Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
И снова 3 сентября. Этот мем мы использовать не бросим. Чем же я занимался в этот знаменательный день? Весьма специфичным делом. Если говорить коротко, то загрузкой GC игр на Wii с флэшки. Если говорить подробно, то эта идея возникла у меня еще после посиделок у Арка. Я вспомнил, что на ГеймКубе есть игры, которые позволяют играть до 4м игрокам, причем через GBA! А ведь у меня и у Руна есть свои физические GBA, так почему бы не попробовать? Я заказал нужные кабели на Али, сегодня они пришли, я посылку получил, всё хорошо, но есть ньюанс. А сами игры-то? Допустим, образ я скачал, это не проблема, но как их запустить-то? У меня нет физического GС, только Wii. Но я знаю, что на ней возможна загрузка GC игр и это даже не эмуляция, там задействуются и физические диски, и сами контроллеры от GC и его карты памяти. Было бы просто, если бы у меня был диск с нужной игрой, тогда можно было бы просто запустить Wii в режиме GC и всё бы работало как задумано разработчиками. Но увы. Поэтому нужен некий софтмод. Вопрос в деталях. И я полез разбираться. И вот эта мелочь и заняла у меня весь день. Очевидный вариант - Nintendont. Это первый результат в поиске гугла, есть куча гайдов. Но вот беда - я прочитал в одном из гайдов, что он не поддерживает родные GC карты памяти и геймпады, а значит и коннект-кабель с GBA не поддерживает тем более. Скажу сразу, я выяснил, что этот гайд ошибался, но это стоило мне нескольких часов времени. Есть более старый вариант - DIOS MIOS и его я стал проверять. Некоторое время заняло на то, чтобы разобраться с его установкой, найти сам файл и нужные к нему, найти WAD-менеджер, найти лоадер, поставить это всё на Wii... Потом пропатчить файлы игр с помощью DMToolbox, который тоже понадобилось найти и таки приступил к экспериментам. Проверял Legend of Zelda: Four Swords Adventure и Final Fantasy Crystal Chronicles. И знаете что? Сначала они не запускались вообще. Потом, поиграл в настройками, я смог добиться их запуска, но в самой игре периодически выскакивала ошибка и консоль надо было вырубать. Я подумал, что проблема в какой-то совместимости и решил таки испытать Nintendont, потому что в другом гайде прочитал, что он прекрасно поддерживает родные контроллеры, карты памяти и коннект с GBA тоже. Это оказалось правдой. Установка у него оказалась сильно проще, чем у DIOS MIOS, который я, кстати, на всякий случай, снёс. И да, с некоторыми настройками игры запускались, игрались, но ТА ЖЕ САМАЯ ошибка в них повторялась. И тут я стал грешить уже на саму флэшку. Я специально искал вариант максимально совместимый с FAT32, чтобы он был прямо USB2.0 и 16 Гб, отформатировал его в FAT32... Но нет, ошибки в играх. Тогда я подумал, что виндовский форматтер может быть неправильно отформатировал, потому что я уже сталкивался с рекомендацией использовать сторонний форматтер. Использовал, переформатировал снова. Залил игры снова и... Ну, снова та же ошибка, снова вылет в рандомный момент. Сами файлы игр точно рабочие, я сверил CRC32 у файлов образов с базой Redump.org, они совпадают. А это значит, что мне надо проверить вариант того, что сама флэшка несовместима, ибо в гайдах не зря существуют пункты "совместимые устройства" и в каком-то гайде я читал, что флэшки лучше вообще не использовать, либо SD-карты, либо внешние жесткие диски. Внешний диск-то у меня есть, но проблема в том, что он отформатирован в WBFS под загрузку Wii-образов и я не хочу его переформатировать в FAT32 и сносить всё то, что у меня там накопилось. А покупать второй как-то жаба душит. В общем, пока что я думаю над тем, чтобы взять и использовать SD-карту, возможно это будет дешевле, чем полноценный внешний жесткий диск. Да и еще один важный момент. Я предполагал изначально, что в этих играх в случае трёх игроков один, первый, будет играть на геймкуб контроллере на телевизоре, а два других - на своих GBA. Но НЕТ, оказалось это так не работает. Если ты играешь один, то GBA не нужен, ты играешь на контроллере как в обычную игру. Но в режиме мультиплеера работают только GBA. Это автоматически значит, что для трёх человек надо три GBA и три кабеля. А у меня только два кабеля и у Арка нет своего GBA. Что автоматически требует их приобретения и эту проблему я со временем решу, но не прямо сейчас. Я не уверен успею ли я к нужному времени, но пока что моя идея... ну, не провалилась, но споткнулась, скажем так. Тем не менее, я продолжу эксперименты с запуском игр GC на Wii, ибо это всё равно проще, чем покупать живой GC и делать ему мод на запуск образов, который тоже еще надо купить. Тем более, что в случае чего Nintendont поддерживает USB-геймпады и можно, например, подключить Dual Shock 4 или вообще Wii U Pro Controller по блютусу. Так что в случае чего в Super Smash Bros Melee таки зарубиться получится несмотря на то, что у меня только один оригинальный GC контроллер. 

じゃ、ね!

