Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, пришло время рассказать о моей новой игре, которую я прохожу сейчас. Это Fire Emblem: The Binding Blade (GBA). Причина выбора именно её была  очень простая - у меня появился свой GBA после поездки в Японию. Поскольку GBA очень удобен, чтобы использовать его по-настоящему мобильно, в поездках, то мне хотелось выбрать себе какую-нибудь игру, чтобы играть так. Еще до покупки живой консоли я играл в Advance Wars 2 на эмуляторе, на которой я и протестировал перенос сейвов с эмулятора на карик (это сработало). Так что финал AW2 я допроходил уже на реальном железе. Но эта серия и моя любовь к ней - уже отдельная история, которая будет рассказана как-нибудь в другой раз. Но при чем же здесь Fire Emblem, логично подумаете вы? А связь тут вот в чём. Играя в AW, я в какой-то момент узнал о проекте AWBW, про который мне надо будет потом еще рассказать отдельно. И, увлёкшись этим проектом, я естественным образом, стал смотреть на ютубе блогеров, которые про него снимают видео. Одним из таких стал товарищ Mangs (www.youtube.com/@Mangs1337/videos - ссылка на канал, если кому интересно). Так вот, порывшись в его видосах, я обнаружил, что помимо серии Advance Wars (и серии Wars вообще) он еще много снимает по серии Fire Emblem. Первое время я игнорировал эти видео, но какой-то момент любопытство перевесило и я таки глянул некоторые из них. И там как раз было про GBA-части FE (вообще в этой серии много частей на разных консолях и они по сей день выходят). И тут я словил нехилый такой вайб Shining Force плюс Advance Wars. После чего мне стало интересно попробовать саму игру. Это случилось еще до поездки в Японию, на эмуляторе. Я посмотрел какие части были на GBA и какая из них была хронологически первой, собственно, ей и оказалась Fuuin no Tsurugi. Так-то она Japan only, но уже давно есть фанатский перевод, который я и скачал недолго думая. И, господи, как же я влюбился в эту игру, когда поиграл в неё сам! Полагаю, что всё это время мне не хватало чего-то подобного, поэтому интерес и бустанулся. И поначалу всё шло хорошо. А потом игра начала жечь мою жопу. Хы. Это произошло довольно быстро, кстати. Т.е. как, до запуска игры я уже знал, что там есть "треугольник оружия" и "перманентная смерть", а больше, в общем-то, и ничего. На первых миссиях этого было достаточно. Потом я узнал, что, оказывается, можно заходить в нейтральные деревни на карте. И там могут дать или какой-то совет, или какую-то вещь. Потом я узнал, что одни персонажи могут переносить других. Потом - что стрельба и магия работает сквозь стены (когда моих юнитов начали так атаковать враги). То, что лучники наносят усиленный урон по летающим юнитам я узнал, когда вражеский лучник нахрен заваншотил Шанну (господи, Шанна, почему ты такая бесполезная?! но это уже отдельная песня). В какой-то момент я таки открыл гайд и начал читать про механики игры, тактики и персонажей. 10+ часов игры и я случайно узнаю, что там, оказывается, есть механика поддержки и нечто типа социал-линков или heart-to-heart моментов как в Зеноблейдах. Как это работает я прочитал из гайдов, потому что в самой игре ничто не говорило о существовании такой механики, пока я случайно не заметил кнопочку Support, которой раньше никогда не было, у одного персонажа, попробовал нажать её и увидел сценку. И только из гайдов я узнал, как это работает и что даёт. А еще перед этим я узнал про механику рекрутинга персонажей, это было в 4й миссии. Вообще 4я миссия дала прикурить во многих смыслах. Куча заскриптованных событий, включая появление Кларины, пиратов на юге карты, а также Рутгера. С ним-то и было больше всего проблем. Я офигел, когда он ваншотнул моего главного героя Роя с полным здоровьем. Кстати так я узнал про существование критикал ударов в игре... Далее я начал искать способы его завалить и после многих перезагрузок таки смог его убить. Но потом я подумал "подождите, он же говорил, что ненавидит Берн, почему ни у одного моего юнита, включая Роя, не было опции поговорить с ним?". А потом я подумал "а может ему надо поговорить с Клариной?". Но проблема была в том, что она в момент сэйва была далеко от Рутгера. А вот в радиусе его атаки было два моих уже походивших перса, любого из которых он мог ваншотнуть. И блин, ваншотал. Я пробовал несколько перезагрузок, но ни разу не везло... Короче пришлось переигрывать миссию сначала. И то не с первой попытки получилось. Но зато! ЗАТО! Теперь у меня есть Рутгер и он невероятно крут! Он практически ваншотает почти любого врага! Это очень круто. Это стоило всех мучений с его получением. В общем, игра подкидывает челленджи, однако. И тут прикол с рекрутингом в том, что только строго определенные персонажи могут рекрутить определенных. В случае с Рутгером нужна была Кларина, но она присоединялась автоматически по сюжету в этой миссии и её нельзя было пропустить. А вот дальше... Пример из 9й миссии - там можно рекрутнуть Фир и Сина. С Фир я помнил её раннее появление как нейтрального персонажа в более ранней миссии. Там она общалась с одним из рыцарей, но я не помнил с кем именно. Проба Аллена и Лэнса не дала ничего, в итоге я глянул в гайд и увидел там, что нужен Ной. Которого я не взял на эту миссию, поэтому пришлось перезапускать всю миссию с начала, добавив Ноя в команду. И после этого я таки смог рекрутнуть Фир, ура! Но проблема возникла с Сином - ни один из моих персонажей не имел опции Talk с ним. Так что опять пришлось лезть в гайд, откуда я узнал, что с Сином должна поговорить Сью. Погодите. Какая еще Сью? У меня нет никакой Сью в отряде, даже на скамейке