Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня у меня был день лечения зуба. Вчера случилась неприятность, про которую я не писал. Под вечер, ужиная, я как-то неудачно прикусил твёрдый кусок курицы и у меня отвалилась стенка зуба. Мда. Это было неприятно, но, хотя бы удалось записаться к зубному на сегодня, самое ближайшее возможное время. Сходил. Восстановил. Полтора часа мучений и 12000 рублей  — и зуб вылечен. В процессе еще нашли кариес на другом зубе, но его уже лечить буду в понедельник. Остаток дня отходил от анестезии и от раннего подъёма, а также в целом раздуплялся. Из нормальных занятий ничем особо не занялся, но вплотную засел за Анберник. Среди тестов ядер мне таки удалось разрядить систему в 0% заряда и начать её перезарядку с нуля, используя ту самую специально заказанную зарядку. Тест прошел 50/50 - зарядка работает, но консоль при этом сильно греется и мне это не нравится. Не сгорела, не взорвалась, но понервировала. Как придёт вторая возможная зарядка другого типа и уже с Али  — проверю еще и её. В целом, у меня уже набралось относительно много данных по этой модели, осталось оформить их и собрать в пост. В ближайшие дни займусь.

じゃ、ね!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня я довольно неплохо продвинулся по основному проекту, но практически не играл ни во что. По Анбернику — я таки дошел до него и накидал туда боксартов для загруженных игр, чисто ради красоты. Вечером в Кланы не получилось поиграть, но по хорошей причине. Потому, что мы наконец-то, впервые за долгое время, смогли собраться в Овербуст! Порадовался, хорошо поиграл, было довольно много ситуаций "на тоненького", например, момент когда мы с Семёном убиваем друг друга, но его выстрел прошел на миллисекунду быстрее, поэтому победу получает их команда. Драма с последними щами  — я такое люблю, даже не слишком обидно получается. В общем, хорошо проведённый вечер. 

じゃ、ね!

@темы: Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
По основному проекту сегодня был довольно неплохой прогресс, но об этом пока что молчу. Анберник, опять же, не трогал, не до него было. Расскажу, пожалуй, про Мехвоинов, в которых я сыграл под вечер. Сейчас вся моя звезда пересаживается на штурмовые мехи разной тяжести. Теперь даже 80-тонная Gargoyle уже кажется маленькой на фоне 95-тонного Executioner. И при этом у него три оружия. ТРИ! Это два тяжелых лазера и гауссовка. Нет, пулемёты я оружием не считаю. И вообще, рекомендовал Хану снять пулемёты нафиг, а вместо них накинуть еще патронов для гауссовки. По весу миссии пошли довольно тяжелые, вот последняя на сегодня была 440 тонн общий тоннаж. Кстати, я её так и не прошел, потому что боты умудрились помереть и пришлось перезагружаться, но мои нервы решили отдохнуть до завтра. Такие миссии всё же лучше проходить с людьми, оно гораздо проще и спокойнее.

じゃ、ね!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Что ж, я продолжаю вчерашние занятия. Анберником занимался сегодня мало, ничего нового не сделал. Сейчас я хочу его разрядить в ноль, чтобы потом зарядить с нуля новой зарядкой, которую недавно получил по заказу с Озона. По основному занятию, про которое я пока не могу ничего сказать  — оно продвигается, но медленнее, чем я бы хотел. По Мехвоинам 5 у меня больше всего новостей. Там я таки добил сюжетку на третьей планете, прокачался до 12 уровня и открыл Warhawk, также известный во Внутренней Сфере как Masakari. Неплохой штурмовой мех, но предназначенный для дальнего боя. Собственно, я его переделал слегка, убрав базовые ПИИ и заменив их на LP lasers. По урону столько же, даже больше, но при этом нагрев ниже. Как так получилось, что по урону лазеры превосходят ПИИ? Да потому что я всё это время исследовал улучшения для лазеров, а для ПИИ не трогал вообще, у них никаких бонусов нет вообще. Вот оно и получается. Также прокачал до максимума Тимбер Вульфа, очень доволен этим. Ну, а по сюжету у нас изменился статус-кво и довольно значительно. Весело, а я уже думал, что мы всегда так будем бегать на миссии... Ладно, посмотрим завтра что там из этого получится.

