. На той же крайней базе строится второй пехотинец. На третьем ходу новый пехотинец бежит до БМП, садится в неё и БМП едет максимально близко к нейтральной базе, высаживает пехотинца поближе к ней, чтобы на четвёртом ходу он смог начать её захватывать и на пятом захватил. Это максимальный рецепт, который возможно повторить, потому что уже к четвёртому ходу начнуться вариации, которые невозможно предусмотреть из-за случайных ходов компа. Ваша задача - накопить 16000 на medium tank к шестому ходу, каким-то образом расчистить проход танку от двух вражеских пехотинцев, которые пойдут к вашей базе (или не пойдут, как повезёт). После чего молиться, чтобы комп ничего не построил на своей базе перед целью. На самом деле, если он построит танк или арту, то это не большая проблема, а скорее задержка, ибо можно попытаться его оттуда выбить. Возможно к этому времени у вас будет заряжен первый уровень супера Макса, так что его в помощь. Тут желательно иметь под рукой хоть какой-то второй юнит, хотя бы пехоту, чтобы после уничтожения вражеского юнита, стоящего на базе, эту базу тут же занять, чтобы не дать компу построить еще что-то. Ну, либо молиться, чтобы этого не произошло во второй раз... После того как средний танк встанет на эту базу и выстрелит по цели первый раз, можно считать, что дело сделано. В идеале, конечно, хотелось бы его прикрыть со всех сторон, но вряд ли это получится сделать. Главное - отвести в сторону вражеский бомбер, ибо это единственная реальная опасность для среднего танка. Весь вопрос тут в количестве ходов, которое удастся потратить на подведение танка к цели, это и будет определять рейтинг.
じゃ、ね!
じゃ、ね!
вторник, 30 сентября 2025
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
В сентябре по техническим причинам я прогулялся только 3 из 4 раз, зато побывал во дворце, на этот раз Павловском. Что ж, надеюсь октябрь будет в этом отношении попроще и я смогу сделать пять прогулок, чтобы компенсировать сентябрь.
Прогулка 7 сентября...
Прогулка 20 сентября, Павловск...
Прогулка 28 сентября...
じゃ、ね!
Прогулка 7 сентября...
Прогулка 20 сентября, Павловск...
Прогулка 28 сентября...
じゃ、ね!
понедельник, 29 сентября 2025
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня я сходил на "Бесконечную крепость". Собирался это сделать давно, но решил подождать до того, как иссякнет поток фанатов. Вот, дождался, сегодня в кинотеатре было только 4 человека. Фильм на удивление длинный, по ощущениям просто не заканчивается. По сюжету тут прошлись от начала падения всех в крепости до финала боя с третьей молодой луной, Акадзой. Т.е. по сути у нас было 2 с половиной боя за фильм, бой со второй молодой луной, Доумой, не закончен на момент финала первого фильма. По картинке это просто конфетка, очень красивая анимация. И сам-то сериал был неплохим, но тут они прямо развернулись на полную. Неудивительно, что вокруг фильма был такой хайп. Драматичность тут просто зашкаливает, местами так вообще. Слёз очень много, особенно в начале. Оно и понятно, там много эмоций было, всяких и по всяким поводам. Если я правильно понял темп авторов, то на второй фильм пойдёт добивание второй и первой молодых лун, возможно начнут бой с Мудзаном где-то в финале, и сам финальный бой с послесловием - на третий фильм. По крайней мере это логично, помня мангу. Опять же, аниматоры всегда могут наделать всяких доп.сцен, воспоминаний, растянуть хронометраж, если это нужно и т.д. В целом, если вы еще не сходили на этот фильм, то советую, его стоит посмотреть именно на большом экране.
じゃ、ね!
じゃ、ね!
воскресенье, 28 сентября 2025
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня у меня был день прогулки, сходил по еще непройденным улицам Красногвардейского района. И среди всего прочего таки закрыл очень старый гештальт. С 18го года у меня висела в пустоте линия на проспекте Энергетиков. Она не доходила никуда. И когда в этом году я прошел Большую Пороховскую, то до неё ей всё равно оставалось метров 20. И эта дырка очень сильно меня раздражала, но по маршрутам мне туда было неудобно идти. Поэтому всё это время Калининский и Красногвардейский районы у меня не были соединены напрямую. И только сегодня я это исправил! Исторический момент, однако. А завтра, я думаю, пришло время для одного дела, которое я отложил ранее. Как пройдёт - расскажу в завтрашнем посте!