запасных! Опять же, посмотрев в гайд я узнал, что её надо (было) рекрутить в 6й миссии... когда я этого не заметил и, кажется, завалил её нафиг. А без Сью Сина не получить... А переигрывать ТРИ миссии - это уже увольте. Так что, скрепя сердце, пришлось Сина убить, а ведь было жаль. В гайде написано, что он очень полезен. Ну, увы, облом, буду без него играть. Возможно даже я еще кого-то пропустил и, если так, то я узнаю об этом потом, в какой-нибудь неподходящий момент, лол. Такая вариативность, с одной стороны, радует, с другой - не очень. А ведь это еще не всё! Давайте рассмотрим несколько фактов об игре и сделаем некоторые выводы из них. Факт 1: треугольник оружия. Это все знают (наверное), это одна из фишек серии. Есть три базовых вида оружия, которые соотносятся друг с другом по принципу "камень-ножницы-бумага". Мечи бьют топоры, топоры бьют копья, копья бьют мечи. Это означает повышение урона против правильного оружия, плюс повышение защиты, плюс повышение уворота. Не прямо удвоение, точных цифр я не знаю, но разница достаточно существенная, чтобы было невыгодно атаковать неправильным оружием и выгодно атаковать правильным. Луки стоят в стороне от треугольника, они просто не могут атаковать в упор, а на дистанции наносят одинаковый урон против всех видов оружия. Кроме летающих юнитов, против летающих у них дополнительный урон. У магии тоже есть свой треугольник, но он немного неинтуитивный, да и на текущем этапе игры магов в принципе не так много, чтобы о нём вообще задумываться. Факт 2: двойная атака. Если скорость атакующего персонажа в 4 раза выше скорости цели, то он будет бить два раза. Из чего следует логичный вывод, который удивил меня своим существованием - двойные контратаки! Двойные контратаки, Карл!! Прикиньте такое в SRW, а? Но подождите, это ещё не всё! Факт 3: NO DAMAGE. При определенном соотношении характеристик (это не так просто, как в случае со скоростью, существует формула расчёта, но не забивайте этим голову) есть возможность, что атака определенного персонажа нанесёт 0 урона по определенному персонажу, даже в случае если попадёт. На практике это означает, что некоторые юниты бесполезны против определенных боссов за счет того, что у них неправильное оружие, а у боссов обычно высокая защита. Но это также работает в обратную сторону! В какой-то миссии у врага было много копейщиков. И я поставил одного своего топорщика охранять мост на пути их следования. После чего наблюдал как он вынес трёх копейщиков подряд за счет двойных контратак, увеличенного урона от своего оружия, за счет увеличенного уворота от оружия он почти всегда уворачивался от их атак, а если атаки и попадали, то наносили 0 урона. Так он за ход уровень поднял. Это было приятно. Факт 4: перманентная смерть. В этой игре нет механики воскрешения, так что если персонаж умирает, то это навсегда. Как пример можно вспомнить Сью и Сина, про которых я говорил выше. И эта механика является главной причиной постоянных перезагрузок каток. Особенно щекочут нервы дохлые персонажи типа клериков и воров, у которых нулевая или около-нулевая защита. И если клирики еще сидят в тылу, как им и положено, то воры как раз должны бегать по карте, чтобы вскрывать сундуки и двери, так что у них риск попасть под раздачу сильно выше. Но даже хорошо бронированные рыцари могут откинуться, если их атакует враг с правильным по треугольнику видом оружия, особенно, если таких врагов будет несколько и подряд. Сейв-стейты в эмуляторах тут помогают, но... я-то играю на карике! У меня есть один слот под внутриигровое сохранение и второй слот от карика. Это даёт мне что-то, с чем можно работать, но по сравнению с 10 сейв-стейтами на эмуляторах это ничто. А поскольку я перфекционист и люблю прокачивать персонажей, то после каждой смерти кого-то стараюсь перезагрузиться и спасти его так или иначе. И это занимает время. Много времени. Иногда вообще приходится стартовать миссию с самого начала потому что сейв-стейты записались на неудачном моменте и спасение персонажа оказалось невозможно. Возможно сейчас я был бы на половине игры, а не на 9й миссии, но зато у меня никто не помер. Факт 5: туман войны. О его существовании в этой игре я узнал в 9й миссии как раз. До этого была просто видна вся карта и можно было посмотреть радиусы ходов врагов и их расположение. Но даже так у меня юниты дохли, потому что иногда приходилось рисковать. В тумане войны это всё множится на тот факт, что ты не видишь где стоят враги и как они ходят. И выходящий сзади враг тут вполне реальная проблема. Особенно, если эта сволочь быстроходная и стоит за пределами радиуса обзора моих юнитов. Астрологи объявили неделю перезагрузок, количество перезагрузок увеличилось вдвое! Сказать, что это щекочет нервы - это ничего не сказать. А я уже говорил об ивентах? Факт 6: ивенты. Как и в SRW тут случаются разного рода события в процессе миссии, обычно по таймеру, иногда по триггеру. И зачастую это подкрепления, причем могут быть как у нас, так и у врагов. Пример - в 6й миссии на каком-то ходу, уже не помню на каком, с юга карты, где не было ничего, вылезли пираты. Тогда это не стало какой-то проблемой, главное было не дать им зайти в нейтральный город, чтобы они его не сломали, с этим справилась Шанна за счет своей мобильности, которая залетела в этот город сильно раньше пиратов (если враги заходят в город, то он превращается в руины и туда уже нельзя зайти). А теперь вспомните про туман войны и добавьте туда подкрепления, которых не видно. Пример из 9й миссии - там карта представляет собой серию островов, соединённых мостами. И в начале там только один возможный маршрут, но в середине карты есть остров, у которого три моста - восточный, с которого приходим мы, северный и южный. Я решил пойти на север и двинул всю свою армию за северный мост. Разумеется, клирики и транспортник у меня были в тылу, т.