じゃ、ね!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня я продолжил освоение Анберника, а также прохождение MW5:C. Про свой прогресс в кампании могу сказать, что наконец-то открыл Тимбер Вульфа, чего ждал с самого начала. Тут система прогрессии линейная, основана на уровнях, так вот Тимбер Вульфа открывают за 10й уровень. Отличная машина, я очень доволен. Сделал небольшую модификацию обвеса, ничего сверх-критичного. Также наконец-то докачал одну модель меха до максимума, это радует. Тимбер Вульфа только начал прокачивать, он еще в самом начале пути. По пилотам  — таки максимизировал Джейдену уворот, самый дорогой скилл для прокачки. С остальными пилотами пока до этого уровня не дошел. Остальные скиллы стоят сильно дешевле уворота, так что думаю, что прогресс прокачки Джейдена теперь пойдёт куда как быстрее. Ничего особо важного сюжетного пока не происходит, идут проходные миссии для прокачки. Что хочу отметить, так это повышенное количество авторемонтных установок на картах. В Mercenaries их было типа три штуки на всю игру: две в одной из первых миссий и еще одна в финальной миссии. И в парочка в одной из DLC-миссий. Здесь же они встречаются довольно много где. Оборона базы с использование этих установок становится гораздо приятнее. Завтра продолжу.

じゃ、ね!

@темы: Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Продолжаю осваивать Анберник, сегодня разобрался с проблемой переноса сейвов для GBA. Теперь сейв работает, правда процедуру нужно повторить для остальных сейвов тоже. Потом начал конвертировать и перекидывать на карту памяти образы дисков для PS1, тестировал работу устройства в эмуляции PS1. Работает. Завтра продолжу изучать систему, поскидываю еще игр, понастраиваю еще эмуляторов. Также продолжил другое дело, но, опять же, пока мне нечего про него писать, поэтому не буду. Тут пошла первая пачка онгоингов нового сезона, поскачивал, но еще не смотрел. Думаю, завтра начну.

じゃ、ね!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня произошло довольно много всего и часть из этого еще продолжается. Во-первых, мне пришла посылка с заказанным Анберником с Али. Я взял себе RG35XXSP, который раскладушка, чисто ради его эстетики GBA SP. Часть дня ушла на его зарядку, прошивку и заливание туда контента. Сейчас я столкнулся с другой проблемой  — у эмуляторов GBA и моей флэшки формат сэйвов - .sav, а у РетроАрча уже .srm, из-за чего я не могу напрямую перенести сейвы с карика на Анберник. Закончил на поиске вариантов по конвертации. Во-вторых, я не выдержал и на распродаже купил Mechwarrior 5: Clans, по скидке, ну и начал его проходить. В этой игре довольно много отличий от Mercenaries, начиная с принципиального: это сюжетная игра, с жестко заданными заранее миссиями, без возможности выбирать куда идти и что делать. Ты делаешь то, что тебе говорит командование Клана. Кстати, Клана Дымчатых Ягуаров. По сюжету мы играем за недавно прошедших Испытание кадетов, из которых была сформирована новая звезда, получившая позывной Cobalt и вступившая в Бета Галактику. Основной сюжет  — вторжение Кланов во Внутреннюю Сферу, вид со стороны новой звезды. Начали мы на Периферии, первая пачка миссий была по зачистке пиратов, всё по лору, а дальше уже пространство Дома Курита, планета Turtle Bay. Думаю, по названию планеты вы уже догадались к чему это идёт и свидетелем каких событий нам предлагают стать. Так или иначе, а за сегодня мы как раз закончили пачку миссий на этой планете, посмотрели финальный ролик этой части и начали новую планету, на чем и остановились. "Мы" я пиши потому, что удалось сыграть с Ханом в коопе, так что миссии зачищали мы вдвоём, на голосовой связи. Игра сразу становится лучше в таком режиме. Единственный момент — тем, кто присоединяется не засчитывается ничего из прохождения, они не могут открывать ачивки. Ну, если что, то я вполне могу потом так же присоединиться к прохождению Хана и помочь ему с открыванием ачивок и прокачкой. Про третье дело, которым я сегодня занимался, пока не буду писать, там еще многое надо сделать.