@темы: Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Пришло время рассказать какую игру я стал проходить на GBA после завершения Fire Emblem. Меня давно интересовала часть GBA-шных кастлеваний, поскольку в своё время она прошла тупо мимо меня. И я вообще не имею понятия что там было, в каком порядке выходило и что вообще в этих играх происходило. Плюс, мне надо было сменить тип игры от тактики к чему-то более активному. Так что, недолго думая я загуглил какие части кастлы выходили именно на GBA, какая из них была хронологически первой, взял да и скачал её себе на карик. И приступил. Изучение новых механик заняло некоторое время, я привык к наличию уровней и экипировки, что необычно. Более необычно - это наличие маны и заклинаний, которые к тому же еще и комбинируются из пар карт. Систему я примерно понял, но пока до сих пор не понял по какому принципу эти карты выпадают. Случайно в случайных местах что ли? Или это как-то зависит от территории? Надо будет почитать в гайде. До этого я проходил классические части кастлвании, но не Симфонию Ночи. GBA-шные части основаны уже на принципах из Симфонии, они пока не знакомы мне только по обзорам, а не по опыту, но ориентироваться по карте я быстро научился. В Метройдах примерно то же самое, ничего особо нового. Минус карты в том, что она супер-маленькая, никак не приближается, не скроллится и по ней нельзя понять где какая преграда, это только запоминать. Или выяснять экспериментально. У меня ушла куча времени на то, чтобы найти куда надо было идти после того, как я получил наскок, разбивающий каменные блоки. Пришлось оббегать по кругу всю доступную карту и потыкаться во все углы. Сейчас исследую часовую башню, пока не понимаю куда там идти, вроде бы всё обошел, но прохода к боссу не нашел. Это странно, я что-то где-то пропускаю...

じゃ、ね!

@темы: Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
С фотографиями какие-то непонятки. Вроде бы они загружены на сервер. Но изображения не грузятся в браузере. Но при входе через другой режим, в режиме просмотра альбомов - они грузятся. Но не все. Я не понимаю каким образом это работает, раньше просто грузилось всё и везде. Пока что предполагаю, что какие-то проблемы на стороне сервера и жду решения. Другие мои альбомы у них тоже перестали грузиться. С других браузеров ситуация та же. А когда попробовал с мобильного провайдера - заработало. Похоже, что дело в моём провайдере, что-то у них с маршрутами. Ладно, пока подожду. Надеюсь, что это не та же фигня, что была с моим прошлым фотохостингом, когда внезапно все фотографии перестали у него грузиться. 
Но это по вчерашнему. Вообще я хотел написать про другое. Мне наконец-то пришла посылка из Китая с новым аккумулятором для GBA SP! И я его испытал. С прошлым аккумулятором оказалась проблема в том, что его ножки были не в тех местах, что надо и он не помещался в слот без срезания ножек, а когда вставал туда, то крышка слота не закрывалась плотно. Это меня раздражало. Кто бы мог подумать, что видов аккумуляторов у GBA SP может оказаться больше одного? Но факт, их действительно два. Я нашел потом другой, заказал его и вот он пришел. Тест показал - вот он, правильный! В слот встал как родной, ножки в правильных местах, и крышка слота закрывается как положено! Какое счастье! Вчера во время поездки уже использовал GBA SP вовсю на его первом заряде. И он в ноль разрядился только сегодня с утра. Ориентировочно он дал пять с чем-то часов, точнее не могу сказать, но результат вполне себе удовлетворительный. Возможно даже это все шесть с чем-то, смотря как прикидывать. Но проблема решена, я очень доволен. Но это еще не всё. Мне пришла еще одна посылка, её я буду забирать послезавтра. И там тоже интересные вещи для GBA. 

じゃ、ね!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Пост задержался на почти неделю из-за того, что у меня опять проблемы с фотохостингом. В результате выяснилось, что с других провайдеров фотографии показывает, а с моего - нет. Для того, чтобы написать все комментарии пришлось переключиться на другую сеть, а само написание по времени заняло пару дней. В результате получилось как получилось. Но хорошо, что тут была заглушка, теперь вместо неё можно вставить полноценный пост. 
Август у меня получился премиальным месяцем в том смысле, что большинство прогулок в нём не обычные, а, как бы так это назвать... туристические, что ли. Да, понятно, поездка в Петергоф в августе у меня уже некая традиция. Но тут к этому добавился Кронштадт и, внезапно, Гатчина. Так что из обычных прогулок вообще была только одна. Что ж, думаю, пора перейти к самим фотографиям. Тут вы уже поймёте почему я так долго писал этот пост. И имейте в виду, это всё отобраные фотки, далеко не всё, что я снял.


Прогулка 3 августа 2025, Гатчина...

Прогулка 19 августа, Петергоф...

Прогулка 27 августа 2025...

Прогулка 31 августа 2025, Кронштадт...

Вот такие вот у меня получились прогулки в этом месяце.

じゃ、ね!