е. на том самом серединном острове. Угадайте что случилось. Тут нужен стикер с криво ухмыляющимся парнем, который Ксен всё время постит в чат. Да, с тыла подошли вражеские подкрепления и нагрели мне жопу. Пришлось ставить кого-то оборонять южный мост. Ну, в смысле после перезагрузки. Факт 7: ломающееся оружие. Вот это меня очень сильно раздражает. В SRW была понятная система с энергией и патронами, с которой всё было понятно и логично. В Shining Force было просто оружие с разными характеристиками, которое никогда не ломалось. Тут же, блин, после 30-40 ударов оружие просто ломается и всё. И сменное оружие в этой игре (и в серии вообще) - один из важных моментов, который нужно менеджерить. Из него естественным образом следует, что в какой-то момент персонаж теоретически может остаться без оружия вообще и стать полностью бесполезным. Да, разумеется, на контратаки оружие тоже тратится. И да, при двойных атаках и контратаках оно тратится в два раза быстрее. Так что во всём есть свои плюсы и минусы. Дык просто давай всем запаски, подумаете вы. Правильно, я так и делаю, но что если запаски тоже закончатся, м? В игре есть магазины: обычный, где продаются зелья, посохи и книги заклинаний, а также оружейный, где продаются мечи, копья, топоры и луки. Продаются они, разумеется, за деньги. Но есть ньюанс - а как, собственно, деньги зарабатывать? Вы можете подумать, что как в SRW их дают за убийство врагов, да? Нет! Деньги можно достать из сундуков, либо продав предметы в магазине. Но 1) сундуки есть далеко не на всех картах, 2) чтобы что-то продать сначала надо это что-то получить, а у нас самих оружие ограничено и кончается постоянно. Да, если предметы специально предназначенные для продажи, например, драгоценности, но пока что я получил только один такой. И вот сейчас, например, в конце 9й миссии, у меня Луг остался без книг магии, Кларина без посохов для лечения и еще добрая половина персонажей на грани поломки оружия, у которых осталось 5-10 применений. И на этой карте есть магазины, но проблема в том, что у меня 10 денег, а одна книжка заклинаний стоит в районе 500-600... И вот сижу я и думаю чё делать. Перспектива остаться без магов и лекарей в следующей миссии нервирует меня как ничто, ибо помните про перманентную смерть. Да-а... И, давайте еще один фактик. Факт 8: боссы. Цель большинства миссий тут - захватить нужную точку. Это может быть трон или ворота замка. Захватить её может только юнит класса Лорд, который у нас один - это Рой, протоганист игры. Кстати, его смерть означает автоматический гейм овер, если что. И на точке, которую надо захватить безвылазно сидит босс. В игре, как и во многих тактиках, существуют бонусы от террейна, в частности клетка трона даёт что-то типа +30% к защите и увороту, плюс лечение 3 НР в ход (учитывая, что у обычных юнитов в районе 20 НР, у босса в районе 30 НР, это много. Ну да, они растут с уровнем, но всё равно не до бесконечности). Плюс, у самого босса, как правило, очень высокая защита и сильная атака, возможно два разных вида оружия. И теперь вспомните предыдущие факты. Как правило это означает, что слабые юниты против босса бесполезны вообще, ибо они будут наносить ему 0 урона, а сами будут отлетать от контратак и атак босса, в худших случаях еще и двойных контратак, если юнит достаточно медленный. Как правило клетка с боссом расположена так, что подойти к ней можно только с одной стороны, т.е. одновременно атаковать босса в ближнем бою может только один юнит. Плюс еще до трёх магов и стрелков в теории, но... На практике лучники бесполезны против боссов из-за их высокой защиты и уворота, так что даже если выстрел попадёт по боссу, то урон будет 0. Маги да, они тащат, потому что против магии нужна не защита, а сопротивление магии, которое не такое большое у большинства боссов в начале игры (возможно к концу игры будут боссы с высоким сопротивлением, я почти уверен в этом). Но у боссов есть дальнобойная атака и, в некоторых случаях, он может бить два раза подряд. А теперь вспомните про околонулевую защиту магов, их плохой уворот и низкое здоровье. Так что подставлять их под удар босса может быть крайне рисковано. Опять же, тут спасает тактика держать рядом с ними другого юнита, который сможет оттащить мага после того, как он походит, чтобы если что клирик мог его подлечить и чтобы маг не огрёб от атаки босса на следующем ходу. Это помогает. Но всё равно, до сих пор у меня в отряде ровно два мага, Луг и Лилина, так что они могут атаковать максимум с двух сторон, плюс их надо отводить, так что босс успевает подлечиться за счет бонуса террейна. В общем, боссы очень злоебучи в этой игре. Просто представьте, что ваш самый сильный юнит наносит в ближнем бою боссу 2 урона, а он на следующем ходу отлечивает 3 НР... А маг откидывается, если босс по нему попадёт два раза или сработает критикал. А попадает босс с вероятностью в 80% и выше. И помножьте это на то, что наши маги попадают по боссу с вероятностью 40-45%. И что у них книжки не бесконечные тоже, например, в 9й миссии у меня Луг остался без книг и не мог помогать против босса, так что там работали только Лэнс с Лилиной. Это перезагрузка на перезагрузке, погоняющая перезагрузкой. По внутриигровому счетчику у меня сейчас порядка 10 часов игры, это пишется у файла сейва. Но этот счетчик никак не учитывает перезагрузки! Разумеется. Так что реально у меня сейчас порядка