じゃ、ね!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Последнее время стал ловить себя на том, что глаза стали сильно уставать и хуже видеть в целом. Понятно, что последние месяцы я много работал и постоянно сидел за компом, это сказывается. Но можно ли с этим что-либо сделать? Разумеется, занятие непосредственно самими глазами в виде таблеток, упражнений и давания им периодического отдыха таки помогают. И вот тут я вычитал, что 60 герц монитора, оказывается, сильно нагружают глаза. И чем больше частота обновления монитора, тем легче глазам. Мой текущий монитор  — 23,8`` LG 24MP59G-P, проработал у меня уже довольно долго и, в целом, меня устраивал. Понятно, это старая модель, там нет пафосных технологий типа G-Sync или поддержки HDR. Но главное, что у него максимум - 75 герц. И от такого режима у меня глаза болят сильнее, чем от 60 герц, поэтому я переключился в 60 герц обратно. Но что, если найти какой-нибудь монитор с частотой повыше? Окей, тогда возникает вопрос  — а повыше, это сколько? Далее всё под морем...

じゃ、ね!

@темы: личнoе, дневники, закупки, учетное, Рассказ, Статьи, Фото

23:47

Liberation

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Liberation - 8 уровень в Hard кампании Advance Wars 2, который остановил моё прохождение этой кампании в прошлом году, когда я активно рубился в римейк. По сути из римейка на Свиче мне как раз и оставалась сложная кампания, ну я и решил её пройти. И врубился в этот уровень. И застрял. Причем настолько, что забил на римейк, он у меня так и висит до сих пор на этом уровне. Т.е. до кампаний Blue Moon и далее я даже не дошел. Тогда. Мой интерес подогрелся появлением у меня полноценного GBA SP, на котором я таки перепрошел оригинальную кампанию AW2 и кучу скирмиш миссий в Warroom. Однако, памятуя о своей неудаче в римейке, сложную кампанию я даже не трогал. Но для открытия всех секретов игры она нужна, спасибо хоть не обязательно проходить все миссии на S ранг. В итоге, несколько дней назад я не выдержал и решил попробовать пройти её ещё раз, уже в оригинале. И да, я снова врубился носом в 8 миссию. Сколько же рестартов тут было сделано! Но в итоге мне это удалось, используя подсказки от других прошедших. Я полагаю, к этому моменту у вас в голове возник вопрос: "Кай, если ты так мучаешься, то иди почитай гайды, да ютуб посмотри, игре сто лет, давно уже всё изучено и пройдено". Всё так. И я так и сделал, еще в прошлом году. Только это не помогает. Проблема в AI, он каждый раз ходит случайно и каждая катка отличается от предыдущей. Да существуют записи успешных ранов на S ранг, хоть для римейка, хоть для оригинала. Проблема в том, что вы никогда не сможете их повторить, потому что компьютер будет действовать иначе. Допустим вы будете 100% точно повторять действия из видео, но комп будет ходить иначе. И тогда вражеский вертолёт уничтожит вам пехотинца, который в видео должен будет на следующем ходу расчистить ход танку, у вас он этого не сможет сделать и вся стратегия обрушится. Тут слишком много случайностей и переменных. Однако некоторые общие советы по прохождению этой миссии можно собрать. Что мне в итоге помогло: суть идеи в том, что medium tank у Макса сносит 66% по целевой заплатке на трубе, а значит, что этот танк может за два хода уничтожить цель, даже если на втором ходу его немного повредят враги. Поэтому наша цель - это захватить базу на острове как можно скорее, построить там medium tank и как можно быстрее провести его до клетки перед трубой, чтобы начать бить по цели. Ключевые условия победы - чтобы в ход перед тем, как ваш средний танк подъедет к трубе комп не дай Бог ничего не построил на его базе, чтобы бомбер не дай Бог не подлетел близко к вашему танку и чтобы боевые вертолёты врага в это время тоже были в другом месте. Первый ход можно начать с постройки БМП на крайней правой базе и пехотинца на базе рядом. На втором ходу пехотинец садиться в БМП, а она едет вертикально вверх и высаживает пехотинца этим же ходом на клетку наверх. На той же крайней базе строится второй пехотинец. На третьем ходу новый пехотинец бежит до БМП, садится в неё и БМП едет максимально близко к нейтральной базе, высаживает пехотинца поближе к ней, чтобы на четвёртом ходу он смог начать её захватывать и на пятом захватил. Это максимальный рецепт, который возможно повторить, потому что уже к четвёртому ходу начнуться вариации, которые невозможно предусмотреть из-за случайных ходов компа. Ваша задача - накопить 16000 на medium tank к шестому ходу, каким-то образом расчистить проход танку от двух вражеских пехотинцев, которые пойдут к вашей базе (или не пойдут, как повезёт). После чего молиться, чтобы комп ничего не построил на своей базе перед целью. На самом деле, если он построит танк или арту, то это не большая проблема, а скорее задержка, ибо можно попытаться его оттуда выбить. Возможно к этому времени у вас будет заряжен первый уровень супера Макса, так что его в помощь. Тут желательно иметь под рукой хоть какой-то второй юнит, хотя бы пехоту, чтобы после уничтожения вражеского юнита, стоящего на базе, эту базу тут же занять, чтобы не дать компу построить еще что-то. Ну, либо молиться, чтобы этого не произошло во второй раз... После того как средний танк встанет на эту базу и выстрелит по цели первый раз, можно считать, что дело сделано. В идеале, конечно, хотелось бы его прикрыть со всех сторон, но вряд ли это получится сделать. Главное - отвести в сторону вражеский бомбер, ибо это единственная реальная опасность для среднего танка. Весь вопрос тут в количестве ходов, которое удастся потратить на подведение танка к цели, это и будет определять рейтинг.