@темы: личнoе, дневники, в процессе..., учетное, Развлечения, Рассказ, Статьи, Увлечения, Фото

23:21

FE6 finished

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
22я миссия FE6. Финал игры. Только ненастоящий. Игра меня в очередной раз прокатила безо всякого предупреждения. Этот финал увидят скорее всего все при первом прохождении игры, если не знать фишку заранее. Я не знал. Узнал из гайда постфактум. В чем тут прикол. Так, по-настоящему, в игре 24 миссии. Но пойти на 23 и 24ю можно только выполнив определенные условия. Какие - это я узнал из гайда, в самой игре про это никак не говориться. Нужно иметь все 7 божественных оружий и Фей должна быть жива. Божественные оружия добываются в гайден-миссиях, куда можно попасть только по определенным условиям. Самое обидное, что у меня было 6 из 7 собрано, я пропустил только Копьё Льда в 20-гайден миссии потому, что в 20й оригинальной миссии у меня случилась та самая жопа и я не смог выполнить условие по ходам из-за этого. Так что на 22й сюжет у меня закончился. Истиную концовку, пожалуй, посмотрю на ютубе, второй раз пока что я проходить эту игру не хочу. При всей моей любви к ней, я тупо устал, там у меня почти 50 часов уже наиграно, только по официальному счетчику. На самом деле намного больше. Теперь я хочу отдохнуть от Fire Emblem какое-то время и заняться чем-нибудь другим. Даже знаю чем ;)

じゃ、ね!

@темы: Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Вот жеж блин. Это первое, что я хочу сказать, ибо я нашел ошибку в своих действиях. А точнее даже несколько. Я дал Лилине Secret Book, но так и не использовал его. Точнее я его использовал, а потом перезагрузил сейв и в новой загрузке забыл повторить это использование, поэтому книжка так и осталась непрочитанной у неё в инвентаре. То же самое с Angel`s robe у Кларины. И я это заметил только сейчас. Что ж, применю, исправлю оплошность. Но есть проблема похуже. Эллен. Она уже несколько миссий на 20м уровне (вместе с Роем, но это другая история). В этой игре 20й уровень - максимальный, после него опыт уже не накапливается. Но можно сделать класс-ап и тогда опыт пойдёт накапливаться заново. Проблема в том, что для класс-апа нужен определенный предмет. И я ждал получения такого предмета для Эллен уже несколько миссий. Я ошибочно предположил, что для клириков нужен свой особый предмет. А недавно я посмотрел в гайд... и увидел, что для клириков нужен Guiding Ring. Которых у меня уже две штуки лежат в закромах пару миссий как. Лицорука. В общем да, в 21й миссии я таки апнул её до епископа, ура. Проблема в том, что это надо было сделать еще две или три миссии назад... В общем, мой косяк. Что ж, теперь про 21ю миссию. В сюжетном тексте перед началом миссии было написано, что это будет самый кровавый день в истории этого мира. Но по карте на первом ходу как-то не верится. Врагов не так много, выглядит довольно скромно. Да. Ключевое слово - на первом ходу. Потому что дальше начинают появляться подкрепления. И это пачки паладинов и виверн-лордов с виверн-райдерами по пять штук за ход. Каждый ход. До тех пор, пока они не закончатся. И через пару ходов вся эта толпа добегает до нас и начинается мясо. С постепенным подходом подкреплений врага. Чтобы вы понимали я перезапускал эту миссию с начала два раза, что является абсолютным рекордом для этой игры. Обычно как-то удавалось просто с помощью сейвов обойтись. Также в этой миссии я увидел ДВА невероятных зрелища. Первое было - двойная атака врага и двойная контратака моего юнита. Я не понимаю как такое вообще возможно, ведь по правилам, для проведения двойной атаки/контратаки скоростью юнита должна быть в 4 раза выше скорости противника, поэтому по определение две двойных атаки невозможны. Но факт, это возможно. На форумах прочитал, что это связано с тем, что у контратаках механика работы завязана не на скорости юнита, а на чем-то еще, но конкретики не нашел. Потом еще пороюсь, может разберусь, пока что остановлюсь на этом объяснении. Но вот второй случай — он еще круче. Три критикала подряд! Критикал - это довольно крутое и редкое событие, потому что обычно процент вероятности его срабатывания находится в районе 1-2%. Для оружия с Killer в названии он в районе 10% и это довольно круто. Но в игре существует класс берсеркеров - продвинутый класс топорщиков. У меня такой один, это Гаррет. На 21ю миссию рекомендуют брать много топорщиков (потому что враги тут в основном копейщики), так что я вытащил его со скамейки запасных. Я не использовал его с момента вербовки, но у него изначально высокие характеристики, так что проблемы это не составило, он вполне себе конкурентоспособен на своём текущем уровне. И вот у берсеркеров есть классовый бонус к критикалам. Дав ему Killer Axe я как раз смог увидеть ТРИ критикала ПОДРЯД, да еще и с уворотами. Это паладины на ходу врага пытались его убить, но Гаррет каждый раз уворачивался от их атак и лупил критикалом. Ах да, я же не сказал — критикал означает х3 дамага, что на практике обычно означает ваншот. Три врага подряд на контратаках - это очень круто. Я был очень доволен этим ходом. Промотаю вперёд и скажу, что после пары попыток подобрать порядок ударов мне таки удалось вынести босса миссии за один ход. Не, поймите правильно, он очень жесткий, он хуже босса 20 миссии и намного. Просто я пригнал к нему свою тяжелую артиллерию в виде всех своих магов и бил ими в определенном порядке самыми сильными заклинаниями, которые у меня были в арсенале, после чего Рой добил его Armorslayer`ом. Сложность составило выявление правильного порядка ударов, но на текущем уровне моих магов такое возможно. Ну, я не говорю про то, что если бы босс попал хотя бы раз, то это была бы смерть для мага, потому что сила удара у него чудовищная. Собственно, поэтому я и хотел убить его за один ход, чтобы не дать ему атаковать, ибо не уверен, что у меня хоть кто-то смог бы пережить его атаку. Эта одна миссия со всеми повторами и перезагрузками заняла практически целый день, я жутко вымотался от неё, но доволен, что прошел. И знаете что? В этой миссии мы должны были получить легендарный меч из заголовка игры - Binding Blade, а также получить класс-ап Рою в мастер-лорда, но... Этого не произошло. Выяснилось, что у 21й миссии есть гайден. Если пройти миссию меньше, чем за 30 ходов, то попадаешь в гайден и вот меч и класс-ап дают уже там. 