суток времени в игре, вот так много раз я перезагружался и начинал заново. И это только 9я миссия! Фух. Вроде выговорился. Вы можете подумать по всей этой простыне текста, что я ругаюсь на игру, бомблю типа. Да, такое немного есть, должен признать, но в основном я этими механиками восторгаюсь. Просто из всех тактик, что я обычно играл до этого, большинство - это SRW и G Gen, причем современные и относительно современные. А они довольно казуальные в плане сложности. Про старые части я сейчас не говорю, там хардкор есть, я это ощутил, когда проходил SRW А, там всё по-другому. Но новые SRW и G Gen все очень легкие. Яркий пример - SRW 30, там вообще игра сломана в пользу игрока. В V, T, X всё не настолько плохо, но назвать их сложными язык не повернётся. С последними G Gen всё примерно так же. За Дисгаю не скажу, я прошел там только третью часть и только сюжетку, на пост-гейм не заморачивался, а там есть свои весёлые ньюансы. В Advance Wars довольно хорошая кривая сложности, когда миссии становятся сложнее постепенно. За другие серии тактик сейчас не скажу, но от последних игр в известных мне сериях общее впечатление складывается такое. Что они всё проще и проще. И после этого FE:FnT, которая заставляет напрячься, воспринимается скорее как глоток свежего воздуха. Вызов. Интерес. Мотивация исправить свои тактические ошибки и пройти миссию идеально. Опять же, куча новых механик, которые надо изучить. А графика! Да, экранчик GBA не очень большой, но даже на нём анимации атак смотрятся очень плавно и красиво. И меня очень прикалывает, что для критикалов сделаны отдельные анимации, обычно мега-пафосные. Да, самих анимаций, по сравнению с SRW, в игре меньше. Но то, что есть, меня вполне радует. Опять же, стиль рисования персонажей, их арты, тоже очень прикольные. Они все хорошо отличаются друг от друга, но нарисованы в едином стиле. Даже на карте копейщика легко отличить от топорщика, например. Опять же, в игре есть миссии со стенами. Опять же, надо думать сильно наперёд, под карту отряд подбирать. В частности, если на карте есть сундуки, то вам обязательно нужен вор в отряде, иначе вы просто не сможете открыть эти сундуки. Кстати, случай из 8й миссии. Помимо нашей армии и армии врага на карте еще могут быть нейтральные юниты. Так вот, во время штурма замка, на каком-то из ходов, в отдалённой части карты повылазила парочка нейтральных воров (одна из которых - Кэт - является потенциально рекрутируемым персонажем, кстати). И они побежали мимо врагов, которые их не трогали, в сокровищницу замка. Точнее во вторую, ибо на карте их было две и первую я уже благополучно обчистил. Так вот, из-за их места появления и наличия между ими и моим отрядом, перехватить их я никак не успевал. И что же? Эти поганцы добежали до сокровищницы и обчистили её! А я, в это время, пробивал себе путь через отряды врагов. Но эта сокровищница была расположена за тронным залом, т.е. комнатой с боссом и единственную дорогу к выходу я перекрыл своими отрядами, так что нейтральные воры оказались заперты. Далее я зачищаю тронный зал, не трогаю босса и... пускаю своих воров на нейтральных. Как я и предполагал, в игре у воров есть опция Steal. Это логично, но до этой миссии я её ни разу не использовал. Как оказалось украсть оружие, увы, нельзя, но просто предметы - можно. А в сундуках были очень важные предметы - штуки нужные для повышения классов. Да, как и в Shining Force в игре у каждого персонажа есть обычный класс и продвинутый. После достижения 10 уровня можно с помощью определенного предмета повысить персонажу класс. Например рыцарь становится паладином и т.д. Продвинутые классы мощнее, в некоторых случаях имеют дополнительные возможности, также только продвинутые классы могут получить рейтинг оружия S. Короче говоря, предметы для повышения класса редки и ценны, а у меня к тому моменту как раз были кандидаты на повышение. В общем, я потратил несколько ходов на то, чтобы обокрасть воров, заодно и подогнал Роя, чтобы он поговорил с Кэт. Кстати, она не завербовалась после этого! Я удивился и посмотрел в гайд. Оказывается, конкретно с Кэт надо поговорить три раза в трёх миссиях и только тогда она перейдёт к нам. О как, и такое бывает в этой игре. Я не уверен было ли так задумано разработчиками, или это я слишком медленно или слишком быстро шел и поэтому не смог перехватить этих воров раньше. Или там надо было что-то еще сделать, что я не сделал. Но сама ситуация очень прикольная, как и сам факт, что так можно. К слову, Кэт я после того, как обчистил ей карманы и поговорил с ней Роем, отпустил. А второго вора, безымянного, завалил. Ибо экспа тут тоже важный ресурс, на дороге не валяется. В общем, я могу всем рекомендовать эту игру, она мне очень нравится, я буду дальше в неё играть, а благодаря мобильности GBA, я это делаю, например, в метро, по дороге на работу и обратно. Если будут еще интересные ситуации или механики, а точнее не "если", а "когда" они будут - то я про них напишу уже потом. Сейчас у меня есть идея, которую я хочу попробовать. Понимаете, миссия не заканчивается даже, если ты истребил всех врагов на карте, включая босса. Потому, что цель - это не уничтожение врагов, а захват точки. Это также значит, что после зачистки карты можно немного по карте походить. Обычно это не надо, но конкретно в 9й миссии есть магазины. Так вот, моя идея - попробовать продать им оружие, у которого заканчивается количество использований. Мне интересно будет ли в таком случае снижаться на него цена или нет. Потому, что если нет, то это можно будет использовать, чтобы хотя бы купить новых книжек и посохов для Луга и Кларины. 