じゃ、ね!

@темы: Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
В сентябре по техническим причинам я прогулялся только 3 из 4 раз, зато побывал во дворце, на этот раз Павловском. Что ж, надеюсь октябрь будет в этом отношении попроще и я смогу сделать пять прогулок, чтобы компенсировать сентябрь.

Прогулка 7 сентября...

Прогулка 20 сентября, Павловск...

Прогулка 28 сентября...

じゃ、ね!

@темы: дневники, в процессе..., учетное, Развлечения, Рассказ, Статьи, Увлечения, Фото

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня я сходил на "Бесконечную крепость". Собирался это сделать давно, но решил подождать до того, как иссякнет поток фанатов. Вот, дождался, сегодня в кинотеатре было только 4 человека. Фильм на удивление длинный, по ощущениям просто не заканчивается. По сюжету тут прошлись от начала падения всех в крепости до финала боя с третьей молодой луной, Акадзой. Т.е. по сути у нас было 2 с половиной боя за фильм, бой со второй молодой луной, Доумой, не закончен на момент финала первого фильма. По картинке это просто конфетка, очень красивая анимация. И сам-то сериал был неплохим, но тут они прямо развернулись на полную. Неудивительно, что вокруг фильма был такой хайп. Драматичность тут просто зашкаливает, местами так вообще. Слёз очень много, особенно в начале. Оно и понятно, там много эмоций было, всяких и по всяким поводам. Если я правильно понял темп авторов, то на второй фильм пойдёт добивание второй и первой молодых лун, возможно начнут бой с Мудзаном где-то в финале, и сам финальный бой с послесловием - на третий фильм. По крайней мере это логично, помня мангу. Опять же, аниматоры всегда могут наделать всяких доп.сцен, воспоминаний, растянуть хронометраж, если это нужно и т.д. В целом, если вы еще не сходили на этот фильм, то советую, его стоит посмотреть именно на большом экране.

じゃ、ね!

@темы: Аниме

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня у меня был день прогулки, сходил по еще непройденным улицам Красногвардейского района. И среди всего прочего таки закрыл очень старый гештальт. С 18го года у меня висела в пустоте линия на проспекте Энергетиков. Она не доходила никуда. И когда в этом году я прошел Большую Пороховскую, то до неё ей всё равно оставалось метров 20. И эта дырка очень сильно меня раздражала, но по маршрутам мне туда было неудобно идти. Поэтому всё это время Калининский и Красногвардейский районы у меня не были соединены напрямую. И только сегодня я это исправил! Исторический момент, однако. А завтра, я думаю, пришло время для одного дела, которое я отложил ранее. Как пройдёт - расскажу в завтрашнем посте!

じゃ、ね!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Эту модельку я купил случайно. В том смысле, что вообще-то я в тот раз шел за мангой, в мой любимый (ныне несуществующий) магазин Fast Anime и заметил на одной из нижних полок завалявшуюся ганплу. Цена была очень вкусной - всего 800 рублей, так что я решил взять. И не пожалел на самом деле. Вот при том, что я не особо люблю дизайны Зеона, их подводные мобильные доспехи мне нравятся, особенно обе версии Згока. Причем изначально я не собирался его красить, но в какой-то момент неправильные цвета меня слишком сильно начали раздражать, так что я не выдержал и сделал частичную покраску (увидите). Заодно и новые краски испытал. Результат мне понравился, давайте я вам его покажу.