じゃ、ね!

@темы: Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Как и обещал рассказываю про догнанные онгоинги. Начну с Дзидоуханбайки 2. Намёк на драму нереализован вообще. Теперь пытаются создать Хаккуну конкурента, но тоже такое себе. Проблем особых у персонажей тоже нет. В общем, пока ничего особо интересного. Далее Герой Щита 4. Начало арки Кутенро, прибытие, штурм базы у маяка и сражение с Ямата-но-Ороти. В принципе, всё понятно, всё известно... ну, как бы. Давно я уже читал эту арку и перечитывать для сравнения не тянет. Приблизительно помню, вроде бы примерно так и было. Норм. Тут хотя бы пытаются в сложности для главного героя. Ну и по Плуто, я пока на третьей серии, расклад становится понятен. Что-то мне начинает казаться, что авторы несколько тянут резину, но пока что думаю, что можно простить. Посмотрим как дальше пойдёт. Ах да. Остров извращуг. А его я пока не догнал, отстаю на одну серию, всё никак не выкрою момент на посмотреть.

じゃ、ね!

@темы: Аниме

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня устроил себе первую полноценную прогулку за долгое время. А то всё прошлые разы как-то совсем понемногу гулял, или в уже пройденных местах типа Пушкина или Петергофа. На этот раз полноценно прошелся по новым улицам, зачистил некоторые оставшиеся "хвосты" в местах, где частично уже прошел улицы. По расстоянию тоже неплохо так получилось, это радует. Следующий раз уже 31го, тогда же и отчет за месяц накидаю. Но минус в том, что я вышел поздно, поэтому и вернулся позднее обычного, а по сути за время прогулки и весь день прошел, так что запланированное добивание SoR3 я так и не выполнил. Зато провёл вечер догоняя онгоинги, про что напишу завтра.

じゃ、ね!

23:26

SoR 3

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, после прохождения Streets of Rage 4 я таки взялся за Streets of Rage 3. Что ж, это было интересно. Начал на нормале за Блейз и... потратил континуй на первом же уровне, в итоге на оставшихся континуях дошел до третьего уровня и там получил гейм овер. Однако, я не ожидал, что игра будет настолько сложнее всего, к чему я привык. Ну, тут я решил взять что попроще и переключился на изи, взял Акселя и пошел проходить игру заново. Обнаружил несколько новый для себя механик, которых не было в двойке, получил массу удовольствия и боли заодно, но в итоге прошел и... финальный босс оказался роботом, который сказал, что дальше сюжет вы не узнаете потому, что это изи. Ахаха, я забыл про эту особенность игры. Истиная концовка только на высокой сложности! Ну, технически, я, конечно, игру прошел. Технически. Однако нет, я не считаю это удовлетворительным для себя, поэтому взял хард, Зана и пошел на истиную концовку. И пока что в процессе, на момент конца дня еще не завершил прохождение. Сохранился, завтра продолжу. Однако, с первого раза даже начальную секцию первого уровня преодалеть было непросто. С другой стороны, я уже привык к этой игре и её механикам, теперь процесс идёт проще, плюс Зан довольно сильный персонаж. За Ру, кстати, я уже пробовал играть, помню эту фишку, что его можно спасти, читал где-то когда-то. Про других играбельных персонажей уже ничего не помню, надо будет почитать что к чему и как включить их с самого начала. 

じゃ、ね!

@темы: Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
На удивление вчера день был тяжелее, чем сегодня. Это абсолютно контр-интуитивно и вообще-то я ждал, что будет наоборот, но факт есть факт. Еще сегодня было люто холодно, мне пришлось сидеть на рабочем месте в куртке, что из ряда вон выходящее событие. А всё из-за жестких сквозняков со всех сторон. А теперь не про работу. На днях я начал смотреть то, что по-хорошему должен был посмотреть уже год назад как, если не раньше. Pluto, последняя на сегодня работа в мире Тецуван Атома, являющаяся экранизацией манги, которая в свою очередь является переосмыслением одной из серий оригинального Тэцуван Атома. Я всегда говорил, что в нём настолько высокая плотность событий на серию, что из некоторых серий по нынешним стандартам можно сделать целый сериал. В общем-то, так и получилось. Я слышал также про мангу от другого автора, которая по сути является раскрытием сюжета одной из серий Дораэмона, но эту мангу я не читал и аниме по ней не выходило, во всяком случае пока. Вернёмся к Плуто. По базе данных анилиста там всего 8 серий и поэтому я рассчитывал на быструю и легкую прогулку, но... есть ньюанс. Каждая серия по часу и 15 минут. Т.е. по сути это 3 серии в одной и 8 местных легко составят 21 стандартную серию. И смотреть часовые эпизоды вот так подряд довольно тяжело, скажу я вам. В норме же обычно 25 минут, из них часть на опенинг, часть на эндинг, и всё это в целом смотрится сравнительно быстро и легко. Тут - долго и тяжело. Поэтому пока что у меня только 2 серии из 8 посмотрено на данный момент. Прежде всего хочу сказать, что мне очень нравится местная стилизация всего, а уж когда я увидел как нарисовали местного Атома и Отяномидзу-хакасэ, то прямо сильно порадовался. Хорошая работа, очень хорошая.