じゃ、ね!

@темы: Fire Emblem, в процессе..., Игры, Мысли вслух, Развлечения, Рассказ, Увлечения

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, у меня таки закончилась серия постов о поездке в Японию (технически). Когда я переборю свою лень, раздуплюсь и найду время, то сделаю таки дополнительный пост по всему этому делу, с распаковками, счетоводством и досъёмкой всякого, что не было снято. За время, пока я публиковал эти посты, успело случиться много чего, про часть из этих событий я написал в посте о прогулках (в частности закрытие Fast Anime), о части других я еще напишу, опять же, когда переборю свою лень. В основном это посылки. Сегодня же я ездил гулять в Гатчину и неплохо так нагулялся (600+ фотографий) на весь день. Посмотрел далеко не всё, например, Гатчинский парк таки сильвийскую часть почти всю пропустил, ибо мне тупо не хватило времени до закрытия парка, в итоге пришлось оттуда идти уже на выход и вышел я за пять минут до закрытия (т.е. в 18:55). В следующем году, когда я поеду туда, то уже не пойду на экскурсию во дворец, а сразу метнусь только в парк и уже пойду в Сильвию, а потом по островам, ибо их я тоже пропустил. Может даже лодочку возьму напрокат, по прудам покатаюсь. В целом, Гатчина оставила очень приятные впечатления. И да, это была первая в моей жизни поездка туда, прикиньте. Я был много где в Питере и области (в частности, я был в Тайцах, Хвойном и Лесном), но не там. До сегодняшнего дня. Исправлено. А теперь спать, завтра на работу еще.