Фотографии под морем...

じゃ、ね!

@темы: Моделирование, дневники, mecha-mecha, Gundam, Для памяти, учетное, Развлечения, Рассказ, Статьи, Увлечения, Фото

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Вот и пришло это время, когда текущий сезон заканчивается и начинается новый. А это значит, что пришло время традиционно смотреть анонсы и выбирать себе аниме на просмотр на грядущий сезон. И примерно половину моих выборов вы уже знаете по умолчанию.
SPY×FAMILY Season 3
 — разумеется я буду смотреть третий сезон, я же видел первые два. Мангу по-прежнему не читаю, так что смотрю только аниме.
One Punch Man 3  — ну, тут я уже давно впереди по манге, это неизбежно с таким темпом выхода аниме. Смотреть, конечно же, буду.
Boku no Hero Academia FINAL SEASON  — в манге я уже закрыл серию и знаю чем всё закончится, но это не значит, что мне неинтересно узнать как студия отрисует это в действии.
Towa no Yuugure  — синопсис подразумевает наличие в мире андройдов, а значит это возможно робот-аниме, поэтому посмотрю, хотя бы для того, чтобы определить насколько там много роботов.
Kikaijikake no Marie — тема роботов-горничных довольно давно существует в жанре, но тут прямо случился поворот - а это на самом деле человек, которая притворяется роботом! Вопрос будут ли тут реальные роботы, я надеюсь, что да. И насколько тут будет интересно смотреть за процессом.
Toujima Tanzaburou wa Kamen Rider ni Naritai — камен райдеры, конечно, умерли и давно мертвы, но вот выходит свежее аниме по ним и мне интересно что из этого получится.

じゃ、ね!

@темы: Аниме

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Таки добил Tate no Yuusha no Nariagari Season 4. Тут у нас арка Сильтвелта (королевства зверолюдей) и Кутенро (местная Япония). Ничего прямо плохого сказать не могу, как экранизация оно неплохо, проблема в первоисточнике, который слабый. Возможно это выглядит как копание в разных сортах говна, но всё-таки мне кажется, что Герой Щита будет поинтереснее Автомата по Продаже, но при этом слабее всего остального, того же РеЗеро или Оверлорда. В целом, вы многое не потеряете, если пропустите. Опенинг мне понравился, могу посоветовать глянуть его, там песня неплохая.

じゃ、ね!

@темы: Аниме

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Большую часть дня я провёл за покраской З`Гока. Саму модельку я дособирал очень быстро, там реально мало деталей оставалось, но вот цвета основных частей были прямо очень неправильные, так что я решил их покрасить. И понеслось... Но всё закончилось хорошо, я их докрасил. Заодно протестировал работу с новыми красками, купленными для "Минервы", потому что ими я до этого красил очень мало. А они реально отличаются от привычной мне "Тамии", так что это было очень нужно. Результат, в целом, порадовал, но я всё еще не понимаю как бороться с пузырьками в краске. Надо будет про это посмотреть источники. Вечером мы собрались в Овербуст, неплохо погоняли. Надеюсь, что во время моего отпуска мы сможем больше играть.

じゃ、ね!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня я таки получил свою долгожданную посылку. Чтобы разочароваться в результате. Заказывал я "отремонтированный" GBA SP с более ярким дисплеем. В общем-то я предполагал, что китайцы просто заменят дисплей и всё остальное оставят как было. Так не получилось. Да, дисплей там явно не оригинальный. Хотя бы потому, что у оригинального SP версии AGS-101 дисплей был LCD, а не OLED и уровней подсветки было только 4, тут же их сильно больше. Цвета очень яркие, я бы даже сказал "вырвиглазные", но не в этом проблема. А в том, что после нескольких минут игры на этом экране у меня начала болеть голова. Это редкий эффект, но он у меня уже был от некоторых других дисплеев. С экраном моей оригинальной японской GBA SP ничего подобного не было. И это я сказал только про экран! Теперь про слона в комнате - корпус. Он явно неоригинальный. Пластик менее качественный, сборка хуже, он скрипит, люфтит и прогибается в руках, это никуда не годится. Механизм складывания-раскладывания экрана тоже скрипит. Кнопки болтаются в своих пазах, особенно это касается кнопок Старт, Селект и кнопки яркости. С ползунками включения-выключения и громкости дела еще хуже. Шифты очень плохие, но на общем фоне было бы удивительно, если бы они были хорошими. В целом тут всё кричит "подделка", "клон". И еще одна подстава обнаружилась где не ждал. Меня смутила крышка батарейного отсека, она почему-то не закрывалась плотно. Я открутил болтик, чтобы посмотреть что там внутри и увидел... вздувшийся аккумулятор. Уже. Мда. В общем, я его заменил на свой запасной Cameron Sino. С ним тоже крышка не закрывается, но на это уже пофиг, он хотя бы новый и рабочий. В общем, эта фигня своих денег точно не стоит. Я разочарован. Тем не менее, пользу из него я еще извлеку, несколько другим способом.