じゃ、ね!

@темы: Аниме

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Я уже некоторое время ничего не писал по онгоингам, но это было в основном потому, что я их не смотрел. Сегодня, в некоторой степени нагнал (но уже вышли новые серии, которые я еще не видел), так что вот есть, что написать. Дзидоу ханбайки — внезапно интересный поворот и прикол в серии. Ладно, такой тип приколов уже не новость в исекаях, но вот его конкретная реализация меня позабавила. Татэ но юууся  — наконец-то мы доплыли до Кутенро! Хоть кто-то не стал делать арку "путешествие на корабле" длиной в жизнь. Спасибо и на этом. Тем не менее, серия была посвящена прибытию, действие в новой стране еще не началось. Нукитаси  — идиотизм крепчает. Итак, как мы помним главный герой приехал на остров секса, чтобы сохранять девственность. И вот, в пятой серии его насилуют. Да, со словами "поздравляю с потерей девственности". Неужели всё, он поймёт, что всё было зря и исцелиться от своей травмы? Как бы не так! Этого придурка так просто не пробить! Даже такое, казалось бы, принципиально значимое событие ничего особо не меняет для него и он по-прежнему будет бороться с сексом. Идиотия продолжается. Онмё кайтэн  — я пока на 4 серии, там главный герой ушел на новую временную петлю, ибо случилась очередная жопа. 

じゃ、ね!

@темы: Аниме

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня в кои-то веки встретился с Арком и Руном, так что дома особо ничем не занимался. Так, немного погонял в Овербуст в триаде, зачистил пару стейджей. Также провёл пару экспериментов с ЛМом, действительно, полоска внизу исчезла, но... при следующем запуске появилась. Потом я снова полазил в настройках и она снова исчезла. Не понял почему. Моя гипотеза пока - возможно это привязано к времени закрытия "магазина". И явно связано со сдвигом по времени в игре. Т.е. я ставлю правильное дату-время, но потом система сама плюсует туда +5 часов сверх, видимо чтобы было по токийскому времени. И получается, что время когда мы обычно собираемся выпадает на время, указанное в системе как время закрытия, потому оно пишет ту ошибку. В общем, я попробовал это время закрытия сдвинуть на совсем позднее, типа на 4 часа ночи. По идее теперь до 23 по нашему времени оно должно спокойно работать. Пока что этой ошибки не было, посмотрим как дальше пойдёт.
В гостях у Арка неожиданно для себя взял и прошел в компании Streets of Rage 4. Я так до сих пор не купил эту игру и не играл в неё, а тут вдруг прямо сразу взял и прошел. Для истории - я взял Блейз. Что ж, хорошая игра, на нормале даже не особо нас мучила, финального босса смогли пройти с первой попытки. Помогло, конечно, то, что Арк уже игру проходил и знал тактику, но всё равно мы затащили буквально на последних щах. Потом пошли играть в Бомбермэна. Знаете, за свою жизнь я играл в много классических серий, но именно Бомбермэн как-то прошел мимо меня. Что ж, сегодня я исправил этот недочёт. Игра жутко веселая если играть с несколькими людьми в компании, плюс та версия, что была у Арка, она была с супер-способностями и персонажами разных типов, что добавляло в игру дополнительно слой тактики. По результативности - у меня она была самой низкой из всех, но в конце я сменил персонажа и таки смог пару раз победить. В любом случае, было весело, теперь думаю надо её себе купить, например, на стиме. Поищу.

じゃ、ね!

@темы: Игры, Мысли вслух

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Я наконец-то распечатал эту фигурку. Она была куплена в Японии, на Акихабаре, во время поездки в этом году. До этого коробочка просто лежала у меня среди других нераспечатанных, однако сегодня пришло время. И только распаковав её я понял почему так долго не подходил к ней. Это заняло почти весь день! Давайте же взглянем на фотографии.

Фото под морем...

Вот такая вот фигурка получилась. Очень крутая, но и не без ньюансов. Я очень давно хотел себе валькирию и вот, таки реализовал это желание. 

じゃ、ね!

@темы: Моделирование, дневники, mecha-mecha, Для памяти, учетное, Развлечения, Рассказ, Статьи, Увлечения, Фото