じゃ、ね!
じゃ、ね!
суббота, 27 сентября 2025
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Эту модельку я купил случайно. В том смысле, что вообще-то я в тот раз шел за мангой, в мой любимый (ныне несуществующий) магазин Fast Anime и заметил на одной из нижних полок завалявшуюся ганплу. Цена была очень вкусной - всего 800 рублей, так что я решил взять. И не пожалел на самом деле. Вот при том, что я не особо люблю дизайны Зеона, их подводные мобильные доспехи мне нравятся, особенно обе версии Згока. Причем изначально я не собирался его красить, но в какой-то момент неправильные цвета меня слишком сильно начали раздражать, так что я не выдержал и сделал частичную покраску (увидите). Заодно и новые краски испытал. Результат мне понравился, давайте я вам его покажу.
Фотографии под морем...
じゃ、ね!
Фотографии под морем...
じゃ、ね!
пятница, 26 сентября 2025
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Вот и пришло это время, когда текущий сезон заканчивается и начинается новый. А это значит, что пришло время традиционно смотреть анонсы и выбирать себе аниме на просмотр на грядущий сезон. И примерно половину моих выборов вы уже знаете по умолчанию.
SPY×FAMILY Season 3 — разумеется я буду смотреть третий сезон, я же видел первые два. Мангу по-прежнему не читаю, так что смотрю только аниме.
One Punch Man 3 — ну, тут я уже давно впереди по манге, это неизбежно с таким темпом выхода аниме. Смотреть, конечно же, буду.
Boku no Hero Academia FINAL SEASON — в манге я уже закрыл серию и знаю чем всё закончится, но это не значит, что мне неинтересно узнать как студия отрисует это в действии.
Towa no Yuugure — синопсис подразумевает наличие в мире андройдов, а значит это возможно робот-аниме, поэтому посмотрю, хотя бы для того, чтобы определить насколько там много роботов.
Kikaijikake no Marie — тема роботов-горничных довольно давно существует в жанре, но тут прямо случился поворот - а это на самом деле человек, которая притворяется роботом! Вопрос будут ли тут реальные роботы, я надеюсь, что да. И насколько тут будет интересно смотреть за процессом.
Toujima Tanzaburou wa Kamen Rider ni Naritai — камен райдеры, конечно, умерли и давно мертвы, но вот выходит свежее аниме по ним и мне интересно что из этого получится.
じゃ、ね!
SPY×FAMILY Season 3 — разумеется я буду смотреть третий сезон, я же видел первые два. Мангу по-прежнему не читаю, так что смотрю только аниме.
One Punch Man 3 — ну, тут я уже давно впереди по манге, это неизбежно с таким темпом выхода аниме. Смотреть, конечно же, буду.
Boku no Hero Academia FINAL SEASON — в манге я уже закрыл серию и знаю чем всё закончится, но это не значит, что мне неинтересно узнать как студия отрисует это в действии.
Towa no Yuugure — синопсис подразумевает наличие в мире андройдов, а значит это возможно робот-аниме, поэтому посмотрю, хотя бы для того, чтобы определить насколько там много роботов.
Kikaijikake no Marie — тема роботов-горничных довольно давно существует в жанре, но тут прямо случился поворот - а это на самом деле человек, которая притворяется роботом! Вопрос будут ли тут реальные роботы, я надеюсь, что да. И насколько тут будет интересно смотреть за процессом.
Toujima Tanzaburou wa Kamen Rider ni Naritai — камен райдеры, конечно, умерли и давно мертвы, но вот выходит свежее аниме по ним и мне интересно что из этого получится.
じゃ、ね!




































































































































