じゃ、ね!

@темы: Для памяти

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。

Рано или поздно всё подходит к концу, вот и моя поездка тоже закончилась. Я был к этому готов, насколько это возможно и рано с утра, поспав что-то около 3 часов, быстро почистил зубы, собрал что оставалось, позавтракал булочками и онигири, купленными заранее, недоеденное положил с собой и пошел чек-аутится.

Далее всё под морем...

На этом поездка закончена, но посты еще нет! Будет разбор чемодана, а также распаковка фигурок и моделек. Еще я хочу расписать свои расходы, а для этого надо посчитать чеки, благо они у меня сохранены. Так что продолжение следует! 

じゃ、ね!



@темы: дневники, Япония-2025, учетное, Рассказ, Статьи, Фото, японщина

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Одайба имеет много интересных мест для посещения, однако для меня два места имеют особое значение. Технически одно из них не на Одайбе, но достаточно близко.

Завершение дня под морем...

Ну вот и пришло время ложиться спать. Вылет должен был быть ранним, так что спать мне особо не светило. Тем не менее. Я уже выучил дорогу до нужного входа в метро и рассчитал время на поход до него. Меня ждал долгий день...

じゃ、ね!

@темы: дневники, Япония-2025, учетное, Рассказ, Статьи, Фото, японщина

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Весь июнь я занимался, по сути, написанием отчетов по поездке в Японию, которые сейчас продолжают выходить. Это сожрало кучу времени, больше, чем вы можете подумать, но я доволен результатом. Однако, из-за такого в июне я практически не гулял нигде и моя карта не заполнялась. И в июле мне было сложно вернуться в процесс, однако постепенно, несколько прогулок я сделал. Технически, норма была выполнена, пусть и с ньюансами. Зато вот, в Москву съездил. Там много погулял. Я до сих пор не пометил пройденные улицы на карте Москвы, сделаю это позже, так что сегодня будут только сами фотографии. А начнём мы отчет с несколько нестандартного и печального события.