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Прогресс по FE6 на текущий момент - до 20й миссии включительно, остановился на начале 21й. Главная проблема была в 20й миссии, она меня просто вымотала. Дорога до неё была значительно проще. Сначала 18я миссия, тут фишка - замороженные реки. Первые несколько ходов реки обычные и их могут пересекать только пираты и летуны, но после какого-то хода они замерзают и после этого по ним могут ходить все, включая конников. Главная проблема на этой карте - это не враги или босс. Главная проблема - это не дать бригандам залутать деревню на востоке карты. А для этого туда надо долететь Миледи первой. И маршрут для этого очень сложный, ибо ей мешают все враги по пути и это сильно бесит. А другие союзники не могут ей помочь из-за рек, они не доходят. После нескольких попыток мне таки удалось долететь и забрать сокровище в деревне раньше этих бандитов, после чего всё пошло просто. На карте было много вражеских пегасных рыцарей и это было еще одно подтверждение тезиса об их бесполезности. Но самое смешное случилось в следующей, 19й миссии. Там надо было штурмовать замок, который окружают толпы пегасных рыцарей. И еще там снежная буря, что даёт туман войны. О, как я ржал на этой миссии. Все эти бесполезные рыцари толпами убивались об моих ребят, мне даже делать ничего не надо было, это просто какой-то цирк был. Серьёзно, одна из лёгких миссий игры. Финальный босс была почти ваншотнута моим лучником Вольтом. "Почти" - потому, что у неё осталось 2 НР после его выстрела и на контратаке он её добил. Да, я понимаю, что у лучников доп. урон по летающим юнитам, но чтобы босса вот так унизить - это прямо жестко. Я просто не знаю на что годны эти рыцари, только на мясо и материал для додзей. Настоящие проблемы начались на 20й миссии. После того как всё гладко прошло в 18 и 19 я расслабился. И попался в ловушку игры. Закон Мёрфи - если всё идёт хорошо, значит вы чего-то не замечаете. Я разделил свой отряд на две группы, одна пошла с центрального входа, а вторая - с бокового. Проблемы начались на центральном входе. В итоге я попал в ситуацию, когда после завершения моего хода у меня кого-то убивали. Из-за того, что у меня есть только один слот сохранения я не мог отмотать ситуацию на начало хода или на пару ходов назад и мне пришлось как-то выкручиваться. Вы даже не представляете насколько это было проблемным. В один момент я даже решил плюнуть и начать всю миссию сначала, но... этого тоже сделать не получилось. Почему-то у меня был только сейв от карика, а внутриигровой сейв сохранился только с начала прошлой миссии. Это какой-то кошмар. Пришлось вернуться на сейв и пытаться спасти своих. Это было ужасно. Как я ни пытался, какие только варианты не перебирал. Но проблема в том, что если я спасал одного, то убивали другого. Когда я спасал другого, то убивали третьего. А если мне удавалось спасти и третьего, то убивали четвёртого. Fire Emblem - это игра рандома и тут я в полной мере ощутил это на своей шкуре. Чтобы все спаслись мне буквально потребовалось совпадение нескольких маловероятных факторов: чтобы один увернулся, другой кританул, третий тоже увернулся и т.п. И я раз за разом пробовал разные варианты, чтобы хоть как-то увеличить свои шансы. Раз за разом, перезагрузка за перезагрузкой. Так прошел час, может больше. И вот, наконец-то, удача мне улыбнулась и все факторы сошлись. Я вышел из смертельной ловушки без единого убитого! Немедленно сохранился и стал думать как действовать дальше. А следующий ход оказался не легче предыдущего. Но в итоге, через 40-50 попыток, мне удалось свести всё к ситуации, что мы убили обоих вражеских друидов, лучника и одного мечника и мне надо было чтобы вражеский мечник на своём ходу атаковал Лилину, отлетел бы от неё и тогда второй оставшийся тоже атаковал бы Лилину. У неё самая высокая удача в партии и один из лучших показателей скорости, так что шанс увернуться у неё был наибольший из всех на поле. И всё равно, враг иногда по ней попадал. Реально, тут я уже начал думать, что шанс попадания 43% - это слишком много, ибо что-то часто враги с таким шансом попадали... Но после многих попыток мне таки удалось разрулить всё так, как я хотел, после чего я смог отлечиться и выдохнуть. Через несколько ходов я был уже готов идти в наступление, как... пошли скрипты игры! Заспавнились нейтральные воры, но на этот раз они были на расстоянии удара от моих ребят и к сокровищам замка я их не допустил изначально. А потом заспавнилась толпа бандитов в углу карты и я пошел бить их. На фоне предыдущих элитных врагов в замке, которые устроили мне судный день, эти бандиты выглядели плюшевыми мишками. Тут главной проблемой было решить кому из отряда отдать экспу от них... Но я справился с задачей. В итоге неплохо поднял уровень своим, это было прямо хорошо. Далее последовала зачистка сокровищниц и выманивание у вражеских магов Berserk и Purge. Это задержало меня, но в целом проблем не составило. После этого я таки освободил и завербовал Юно - третью из сестёр-пегасных-рыцарей, теперь у меня их полная команда. Греют скамью запасных из-за своей бесполезности. Конкретно в этой миссии Юно мне было не убрать туда, поэтому я использовал её для перетаскивания сокровищ. Босс был тем самым продажным дворянином с Западных островов, который бегал от нас вместе с мерзким епископом и другим дворянином, которых мы уже убили в прошлых миссиях. Пришла и его очередь. На удивление, несмотря на трусливый характер по характеристикам он оказался очень неприятным, буквально самым сильным боссом за всё это время. Курва, у него была не только мощная защита, что как раз обычно решается магией, но еще и высокая защита от магии, а также высокая скорость, из-за чего двойные атаки по нему было почти не сделать. Это было тяжело, ведь ударив его, мой юнит оказывался почти без НР и не пережил бы атаки босса на его ходу. Но тут пригодились "цепочки спасения", тактика, когда кто-нибудь спасает юнит и потом второй юнит забирает его у первого и выставляет на карту обратно. А там уже ждёт хилер. Потихоньку я сточил здоровье босса, попутно спи... позаимствовав у него красный драгоценный камень, который потом Юно дотащила до магазина и успела продать и закупить на вырученные деньги свежих мечей, копий и топоров, лол. Но на захвате трона я и остановился. К тому моменту я уже очень сильно устал от этой игры ментально и даже физически, держать GBA в руках столько часов тоже может стать больно. Так что на этом пока всё, на официальном таймере у меня 40+ часов и 20 миссий позади. Финал близится, по спойлерам в следующей миссии я НАКОНЕЦ-ТО получу класс-ап Рою.