じゃ、ね!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Собственно, сегодня добил Макросс 7 Динамит, а также пересмотрел Макросс 7 Плюс. Почему "пере-" - потому что, как оказалось, его-то я как раз уже смотрел. Что ж, теперь точно всё из этой серии посмотрел. Теперь пришло время вспомнить про онгоинги, а точнее про то, что они скоро заканчиваются. А некоторые уже закончились. Нукитаси и Герой Щита - на следующей неделе, Автомат - уже, на этой. Джобрейвер и Онмё Кайтэн еще не смотрел, толком не скажу когда, но им тоже осталось немного. Собственно, сегодня я закончил "Автомат по продаже в лабиринте". Там заодно еще и третий сезон анонсировали, от чего я совсем в удивлении, потому что, как по мне, эта вещь слабее и Героя Щита, и Соло Левелинга, а они далеко не самые лучшие первоисточники. Почему и зачем кому-то вообще было нужно экранизировать такую странную вещь, как "Автомат" - этого я вообще не понимаю. Возможно лет через 10 какой-нибудь МеркуриФалькон сделает про этот случай видео и тогда мы узнаем. Но ладно, что у нас там по самому аниме? Финал логичный - бой с боссом слоя и на этот раз Хаккун не зароялил, что даже интересно, ибо некоторое разнообразие. Но потом, конечно же, его прекрасная идея как победить босса спасла день, ну куда же без этого. В общем, всё там по-прежнему, Мэри-Сью высшего уровня как всегда. Смотреть никому не рекомендую, есть масса более приоритетных и значимых работ, чем этот трэшак.

じゃ、ね!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня, для разнообразия, на работе была не жопа. И даже все аварии устранили. Прямо удивительно, давно такого не было. Но хватит о работе. Я тут немного покопался в своих записях и, с удивлением, обнаружил, что у меня несмотрены ОВАшки по Макросс 7. Всё это время я думал, что давным-давно уже их посмотрел, но по факту это оказалось не так. Поэтому решил срочно исправлять и накачал их себе. В общем, глянул Ginga ga ore wo yonde iru и это довольно странная история, но вполне в духе сериала. Как я понимаю она где-то в середине сериала происходит, по времени. И лол, там есть одна из сестёр Милены. Потом взялся за Dynamite и пока дошел до его середины, 2 из 4 серий. Остальное уже завтра, очевидно. Не ожидал, что он окажется не односерийным, а целой серией ОВАшек, но так даже круче. Как добью - начну Plus. И надо будет отдельно проверить не пропустил ли я еще какой-нибудь. Заодно можно будет и в списке пометить просмотренным (^_^). И восстановить порядок. 

じゃ、ね!

@темы: Аниме

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня я осуществил свою традиционную ежегодную прогулку в Павловске. Её подмочил дождь, но зонтик спас положение. А поскольку на улице было мокро, то я решил таки сходить в Павловский дворец, впервые за не знаю сколько времени. Вроде бы в детстве я там когда-то раз был, но нифига не помню. Вот теперь таки сходит, зафоткал всё. А вечером мы таки смогли собраться в Овербуст, впервые за долгое время. Отвёл душу, очень приятно получилось, этой игры мне в жизни не хватало. Сейчас бы еще дождаться нормализации расписаний у других членов команды, а то либо у меня доп. смены, либо у Хана, либо у других еще свои загрузы, вот мы почти весь сентябрь не могли нормально собраться. Сегодня, считай, первый раз был. Чему я очень рад. Далее надо будет устроить просмотр реплеев и позаписывать самые интересные матчи на видео.

じゃ、ね!