17 июля 2025, прощание с Fast Anime...

Прогулка 18 июля 2025, Пушкин... 

25-26 июля 2025, GBX SP, Москва...

じゃ、ね!

@темы: дневники, учетное, Развлечения, Рассказ, Статьи, Увлечения, Фото, Я

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Ну что? Полочки Гандам Базы продолжаются в этом посте! Надеюсь, что в этот раз их удастся закончить.

Завершение дня под морем...

Да, денёк получился длинным, фотографий много, спасибо Гандам Базе. Но это еще не конец, финал вас ждёт в следующей части.
じゃ、ね!

@темы: Моделирование, дневники, Япония-2025, учетное, Рассказ, Статьи, Фото, японщина

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Ну что, продолжим поход по полкам главной японской Гандам Базы!

Всё под морем...

Возможно не все любят модельки, но я люблю. Но не волнуйтесь, в следующей части мы с ними закончим. Но это не точно.

じゃ、ね!

@темы: Моделирование, дневники, mecha-mecha, SEED+Destiny, Gundam, Япония-2025, учетное, Развлечения, Рассказ, Статьи, Увлечения, Фото, японщина

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
В прошлый раз мы остановились на моменте, когда я вышел со станции "Сиодомэ" в вестибюль. Продолжим с другой станции "Сиодомэ".

Фотографии дальше под морем...

На этом закончу текущую часть. Продолжение Гандам Базы - в следующей части!
じゃ、ね!

@темы: дневники, Япония-2025, учетное, Развлечения, Рассказ, Статьи, Фото, японщина

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Одно из мест, которые я давно собирался посетить в Японии, но всё никак не получалось - это музей Токива-со. Нужен был отдельный тычок мне и я его получил от программы "Мультур", спасибо Куперу и Лапшину. Они как раз туда съездили, я на это посмотрел и решил, что это знак небес и мне пора. Так что тем утром я позавтракал и...

Фотографии под морем...

На этом я закончу первую часть рассказа про этот день, продолжение в следующем посте. И да, кто не догадался по станции - с неё делается переход на линию Юрикамомэ. А куда эта линия ведёт вы уже должны знать (^_^).

じゃ、ね!

@темы: дневники, Япония-2025, учетное, Рассказ, Статьи, Фото, японщина

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
По некоторым обстоятельствам вчера я не смог отправить пост, поэтому отправляю пост за вчера сегодня.
После небольшой культурной программы я пошел заниматься шоппингом и в прошлой части закончил посреди полок сибуйского Мандараке. Продолжим с этого же места.

Продолжение под морем...

На этом я закончу с текущим днём. Следующий день будет предпоследним днём в поездке и на него у меня было запланировано сразу много мест. 
じゃ、ね!

@темы: дневники, Япония-2025, учетное, Развлечения, Рассказ, Статьи, Фото, японщина

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
На финальную часть маршрута в Токио я откладывал шоппинг, поэтому последние дни было так много фотографий витрин из магазинов. Однако совсем забивать на культурную программу я не хотел и добавил один вариант - парк, в который я хотел попасть в прошлую поездку. В тот раз, как вы помните, мы попали по ошибке в парк храма Мэйдзи-дзингу. На этот раз я точно собрался именно в парк Ёёги.

Под морем фотографии...

Что ж, на этом давайте закончим на сегодня. Завтра - продолжение прогулки и шоппинга!
じゃ、ね!

@темы: дневники, Япония-2025, учетное, Рассказ, Статьи, Фото, японщина

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
На этот день у меня тоже были запланированы закупки, но уже другие. За вчерашний поход по Акибе я толком не нашел подходящую фигурку Грейт Мазингера, но узнал, что она есть в одной Суругае в Йокогаме. Так что у меня появился повод сгонять туда, порыться по полочкам. Но это были планы только на первую половину дня.

Поиски под морем...

Далее день закончился на том, что я залез в ванную и стал сушить обувь феном. Второй раз таким уже занимаюсь в Японии, однако...

じゃ、ね!