じゃ、ね!

@темы: в процессе..., Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Денёк сегодня вышел тот ещё, я не ожидал, что всё будет настолько тяжело. Тем не менее, я через него пробился и могу пойти спать. Но перед этим пару слов о стриме по SRW. Сегодня я таки смог улучить время и посмотреть его, что меня очень радует. В общем, в стриме было три части. Первая: по DD. Итак, у нас приближается 6-летний юбилей игры, это хорошая дата, мы превзошли Кросс-Омегу. К юбилею приурочены разные акции, раздача кристаллов, всё как всегда. Из новых юнитов добавили Даймоса понятно откуда и Згока из Сид Фридома. Также в DD заглянет оригинальный робот из SRW Y, название которого я еще не выучил. Продолжится история якобы SRW 3, разыграная в DD, также добавят Баан Гаана. Обещаный ранее Авид пока еще только анонсируется и есть в виде картинки, без анимаций, без даты добавления, без ничего. Ждём. Также Микото в купальнике. Ура, наконец-то добавили кого-то нового в купальнике, а то я уж думал они только старые ассеты будут использовать и всё. Вторая часть, собственно, по Y. Игра уже совсем скоро выходит, пора бы рассказать про DLC. И тут я частично доволен, частично нет. У меня нет вопросов к Брайгеру, Биг О, Дзигу, Да Гарну и Геттер Нуару. Но что тут делает Камен Райдер Дабл и Скалл? Какого черта? За какие уши сюда притянули току, персонажи которого не имеют своего супер робота, не становятся гигантами и не являются кайдзю? Вот серьёзно, из всех возможных серий, которые уже появлялись в SRW по паре раз и которые можно было бы притащить через DLC, они выбрали камен, мать их, райдеров? Где Фафниры? Где Разефон? Где Эскафлон? Где Дангайо? Мне еще перечислить? Поймите меня правильно, я люблю Дабла, но в SRW ему вообще не место. Он не является робот-аниме. Его место должно принадлежать настоящему робот-аниме. Делайте отдельную игру с персонажами токусацу, вопросов не будет, но держите их подальше от моей SRW. Третья секция стрима была про игрушки и фигурки, к сожалению, там ничего нового, показывали всё то же, что и раньше, без чего-то нового и интересного, что можно было бы упомянуть.

じゃ、ね!

@темы: SRT, SRW DD, Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня был стрим по SRW, который я пропустил, но его я планирую посмотреть в записи завтра. В принципе, все трейлеры из него уже вышли, их я тоже гляну, но не сейчас. А пропустил я стрим потому, что гулял по Петергофу. Да, сделал сегодня вот традиционную ежегодную поездку, посмотрел что и как. К сожалению, моя привычная кафешка Coffee Love таки перестала работать совсем, однако я нашел ей неплохую альтернативу - Craft Burgers. В целом мне у них понравилось, вполне сравнимо по качеству и вайбы примерно такие же. Посмотрим что с ними будет в следующем году, правда. Надеюсь, что они останутся и я смогу в следующем августе туда наведаться. Что касается пройденных улиц, то в этот раз их было совсем мало. А всё почему - а потому, что в Петергофе, в области парка уже не так много улиц, по которым я еще не ходил. Казалось бы, я бываю там всего лишь раз в год, но за эти годы уже столько там прошел. Конечно, области кроме "рядом с парком" у меня никак не охвачены, но это и понятно. Возможно, в следующем году я буду делать крюк до парка через другой конец города? Или вообще выйду на "Михайловской даче" и пойду оттуда? В общем, что-нибудь придумаю. В любом случае это будет через год. Из ежегодных традиций, думаю надо будет еще заехать в Кронштадт. Насчет Выборга еще думаю, может в этом году туда не поеду. Ну, и на осень у меня Павловск. Может в этот раз таки возьму экскурсию во дворец, пора бы уже. Тем более, после того, как я выяснил его связь с Гатчинским дворцом. Фотки, традиционно выложу в последний день месяца, в отчёте. Где будут еще две оставшиеся прогулки пока не решил. 

じゃ、ね!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, время пришло распаковать коробочку Грейт Мазингера, которая всё это время лежала у меня закрытая. За историей её приобретения отсылаю вас к посту за 12 день поездки в Японию (3 июня), о поездке в Йокогаму и поиске этой фигурки в местной Суругае. Я ведь с неё еще такс фри вернул, лол. Но хватит предисловий, пора перейти к самим фотографиям!

Фотографии под морем...

А на этом всё. Несмотря на несколько ограниченную подвижность, я очень доволен фигуркой, главное самим фактом её наличия у меня. Коллекция стала полнее и это очень греет душу. 

じゃ、ね!