@темы: дневники, закупки, Япония-2025, учетное, Рассказ, Статьи, Фото, японщина

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Здравствуй, Токио! И к этому моменту у меня возникла проблема, которую надо было решать. А именно  — у меня кончилось место в чемодане и надо было покупать второй. Что ж, пришло время для этого! По данным из чата на Акибе как раз был магазинчик с дешевыми чемоданами, а мне всё равно рано или поздно надо было бы туда ехать, чтобы найти некоторые свои желаемые фигурки, так что этот день был посвящен Акибе родимой.

Под морем фотографии...

И вот уже на этом я заканчиваю рассказ об этом дне. Поскольку он был посвящен закупкам, а не прогулкам, то и фотографии, в основном, соответствующие. На следующий день у меня были запланированы закупки другого рода.
じゃ、ね! 

@темы: дневники, закупки, Япония-2025, учетное, Развлечения, Рассказ, Статьи, Увлечения, Фото, японщина

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
В прошлой части я остановился на буквальном осмотре Сэндая с высоты 31го этажа смотровой площадки. Продолжим же его!

Далее под морем...

Ну что ж, начался финальный этап моего путешествия - Токио. 
じゃ、ね!

@темы: дневники, Япония-2025, учетное, Развлечения, Рассказ, Статьи, Увлечения, Фото, японщина

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
На сегодня у меня было запланировано много чего в самом Сэндае, а вечером - переезд в Токио.

Далее под морем...

じゃ、ね!

@темы: дневники, Япония-2025, учетное, Развлечения, Рассказ, Статьи, Увлечения, Фото, японщина

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Я продолжаю исследование Фуукурадзимы.

Далее под морем...

じゃ、ね!

@темы: дневники, учетное, Развлечения, Рассказ, Статьи, Увлечения, Фото, японщина

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Про это мемное стихотворение, связанное с Мацусимой, я думаю, все знают. Кто не знает - посмотрите историю на википедии. Вообще, конечно, ехал я в Сэндай не ради Мацусимы. Но раз уж я в Сэндае, то почему бы и не заглянуть, правда?

Фотографии под морем...

На этом я пока что закончу, завершение осмотра и продолжение основной Мацусимы будет во второй части.

じゃ、ね!

@темы: дневники, учетное, Рассказ, Статьи, Фото, японщина

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
В первой части мы дошли до музея Сётаро Исиномори по манга роад, но в сам музей еще не зашли. Пришло время сделать это! Благо внутри музея можно снимать почти везде.

Всё под морем...

На этом текущий день заканчиваю, на следующий день у меня запланирован один из Трёх Лучших Видов Японии - Мацусима!

じゃ、ね!

@темы: дневники, Япония-2025, учетное, Рассказ, Статьи, Фото, японщина

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Тут мне надо сделать пояснение. Программа моей поездки планировалась, исходя из разных идей, некоторые из которых могут быть непонятны стороннему наблюдателю, не знающему контекст. Если с Осакой, ЭКСПО и Юниверсалом всё всем ясно и так, то возникает логичный вопрос - какого черта вообще включать в программу Сэндай отдельным пунктом на несколько дней, почему просто не заехать в Исиномаки одним днём? Дело в том, что в Сэндае, а точнее в одном из его районов проживает мой друг, переехавший в Японию. И, приезжая в Японию, я собрался таки с ним встретится. Поэтому и был нужен такой рывок в два синкансэна, и отдельный отель. Плюс, в Сэндае есть несколько интересных мест, которые мне были нужны, так что туда я тоже собрался заехать. Однако, большая часть этого дня будет посвящена не совсем туризму, а скорее личной встрече, разговорам и тому подобному, поэтому часть фотографий я публиковать не буду. Прайваси и всё такое. Также часть вещей я тоже не буду пояснять, думаю, вы поймёте.

Далее под морем...

На этом я закончу первую часть. Во второй части - сам музей и завершение Исиномаки, а также конец дня.
じゃ、ね!

@темы: Манга, дневники, Япония-2025, учетное, Развлечения, Рассказ, Статьи, Увлечения, Фото, японщина

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
В прошлой части я закончил на моменте, когда вышел из Киёмидзу-дэра и пошел к станции, по пути думая где бы пообедать.

Далее под морем...

На следующий день у меня была запланирована встреча и поездка в одно интересное место. Спокойной ночи!

じゃ、ね!

@темы: дневники, Япония-2025, учетное, Развлечения, Рассказ, Статьи, Увлечения, Фото, японщина