@темы: Моделирование, дневники, SRT, mecha-mecha, Для памяти, учетное, Развлечения, Рассказ, Статьи, Увлечения, Фото, японщина

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Тут на днях вышел Definitive Edition для Dawn of War, первого и я как-то не удержался и купил. Сами-то игры у меня давно пройдены, все кампании, все дополнения, а тут прямо что-то захотелось и купил. Погонял. Ну, то есть как "погонял". Запустил, посмотрел настройки, запустил скирмиш. Взял тау против рандомного компа. Понял, что я всё забыл, лол. Вспоминал по ходу, что тут надо точки захватывать, потом энергию строить, потом я кучу времени тупил и не понимал почему у меня следующее здание не строится, потом сообразил, что там надо еще перед ним одно построить, а на него ресурсов не хватает. Потом вспомнил, что отряды надо дополнять юнитами, что там апгрейды для отрядов есть, короче тупил неимоверно. Как новичок. Да, собственно, я и был новичком, только с опытом. Надо было всё вспомнить, что куда, что где и вообще. В итоге компов победил, но это и понятно. AI оказался каким-то очень щадящим, я помнил его более злым, но опять же, возможно либо тут он переработан, либо это потому, что я для вспоминаний взял легкого компа. Возможно средний меня бы разобрал пока я вспоминал местные механики. Против живых игроков мне пока точно не идти, но даже в годы актуальности игры я не особо в неё задротил, поэтому если я и помнил какие-то тактики для карт или билд ордеры, то теперь уже благополучно забыл. Но это не суть. Мне нужно было от игры что? Запуск всех дополнений под одним ярлыком, обновление графики и QoL улучшения, плюс поддержка широкоформатных мониторов и больших разрешений. Это я получил, так что доволен. Более углублённое знакомство? Возможно позже. Посмотрим.

じゃ、ね!

@темы: Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Тут у Седого (Виктора Карасёва, если кто не знает) вышло монументальное видео про сто демо-дисков первой плейстейшн, и я его посмотрел. Ну, то есть сам видос вышел-то уже пару дней как и я его смотрел еще в день выхода, но есть одна проблема. Он длится пять с небольшим часов. Так что досмотрел я его только сегодня. Это при том, что первые два часа я уже видел на предпоказе в кинотеатре и их я скипнул в этом видео. Блин, пять часов видео, охренеть можно. Собственно, я и охренел )). В общем, кто может - идите и смотрите, если вы еще не. Что я тут узнал для себя нового? Много новых игр, о которых я не слышал, в основном потому, что эти игры просто шлак. Но было и несколько забытых хороших игр, которые я взял себе на карандаш чтобы потом заценить их полные версии. Сейчас я подумал и понял, что чёрт подери, надо было записывать эти названия. Но так, быстро прокликав видео нашел там несколько примеров: Overboard, Spider, Rapid Racers и Cula World. Если я правильно написал их названия. Там были еще, но это уже надо искать дальше и глубже. Вот интересно, кто-нибудь из вас про эти игры для первой плойки вообще слышал? Я вот, до этого видео вообще нет. Отдельно хочу отметить главные фишки этого видео - ряд связаных с демками историй, например про демку Driver или отменённую игру про Супермена, которые вполне можно было бы выпустить отдельными видео, ибо они вполне такого заслуживают - интересные. Ну, и хотелось бы больше обзоров японских журналов и демо-дисков, походу они там как раз самое интересное. В смысле среди демо-дисков первой плойки. Кто еще не смотрел видео - идите и смотрите. Что? Где смотреть? Вы это серьёзно? https://www.youtube.com/watch?v=WfFfKt1dvUs

じゃ、ね!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Как и планировал, сходил сегодня на "Фантастическую четвёрку". 828я вселенная Марвел открыта и старт получился неплохой. Прежде всего они соблюли стилистику именно старых комиксов, на экране 60е во всей красе. Плюс налёт фантастичности. Контраст между технологиями Ричардса и нормальным миром вокруг разительный, эффект от этого только сильнее. Например момент, когда они возвращаются из космоса с супер-футуристической ракетой, которая спокойно даёт 0,88 скорости света, а спускаются из неё на древнего вида лифте. Основной замес фильма - с Галактусом и, в целом, общий сюжет тот же, что и был, но есть ньюансы. Прежде всего, что теперь Серебрянный Сёрфер - женщина. Другой драматический момент - рождение ребёнка Сью и Рида. Разумеется, его надо было провести максимально драматично и геройски, ну куда же без этого. Финальный бой с Галактусом тоже прошел по-другому, по-своему. Но большую часть времени фильма всё же занимает не героика, а повседневность. И там довольно много прикольных деталей, типа бороды Бэна, вот это был прикол, конечно. Также приятно, что вспомнили Человека-Крота и его Сабтерранию... до которой ходят автобусы теперь. Также пара намёков на Дума в виде пустого кресла Латверии и сцены после титров. Отдельно меня умилило, что их костюмы - это не трико в обтяжку, а... джемперочки. Трикотаж и это прямо видно, там есть характерные столбики ластика 1+1. На шее возможно даже 2+2. Нестабильные молекулы? Джемперок из нестабильных молекул! Вот это, конечно, мило. Всем советую сходить, фильм неплох. Ждём продолжения. Которое Avengers: Doomsday.

じゃ、ね!

@темы: Развлечения, Увлечения